■世界最大のゲーメディアIGNが選出した史上最高のゲームTOP100 (2019年版)
米国 44作品
日本 37作品
中国 0作品
韓国 0作品
■「Game of The Year」最多受賞作品TOP100
米国 45作品
日本 28作品
韓国 1作品
中国 0作品
PUBGって韓国だったのか
道理で変なコスチューム多いと思った
儲かってればそれでいいじゃん
アホ巻き上げる手腕は中韓が随一やぞ
マフィアシティはどうなんだ?あの広告の動画のを早くリリースしろ
でも中国には原神とアズールレーンとブルーアーカイブがあるから・・・
あいつらブランディングが上手いだけで中身スッカスカやん。
収益で見るとどんな感じなんだろ
中華スマホゲーとかすごそうなイメージが
ガチャが評価されてないだけやで
日本人の感覚がおかしい
ピースサインの解釈も日本の劣化猿真似
バレンタインデーの解釈も日本の劣化猿真似
黒いマスクも戦前の日本や昭和の暴走族の猿真似
そもそもマスク自体が日本の劣化猿真似
テレビ番組も日本の劣化猿真似
チーズを使ったB級グルメも日本の劣化猿真似
トンカツも日本の劣化猿真似
カレーライスも日本の劣化猿真似
即席めんも日本の劣化猿真似
缶ジュースも日本の劣化猿真似
民法刑法も日本の劣化猿真似
アニメ漫画も日本の劣化猿真似
唐揚げも日本の劣化猿真似
かき氷も日本の劣化猿真似
巻き寿司も日本の劣化猿真似
柔道も日本の劣化猿真似
剣道も日本の劣化猿真似
学校の制服も日本の劣化猿真似
ファッションも30年前の日本の劣化猿真似
メイクも30年前の日本の劣化猿真似
ドラマも30年前の日本の劣化猿真似
音楽も30年前の日本の劣化猿真似
何でもかんでも日本の劣化猿真似
こう言うと「日本だって欧米をパクってきただろ!」とわめき散らすアホが湧いてくるが、
日本は他国から学んだり教えてもらった歴史や経緯をちゃんと後世に伝えてきた。
「パクリ」とは、他人が発明したものを、無断で模造し「それは俺が発明した!」と、起源捏造すること。
「学ぶ」とは、教えてもらったことに感謝して、その人の名と偉業、そして教えてもらった歴史を正しく明記すること。
この違い。
中国は別に世界に評価されなくても国内で売ればいい
韓国は世界で評価されなくても別にステマでバカ引っ掻けて勝った気になれる
黒い砂漠は日本ではヒットしたけどな
もう数年ランキングの上位にいるんじゃないか?
ネトゲは中韓ばっかりじゃなかったっけ
ユーザーは文字通り死ぬほどやってるしな
スマブラWiiUだのギャラクシーだのゼルダだの続編人気だけのカスばっかじゃん…
レジデントデビル4ってバイオ4か?
全部くだらなすぎて速攻やめたのしかないわ
中国ゲームのイメージ 技術力と集金力の高いパクリ
韓国ゲームのイメージ ユーザーの大半が韓国人と中国人
昔は家電や半導体もそうだったのに、あっという間に逆転されたよね。
ラグナロクに勝てるゲームって日本にあるの?無いでしょ
ガチャゲーやら放置運営やらゲームとしておかしいものばかりだしな
日本人はジャブジャブ課金して喜んでるみたい?だけどゲームじゃなくてギャンブル?だしそりゃ評価に値しないってのはわかる
原神すごいんじゃないっけ?
ゼルダのパクリとか言う人も居なくなったな
中韓はパクりばっかだしな
新しい価値観や面白さの提示がゼロ
大人気だったじゃねーかよ
>>40
社員がゼニー生成してRMTして逮捕されるという伝説のクソゲー
現役だけどbot対策すらしなくて同接8000(bot込み)だぞw >>33
ソビエトでしょ
ゲームボーイ版をクリアするとエンディングでスペースシャトルが飛んでくシーンが流れるけど
実はあれ、ブランっていうソ連版スペースシャトル
ソ連崩壊のせいで計画は実現しなかったけど 中国企業の作った英語も日本語も入っていない中国語だけのゲームが
Steamでずっと売上1位に君臨してたのを見て人口14億人の市場の凄さを実感したわ
中国製のゲームでスナイパーのならよくやってた
スマホゲー
>>44
そもそもスパイウェアオープンワールドって言われてプレイする奴がいるのかと 日本は日本での映画やドラマや音楽は世界で全く評価されてないけどな
得意分野で隣国を見下すのは愚かだな
>>2
そういうの言論弾圧っていうんだよ
君は後進国の人でよく分からないと思うけど (⌒ ⌒)
(⌒ ( ) ⌒)
(⌒ ) )
(_ヽ_从人_ノ_ノ
__ ‖|| __
( ̄ヾ)) ノ‖|人 ((/ ̄)
| と)/\ /\(つ |
| (/(○)≡(○)\) |
| | ⌒(_人_)⌒ | |
ヽ \ |/⌒ヘ| / ノ
\ \ヽ_ノ/ /
\ ー /
/ パヨ ヽ
>>1
■数字で見るボロ負けゴキブリKPOP
ゴキブリKPOPの売上 年間400億円
日本アニメの売上 年間2兆5000億円
1対62.5
ホルホル乳出し馬鹿グック、これどーすんの?w >>56
ソビエト連邦の国旗だったか。年は取りたくないのう、ヤス >>44
原神も別に普通
育成がすげえ苦行
スマホゲームならオートでやるような作業を手動でやらされるからデイリー消化ですら時間かかる
敵から倒して得られる経験値や金もミジンコのように少量 >>1
スマホゲーが入っていないとは
ランキング作った人はよく分かってるな
てか、Bloodborneって日本なの? 任天堂はスマホゲーの方はどうなんだろ
ポケGO入ってるのはわかったけど
月下12位かよ
任天堂以外の日本のゲームではトップだとは、IGA誇らしいな
Bloodstainedの続編も頼むぞ
韓国は知らんけど
中国は個人や小さいスタジオが意欲的なゲームつくってて
個人的には面白いと思うけどな
まあGOTY取るような大作はないけど
原神、アズールレーン
日本の萌えキャラデザイン
日本の声優
日本のゲームデザイン
日本の市場
売りと特色が全部日本由来
シナの独自要素が何もない
これじゃシナが日本のケツ舐めてる状態だわなw
自分達の方法じゃ日本に勝てませんと暗に絶叫してる情けない有様w
単純にスマホゲーとかいれてないのだけやろ
そんなもん評価しなくていいもんばっかだし
中韓はスマホ用のガチャゲーばかり作ってるからだろ。
豚から搾取するための集金ツール。
>>80
10年前だったらネトゲの数は韓国が一番多そう 朝鮮のゲームって具体的に何があるの?
PUBGが朝鮮のゲームは初めて知ったが
>>34
あれ業界関係者には全く相手にされてないぞ
売れたから話題性はあったけどそれだけ
中身も特別凄いことにやってわけでも美麗グラでもないからな そもそもこういうのって据え置きPCしか選ばれないだろ
スマホゲーネトゲ主戦場にしてる中韓が選ばれないのは当然
ポケモンの凄さ
ゲームシリーズ歴代総収益ランキング
キャラクター「メディアミックス」総収益の世界ランキング
中韓はネトゲソシャゲだと強いけど買いきりのゲームはさっぱりだしな
この結果見て中韓企業が金払うようになるから
点数欲しけりゃ金払えって事です
昔のファミ通みたいなもんですわ
>>54
今全サーバーでそれくらいしかいないの?
昔古いサーバーなら一万弱の同接が何個かあった気がする 中国は原神とかどうなったん?
一時すげースレ立ってたけど
フロムソフトウェアとかいう日本ではゲーマーしか知らない神ゲー製造機
>>70
横だが
TOMAK〜Save The Earth〜 Love Story とかいうタイトルで
2000年頃に発売されたパソゲーだったはず
評判wになったんで日本語版も発売されてたような 44位のEarthboundって何のこっちゃと思ったらマザーか
選ぶ対象が家庭用ゲームなら中韓は作ってないから無理だな
中華資本で買われたゲームはどうなるの?
LOLとか
ソシャゲなんざチャンコロが作ってチャンコロがやるだけだからな。
やる時は基本無課金でやってやればいい。
でもスマホゲームでやってるのは中韓メーカーのばっかだわ
>>44
かわいいキャラでゼルダできるかと思ったら
パクったガワだけ良くて、オリジナルの部分が総じてつまらんかったわ >>43
iOSもandroidもストアのスマホゲーユーザ投票部門で1位取ってる 原神なんてガチャ要素あるゲームが入るランキングじゃないでしょ
唯一もらえたPUBGが即パクられまくって埋もれて消えたとか・・・さすがです
>>62
なぜ隣国を見下すのは愚かと解ってて
日本を見下すのは愚かとは考えない?
バカなの? >>75
ソニーがフロムに作らせたやつなんで日本製だな >>98
全然面白くないよ、あいつらに面白いゲーム作る事はできないんじゃないかと思う 韓国のネトゲは進んでたけどな
スマホキッズは知らないんだろうけど
>>89
ポケGOも入ってるけどな
もちろんポケモン枠としての評価も含むだろうけれど、スマホゲーだから対象外ってわけでもないと思うぞ 中韓のゲームは受験生に作らせた感が強い。そんなもんやってて面白くないわ
一時期日本のゲーム会社が韓国に外注してMMO作らせまくったけど全部失敗してたよね
>>115
PUBGはスマホでアホみたいに稼いでるから大丈夫
1月のセルラン世界2位で1ヶ月で270億稼いでる 外人は古い日本のゲームを知らないから実質日本が一位だな
FFもあいつら7でほぼ初体験だし
>>62
最高に面白い負け惜しみで草
得意分野でってw >>98
面白いのは最初だけだから残ってるのは課金中毒者だけ
その課金中毒者もウマ娘に取られ始めてる >>98
スマホでやるゲームじゃないなとは思ったが、かといってパソコンでやるとゼルダ以上に無駄な時間を潰すことになる。 >>120
殆どのネトゲは中韓チーターが荒らして機能しないから でも日本の若い子の間で雀魂も原神も流行ってるし日本人は好きだよね中韓ゲーム
>>123
ゼルダの伝説に女の子とガチャ足して面白さと個人情報を引いたゲームという評価は笑った 韓国はラグナロクオンラインをうまく使えていれば…
なんで2とか出してしまったのか
>>140
うちの子はフォートナイトとマリオしかやってないよ 原神をやると中華ゲーがつまらんということわかるはず
ゲームとしての楽しさがまるでない
綺麗なグラとかオープンワールドみたいな舞台装置は所詮上物ってわかる
中国もまあ資金力あるから今後はわからんけど
ロシアや東欧のゲームって結構あるんだよな
むしろさいきんは日本よりも勢いある感じ
>>120
進んでないぞ
日本が遅れてただけ
洋ゲーのMMOはもっと前からあったし進んでたんで、そういうのやってたら韓国MMOはショボくてやってらんなかった ナムコがソウルキャリバーしか入っていないのは少し寂しいな
リッジとかエースコンバットは海外受けしないのかね
挙がってるタイトルに文句はないけど、フォートナイトもマイクラもapexもない?
中華アプリとか危なっかしいもん、よくスマホにいれるよなーとしか
>>145
若いっても10代後半から20代くらいね?
自分スマホ持ってソシャゲ好きになるとまぁ中韓ゲーが溢れてるしお金落とすようになる子多いわ >>90
これほんま?
パックマンこんなに稼いでるか? そんな肩書きになんの意味があるのよ
ファミ通レビューとなんの違いがあるのか??
>>149
原神とかでアホみたいにスレ立てしてた基地外に言ってくれや >>157
apexは日本人気はそこそこあるけど他での人気はだいぶ落ちるよ Portal2そんな人気あったのか
確かに面白かったけど
Half-Life2は一面でゲロ吐きそうになって断念した
>>156
アンパンマンは子供のときに世話になって
親になったときに世話になって
孫ができたらまた世話になるんだぞ 中国は知らんが韓国はネトゲがメインだからこれには入らないんじゃないの
>>2
さっさとロビー活動してこいよ
得意なのそれくらいだよな(笑) はらかみは盛り上がる要素が実装先すぎてたぶん死にそう
原因は不正コピーされるからネットゲームばかりだろうな
>>81
その日本オリジナル要素を日本の会社が全く生かせずポッと出の中華ベンチャー企業が上手に料理して日本企業を完全に出し抜いちゃった原神
日本企業は猛省してほしいね >>174
本家IGNはまぁいい記事もあるから…
IGN Japanは真性のゴミクズだけど システムもキャラもパクリ続けた結果、クリエイターのトップがパクラーばかりになって袋小路に入り込んでる国があるのだよ
そらそうよ、ゴミだもん
日本ぽく見せて売ってるだけのゴミ
韓のネトゲはよかったぞ
日本のは酷かったし洋ゲーのはバタ臭さが過剰だったから、ネトゲ界隈は主流は韓国のだった
質と数で圧倒してた
が、韓政府がネトゲの支援止めたあたりから目立たなくなってった
MMOも飽きられたというか疲れられて流行らなくなった、そこで流れが途絶えた感
>>117
世界観的に純フロム作品かと思ってたがソニーが噛んでいたのか
フロムは昔プレイしてたな
生まれてはじめて買った据え置きゲームがシャドウタワーとエコーナイトだった 女の子が可愛いだけでプレイするバカがいるって事を見抜いてるから
中国はまだ韓国よりは頭がいい
冗談ではなく日本はこの分野だけは死守せねば
国がなにかやろうとすると絶対こけるけど
韓国のゲームってラグナロクとリネージュと鉢植えの生首育てるゲームしか知らん
>>49
これの発想は好きだぞ寓話的で
やろうとはあまり思わないけどな… >>6
ブレンダングリーンてアイルランド人がARMA3のmodでバトルロワイヤルて日本の映画に刺激されバトロワゲーム作ってた
それを見たチョン君の会社が熱烈なアピールで韓国に迎え入れた >>1
まあ世界的にみてもブスザワなんかよりウィッチャー3のほうが上だわなw 文化が無いもしくは潰された国で育った人間に良い創造物は作れない
>>118,135,137
なんだ一過性なのか
やろうとしたがウイルス怖くてやめたんだよな・・・ まぁオウベイが評価しなくても
市場規模や売上、技術レヴェル
全て
支那チョンがそれらを上回ることになるわなぁ
プレイヤーにストレスを与えて
課金したらストレスから開放されますよって仕組みや
pay to winのpvpが全く評価されていなくて安心した
>>172
xxMANの最強はアンパンマンだって米国人知ったらどう思うんだろな >>150
TERAのアクションだけはレベル高かったぞ >>90
スペースインベーダーなんてまだ現役なのか?
パックマンはピクセルで映画化してたからコンテンツが生きてるのはわからんでもないがインベーダーは全くわからん そらそうだろ
遊んでみればすぐ分かる
中韓のは金返せって言いたくレベルのものも多い
こうやって見るとセガが任天堂に勝とうなんて烏滸がましかったね…
確かに韓国はかつてはゲーム大国と呼べるほどの市場規模があったが、政府がプレイ時間に法的規制をかけたせいで業界が萎縮
技術者流出に歯止めが掛からずゲーム業界全体がズタボロだって記事を見たな
そんなこと言い出したらまた買収捏造ランキングにされるぞ
黙っとけ
慰安婦がタイムスリップして歴史を変えようとするゲームとかもあったよな
香港映画も作ってる最中に他所にパクられるから
台本が無かったって言うしな
根本的に独創性がないんだろう
独創性や斬新さがゼロなんだよな
日本のソシャゲと同じで儲けることしか念頭にないから
良いとこ取りのパクリゲーばっかり
FGOやめてアークナイツっていう中華ソシャゲやってる
FGOのガチャの狂気が離れてみてよく分かった
まぁ無課金なんだけどw
あいつらって作るの楽しんでないもん。
評価されてチヤホヤされる物が欲しいって目的から逆算して物作るだけ。
ゲームだけじゃなくて漫画も音楽もそう。
>>239
キモオタしかやってないよw
お前の周りだけだろ >>20
上手いというか必死だからある程度成果を出してる感じ 中韓はパクリしか能がないからな
だからノーベル賞も獲れない
>>1
韓国ゲーム業界の隆盛と衰退
オンラインゲームの起源は韓国と主張し、世界を制覇する勢いだった韓国ゲームが失速しています。
韓国国内ではまだ需要があるものの、先進国では完全にスマホに主役の座を奪われました。
韓国はオンラインゲームの起源を自認しており、真偽は定かではないが、一時は圧倒的なシェアを誇っていた。
韓国がオンラインゲーム開発に乗り出したのは1998年の事で、経済破綻とIMF管理下に入ったのがきっかけだった。
破綻後の韓国は世界に先駆けてインターネット網を整備し、IT大国を目標に掲げて、ネット環境の整備に努めた。
韓国全土にPCバンと呼ばれるネットカフェが誕生し、インターネット上のゲームが爆発的に普及した。
同じ頃欧米や日本ではプレイステーションや任天堂などのゲーム専用機が人気を得ていたが、韓国で人気になる事はなかった。
韓国ではゲーム機などへの規制が有った他、ゲーム機もソフトも高額なので、元々後進国では売れない傾向がありました。
欧米ではFPSのようなPCゲームに人気があったが、箱売り(パッケージ)商品が基本だった。
ゲーム機が数万円でソフトが数千円、パソコンは10万円以上してソフトが1万円くらいと、韓国人に買える値段では無かった。
PCバンでインターネットをするには1時間100円ほどで、ゲームの参加料金も1ヶ月1000円台に過ぎなかった。
当時はRMT(リアルマネートレード)が大っぴらに認められていて、獲得したアイテムを他の人に売る事が出来た。
自分のステータスを挙げて価値のある武器を次々に獲得すれば、働く以上の収入を得ることも出来た。
こうしてオンラインゲームは大ブームになり、過労でなくなる人も出る騒動になった。 >>1
■数字で見るボロ負けゴキブリKPOP
ゴキブリKPOPの売上 年間400億円
日本アニメの売上 年間2兆5000億円
1対62.5
ホルホル乳出し馬鹿グック、これどーすんの?w 原神はともかくアズールレーンは明確なヘイトスピーチゲーだからな
あれやってる日本人本当脳が爛れてるとしか思えない
lineage2とlobotomy corporationは好き
>>1
韓国製ゲームの衰退
韓国人の6割はゲームをしていて、そのうち8割はオンラインゲームという調査結果も出ている。
だがPCバンの写真を見ると客は若い男性だけで、そもそも女性が入れる雰囲気ではない。
PCバンは「ネットカフェ」と訳されるが、どちらかと言えば昔のパチンコ屋の雰囲気に近い。
日本のネットカフェはマンガ喫茶やカプセルホテルの需要と合体して複合施設になったが、PCバンは戦うだけの場所です。
長いテーブルの上にはパソコンが並べられ、粗末なイスがギッシリと並べられ、客は皆真剣な形相でゲームをしている。
目的は勝つ事と金を稼ぐことだけで、暇つぶしに来ているような人は見られない。
韓国のゲーム企業は海外でも事業を展開し、日本やアメリカ、欧州でも人気上位全てが韓国製という事もあった。
ところが2008年のリーマンショック頃を境に、欧米や日本で韓国製ゲームの人気が急降下しました。
日本では手軽な携帯やスマホゲームが台頭し、高度なオンラインゲームは一部のマニアのものになった。
また日本製の手軽なブラウザゲームの台頭も、韓国勢の衰退に拍車を掛けました。
欧米ではFPSが人気になりコール オブ デューティ(COD)、バトルフィールド(BF)などのリアルなゲームが人気になった。
韓国のゲームは日本製RPGを3Dにしたようなファンタジーゲームが多く、彼らの嗜好に合わなかった。 ヨースターとかいい感じだけどな
月1000円ぐらいの課金でじゅうぶん遊べる
ドラクエウォークは?
ドラクエウォークは何位なの???
>>257
一つの時代の終わり
そこに追い討ちを掛けたのが韓国政府のゲーム規制で、子供や青少年のゲーム中毒が大問題になりました。
16歳以下のユーザーを、午前0時から午前6時の間オンライン上から退出させるようにしました。
ゲーム内での課金も規制されるようになり、2万658社だったゲーム会社は、1万4440社に減少しました。
まだ多すぎる気がするのだが何万社もある「ゲーム企業」の正体は個人技術者が大半を占めている。
ゲーム業界の従事者数も5万2466人から3万9221人に減り、1社あたり雇用者は平均3人でしかない。
韓国最大のオンラインゲーム企業ネイバー(NHN)は、ハンゲームやLINEを展開してオンラインゲームを運営している。
そのネイバーがオンラインゲームからの撤退を検討していると報道されています。
PCオンラインゲーム事業を縮小し、スマートフォンゲームに集中すると予想されています。
ネイバーは最近数ヶ月で次々に不採算ゲームを閉鎖し、残るゲームも今後数ヶ月で閉鎖が売却するという。
こうしたPCオンラインゲームの多くはPS4などのゲーム機と競合する他、スマホゲームとも競合している。
その上パソコンを日常的に使う人が減っており、操作方法を知らない若者も存在する。
PCオンラインゲームという一つの時代が終わろうとしているようです。 >>245
ノーベル賞が典型よな。
「ノーベル賞の取り方」から考えててドン引きしたわw >>235
MMORPG一本鎗じゃ飽きられるに決まってる >>1
■数字で見るボロ負けゴキブリKPOP
ゴキブリKPOPの売上 年間400億円
日本アニメの売上 年間2兆5000億円
1対62.5
ホルホル乳出し馬鹿グック、これどーすんの?w >>59
スマホがオープンワールドって言われてたなw >>97
月額とガチャ装備無ければまともに遊べないハイブリッド課金ゲーになってるよ
10まで精錬しないと性能引き出せない装備ばかりで年50万くらいかけないと快適に遊べない
相変わらず運営糞で鯖の調子悪くても告知もろくにださない放置っぷりで新規なんて天然記念物よ 昔の韓国ゲームは面白かったよ
西風の狂詩曲とか日本人には作れない感情ドロッドロのシナリオだったし
最近は安易な集金に走りすぎて上っ面だけで量産しまくってるから面白くない
中韓ゲーって誰も中身を語らないよな
覇権がどうとかそんなのばっかり
そういえばアズレン課金しないで一時遊んでたけど
糞周回ゲでシューティング的な面白さもなく
ただただ見てるだけ、時間かかるだけで止めたわ
ROって今そんなんになってるのか…
なんか悲しいなあ
>>209
PUBGのパクリ元はH1Z1っていうソニーがPS3の赤字で売り払った元子会社が作ったゲーム
パクリのPUBGをパクったのが中国の荒野行動 >>1
【原神】キャラクター実戦紹介動画 胡桃(フータオ)「生者、近寄るなかれ」
胡桃(CV高橋李依) 実装!!!!!!
うおおおおおおおおおおおおおおおお!!!!!!!!!!!!!! 中韓ゲーは中毒にさせる魅力はあるが愛される作りにはなっていない
負の感情を刺激し金を出させる仕組みなので嫌われ恨まれる作りになっている
パチンコなんかと同じ構図
この後に及んでもまだアズレンやってる日本人は徐遅でググッてみよう!
それ見てまだアズレンやるって言うようならお前は脳が腐ってる
やってないけど原神はクオリティ高いだろ
なんのとは言わないが
CDPRはCyberpunk2077が残念すぎたな
でも中国は正解最大級の市場があり
韓国ゲーもkpopの10倍以上1.2兆円売り上げてます
つまんねーゲームが売れる国なら面白いゲーム作る必要ないしなw
中韓のゲームはゴリ押ししてるだけで日本の劣化コピーばっかだろ
そんなの誰が遊ぶんだよ
原新は日本のオタクに刺さるのか売り上げも好調だし
同人界隈にも人気
>>160
アメリカでのパックマン人気は異常
アニメ化されたりグッズもめちゃくちゃ多い ゲーム市場とは関係のないところで商売してるんだから気にしても無駄だな
評価とかぶっちゃけ関係ねぇよ。現時点で圧倒的に金稼いでるのは中国。その金で優秀なやつ雇いまくっていずれ日本のゲームなんて見向きもされなくなるわ
>>299
自称稼いでる原神さん、クソイベ糞キャラ続き(笑) げんしん辺りは認めないと度量を疑われる
ただでさえ下ばかり見てあいつよりマシばかり言ってるからな今の日本は
>>277
日本のパクりじゃなくてオリジナルの絵でやれよ >>1 米国のゲームってそんなに評価されてるのか? >>301
MMORPGしか無かった
00年代はMMORPGの時代だったが・・・10年代はスカイリムショックで一気に廃れたな 原新は開発費100億で
去年300億売り上げたからな アメリカの大企業並の回収の仕方
>>113
投票部門ねえ。あ、疑う訳じゃありまくりですよ 変なジャンプモーション連発してる後ろ姿のドンパチゲーという印象しかない
>>299
…のハズなんだけど
イマイチ盛り上がらんのよね
steamでも数は多いんだが…って感じ >>303
あれ好きな人の気持ちもわかるし自分自身中韓ゲーやるが
多くの人にとってあんなものは10年後楽しかった思い出として残っていない自信ある
青春をRED STONEに捧げたおれが言うのだから少しは同情してほしい アニメとかゲームの話になると生き生きするよな、お前らw
原神は可愛いキャラも確かにあって魅力ある
けど皆んな同じやつでプレイしてるんだなって考えるとなんか冷める
原神はスマホのスペックあがったなーってだけでゲームとしては目新しさ皆無だからな
MMOやったことないキッズには受けるだろうけどさ
原新の新キャラは声優からめぐみんのパクリか
日本のアニメキャラのリスペクトを感じるね
>>308
コンシューマーとかPCはもうほとんど海外じゃね
ソニーもゲーム部門はアメリカだし、ソフトも海外スタジオばっかで作ってる >>49
殴るコマンドがあって、実に韓国的なゲームだったわこれ Portal2が3位ってなんかすっきりしないなあ
Diablo2とかDoomみたいなレジェンドならともかく
天安門広場を守りながら民衆を戦車で轢く
バトルシティ+パックマンみたいなのが良い
>>113>>311
韓国コンテンツは全て工作とセットだから、実態が不明
支持者も判って加担している節がある
アニメでもゴッドオブハイスクールとか神之塔とか異常に投票評価高いからな >>44
工作が凄かったなw
てか中韓はそんなのばっか 原新はセルラン上位にいてパズドラ、モンストレベルですな 日本だけでもそうだから
世界ではやばいくらい儲けてる
wizonの権利を買い取って復活させてくれお金持ち様
>>336
原神辺りだと、間口は広そうなので瞬間最大風速的にはかなり出るとは思うが
リネージュとかあの辺はとても怪しいと見ている 昔だったらROとか
今だとlobotomyや図書館はどうなん?
事実の羅列でめちゃくちゃ苛ついてる奴が居る謎
やっぱ中華も朝鮮も大量に居るんだな
そんな奴らと一緒にネトウヨネトウヨ言ってる奴のアホっぷりって凄いな
マジで大陸か朝鮮半島で暮らした方が幸せだろ
マブカプ2が入らないとか絶対ない
ゲーム史に残る名作
>>328
アクションパズルゲームなんだけどストーリー展開がうまい ソニーはくそハード押し付けるのいい加減やめろ
pcでブラッドボーンだしてれば間違いなくランキング入ってたろ
韓国とかめっちゃ持ち上げてくるけど成功したのはPUBGとラグナロクオンラインとリネージュくらいでしょ
マインクラフトとかいう駄ゲーが1位じゃなくて良かったよ
>>352
事実上MMORPG全盛期のものだけど、10年代になってジャンル自体廃れたな ちょっと昔は日本ゲー一択みたいな時代が長く続いたので
そのときの名残りだけだな このランキングは
韓国はFPSが強いから、eスポーツがもし今後伸びたら盛り上がってくるかも知れないとは思うが
>>357
アンタも大変だなぁ。まあお茶でも飲んでゆっくりしていきなよ >>347
中韓マンセーしてる奴らの地名や端末は決まってるから そういや世界的にポップカルチャー作ってるのって日米だけだなんて言われているが
ポップカルチャーと言えばイギリスだろと思っていたがこの表見るとゲームでは日米でほぼ独占してるんだな
考えてみりゃ政府主導型の中韓コンテンツを自由圏の若者が心底楽しめるわけもなく
そこは結局文化の違いってやつなんだろうな
>>364
ドラクエは少年ジャンプとのコラボ抜きであそこまで人気になったのか言えば疑問だな
そういうのが無い海外じゃ厳しいし、内容自体せいぜい90年代前半レベルから止まってる お前らいい歳こいてまーた平日の昼間から固定回線でゲームの話題に夢中になってんのか
>>366
ただ米国は今後衰退して中国は伸びる可能性はある
アメリカのポリコレの言論統制は中国以上になりつつあるのと正反対に最近の中華ゲーは割とそう言うのにゆるくなってきている傾向があるのがヤバい
韓国は知らん >>366
文化って自由って土壌が絶対に不可欠だし受け取る民衆も眉をひそめる
ような表現を許容する器の広さも必要って思うわ。それが結局日本と
アメリカ位しかないのかなって 原新はアメリカでも全アプリランキングで20位台にいるからすごい
まさかとおもうけどビビッドアーミー、日本でカウントしてない?
>>374
今はどうか知らんがサービス当初は世界のセルランで一位取ってたな
日本以外は >>373
中華も緩くはない
むしろポリコレ超えたヤバいのが厳然としてあるから
その辺の自由な創作が伸びづらい
ただ中韓以外のアジア勢が伸びるってのは普通にありそうだけどね 中韓のはゲームっぽい集金マシーンだからなあ
そのへんは最近の日本も偉そうなことは言えないが
>>266
事実突きつけてさっさと吊れってことだよ >>373
天安門広場で虐殺ゲームとかチベット・ウイグル解放ゲームとか作ったら楽しそうw >>140
雀魂は麻雀好きが無料で遊べるから一定の需要がある
麻雀自体に課金要素が絡まないから中韓ゲーにしてはかなり優良だと思う 当たり前だ
中国がやってるのは日本風のソシャゲを作って日本の豚どもから儲ける手段だからな
中国でスマホアプリゲーを出した場合→アップルかグーグルに売り上げの30%、さらにテンセントなどの中華プラットフォームに売り上げの55%をとられ、開発には15%しか入らない
日本でスマホアプリゲーを出した場合→アップルかグーグルに売り上げの30%を取られるが70%が開発のものになる
つまり中国市場がいくらでかくても日本の5倍は売れないと日本のブタから稼いだほうが稼げる
日本に進出しまくり、日本の声優を使ったりローカライズに力を入れるのはこのため
日本人が食い物にされてんだよw
SIEは日本企業だ!とか言ってる奴いたけどアメリカにカウントされてるじゃん…
>>1
イギリスがスットコランドとアイルランド、ブリタニアと別れてるけど、
イギリスも結構ありそう。 >>387
中国共産党の天下り先にお布施しないとすぐ潰されるって話だね >>383
課金額で強さが決まりボタンを押すだけが一番強いからな SNSの広告で見て、お、面白そうかな、と思っても
?机、とかかいてると一瞬で萎える
原神はゲーム性やらの問題以前
ゼルダやニーアからモーション抜いて使ってるんだろ
模倣ですらなく
>>1
日本人は欧米豚の作ったゲームを全く評価していません このスレのうち何割かが減刑のための書き込みかと思うと受ける。
>>278
パチンコは返ってくることがあるけどソシャゲは返ってこないからな
フルプライスのゲームソフト1.5本分の金払ってゲーム内キャラをランダムで入手するだけ
どう考えても正気じゃない おれは黒い砂漠好きだけどな、あんまりINしないけど
ネトゲばっかしてたから中韓のゲーム評価低いのはよくわからん
SkyrimよりWitcher3の方が評価高いってのが理解不能だ(´・ω・`)
つかメリケンってなんか亜種の方好むよな、QuakeよりDukeNukem3Dとか
>>399
中国では受刑者をインターネットの煽動書き込みに利用してるんだとさw
まあ日本ではただのクソみたいな愛国心をもった華僑や華人だろうけどなw
みんなはわかりやすい韓国人だけを警戒しているようだが、中国国外にいる中国人のナショナリズムのほうが強い上に狡猾 >>90
遊戯王は入ってないの?
カードめちゃくちゃ売れてるって聞いたけど 中韓開発のネトゲないしソシャゲで日本人受けがいいゲームは幾つかある。
でも日本人受けのいいゲームは欧米受けはよくないだろうね。
プレイしたらわかるけどオモロないもんな
てか中韓モノは宣伝したら金稼げるからなあ
ヨイショしてるやつも多いやろ・・・実は俺もやってるで、褒めるトコ少ないからヨイショ大変よ(´・ω・`)
>>411
それってたたの萌えゲーだろうがボケがw
そんなもんがゲームとして評価されてたまるかアホが まあアーケードからメインストリームが家庭用に移行した辺りのあの黄金期に
中韓はゲームどころの世相じゃなかったってのは素で可哀想だと思うわ
そら中身スカスカにもなるわな
>>2
ゴミガチャガチャばっかり作っているからだよ 韓国は濃すぎたMMOをライト層でも遊びやすくしたり
様々なジャンルをオンライン化した功績はあるがそれも過去の栄光だしな
気をつけろよ。シナチョンゲームって日本アメリカヨーロッパの会社のフリを必死でしてるからな
今の中韓はソシャゲばっかりなイメージだな
売り上げ勝負ならいいとこいくのでは?
一時期ポケモンをオワコンにしたとか言われてたジバニャンさんはどこ行ったんだ?
第二次大戦前から日本を馬鹿にしてたドイツは
第二次大戦後、カメラ産業の技術もシェアも日本の後塵を拝するようになって
ますます日本嫌いに拍車が掛かった
その影響でゲームもアニメも馬鹿にしてきたので、
あれほどの国力がありながらゲームの世界でまったく頭角を現せてない。もったいない話だ
MMOは大半が最終的に札束で殴る終わりのない作業ゲームになって飽きて辞めるからな
サービス終了まで遊んで面白かったってなる人はほとんどいない
>>425
ドイツって、ボードゲームでは有名なんだろ
そういうアナログを極めた国らしく、デジタル産業が大衆文化には成らなかったんじゃないか 日本のブタから稼いだ金で日本の絵師やアニメーター雇ってやったら「ありがてぇありがてぇ…」
と言ってるのが豚どもの現状です
>>425
シミュレーションゲーム界でドイツはレジェンドだぞ
ガチで凄いがマニアック過ぎてキッズには不人気 >>432
さすがにドイツのシミュレーション系統はやってることがマニアック過ぎて理解できん 中国のプラットフォームに日本の利益の大半を吸われているのに、
「日本は中間搾取でアニメーターに貢献してない!」「中国は日本のアニメーターを高給で雇っている!(お前らから稼いだ金でお前らから稼ぐためだよw)」などと言ってしまうのが現状の日本の豚たちです
>>432>>434
steamで良く見る農作業シミュレーターみたいな奴だな ガワ変えたコピーじゃ評価はされんわな
売上は別だけども
絵を変えただけのゲームで通用する相手向けだからなw
>>425
オランダのゲリラゲームスとかけっこうおもしろいゲーム作ってるし
日本でも売れてるがな
HorizonとかKILLZONEとか
オランダとドイツでどう違うのかとか 世界の評価はどうでもいいな
今は日本がどう評価するかが大事 原新はいまは熱狂的な信者で構成されるほどになってるかな 5chでもアプリのスレで一番早いんじゃないかな
ドイツ人は発想が貧困なのかな
左脳が発達していて右脳の働きが弱いとか
ドイツは映画もいまいちだし
基本的に物語性のあるものを作るのが苦手なのかもね
時々ミカドのゲーム配信とかみるんだけど
昔の80、90年代の日本のゲームはほんとおもしろいのが揃っていたな
ゲーセン文化の名残りというものかしらんが
ゲームとしての本質的な部分でおもしろいというか
ああいうのがまたプレーできたらいいなといつも思う
>>235
ウルティマオンラインの時嘘吐きまくって韓国サーバー早くできたけど
殆ど利用者居なくて早々にサーバーが消えた事有ったな >>442 歯車とレンズの入って無いものでは覚醒しないんじゃないの? ドイツといえばクライシス
ゲームエンジンは素晴らしい
バブル期の頃の世界時価総額ランキングが思い浮かんだわ、、、
てかマリオとゼルダで上位荒稼ぎって感じだなこれ
韓国ゲームは毎回日本だけぼったくりだから
オープンベータ版から課金発表までの期間が盛り上がる
サ開でお通夜になる
アメリカのゲーム業界なんかは日本との結びつきは深いしな
SCEアメリカとかを通して日本人のゲーム作りのノーハウが流れたのがアメリカなわけで
ベセスダとかEAとか大手にも日本人のゲーム作りのノーハウを仕込まれた人はたくさんいる
はらしんはガチャが相当渋いらしいな
あんなのギャンブル好きな一部のアホしかやらんよ
ゼルダの明らかなパクリだしそんなの堂々とリリースしてプレイする方もする方だ
まぁパッケージが割られるからいかにしてデータを大量に売るかを考えてきた国だからなぁ
いまなら
台湾とか東南アジアの方が開発力あるんじゃないかな
インディーズ界隈だと
台湾とかフィリピンとかタイとかすごいし
>>461
酷評されまくって
いつもの人種差別ガーやってるうちに
誰からも相手されなくなった >>406
そうやって都合の悪いことを見ないようにして
都構想
大統領選
リコール
どうでしたか? >>460
パクリ云々は別に言ってもなぁ
日本の国民的RPGだって今更、ウルティマのパクリとか言われても
おじいちゃん、静かにしましょうねって笑われて終わりだし
スタイルはどうあれ別の部分で面白ければいいんじゃないの?
まぁ、ガチャゲにそういう志あるのかは知らんけども 日本人の特技なんだろうな
サブカルチャーは
アニメ、ゲーム、日本人の発想は群を抜いているといえる
遊び心、数寄心という部分で他所の追随を許さないなにかがあるんだろう
>>90
日本のキャラ強過ぎゲームでは無敵じゃん
パックマン健在か >>463
東南アジア系のインディは熱いよね
インディが強いってことは裾野が広いってことだから
いつかは凄いゲームが出てきそうだ 下を見んな
アメ公に負けとるやないかい
ゲーム屋どももっとがんばれや
>>28
カラスマスクは珍走団じゃなくて
新型インフルんときに日本でステージスタッフが目立たんように黒いのつけてんのを見た
韓流アイドルが真似したんじゃなかったっけ
まぁどっちみち猿真似は猿真似なんだが ドラクエだって元々はウルティマとかのパクリだったわけだからな
それが日本人の手にかかるとああいう発展をみせるわけだ
>>16
さすがにあそこまで清々とパクリを正当化すると笑いとまんねえよね 韓国は一昔前のオンゲは良かったけど勢い無くなった感じだな
これからは中国か
>>442
世界最大のボドゲ大国だぞ
目指す方向が違うだけだろ 日本じゃタワーディフェンスがあんま流行らないのが残念でならない。
中国ゲに目新しさはないが
高い技術力で日本のゲーム文化を上書きされてる
今のスマホゲーってほとんどが中国か韓国製だよな
日本は企画だけでほぼ丸投げ
>>481
韓国はアレだが中華の開発の優秀さは色々とヤバい
国内で作ってる場合じゃないから、丸投げはしゃーない >>480
中華ゲーは表面をパクってるだけでストーリーに深みが無いからつまらないんだよな >>455
韓国って凄いよな
国民全員が韓国人なんだぜ 今開発中の孫悟空のアクションゲームは面白そうだよ
中国のインディーズゲームも今猛烈な勢いで進化してるし
今は話題作も多い
中国の開発者は日本語を入れてくれることが多いのも良い点
欧米メディアは英語対応してないと評価しないし
Game of The Yearは家庭用ゲームばかり選出されるし
ゲーム全体を正しく評価してるとは思えない
>>480
古いコンテンツを今風の流行りに変えただけw
技術なんか何一つもないw 韓国ゲームはどうだか知らないけど、中華ゲームは彼の国の政府の統制下でできてるものだろうから、魅力的なものはできないんじゃないの。
そもそも中華ゲームとかダウンロードしたくないし、サーバにアクセスしたくないなw
>>480
圧倒的マンパワーは更に人件費の安いところに流れるだけだから
今のうちにそれ以外のウリ作っとかないと先はないだろ 日本って米国製ゲームにこんなに差をつけられてたのか
かつてはゲーム大国と呼ばれ、日本のゲームが世界を制してたと言っても過言ではなかったのにな
>>486
グラが良いだけ(それすら2次絵的な主観)のガチャゲーが何でゲームとして評価され得ると思ってんだ?
それとIDコロコロしてんなよ無条件愛国主義華僑さんよ あれあれ?ゲーム制作は中国が最先端とか言ってなかったっけー?
>>480
それはないなぁ
今のところは原神以外はソシャゲのパイの取り合いくらいだし
ただ技術力は相当上がってきてるから
アニメの中華スタジオみたいに実力つけて
日本でゲーム作るには欠かせない存在とかになるのは十分ありえる >>493
アニメですら「欠かせない存在」になってねえよw 普通のゲームでさえ原新レベルのオープンワールドを作るのは今の日本の会社には至難の技
それをスマホアプリのレベルで作れてしまう技術力は相当なもんだ
パクリでもそこそこやれるとは思うんだわ
日本的なアニメ絵柄でイケメンとか美少女とかふんだんに置いとけば食いつくやつはいるから
今の日本の有名メーカーは9割方シリーズ物を延々と作り続けてるだけだから
新しい物がなかなか出てこないんだよ
中堅メーカーですらその傾向が大きい
PCゲームが盛んじゃなかったからインディーズゲームの水準も低い
ゲームはメーカーに就職して作る物だと考えてる人が多いのでは
>>500
それは中韓も同じだなw
エロゲやギャルゲの部類のしかねえだろうがw >>491
自身の主張に会わないレスは全部自演と決め付けるのはやめろ
俺はPCゲームしかやらないからガチャゲーは知らん なんかここの空気見てると、日本の自動車も欧米から最初はこういう扱いだったんだなーってのはありありと浮かぶ
つかさ、若い柔軟な思考力で老害のあり方を叩く、みたいな空気が昔はここにもあったのに
いつから老害そのものになっちまったんだ?
シナチョンはパクっても技術援助を受けてもその先が無いんだよな
頭打ちと言うか真似から新しく産みだすことができない
>>502
ガチャゲ以外の話題作って具体的になんですか? >>503
アフィ騒動からだろう
自称普通の日本人ばかりになった >>503
若い柔軟な思考って具体的にどういう主張をしているやつを指すのですか?w >>495
あぁゴメン、勘違いさせる文言だったw
必須でないにしろアニメの中華スタジオが以前より技術つけてるのと
ゲームでそういう中華外注が今後欠かせない存在になる“可能性”ってのは別の話だわな 昔中国人が書いてた涼宮ハルヒの絵で笑ってたのは10年前くらいか
いまはアズレンとか原新、ブルアカなんかで確実に日本のオタにも刺さるようなものを仕上げてくるもんな
>>503
自動車でもゲームでも語りたいなら初期から調べなよ
上部だけ見て書いても君に同意する人は居ないよw >>509
そりゃお前がバカなだけだな
どこの国にも絵の上手い奴と下手な奴がいるのは普通だろうがw
個人の実力に上下があるのは当たり前で、追いついたり追い抜いたりするのもあくまで個人の話でしかねえんだよ
中韓マウントをとることが柔軟な思考なんですかあ?w >>496
原神レベルで投資すれば出せるでしょ
投資する気ないぼちぼちスマホメーカーは無理だけど
家庭用出してるところなら >>509
結局パクりな
その先の独自性が養われないよね 独裁者を暗殺するゲームを中国で販売したら大ヒットするだろ
命がけで地下で販売しろ
>>502
図星突かれて火病起こすのはシナもチョンも同じだな
さすが朝鮮と大朝鮮 >>244
あれ面白いけど買うまでにいくつか難関あるとか聞いたけど 第二次大戦もこんな感じで
ホルホルばかりで
分析できずに負けたんだろうな
普通の日本人は頭が悪すぎる
もう一度聞きます
中国産のガチャゲ以外の具体的な話題作ってなんですか?
>>518
>>1からお前は何を分析してんだよ?
そしてお前がそれを分析することで何に勝つんだ?w >>505
例えば今年爆発的に売れたやつでDyson Sphere Programとか 中韓に関してはスマホゲー市場に危機感は持つべきだけど
このスレのメインとなる市場に関しては危機感すらまだ抱く必要はないレベル
中華が本気でスマホゲー市場取りに来てるのはある
現状無法者が暴れ回る未開みたいなもんだしな
>>518
その頭の悪い日本人からの技術援助と経済援助で中国人は人民服と自転車から卒業できたんだよなw
それまでなにやってたんだろうなw 中国のゲームってガチャゲーだろ?
すまんがガチャゲーはゲームじゃないんだわ
俺には愛国中国人が無理くりマウントをとろうとしているようにしか見えないのだが、
一体どんな分析をしているんだい?w
>>523
スマホゲー市場()とかいう狭い界隈でイキってて草
ヒット作のCS一つでも出してみろよ ただ今回は原神があるからどうだろ
オフゲー?ああ間違いなく中韓はクソですよ
>>518
ゲームと現実の区別つけられないのは困ります >>528
結局、それな
CSで席がないからスマホゲーを取ろうとしてる あと先程あげた孫悟空のゲームのタイトルはBlack Myth: WuKongだな
覚えにくいタイトルだわ
リリース前だから評判というより期待作といった感じだけど
マネタイズを手法を考えると新興勢力はガチャゲになりがちだな
それは仕方ないよ コンシューマーは既存が強いからな 勝負できるところで勝負するってのがビジネスの基本だよ
>>532
任天堂の倒し方、をみつけたみたいなもんか >>460
目玉キャラが0.03%(およそ1/3333)とからしいからギャンブルどころか宝くじレベル
だからガチャする奴は天井前提で回すらしい ネトゲが流行った時に韓国がゲームで日本超えたとかホルホルしてたな
>>432
何十畳だかの部屋使って年単位で遊んでる話し聞いた時は「無理」と思った やはりスーパーマリオワールドが至高か、義務教育に組み込もう
>>2
バーカw
劣等感丸出し乞食は首吊って死ねよ シナって暴力や性的な表現の規制が厳しいんだろ
共産党支配下のうちは超絶無難なものしか作れんだろうね
実際ネトゲ見る限り中韓はシステム作る技術力はあるが
オフゲーはなんであんなに力がないんだろうな一タイトルすら表に出てきてない
ゲームに限らず漫画やアニメもだが
韓国は中国と違ってSteamだとかなり大人しくて
あんまり出てこないわ
何だろ?スマホゲーが多いのかな
中国とは全く事情が異なりそうだから一緒くたにしない方がいい
まぁ、ネトウヨは貧乏人だから
好きなゲームやれば良いよ
>>545
おまえは嫌いなゲームをやるってこと?w >>542
故に着エロを極める方向になってる。
国産ソシャゲにありがちな裸同然みたいなのは無理だから。 日本では強そうだが
というか数年で勢力図変わりそう
中国人は「好きなゲーム」をやるんじゃなくて、愛国者的な義務でゲームやるんですか?
まあ確かに中国人には国産アニメしかみないとかいう偏狭な愛国者もいると聞くw
なんでエロ下やギャルゲに毛の生えた程度のものがゲームオブザイヤーに選ばれると思ってんだカスが
>>539
まあ俺は別に中国ゲーに詳しいわけじゃないからよく知らん
ただディスカバリーキューを流してると結構な頻度で出てくるし
アセットを上手く使ってるのかもしれないが
パッと見ではよく出来てそうなのは多いね
日本のもよく出てくるんだけど
一から手作りとかツクール製みたいなファミコンゲームっぽいのが多いな >>1
マイクラはもっと上であるべき
あんな安くてmod大量にあって延々遊べるゲームはない 愛国中国人の誇りが原信とかいうギャルゲーなのはわかりましたwww
>>1
韓ゲーなんてシンデレラ法の辺りから
オワコン化したし、中ゲーも外国のパクリ
ばっかでしかも共産党のスパイウェアだしな >>268
想像の何倍もすごくてわろた
10まで精錬とかえぐいて
リアルのスペックも求められるゲームになってんだなあ apexって日本だけで異常に人気なんだよな
普通にサバゲなら世界ではCoDwarzoneが覇権だからな
ぶっちゃけ中韓はインディーズの方が面白い気がしないでもない
あっちのメジャータイトルは商売っ気かが強すぎるんだよ
>>2
今日は上手い返しが思い付かなかったんだなww >>542
中国ロシアあたりが暴力表現がある
作品を規制してるのってほんと草
世界中見渡してもお前らほど
暴力的な国家はないのにな >>44
毎日言い続けるキチガイメンタル持ってる人あまり居ないよ パクリが多いのは中国だけじゃないし
大ヒットしたSlay the SpireもMonster Trainを参考にしたものだし
欧米はそういったインスパイア系には比較的寛容で
プレイヤーもそれを理解した上で楽しんでる
日本人はパクリに厳し過ぎると思う
チョンはともかくスタジオ買い叩きまくってる中国さん
>>564
さんをつけろよ栃木こら
キティさんだろが >>558
外伝と子供編が展開してるしテーマパークとかも作ってるからな
USJでもグッズ売上ハリポタが占めてんだろ確か >>74
>スマホゲームならオートでやるような作業を手動でやらされるからデイリー消化ですら時間かかる
ユーザーがゲームつまんなくしてるってのがよくわかるね ストーリー性のない物ばっかりだし流行ってる物パクってるだけだからな
>>552
0.6%か何か他のものとごっちゃになってたみたいだすまん >>2
日本国内の外人に対するアレなんで
国外には適用できない >>245
日本を羨ましがってる裏返しだよな
日本はチヤホヤされてる
だから奪ってやると ガチャゲーってガチャがあるってだけで評価はマイナス点になる
ストーリーは大体箸にも棒にもかからないようなものが多い
ガチャを回させることが主目的のゲームなんか早く無くなればいいのに
ガチャゲーやるくらいならKEMCOとかの買い切りRPGやった方が面白い
んーでも今年は原人インパクトとかいうのが賞を総なめするんやろ
ソシャゲは売上は出させるけどゲーム的にガチャやスタミナは糞システムだから評価となると厳しいわな
>>90
この面子にガンダムと北斗の拳が入ってるの地味に凄い >>74
いかにも中韓ぽいな
中華あげするやつが源神源神うるさかったけど、まあそんなもんだろう >>584
もうセガが任天堂に張り合ってた時代は… 日本は独自の路線を進めば良いと思うけど
どこもオーブンワールドとかFPSしか作ってないだろう、ただグラフィックが綺麗なだけで
>>1
30年前のゲームが高評価なんだ。当時、如何に先進的なゲームだったと言うことだな。 >>245
これは良く解る
金を手に入れる為に「何か」を利用してるだけ
「何か」は何でもいい >>573
RagnarokOnlineに時間を何年吸い取られただろう…
一般受けした最初のMMOだったから色々楽しかった
劇団とかやってる人達いたなあ 正直いまのつまんないゲームとかみてると心配になる
昔のゲーセンなど毎月のように誰でも知ってるような名作が出てたもんな
とくに83年〜85年くらいがピークだったと思うんだわ
魔界村とかグラディウスとかが出た頃が
あの時代の輝きを知ってると、いまのゲーム文化には物足りないものを感じる
ほんとうの意味での革新的なゲームというのが出なくなってる気がするんだわ
ゼビウスの時代が懐かしいよ
>>268
韓国人のネトゲクズっぷりは初期から変わらんな >>598
ゲームがまだ未発達で選択肢が少なく単純だったから中毒性もたかかった
そんな時代のゲームジャンキーの評価だろ 韓国はMMO以外だとトラブルシューターとLobotomy Corporationくらいしか知らん
Steamユーザー数でも日本を少し上回るくらいいて
PCゲーム市場はそれなりに大きいはずなんだけど
>>2
なにいってんだこのリベラルチョンモメン共産党 >>2
翠という漢字を使うだけで、
ヘイトスピーチな国はレベルが違うな 日本のゲームはブランディングと言うか
キャラクターや同じシリーズが30年経った今でも現役なのが
凄いんだか凄くないんだかw
>>188
日本の西洋ファンタジーとか中国古典パクりまくって上手く稼ぎにつなげてるし
クリエイター業界はどこでも似たようなもん >>28
そもそも大韓民国って国名が大日本帝国のパクり >>522
あれはプレイするより他人が必死にプレイしているのを見て楽しむゲームだなwww
筋金入りのマゾじゃないと心が壊れそう >>604
アメリカでも大昔のアメコミキャラ何十年も使い回してるから似たようなもんじゃね >>600
単純だからこそゲーム性がはっきりするということはいえるわな
いまは猫も杓子もオープンワールドで、ソシャゲならガチャありきだよな
発想の転換が求められていると思う >>612
オープンワールド内でレトロゲームを流行らせる ナムコのシステム2基板の独特のグラフィック良かったなあ
2Dで奥行き表現を頑張ってた
>>598
ゲーセン(アーケード)って文化が息してないしなぁ
暇を潰すならそれこそスマホがあればタダで済む時代になって
ゲームだけじゃなくてエンタメ全般受難の時代でしょ >>1
エニックス単独は無いのか
外国人に本当に人気ないんだなドラクエ >>617
さすがにスマホだと魔界村のカセットみたいに床に叩きつけるわけにいかんからなw 中国にはすぐに抜かれる。
ゲーム制作してる若者の情熱が日本と違う。
中国には一週間くらい寝ないでゲーム作ってる若者とかいる。
プレイヤーのゲーム熱も中国は高い。
>>598
87年辺りまでがPCゲームも含めてそういう時代だったな
というか、日本社会そのものが黄金時代 >>620
その情熱がお上の意向であっさり消される状況変わらない限り
ブレイクスルーって来ない気がするけどなぁ >>620
もうスマホゲーは原神にクオリティ抜かれてる >>620
奴らオリジナルな要素とかデザインとか育ってるの? >>622
そういう世間や政府が規制しようとしているということは子供が熱心にゲームをやってるって事なんだよね。
日本もゲームの表現を規制しようとしている人がいた頃はそうだった。
ファミコン一日一時間と言われてたときもそう。 実際中国のインディーズが金に出来てる仕事って
有名ゲームのチートツールの製作販売だしな
俺がやってるマイナーゲーでも売り込みの個チャ来る位だし
台湾や香港のゲームをインディーズでよく見るけどクオリティ高いのちょこちょこあるな
ビジュアルノベルなんかは音楽や絵のセンスが良くて日本の物より雰囲気あったりする
現状ではあまり独創的な物があまりないのが残念これからに期待
>>626
日本の規制は遊ぶ時間が長くなりすぎないための配慮で
中国の規制は政府批判に繋がらないようにするための措置
規制の意味が違うよ。 PUBGを作ったのはすごいよ
世界中のスマホキッズ達がモバイルやりまくってる
ファイナルファンタジーもイスラム教の国ではアッラーが唯一の神だから、沢山の神がいる事に違和感があって受け入れられないみたいね
消費者層を日本とか中国みたいに区切るのがおかしいんだよ。
あの手の萌えゲーは日本だってしない奴は馬鹿にしてしないし、
世界中のその手のを消費する連中が消費してる
>>631
PUGBなんてコピペゲームの代表だろ
評価されるわけない そりゃそうだろ
糞チョン製は判子
糞支那製はパクリの判子
これしかないんだもの
日本は海外の為に日本版よりも優遇し、海外は日本から吸い上げる為に海外版よりも劣化させるという素敵な関係
テトリスが最強だと思ってたが違うのかよ
原神(笑)はドラクエオンラインと同じカラクリだろ
まあ中韓のゲームはパクリだったり、妙なモノを忍び込ませているからな。
>>634
>世界中のその手のを消費する連中が消費してる
日本のオタク文化が新たに創り出した客層が世界中に居て、中国もその1つという事だな まあ欧米が作ったランキングを見て有難がるって時代も変わるだろ
十年スパンで見れば次はアジア各国に評価されたって喜んでるだろうな
>>646
特に韓国のランキング工作が激しすぎて、この手のものは意味が無くなってしまうかもしれんね >>624
日本はもうダメだろうなって思ってたらウマ娘が原神並みのクオリティで出てきたから騒がれてる そんなことあるわけないだろ
PUBGとかあんだろ
後は・・・PUBGとかPUBGとか
中華な世界観のは興味あるんだけどな
やっぱ何仕込まれてるか分からんのは嫌だわ
我国にはKポップがあるから(震声)
日本のJKは韓国人に憧れてるから(各爆)
そもそも中韓はコピー大国だからネトゲやソシャゲしかないだろ
良くも悪くも独自性がないんだよな 側だけ違うけどどっかで見たような感じのゲーム
というか丸パクリじゃんってのも恥ずかしげもなく定期的に出すしな
まぁどこかで見たことある作品ばっかりだもんな。パクりの歴史のお国柄が出てるわ
中国は国内で作ると共産党がウザいからって買収した海外の会社に作らせてて絶好調じゃん
でもお前らが言ってる事って映画ではまるっきり逆じゃない?
>>620
日本はともかくアメリカは抜かれると思うわ
大衆文化なんてポリコレみたいなのを叫ぶエライ人にふぁっきゅーやるくらいでちょうど良いのに全員土下座してる有様だし 何気に創造性=歴史と言っても良いからな
ない国ほど近未来とかに拘る
台湾ホラーゲームの返校が良かったからその開発の新作ホラーも買おうとしたらキンペーの怒りに触れたとかで発禁になっとった
儲かっててリソースはあるから20年や30年後には何か変わってるだろ
アメリカのゲームでやってるのはトゥームレイダーくらいかな
ピッケルでサクサクするのは好きではないんだけど
ラスアス2?と思ったけどシナリオ抜けば妥当か。入ってる作品は確かにどれも面白いけど、ニーアは浮いてるな。だって尻ゲーじゃん(音楽、映像、シナリオが高いレベルで纏まってる事実は忘れてる)
今ゴーストオブツシマやってる
ホライゾンの日本版て感じで面白い
ストーリーはブッチギリでホライゾンだけどね
>>672
若き日のあき竹城と愛を育むゲーム(本物の若い頃のあき竹城はもっと美人だけど) アホ「グラのクオリティが高いから!」
それがなんなんだよw
それはギャルゲ上の価値観だろw
ほぼほぼオンラインしかつくってないと思ってた
オフゲビッグタイトルも何か出してんのか?聞いたこと無い
今度中国から孫悟空のヤツが出るのは知ってる、それはなかなか良さそう
>>674
一瞬ハテナだったけどゆなの事ねw
めちゃくちゃしっくりくるわ確かに似てるw RPG は元々アメリカのものだったけど日本もうまくパクって発展させたからな。
>>680
でもあんま売れんのか任天堂の優先順位的には下のほうだよな まあこれからじゃね?
ヨーロッパと北アメリカの人口を足したら13億人弱で中国に及ばない
中国1国で爆売れしたら中国以外の世界で売れたのとあまり変わらん市場規模な訳だ
市場パワーがあれば開発費もどんどん投じられる訳で発展も早いだろうよ
韓国はもう出生率0.6で終わったけど中国は今後なんか出てくるだろうな
日本も最近PCゲーマーが増えてるから
今後はインディーズからヒットゲームが出てくるようになると思うけどね
日本のPCゲームは長い間エロゲ以外ほぼ壊滅だったからこの分野が非常に弱かった
今までのように大作コンシューマーゲームばかりが注目されるのは日本にとって不幸でしかない
事実が全てヘイトになる情けない国
それが韓国朝鮮
マトモに相手したら負け(´・ω・`)
>>683
白人様はブランドと派手さダイナミックさなどが受けるので
日本人ターゲットの中韓の地味ゲームは無理だわ >>687
>今後はインディーズからヒットゲームが出てくるようになると思うけどね
最近だと天穂のサクナヒメがそれだな >>687
古いPC時代はファルコムとか色んなもん出してたイメージ
まだザナドゥの記録は抜かれてないんでしょ? 作品としての側面には興味なくて商品としてのみ作ってるからでしょ
日本もソシャゲが台頭してからは極一部を除いて酷いもんだけど
>>687
最近はインディーゲーばっか買ってる
メトロイドヴァニア系はアジアのインディーにも愛の溢れた良いゲームが出てきてる なんで選ばれてるのかよく分からないのが結構あるな
何を基準にしてるんだろう
>>694
ブラスフェマス?買ったけど滅茶苦茶楽しいわ そもそも歴史があるから当たり前の結果のような気がする
初期の頃から急成長していってその流れの中ずっとやってきて色々残したんだから
>>16
ミリタリーと女の子って組み合わせ
正直もう飽きたわ 何でにじさんじはヨースターとかいう反日会社と付き合いよくしてんだろ
やっぱそういうことなんかな?ホロといいキズナアイといい…
日本少ないな、戦争ではアメ公に負けてもゲームでは負けるなよ
>>687
スチームで和ゲーも買えるようになったのが地味に驚き >>165
ありがと。フォートナイトも1つ目の表には77位で入ってたね >>701
レビュアーがメリケンだらけの中でこの結果はみかけの数字以上に評価できると思う >>466
なんかそう言われると一瞬納得してしまいそうになるが、ゲーム黎明期のあの頃と今では制作が出来ることに違いがありすぎるし、あそこまで似てるとはらしんはゼルダをパクろうと思ってパクったゲームだろとしか思えない
ファミコンの頃はソフトの容量の関係で置けるドットの数や色など何もかも制限があってRPGという括りでゲームを作ろうとするとある程度似てしまうのは仕方がないのではないのか
ドラクエがウルティマを全く参考にしてないとは言わないがね >>44
YouTubeで検索してもVtuberがやってるのしか引っかからなくてあっ…(察し)ってなる FFで1番評価高いのが6なんだ
会社は7聖域にしてるけど
>>49
今一部界隈で人気になってるファイナルソードの盛り上がり見て
なんか既視感あると思ったらコレだw >>90
キャラクター界隈での日本のシェアすげえんだな
チャンチョン発のキャラクターって香港映画くらいしか思いつかねえや
個人的にはゴジラがランキングにいないのが悲しいところだ >>709
ファイナルソード?
>>712
少なくとも、日本、アメリカ、イギリス、フランス、
カナダ、スペインで大々的な賞を受賞してる >>718
天使鬼神魔女キョンシーやで?(´・ω・`) >>709
類似したものが増えるのはゲームは多いし年代のことでもないとは思うけどね
日本発ならダクソとかメトロヴァニア系とか
海外発ならテラリアやマイクラ系とか
見た目で言ったらトゥーンレンダリングとか
同じアセット使ってたり
それ禁止したらつまらんわ 今一番面白いゲームはセルラン1位のウマ娘なんだが?
>>677
まだ出てきてないカモ知れんが、バナナマン日村似のお婆さんも出てくるぞ。 支那のゲームなんてソシャゲしかないんじゃないの?(´・ω・`)
>>631
でもアイルランド人のグリーンの功績なんだよなあ >>1
スーパーマリオ64 1996年 N64
ゼルダの伝説 時のオカリナ 1998年 N64
これが1位2位でないなんて、納得しないわ
10位と25位とか見る目ねぇな メタルギアって何で3が人気なんだ?
どう考えても2の方がいいだろ
>>709
ウルティマのロード・ブリティッシュもドラクエをプレイして、遊びやすさは参考になるみたいなこと言ってたしな。原神にはゼルダ以外にもいろんなゲームの影響を感じたよ。ウルティマはもちろんFableとか ドラクエ3 1988年 FC
ドラクエ4 1990年 FC
どちらも入ってないのがムカつく
ウルティマとウィザードリーの影響受けたとしても、最高のゲームだろ
ポケモン黄に負けるかよ
据え置きは日本のが面白いかもなぁ
スマホのアプリゲームは中韓のがよいもの作ってるイメージ
>>733
ゼルダ自体も当然、他のオープンワールドから取り込んだような要素はあるし
グライダーのような乗り物ならチョンゲーMMOにもあったな メディア騙されやすい日本人には関係ない話だろ。
アイドルがおすすめしてる朝鮮製ソーシャルゲームでもやって
流行の波に乗ってろ。
日本で一番遊ばれてるのが朝鮮人の作ったパチンコという笑い話
ネトゲとか人付き合い面倒くさそうでやったことないけどやってる人はコミュ障みたいなイメージだし俺のイメージが矛盾してるな
>>738
ゲーム大国の日本で一番遊ばれてるのが、
朝鮮人の作ったパチンコという笑い話 ウマ娘みたいなゲームはガチで日本人にしか造れねーだろうからなw
あーいう発想はまさにニッポンそのものw
だってつまんないもんな中韓のゲーム
韓国は日本のパクリだらけでイノベーション無し
中国は中共の規制でコンテンツ界隈は自由無し
>>473
pupgだろ
面白かったけどチート酷すぎてやめた
因みにpupgの生みの親はh1z1のチームから引き抜かれたブレンダン グリーンって人や >>49
これだけはオリジナリティを感じるわwトマックだっけw >>744
本命の交配用の馬作るための交配用の馬育てるためにめっちゃ周回させられてダビスタ感あるよね 韓国はスコーネックが縦シューつくってたあたりは少し期待してたんだがな
今、ネトゲしてる奴なんてレアだから韓国は厳しいだろうな。
原神とかいうゼルダbotwとデビルメイクライの動きをパクった萌えゴミは?
未だに幻想水滸伝2が入っているのか、なるほど幻水スタッフが集結したゲームのクラウドファンディングに金が集まるわけだ
>>62
ココで現実が見えてない、盲目的に中国ディスってる奴は、期間工がコンビニバイトかタクシー運転手か、ウーバーイーツか、ニートのどれかだよな。 韓国はPUBGあるやろ
あれ今も凄まじい売上だしてるし
まぁ開発者がアイルランド人で会社が韓国ってオチやけどw
原神とウマ娘の本スレの勢い半端ねーな
今のゲームの主流はこれなんだろうなって思うわ
>>756
期間工はトヨタ様からクソほどお金いただいたから悪く言えないボク… >>758
鳶の皆さんに失礼だと思わねえのか!
謝れおまえ! 別にゲームなんか無くても生きていけるだろ
くだらない
>>761
な、あり得んやろwあの売上
元ネタが日本映画なのが誇らしいッス ゲーム業界にいて中韓のゲームを日本でパブリッシングしようとあれこれ検討してきたけど総じてクソ
ビジュアルだけは真似できるけど、ゲーム性や細かいところが全然ダメ
そしてそんな会社に投資する投資家の多いこと
大金をいい加減な会社に投資するくらいなら俺に投資して欲しいわ
セガが一本も入ってなくて悲しい・・・
ソニックアドベンチャー
ソニックアドベンチャー2
どっちかは入っててもいいと思うんだが・・・(´・ω・`)
WOTはアジア鯖と朝鮮鯖統合後異様に民度が落ちたな
西遊記が好きな俺はこいつの完成が待ち遠しい
PV詐欺にならんことを祈ってる よくみたらMs. Pac-Man入ってる!本家じゃなくてミズの方なのなんで!?
集金技術は断トツな気はする、特に中国は
要するにゲームを商品としか見てないんだな
ラグナロクオンラインくらいじゃねーの?
でもあの頃はまだ韓国のことよくわかってなかったしな
言論の自由がない限りおもしろい娯楽作品なんてできる訳がない
ゲームに限った話じゃない
>>774
どのゲームとは言わないけどクリエイター気取りで客の需要をガン無視するやつよりはマシじゃね? >>776
なんと水滸伝ですら最早憚られる状況らしいぞw
反体制的なものはとにかくNG ゼルダ人気は日本の感覚と違うよなぁ
なにがエエんやろか
>>90
ドラゴンボールよりガンダムのが強えのか、おでれぇた >>776
Hearts of Ironなんかも中国国内で売れないらしいな チートで何でも解決するユーザーが多い国だと、色々バランス考えて独自に作ったシステムを軽視してゲーム要素を楽しむ概念が薄いだろうから作る側も(以下略
そういや中国ではタイムトラベルものフィクションが発禁だったな
>>776
それはどうだろう?チェコアニメやソ連映画には面白いのがあるし、日本だって江戸時代でも娯楽作品は多く作られてるんじゃないか? >>786
クソ長くてたるくて最初の30分と最後の30分さえ見ればおKなソ連版惑星ソラリスの話はそこまでだ ID:SKOcMONo0 (大阪府)
やっぱわいてたかw
ネトウヨガー!自称普通の日本人ガー!は
こいつだけ→BE:793583641=BE:828293379
他に10個近くBEもってるみたいだけどな
政権かわって、来年のガチャ規制入るまでの短い天下だよ
>>756
なに切れてんだよ愛国中国人w
これから金かけてゲーム大国になりまーすなんて話に何の意味があんだよバーカ
現在を見ろよバカが >>788
インテリか!主人公の奥さんが濡れたシャツ一枚でビクンビクンしてるシーンしか覚えてねえよ なんでゲームの評価って話で必死で売り上げの話にすり替えてんだよw
クソみたいな愛国心だな中国人
マリオやポケモンはおろかFFにすら負けてるドラクエw
ドラクエ厨これどーすんの?www
エロ下ーが一番売り上げあったらエロゲーが一番評価の高いゲームになるんですかっての
>>783
GC開始直後とか延安に引きこもってる中国共産党だもんな
戦力集めて殴ったらあっさり死ぬし FF7リメイク入れるくらいならアストロノーカとかレーシングラグーン入れろよ
クソみたいなナショナリズムが刺激されて中国人が原信原信言ってるの笑えるw
リベラル型ポリコレ圧力が希薄なのは日中韓の共通点だが
中国はバカウヨそっくりの価値観の国だから権力者の介入が止められない。
アメリカとは逆の途上国型規制が足かせとなるだろうな。
戦国と並んで三国志関係はもう定番レベルのゲームになって金生んでる。東アジア共通遺産なのに日本にお株を奪われている。
>>276
デッドバイデイライトとアイデンティティVの関係はパクリなの? >>796
だってシナ絶賛売り出し中の原神
日本の萌えキャラデザイン
日本の声優
日本のゲームデザイン
日本の市場
ゲームの特色と利点全部日本由来
シナの独自要素まるで一切無し
コレじゃシナは自分達の開発企画力はウンコで日本様の技術に乗っからせて日本の尻ありがたく舐めさせていただきます!ありがてぇ!ありがてぇ!ってるようなモンだから
要するに日本のパクリで売れてるのを認めたく無いんだよww そりゃあ日本はソニーと任天堂のゲームハード界ツートップがいるから強いに決まってらぁ
>>620
中国人の情熱って金だけじゃないか
1週間寝ないでとか単なるアホだろw >>805
第五人格はDBDのパクリで裁判沙汰になったけど中国国内でリリースさせないぞって中国側が脅してDBD側が折れたんじゃなかったかな 中国は今だと原神か…インディだとブライトメモリーくらいしか知らん
韓国はMMOやMOの全盛期だと「ちょんゲー」ってのがジャンルとして成り立ってたよね
今ないの?マビノギ英雄伝とかやってた思い出 課金制度がエグいのが特徴なんだよな
>>809
まあゲーム界の主役はプラットフォーマーだからな
日本 SONY 任天堂
米国 マイクロソフト アップル グーグル
フィンランド Linux
この2カ国プラスワン以外の国はこのレースにおいてあくまでゲストだ
だが中国は30年以内にレースへ参戦してくるかもしれない 韓国はMMOで人気でたことあったけど
もうダメだろうな
スマホゲーム板の原神スレとかあんな伸びるか?って位勢いある
PS4の原神スレは全然なのに不思議だなあ
>>817
大方スマホだとスパイウェアの仕込みが簡単だから工作もスマホがメインってだけじゃね?w グラが変わるだけで中身同じようなゲームばっかりだよね
エピック買収したテンセントを見てもわかる通り、あいつら自身はゲームなんて作れないのよ
一部のインディーゲーで頑張ってる中国人はすぐ有名メーカー入っちまうしな
80年代のゲームは数本しか入ってないのに、その中に魂斗羅があるのもすげー
ハーフライフ2が2個あるぞw
>>170
ボート面まで行ったら楽になるから! >>628
結局ポルノじみてるよなあ
そういうのが好きな人には良いんだろうけど
俺は嫌いだから避けてるわ マビノギが懐かしいわ
今でもBGM聞くと涙が出てきそうになる
格ゲーとかシューティング
レース物って大体のゲームに入ってるエッセンスなんだけど単体ではオワコンなんだな・・・
20年前に「10年後には中韓に日本アニメは抜かれる」と言われてたんだけどなぁ
>>829
最後は原作力の問題だわな
アニメの原作の漫画ってのは、貧乏だった時代の日本でも作られていたものだから
資金力があれば良いというモノでも無いからね 最近やーーーっとビビッドアーミーとかいう究極嫌がらせ広告無くなった?
どんだけ不評でも制作の悪ノリと中華マネーでクッソつまんねー広告をゴリ押ししてたけど、流石に金の無駄って気付いたのか?
>>817
本スレがスマホゲームの奴だからなPCだろうがPS4だろうが本スレにきてる >>620
オリジナル出し初めたら手がつけられなくなる そりゃい今までの積み重ねだとこのランキングになるさ
中韓のゲームも来世紀中にはランクインするだろ国がまだあれば
>>798
ゲームでマウント取ろうとする程度の人生送ってる自分の将来の心配でもしろよ >>771
PCかと思ったらPS4でもでるのかこれこのままのグラは無理やろ
つかグラすげえ >>841
パズドラモンストFGOで多分他を駆逐出来るレベル
パズドラは癌だから実質韓国?
・・・反論できないや >>432
トラックシミュレーターもドイツあたりなんだな
【奴隷民族】ゴキブリ韓国人(ゴキちょん)は
シナ人に奴隷にされた数千年の歴史で
【奴隷根性】(どれいこんじょう)
がDNAにすっかり染み込んで
「正直者は馬鹿」という価値観となり
空気を吸ってウソを吐くようになりました。
【タカリ民族ゴキブリ韓国人の習性】
1)★平気でウソつく
2)★平気で約束やぶる
3)★恩は仇で返す
4)すぐ激怒して暴力と強姦
5)悪いことは何でも日本のせい
6)強い者にはすぐ土下座
7)弱い者には威張り散らす
8)優しくされたら付け上がる
9)ユスリ・タカリ・パクリ大好き
10)コツコツ努力は大嫌いニダ!
立憲民主党の幹部は
パヨク(ゴキブリ在日韓国人)
が多いので
平気でウソをつきます
1か0の世界じゃないからね。
ダンスならアイリッシュダンスが人気出ようがフラメンコやラッパーだっているのと
同じで多様に展開していくし、誰でも複数のゲーム、
新しいゲーム楽しむ。
「ゲーム」って括りじゃ
スマホで儲けようが据え置き機も儲かるし
映画もアニメも特定作品だけで終わらない。
時代につれ人につれ色んな作品がぐちゃぐちゃに移ろって混ざり合って成立する。
>>10
アメリカに留学して史実を知ったら火病起こして銃乱射があまりに多すぎて
韓国人の留学禁止してる州が結構ある現実w あいつらは創造性が全くないから無理なんだよ。
俺も創造性がないからそれがいかに大きなハンディになるかを知っている。
人の真似しかできない人生だ。新しいものを作るなど無理無理。
RO懐かしいなぁ...classicいつまでも待つclassicなら癌呆運営のままでもいいし
>>857
いや、あいつらの原動力が全て「恨み」「怒り」からだからだよ。
創造力が苦手になる原因は怒りや恨みに囚われているから。
創造力は「無」の精神から生まれてくるからね。
恨みや怒りが原動力だと、創造力は出てこないし、集中力も持続力も無いし不安定だからね。1つのことを突き詰めて行くのが出来ない。
だからノーベル賞も取れないんだ。
韓国は教育改革しない限り、何も成す事は出来ないだろうね。 >>862
1.2兆円ってすげえな
と思ったら20社合計かw スマホゲ板じゃケンモメン(笑)達が必死こいて原神とブルアカのスレの勢いを2トップに保ってんだよな
今なら圧倒的に売れてんのはウマ娘だから不自然さハンパないw
DOOMが入ってるのにQUAKEが1作も入ってないのが納得できない。
Falloutも2が入ってるのに3、4が入ってないし
でも世界で売れてるスマホゲームは中華製という事実
ネトウヨはこの事実を無視しないでね
国内の音ゲーが揃ってボッタクリだから大陸産音ゲーにはお世話になってる
Skyrimのmodでも大陸産にはお世話になってる
ただ世界に向けて頑張ってる割には日本以上にアジアの嗜好に偏ってる感がある
Q.原神て何ゲームか?
A.ゼルダをさらに高グラフィック、令和最新モデルの可愛い女の子やイケメンが多様ななアニメでオープンワールドをば動きまくる!
ゼルダを順当に進化した上位モデルのゲーム。ゼルダやオープンワールドが好きな人、可愛い女の子があり!
Q.無課金は楽しめますか?
A.うれしい。無償で毎月ダイや配られるのでガチャを引くことができる。
ストーリが難しくなったらうれしい救助あり。自分の最も好きなキャラでノーストレスでプレイ。
Q.恐ろしい利用規約
A.普通です。翻訳は怪しい文章であるが、あなた用個人情報は絶対に守られる!他のゲームのルールと同夜です。
Q.スパイウェアのうわさ話
A.アンチチートツールはとても快適で心地よい!どの商品にも入るプログラムなので絶対に安心!個人情報を抜かない!
ベセスダがハブられてるのかな?あまり評判良くなかった印象のニューベガスが入ってるし、結構偏ってる?
中韓のゲームなんてほとんどがパクリだわな
ただ韓国が生み出した生首育成ゲーだけは認める
あの感性だけは他の国には真似できんわw
真似するのは良いけどオリジナルを超えるものは少ない
クオリティー自体は一昔前より格段に上がってるんだけど
それならオリジナルやるわ…ってなる
中韓のゲームと言われてもPUBGと原神ぐらいしか分からん
中国資本が入るとあまり原作大事にしてくれなくなるからあまりいイメージないし
韓国に至っては何も知らないし無だわ
どうせ80年代90年代のゲームばっかなんだろな〜って思ってたら
2010年代の日本製ゲームが8作も入ってた
やるやんけ
つーか神トラが随分高評価なんだな
月下の夜想曲も海外でこんなに評価されてるなんて知らんかった
>>880
メトロイドやキャッスルヴァニアのような横スクロール探索型ゲームをメトロイドヴァニアって呼んでるんだ
ジャンルをさす用語として作品名が使われるくらい著名みたいね 任天堂+ポケモンだけでKPOPの20倍以上の市場規模って事をほとんどの日本は知らない
マスゴミに洗脳されすぎなんよ
>>869
毎日の義務的な行動でプレイ時間が長くなる
めんどくさい >>16
崩壊も有るね。
あとストラテジー系は作るの上手い。
和ゲームはガチャと萌え絵と声優しかない。 >>16
儲かっても評価されるわけじゃないんだよな ポケモン飽きないのかと思う
赤緑黄色時代のおっさんは思う
ゲーム歴長いおじさんだけど何故か任天堂はスーパーファミコン以降触ってない
中国のスマホゲームは如何に安く作って如何に儲けるかっての透けてみえて引くレベルだからなw
>>6
チョンコ
流行ってた時にウザぐらい自慢コピペ貼りまくってたよ 支那チョンのゲームなんて所詮日本のパクリゲーでしかないし
過去作含むかよ。
ゲーム評論の観点だから一般人とも感覚違うやろ。当時としては画期的だったとか、専門的な知識を元に選出してるやろ。
中韓はオンラインゲーム、スマホゲームでは頑張ってるんじゃない。どちらも好きじゃないからやらんけど。
今日はゼルダブレワイ4周年
ロンチが4年経ってもまだ週間13位なの凄すぎる
FFの欧米での人気は凄まじいよ。神扱い。
FFZR出た時の海外の反応をYouTubeで見ると
大泣きしてる人が多くてビックリする。
スマブラにセフィロス参戦した時の海外の反応も凄い。
まあ評価と売り上げ直結してないからね
それに韓国ではソフト売れないからソシャゲかネトゲにしかない
韓国のゲームで好きなのあったけど割れでの使用率90%だったらしいし
フロムは全部楽しいと思うけど他はあんまり面白いとは思わなくなっちゃったな
>>916
こう言うのは波があるから。
日本はまた新たなモノを創造する。
まあ待ってろ。 金子勇もそうだけど、外国で評価されても日本では全く評価されないからなw
むしろ犯罪者扱いw
>>250
正直悔しいね。あれ系の絵柄で、ストーリーも作り込んでたら売れるのわかるだろうに、やらなかった。
ゲーム業界にも中共の工作員が入ってて、開発できないように、既に押さえつけられてるのか? >>49
マリオやゼルダと比較して本当にそう思ってるならキチガイだろw >>919
ゲーム業界は開発費がかかりすぎてやってられない状況
一発目から超大作なんてとてもとても
続編が多いのは最初からそんな金かけられんから 完全新規のゲーム開発に100億円突っ込むなんて
今のアメリカでもできんて 原新はそれをやってもう余りある利益を出したんだ ギャンブルだねぇ
>>918
一人の力で出来る事なんてそこまで大きくない
日本の場合は才能あるって分かっても金を出さない出せない
更に足を引っ張る馬鹿が必ず出る
どうしようもない >>922
パクリ上等だから出来るとも言える
国が金出してりゃそりゃ金かけれるよ
そんなん日本もアメリカも無理じゃ 人民日報か何かのゲーム規制に関する論説を翻訳記事で読んだけど、香川県よりは真面目に議論してる感じだった。民間には頭いいやつ、ゲーム好きなやつが沢山いそうだがな
韓国は国内で売れないからネトゲやソシャゲに行くしかない
だから必死に日本で宣伝してる訳で中国も似たようなもん
結局日本に寄生してないと何もできない
原神っていつの間にか萎んだね
わざとらしいステマ凄かったけど
>>912
ないない(・ω・)
反応芸は乞食層だからなぁ
どんどん大げさになってるよな
そのうち切腹とか始めそう 原神のランキングなんて工作されたもんだろ
連中それしか言わないから解りやすい
>>931
ffメディアミックス10指に入ってるやん >>1
DarkSeoulて韓国ゲームじゃないん?
ソウル大出てもチキン屋→死亡の超絶難易度な死にゲーなんでしょ? >>697
短冊プルプルの艦これなんかパクる要素あるのか? 中国はそもそも表現の自由が無いからな
中共も狭量だけど国民もよその国の娯楽だろうと寄ってたかって叩いて排除しようとする
あいつらから面白いものが生まれようはずがない
チョンゲーはそれなりのあるだろ
中国もこれからよ
今はあれなピン抜いてマグマおとしとけ黒焦げになっとけな
>>130
お前の悪癖を日本全体の問題として捉えるキチガイは死ねよ スマホにいれてるゲームで今でもやってるのってみんな中華ゲームだな
日本のはコーエーの信長20XXとやっぱりコーエーの妖怪三国志だけだ
中華のが課金しなくてものんびり育てられるもの多い
日本と韓国は課金前提
>>922
なんであれ資金ぶっ込んで攻めに出るのは重要よ
それに後進が続くかは別問題やけど これからウマ娘が流行り出すらしい(ステマ
ほらほら課金厨は頑張ってお布施して
>>947
他のゲームの下請けしたときの流用がかなりあるから新規でもなかろ >>948
ウマ娘でダビスタできるようになったら
黙っててもみんな課金するようになるから シュミッドディーバとソードガールズは評価されてもいいと思う
>>90
これ日本の内需が馬鹿高い上にキャラクタビジネスのパイが大きいって事もあるからな >>90
ポケモンで思い出したが田尻って今どうしてんの? >>939
戦艦少女ってゲームがあってだな
尚、艦これよりは諸々快適な模様 日本ではゼルダはそれなりに地位を確立してるけど
メトロイドって作品は日本ではマイナーだけど同じくらいすてきな作品だよ
みんなも是非やってみて
>>919
任天堂がゼノブレシリーズ出してるから無理じゃないんだよな
単に予算とそれを計画して作れる人がいないんだと思う スーパーマリオとかつまんねーだろドクターマリオ一択
DJMAX面白けどな
ビーマニより簡単でキー音くっきりしてるから楽しい
>>948
中国にはコオロギのレースがあるからパクってコオロギ娘が出るかも >>957
もろガンキャノンやザクが出てくるやつ?
一瞬話題になったよね >>25
SEKIROから逃げるなっwww
至言だわ >>952
まあそれはアメリカとかでも同じだ。
世界じゃほとんど無名のカントリー歌手が売れ行き上に入ったり、
巨大なローカルスポーツアメフトも同じだが。
地域による偏りはどこでもあるから、世界を一つの市場として捉えればアンパンマンやビーズで勝ててないってこと。 スプラトゥーンだけしかやってないから金掛からなくて良いわ
>>899
自分の都合の良い場所で時間が止まってしまってアップデートされない典型的アホ
時間は常に流れ世の中は常に変化するということを理解できない愚者 >>969
俺も似た感じだわ
やるゲームを決めてるから