PC版デッドオアアライブ5 LRのMOD質問についてのスレッドです
MODそのものについては関連スレッドへ
■ 関連スレ
【PC】デッドオアアライブ5LR MOD晒しスレ22
http://nasu.bbspink.com/test/read.cgi/pinkcafe/1443339084/
【PC】デッドオアアライブ5LR MOD画像スレ1
http://nasu.bbspink.com/test/read.cgi/pinkcafe/1445440084/
このスレへの固定リンク: http://5chb.net/r/pinkcafe/1445440807/
ヒント:5chスレのurlに http://xxxx.5chb.net/xxxx のようにbを入れるだけでここでスレ保存、閲覧できます。
PC版デッドオアアライブ5 LRのMOD質問についてのスレッドです
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■ 関連スレ
【PC】デッドオアアライブ5LR MOD晒しスレ22
http://nasu.bbspink.com/test/read.cgi/pinkcafe/1443339084/
【PC】デッドオアアライブ5LR MOD画像スレ1
http://nasu.bbspink.com/test/read.cgi/pinkcafe/1445440084/
http://doa5.php.xdomain.jp/
必要な情報が厳選してあるから
難しいだろうけど諦めずに読もうね
やむなく異なるオブジェクトを結合して一つのオブジェクトにする手が思いつくけど。
この場合、異なるテクスチャを繋げて一つのテクスチャにし、blender側でUVマップを
修正する、という手順であってる?TMC UVツールって今ではあまり使ってないよね?
また、この場合のデメリットは結像したオブジェクトに対して適切なマテリアルを適用できなくなる
という理解でOK?
兄貴のNudeMODと組み合わせたところこのような状態になってます
http://imgur.com/a/Dni4d
この場合修正はどのようにしたらいいでしょうか?
何をどう修正したいのかを言ってくれないとアドバイスできない
すみません一番重要なところを忘れてました
尻のあたりがどうもうまくくっついていないみたいで二重に見えるところやいちぶ引っ込んでいるところがあるんですが
そこら辺を直して綺麗なお尻を作りたいのです
Noesisだとこうです
http://imgur.com/q4gyvFz
消さないで上書きするとこうなる
ありがとうございます
私も同じ詰まり方をしてます。
Xentax の BodyShopToolkit の中にあるオブジェクトスロットをコピーするツールが
有って、それを使えば問題を解決できそうなのですが、私は上手く動かせてないです。
BlenderでUVマップを修正するでいいのですが、
TMC UV ToolはUV座標値以外を変更しないのでUVだけいじるのであればこちらをお勧めします。
デメリットはお書きになっているのでOKだと思います。
オブジェクトはマテリアルで分かれているといっていいぐらいですので……
あなたの作ってくれたツールで唯一使い方がよくわかってないのがUVツールなのです
あのツールでできることは
・UVマップの反転?
・UVマップのXY軸方向の縮小
・UVマップのXY軸方向への移動
って感じの理解でよいですか
そのご理解でおおよそ問題ありません。
正確には
・UVマップのUV軸方向への相対移動
・UVマップの座標0を基準にしたUV軸方向の拡大縮小
が可能、となります。
BlenderではU軸はX、V軸はYとなっているようですが……
UVマップの反転は拡大の値を-1すれば可能です。
BlenderでUV頂点を選択しGキーやSキーを押した後にXかYを押して数値入力するのと同じです。
ただし、Blenderでは座標値はテクスチャの大きさで変わります。
何も画像を読み込んでいない場合は256がUV Toolの1に相当します。
「右半分の頂点のUVを左右反転」はおまけのようなもので、
X座標が0より小さい部分(例えば体の右半身)を自動で判別し、
U座標0.5を基準にしてU軸方向に-1拡大するものとなります。
ヒトミの01コスみたいに元々透けるコスの下着を消したい場合はどういう作業をすればいいんだ?
ブラジャーのことを言ってるなら無理
あれはテクスチャーで「ブラジャーを付けている風」を装って
Tシャツのポリゴンに描かれているだけ
Noesis→Data Viewerから
Model1→Meshes→各メッシュ→Skip render:0をダブルクリック
してみれば消したときどうなるか分かる
Texture Tool でTMCの中を見ると、乾いてる時用のテクスチャと濡れてる時用の
テクスチャが格納されてると思います。濡れてる時用のテクスチャの方にはピンクの
ブラが描かれています。それをエクスポートして、上手く消してやれば消える・・・
はず・・・Gimpならスタンプツールでシコシコやるんだと思うんですが・・・
私もそれを消すのは無理です。
上手くできたらくださいw
回答ありがとうございました
http://ersm2.blog.fc2.com/category7-2.html
読み飛ばしてしまっていました
ありでした
ツインテール部分のテクスチャーが出てきません
Noesisで見るとMARIE_HAIR_003.TMCに含まれているはずなんですが解る方いますか?
ツールのバージョンが古かったようです
新しいもので抜いたらできました
パーツ側に表示切替えを追加設定する場合はどこをいじれば良いのでしょうか。
nodecpをいじればいいようなのですが、
追加設定するには色々なとこのオフセットをいじる必要があるので難しいかと。
あと、細かいオブジェクト単位での切り替えはできなさそうです。
オブジェクトグループ単位での切り替えっぽいです。
下記の操作を行ったところ、
一部の重複頂点が元に戻っているように見えるのですが仕様でしょうか?
■操作
・TMCPTでMOMIJI_DLCU_001からbody_2を抽出
・抽出したtmcmeshをBlenderでインポート
・編集モードで頂点を全選択し、重複頂点を削除
・tmcmeshにエクスポート
・エクスポートしたtmcmeshをインポート
■確認点
ボディ中心の重複頂点は削除されているが、
脇の下や手の重複頂点が削除されていない。
■ツールのバージョン
・Blender 2.75a
・TMC Polygon Tool 0.5.5
・for Blender tmcmesh Importer-Exporter 0.3.3
TMCの頂点毎のデータは同じUVマップ上のUV座標を一つしか持てないのです。
その為、UVの切れ目の頂点のように同じUVマップの2つの座標を持っている場合、
エクスポート時に2つの頂点のデータとして出力されます。
インポート時には各頂点をベタに読み込んでいますので、
結果として重複頂点の削除前に戻ってしまうということになります。
インポート時に重複頂点を削除できれば無駄な作業が減らせるとは思うのですが……
回答ありがとうございます。
TMCは色々と制限があるのですね。
今後は仕様として認識しておきます。
回答を踏まえた上でもう一つ気になる点があります。
UVマップで2つの座標を持っていない場合でも
2つの頂点としてエクスポートされることがあるでしょうか?
色々と試したため手順は一旦省きますが、
重複頂点削除後でUVエディターで見ても座標は一つしかないのですが、
囲んだ部分だけ削除前のような感じになってます。
2つの頂点としてエクスポートされてもゲーム上では問題無いように見えます。
(そうでないと元のTMCでも表示がおかしくなります)
なので別の問題が発生していると思われますが……
R4stl3D.pngを見ると選択している下側の頂点のUVが上側と右側にオレンジ色が伸びていないので、
もしかすると微妙に頂点がずれていて重複頂点の削除から漏れているかもしれません。
すみません。
その画像は一度エクスポートしたものだったので重複頂点が元に戻っています。
重複頂点は全選択したうえで削除しており、ずれていないことも確認しています。
元のボディは下腹部辺りにUVの切れ目があるように見るので
単純に重複を削除すべきではないのかもしれませんね。
ディフューズには関係ないと思っていますが、
UVマップ4だけは座標が2つあるようなのでそこが悪さしていたりするんでしょうか。
「三角形を四角形化」 後、「四角形を三角形化」
した際に、アドオンではなく、Blenderの処理でUVの座標がおかしくなり、画像のような
表示になったことがありました。関係なければすみません。
>>29の問題は発生しませんでした。
しかし、>>26の画像は、件の頂点だけでなく、パンツの食い込みのメッシュも分割されて
いるように見えますね。
シーム上の頂点を結合したあとにその操作を行うとUV座標がおかしくなったりします
防ぐにはその操作を行う前にUVシームにそってメッシュを分割しておくことです。
情報提供ありがとうございます。
>>30
情報が足りなくて申し訳ありません。
最初の説明に使ったのはMOMIJI_DLCU_001ですが、
>>26ではMOMIJI_DLCU_011で説明しています。
自分がコスを作成していたのもMOMIJI_DLCU_011でこの問題にあたりました。
body_4で>>24の操作を行うとほぼ同じ事象になるかと思います。
おぉ、そうなんですね……
UVの切れ目であっても、法線が同じであれば重複を削除しても問題無いはずです。はずですが……
UVマップ2もしくは3のUVが何かの拍子におかしくなっている可能性もあります。
UVマップ1(ディフューズ)は見たところ問題無さそうですね。
エクスポート時にUV1〜3をUVマップ1で出力しているならそれも違ってくるという……
UVマップ4は無関係だと思います。思いたい。
UV1〜3はUVマップ1で出力しています。
ノーマルマップにはUV3を使用しています。
後伝え忘れていたのですが、
MOMIJI_DLCU_011のbody_4で>>24の操作を行うと、
Noesis上では問題なさそうに見えますが
Blender上だと下記画像のようになってしまいます。
これがどんな状態かわかりませんが、
>>29さん情報が関係していたりするでしょうか。
対処法ありがとうございます、とても参考になります。
>>34
道徳さんの環境で再現できてるかどうか分かりませんが、
こちらでは再インポートでも問題ありませんでした。
その現象は初めて見ますが、明らかに何かがおかしくなってますよね。
DLCから抽出したばかりのフレッシュなTMCでもそうなりますか?
■操作
・TMCPTでMOMIJI_DLCU_011からbody_4を抽出
・抽出したtmcmeshをBlenderでインポート
・編集モードで頂点を全選択し、重複頂点を削除
・tmcmeshにエクスポート
・エクスポートしたtmcmeshをインポート
■以下こちらで新たに加えた操作
・tmcmeshにエクスポート
・ゲームに適用
した結果、こちらの環境では再現できず、ゲーム画面で美しい表示になりました。
UVマップ1で出力してますか……
ちょっとこちらでも見てみます。
あと、画像のはアドオンのTMC用の面データ作成のレベルの低さの所為です。
>>26の問題はこれが原因の可能性が高いですね……
Auto Smoothを切れば>>35さんの画像のようになるかと思います。
次バージョンではAuto Smoothはオフになる予定です。
検証ありがとうございます。
抽出したばかりのものでも試してみましたが、
やはりゲーム上では>>26の下の画像のように見えました。
>>36
仰るとおり、Auto Smoothを切ることでBlender上では問題ないように見えました。
問題ない人もいるということは環境か単純にやり方がおかしいのだろうか・・・
すみません、決定的かもしれないミスを犯していました。
for Blender tmcmesh Importer-Exporter 0.3.3 の適用を失敗してました。
上の検証は全て
for Blender tmcmesh Importer-Exporter 0.3.2 によるものです。
for Blender tmcmesh Importer-Exporter 0.3.3で再検証してみたところ、
>>26の問題は再現できませんでしたが、本スレの 「はちゃめちゃになる」 問題が発生してました。
最新版の
for Blender tmcmesh Importer-Exporter 0.3.4では、「はちゃめちゃになる」 問題が解決され、
やはり、>>26の問題は再現できませんでした。この場合、上の手順の、重複頂点を削除した後、
法線再計算の手順を加えました。
混乱を助長して申し訳ございません。
>>26の画像とは逆側がおかしくなっていますがどうにもアドオンが悪いっぽいですねー……
因みに体の中心部分が重複頂点削除したものだけ違うのは、
接線ベクトルが違うものを違う頂点として出力できていない為と思われます。
もしかするとこの問題に関わってくるのかもしれません。
再現できなかったのではなく、私が確認できてなかっただけでした。
>>37
ごめんなさい、ごめんなさい、ごめんなさい。
私の目が悪かったというより、頭が悪かったです・・・
多分最初の時点から問題を再現できてました・・・
私が関わる必要はまったくなかったのにしゃしゃり出て、混乱させるだけさせてすみませんでした。
みなさん、無駄な時間を取らせて申し訳ありませんでした m(_ _)m
理解が深まったなら無駄ではないでしょ
全裸系ならともかく半裸系でやろうとするとベースTMC選定の幅を狭めてしまうという問題が。
ツールでTMC側の設定切り替えが出来るようになれば表現の幅が広まるのですけど
質問スレのほう見る限り解析と実装には結構時間かかりそうですね。
>>40
再現できたようでなにより?です。
アドオンの問題であれば対応していただけるととても助かります。
>>41
検証してくれる人がいるとこちらも助かりますので、
これに懲りず助言などいただきたいです。
基本は把握したんだけど、一つ質問が
現状のDLCMOD環境って顔はいじれない?
全身日焼けや全身テカテカみたいなテクスチャに関してのみ↓みたいにumod使う流れかな
リンクシャッフルってゲーム起動中も入れ替えができるの?
シャホはメッシュ諸々
試してはおらんが、シャホで起動中に入れ替えしたら強制終了やろな。
この場合テクスチャツールでTMCのテクスチャを書き換えるのが正しいやろ
ご迷惑をおかけした上に、温かいお言葉、痛み入ります。
機能していないようですので削除したものに差し替えました。
既にダウンロードして頂いた方は、再ダウンロードして頂いて上書きして下さいませ……
色々考えてて、対応できるんかなぁ……と悶々となっていたのですが、
とりあえずやってみたらいけたっぽいです。
一番右が現在のバージョンのExporterでエクスポートしたもので、
真ん中が現在作業中のバージョンでエクスポートしたものとなります。
元のTMCと同じようにエクスポート出来ているようなので、もろもろ確認が終わったらアップしたいのですが、
この週末が忙しく、アップは週明けになりそうです……
素晴らしいです。
確認が終わるまで気長に待っています。
顔TMCのテクスチャを書き換えは出来るのですが
DLC化する際に選べるTMCは一個だけな上、
体と顔のTMCをひとまとめにも出来ないようなので
一つのスロットで顔含めた全身のテクスチャを変えるのは無理っぽいかな、と思い質問しました
ハヤブサのTMCをノエシスで覗いてみて欲しい
体に顔がついているのが確認できる。
それを利用して、DLCツールでバイマンのヘアーにハヤブサの顔を選択・・・多分^^;
そこに顔つきボディTMCを持ってきてあげれば可能なんだけど
ヘアーや顔のパーツがかなりあるからメッシュスロットが足りるかどうかが問題だろうね
それで顔テクスチャの入れ替えすらできるようなら、
統一できるかも。
一応可能性はある、という事ですね、ありがとうございます
質問しながらもあれこれ模索した結果、↓こういう形で妥協しました
良い選択と思う。
顔ありボディは作成が大変だし
サラのボディ後頭部のちょうどつなぎ目の部分にめくれ隙間がありました。
Tri7108とTri3395のところです。
通常、髪の毛でなかなか気づきにくいのですが、坊主頭で鑑賞してて偶然発見。
※ちなみにこういうのってバイナリエディタでも座標直せるのでしょうか。
UVで接続部分の頂点をピン止めして股間部分を展開したのが近い気がするのですが、形状が変わる。。。
どうすればいいのか教えて下さい
こんな感じでやってます。ピン止めは便利そうなので使ってみたいのですが、使い方が
よくわかってないです。
偉大な先人たちの資料を参考にいろいろと試行錯誤しているのですが
どうしても首の境界が目立ってしまいます
http://imgur.com/SUUubQV
http://imgur.com/YjFtOys
道徳師匠のツールでblenderから書き出しています
ノーマルマップの反転も色々やってみましたがいまいちです
どなたかご教示お願いいたします
おお! 良い乳!
画像から考えられるのは、
1. 法線コピーができていない。
2. マテリアルが合っていない。
3. 肌のテクスチャの色 が合っていない。
くらいでしょうか。もし、ベースTMCがレイファンなら、2と3の可能性は低いと思います。
グレーのテクスチャを入れても同じような筋ができれば、1の可能性が高いです。
すみません、グレーのテクスチャは忘れてください。顔のテクスチャを変更できないと
その方法は使えませんでした。
他のレイファンのコスのテクスチャを入れてみて変化が無ければ、1と2の可能性が
高いと思います。
ありがとうございます
1も2も試しましたがうまくいきませんでした
法線関係だと思うのですが道徳先生のツールはあらかた試しました
首の接続部分を別のレイファンコスからとってきても成功していません
tmcmeshをblenderにインポートやエクスポートする際になにか注意する点があるのでしょうか
私がよくやってしまうのは、「モディファイアを忘れてエクスポートしてしまう」 ミスです。
説明書にあるように、いくつかのモディファイアは、適用すると法線がリセットされてしまうそうです。
あとは、公式コスで筋ができてないかどうかですかね。高解像度の環境でしたら、多分、公式でも
筋が見えてると思います。よろしければ、TMCを上げてみてください。明日の晩には見れると思いますし、
他の方からもアドバイスをいただけると思います。
表示された首の法線を見比べてみれば、法線コピーができてるかどうか分かると思います。
説明が下手ですみません。
なんどもありがとうございます!
Transfer Vertex Normalsでインポートして編集モードに一度もしていないオブジェクトから
法線をコピーしたらいけました!
頂点を選択する必要があると思い込んでました。なかなか奥深いですね〜
完成したらアップします。ありがとうございました
Transfer Vertex Normalsは頂点を選択する必要がある、で間違っておりません。
編集モードに一度もしていない場合は実は全選択されているのです。
Vertex NormalsのAutoreloadとAutosaveはチェックしちゃ駄目だよ
法線が狂った時に自動で保存しちゃう
良かった、楽しみにしてます!
1.読まない …現行スレ、テンプレ、取説などを読まない。読む気などさらさらない。
2.調べない …過去スレ、ググるなど最低限の内容も自分で調べようとしない。
3.試さない …めんどくさいなどの理由で実行しない。する気もない。
4.覚えない …人から聞いて、楽して得た答えは身に付かないから、すぐに忘れる。
5.説明できない …何に困っているのか、第三者に正確に伝わる文章が書けない。
6.理解力が足りない …理解力以前の問題で理解しようとしない。
7.人を利用することしか頭にない …甘え根性でその場を乗り切ろうとする。
8.感謝しない …教えてもらって当たり前。事がすんだらさようなら。
9.逆切れする …自分の思うようにならないと逆切れする。
10.開き直る …自分の思うようにならないと開き直る。
11.2ちゃんねるをお客様相談室だと思っている。
いつものアーカイブ情報作成したんでよかったらどうぞ。
382870、403060、403063は現在最新のdoa5LRarchivarius_28may15付属の
datファイルでいけたんで格納していません。
過去スレぐらい検索しろ
元ファイルに入れ替えるのではなくキャンセルする方法
exeファイルのあるつまりDOA5LRの」フォルダにmod.logというファイルが作られているので、
テキストエディタで開いてそこで消すらしいです。
modsフォルダの中身を消すのはその後かな。
途中で送信されてしまった
ありがとう。
全戻しでなく1コスだけ元に戻したいとか考えてたんだけど、
あのファイルから特定するのはちょっとめんどくさそうだねw
Archive Tool なら簡単にそれが出来るよ
お前等ほんと読みもしないのな
削除はTMC PTで今まで消してるんだけど。皆も同じ?
RNM系ツールとTMCPTで完結するものはそれでやった方が美しくできるという議論が
少し前にありました。オレメモさんとこの 「現状の流れ」 に収録されている解説において、
RNM系ツールが主軸で使われており、又、その記事自体がトップに置かれているのは
そのためだと思います。
paint.netやGIMPで編集・保存すると、2枚の画像を格納した一般的な2049KBサイズで
保存できず、1025KBの一枚絵で保存されたものを適用してもテクスチャツールでは真っ黒、
ゲーム内でも影で体左右真二つのキャラになってしまいます。
肌テクスチャは普通に編集・保存できてゲームでも正常表示なのですが。
初心者は呼んでもそれが答えだとわからないから読んでわかるようになるまではこんなもんだ
MOD晒しスレの過去テンプレによると、
○テクスチャ保存編
・基本的に編集したddsの保存はDTX3、Generate mipmapsでOK
・レイヤーが二枚あるノーマルマップ(フォトショで読み込むと横長一枚に表示)の場合、フォトショはDDS保存時に「2D Texture」を「Volume Texture」に変更。
GIMPは「Save」の「Selected layer」を「Volume Map」で保存。
ってことらしい。
俺用メモのサイトの古い資料>uMod編ってとこにものってる。
Gimpで不要なところを削除してても反映されないんですけど、このやり方じゃダメなんでしょうか?
何をどうしたいのかまず教えてもらわないと
方法を教えてあげることもできない
何度も既出の質問するお客さんや理解不能な質問する子供が増えたな
さすがに相手しなくていいと思うが
言葉が足らずで申し訳ない、
P4のニンジャコスを「TMC Polygon Tool」でふんどしみたいな前垂れの部分を削除したら
太もものところも削除されて空間が出来てるのですよ。
そこで不要なところをGimpで削除していったのですが上手くいかないのでアドバイスをお願いします
太ももが誤って一緒に削除されてしまっているんだと思う
解決方法として
@TMC PTで部分削除をもっと正確に行う
ABlenderでメッシュデータを手作業で修正
@の難易度は低いけど、正確に行うことは難しい
A覚えることが多く難易度は高いが、正確に修正できる
がありますね、失礼しました
ですが、今回のケースですと
前垂れ部分に使われているテクスチャーを
太もも部分でも使用しているんではないでしょうか
違うならば
Bを正確に行うことで解決できます
共用しているならば
@かAで解決できます
選択範囲をY Min-1、Y Max-0.3にする
Y Max-0.2だとフトモモのパーツが入っちゃう
ありがとうございます。
GIMPだとファイルサイズが4倍の8000KB超えでモヤモヤするので、ダメ元で昔のパソコンに入っていた
PHOTOSHOP7にプラグインを入れてみたところうまく保存できました。
既存のものに合わせてDTX5で保存しても大丈夫でした。
圧縮できるPhotoshopで作るのがいいですよ
>>100
丁寧にありがとうございます、やってみます!
Noesisにはその機能はありません
部分消ししたいのであれば
TMC PTでmesh抽出→blenderへインポート→
blenderで部分消し&meshエクスポート→TMC ITでTMCへ反映
※TMC ITの前に該当meshをTMC PTで削除しておくことを忘れずに
慣れたらこっちの方が圧倒的に楽だよ
ありがとうございます blenderに挑戦してみます
DXT形式は不可逆圧縮だから保存するごとに劣化していく(JPEGで繰り返し保存していくのと同じ)
何度も上書きで保存しているとブロックノイズだらけになって見るに耐えなくなる
これを回避するにはPSD形式で作業しろ
PNGやBMPでも可
ありがとうございますblenderがいまいちよくわからないので頂点選択→消しを繰り返して地道に点ごとに消してなんとか成功しました
PTで登録後削除なんてこともしていたな。
あのころは神だらけだった
誰かやり方を教えてください。
選択して、右クリSwapで選ぶだけ
できました。やあこんな簡単なことだったんですね。ほかのアプリではしょっちゅう右クリック使ってるのにまったく思いつきませんでした。ありがとうございます。
ストーリーモードでもコスが有効になってこりゃ便利ですね。
2R052@1U1T1@CG1H]]00824C2(略)ようなファイルしか出力できないのですが……
情弱ですみません、ご助言いただけませんでしょうか
>>78-79の流れにあるように
フォルダ内にあるdoa5LRarchivarius.datというファイルをテキストエディタで開いて
対応データを追加していくのだが、最近はArchive Tool という便利なものがあって、
doa5LRarchivariusは最近使わなくなったかな。
LLかFSDにあったような。探して試してほしい。
>>117様
ご助言ありがとうございました、前にいじってたのがカグラコス前だったので旧石器みたいな思考でした
過去スレ良く読めってことですね、ご迷惑おかけしました、探してみます
http://www.mediafire.com/download/ct5qt2fozadwzp7/Archive+Tool+1.2.7z
リンクまで……ありがとうございます。
久しぶりにコス弄りが楽しめそうでホッとしました
読み込んでもキューブしか表示されてないのは、アドオンのインストール失敗している状態ですか?
キューブに隠れてる可能性もあるので
キューブを非表示にしてみたらどうだい
tmcmeshがBlenderで読み込めない!
↓
「ファイル→インポート」に「tmcmesh (.tmcmesh)」が表示されている
YES NO→アドオンが正しくインストールされていませんので説明書を再度確認して下さい
↓
Noesisで表示できる
YES NO→tmcmeshが壊れている可能性があります
↓
「ウィンドウ→システムコンソール切替」で表示されるコンソールにエラーは出ていない
YES NO→エラーメッセージをご報告下さい
↓
それでも読み込めない場合は詳細をご報告頂ければ対応出来るかもしれません
こうしたコスチュームだとスワップがうまくいきません。
--Hや--HLのついてるコスチュームは別にスワップのやり方とかあるんでしょうか?
TMC PTでの座標範囲指定のMin-Maxの数値ってなにを見て入力すればいいんですか?
>>100のY Min-1、Y Max-0.3とかはどうやって割り出した数値なんでしょうか
適当に入力してその度にNoesisで確認して再入力という感じですか?
いろいろやってみま
ありがとうございました。
おっしゃる通りどうもキューブに隠れていただけでした。インストールは正常のようです。
道のりは険しいなと思いましたが、正月休みにじっくりやりたいと思います。
after testing with "TMCPOLYGON INSERT TOOL" and "TMCSUKE" ,i see that regardless of whether or not we ticked in the "TWO SIDED" checkbox of "TMCPOLYGON INSERT TOOL"
if the doublesided property in "TMCSUKE" is "0" the face would have only one side , if "1" the face would have two sides
so i don't know ticking the check box that had any effect, i don't see any difference when we tick and not tick that checkbox
please let me know the function of the "TWO SIDED" option in "TMCPOLYGON INSERT TOOL"
i don't understand about the "SELECT JOINED FACE" checkbox in "TMCPOLYGON TOOL" , could you please explain
i try translating the japanese readme file , but i'm not sure i understand it
Thanks alot
こんにちはdoutoku
「TMCPOLYGONのINSERT TOOL」と「TMCSUKE」でテストした後、私は見ているにかかわらず、我々は「TMCPOLYGON INSERTツール」の「両面」のチェックボックスにチェックが入っていないかどうか
「TMCSUKE」でdoublesidedプロパティが「1」の顔は、2つの側面を持っているならば「0」の顔は、片側のみを有するであろう
だから私は、そのチェックボックスを選択し、我々はダニときに私は何の違いが表示されない、任意の効果を持っていたチェックボックスをカチカチ知っているといないいません
私は「TMCPOLYGON INSERT TOOL」の「両面」オプションの機能を教えてください
私はあなたが説明してください可能性があり、「TMCPOLYGONツール」の「合せ面を選択」チェックボックスについて理解していません
日本のreadmeファイルを変換しようが、私はそれを理解していません
どうもありがとう
Here is the link for the TMC i tested "TWO SIDED" with "POLYGON INSERT TOOL"
https://drive.google.com/file/d/0B7xY_kaRrrQDTVBFbEw4OXJNSU0/view?usp=sharing
私はsf234によって、私は「アーカイブのツール」で抽出された「CHARA_INITIAL」でKASUMI_DLC_003でテスト
ここで私は、「POLYGON・インサートツール」と「SIDED TWO」をテストしたTMCのためのリンクです
https://drive.google.com/file/d/0B7xY_kaRrrQDTVBFbEw4OXJNSU0/view?usp=sharing
DXT3はちゃんと取れるのですが
DXT5はフォトショップに読み込んだ時1024×2048になって
2枚のノーマルマップが並んでるような表示になります。
何も弄らずにDDS保存でDXT5を指定すると
1024×2048のテクスチャが生成されてしまい、機能しません。
これ、どうしたらいいんでしょう。
エクスポート時のDXT5 を選ぶプルダウンメニューの下のプルダウンメニューで、
Volume Texture を選んでみてください。
無事格納できました!
ご教示ありがとうございます。
The flag of the inserted tmcmesh is 0?
"TWO SIDED" of TMC Polygon Insert Tool is simply copy the data.
It is not a function to turn on the flag.
When double sided flag of tmcmesh is 0, TMC after insertion with checked is 0.
"SELECT JOINED FACE" will issue a difference when you to small range.
But this is not already has meaning.
This will be deleted in next version.
Please forgive me my lousy English.
thank you very much ,I understand
Each time I export the tmcmesh by "for Blender tmcmesh Importer-Exporter" ,
the number of vertices of tmcmesh increase ,
although I have not make any modification yet
私は理解して、ありがとうございました
たびに私は"のためのブレンダーtmcmesh輸入-輸出」でtmcmeshをエクスポートし、
tmcmesh増加の頂点の数、
私はまだ変更を行うていないが
申し訳ありませんが、私は翻訳ツールを使用します
I confirmed it.
I try to find the cause.
But, don't expect too much.
この場合は何のどこをいじれば良いのでしょうか?
汚れテクスチャを真っ黒なものに差し替えてみるのはどうでしょうか。
なんという事でしょう。今の今まで汚れと濡れは同一のオプションだと勝手に思い込んでいましたw ありがとうございます。
>>141
その場合、テクスチャの該当の部位を探すのにBlenderを使う必要が出るので避けていたんですよね。
MODの基礎的な事も少しずつ分かって来たしそろそろBlenderも使えるようになりなさいという事でしょうね…
アドバイスありがとうございました
なるほど、その手がありますね。横からですがありがとう。
which has new textureslot added
you can see the model has dirt texture error
http://imgur.com/bBXT8tK
i know the UV4 is dirrent from UV1,2,3 so i didn't mix the meshes,
i only replaced wgt_body_b with harry's nude tmcmesh
(i also remove panty which are wgt_body_1 and wgt_body2)
i can't replace the old dirt texture , because the skirt also use it,
so i add a new texture slot
i add texture slot "L_19" by texturetool,then add harry's dirt texture to that slot
then i open tmcsuke and assign textures of wgt_body_b to the new texture slot(slot 19)
but the dirt texture has error as you can see in the pic
http://imgur.com/bBXT8tK
i open tmc in blender and i see the uv4 of the modded tmc are already correct
for harry's dirt texture (because all the mesh in that slot is harry's nude mesh)
so i guess the texture still assign to the old dirt texture(which is L_12) instead of L_19
you can see the dirt area in the game screenshot is match with the old dirt texture ,
while it is not match with harry's
http://imgur.com/bBXT8tK
if the harry 's dirt texture assigned ,there should be no dirt in that public hair area
i have no idea why
because of adding texture slot (in texture tool) not working with dirt texture
or tmcsuke does not work with new texture slot added by texture tool
or something else
i'm using texture tool 1.3 by sf234 (xentax forum)
here is the tmc (screenshot included)
http://www.mediafire.com/download/49lpjg3y4d04hwp/dirt+error.zip
Please help
Thanks alot
これは新しいtextureslotを追加しました
あなたはモデルが汚れテクスチャエラーがあります見ることができます
http://imgur.com/bBXT8tK
私は、私はメッシュを混在させることはできませんでしたUV4がUV1,2,3からdirrent知っています
私はハリーのヌードtmcmeshでwgt_body_b置き換え
(私もwgt_body_1とwgt_body2ているパンティを削除します)
スカートにもそれを使用するので、私は、古い汚れテクスチャを置き換えることはできません、
ので、私は、新しいテクスチャスロットを追加
私はtexturetoolによってテクスチャスロット「L_19」を追加し、そのスロットにハリーの汚れテクスチャを追加
それから私はtmcsuke開き、新しいテクスチャスロット(スロット19)へwgt_body_bのテクスチャを割り当てます
http://i758.photobucket.com/albums/xx221/mio512/tmcsuke_zp​​scz3pew3i.jpg
あなたは、PICで見ることができるとしてではなく汚れテクスチャはエラーが発生しました
http://imgur.com/bBXT8tK
私はブレンダーでTMCを開いて、私はモッドTMCのUV4を参照してくださいすでに正しいです
ハリーの汚れテクスチャのために(そのスロットのすべてのメッシュがハリーのヌードメッシュであるため)
ので、私は、テクスチャはまだL_19の代わりに(L_12です)古い汚れテクスチャに割り当てる推測します
あなたは、ゲームのスクリーンショットの汚れ領域が古い汚れテクスチャと一致することがわかります
それはハリーのと一致していない間
http://imgur.com/bBXT8tK
ハリーの汚れテクスチャが割り当てられた場合、その公共ヘアエリアには汚れがあってはなりません
私はなぜ見当がつかない
なぜなら汚れテクスチャを使用していない(テクスチャツールで)テクスチャスロットを追加します
またはtmcsukeは、テクスチャツールによって追加された新しいテクスチャスロットでは動作しません。
または何か他の
私は(xentaxフォーラム)sf234によってテクスチャツール1.3を使用しています
ここでは、TMC(スクリーンショットを含む)であります
http://www.mediafire.com/download/49lpjg3y4d04hwp/dirt+error.zip
助けてください
どうもありがとう
申し訳ありませんが、私は翻訳ツールを使用します
ありがとうございます。すごい捗るようになりました
>>147
I posted same question couple days ago.
some ppl adivice to me what...
If you don't need dirt texture then swap dirt texture to black texture.
or... "turn off dirt display(←not sure cuz I use Japanese)" in option menu.
You need show dirt? I don't know how to.... :P
i want to try adding new texture slot and use tmcsuke to assign texture to it
i like having dirt texture :P
but the important thing is i want to ask suke (who created tmcsuke) it is the bug of tmcsuke or texture tool
or something
if the problem is the UV , i can solve it ,but in this case the problem seems to be in new textureslot
Thanks again :)
アドバイスをありがとうございました:)
私は、新しいテクスチャスロットを追加してみて、それにテクスチャを割り当てるためにtmcsuke使用します
私は汚れテクスチャを持つように:Pを
しかし重要なことは、私はSUKEを(誰がtmcsukeを作成した)それはtmcsukeやテクスチャツールのバグでお聞きしたいです
か何か
問題は、UVがある場合、私はそれを解決することができますが、この場合には問題は新しいtextureslot内にあるように見えます
再度、感謝します :)
汚れテクスチャのUV参照修正はBlenderある程度扱えないとキツイです。
(俺メモのオリジナルの書き込みは私のものです)
TMCSukeが汚れテクスチャ参照先変更対応で楽勝ーと思って
>>152とほぼ同じコトやってみても上手くいかなかったり。
というわけでちょいと新手法試してみます。上手く行ったら情報書き込み予定。
the translation tool does not work well ,so i 'm not sure i understand it
i guess you are trying with new technique ,i hope to see good news from you
Thanks alot:)
変換ツールはうまく機能しないので、私はそれを理解することを確認していません
私はあなたが新しい技術にしようとしていると思い、私はあなたから良いニュースを見てほしいです
どうもありがとう:)
わざわざの返信ありがとうございます。
現状blenderで修正する以外の解決策がないという事が分かっただけでも質問した甲斐がありました。
新手法上手くいくといいですね。 楽しみにしています。
>>155
I know your feel cuz I also like show dirt. :)
Hope, it problem will be fix.
今日アップデートされた道徳さんのUVツール使う手法です。
1.汚れテクスチャのテクスチャ番号を確認しつつ吸い出し
2.左側にRNMの汚れテクスチャ、右側に対象TMCの汚れテクスチャを配置した
横長のテクスチャを作ります。もちろんTextureToolでスワップ。
3.TMCSukeで汚れテクスチャの利用場所を確認します
4.体の汚れUVマップをUVツールで変更 値はこんな感じ
5.体以外の汚れUVマップをUVツールで変更 値はこんな感じ
これで体は左側の汚れテクスチャを参照し、その他は右側の汚れテクスチャを参照するようになります。
現状ではこれが一番ラクな修正方法かなと。
やるじゃん
>>157 : excellent method, i 'll try it :)
That is the TMC of Nyotengu ,right ?
for others characters we have to change it to UV4 instead of UV2 ,isn't it
Thank you
>>156は:はい、それは汚れの質感と、より現実的になります:Pを
>>157:優れた方法、私はそれを試してL-L ':)
それはNyotenguのTMCは、右ですか?
他のキャラクターのために私たちが代わりにUV2のUV4にそれを変更する必要があり、そうではありません
ありがとう
ちなみに2015ハロウィンです
Archive Toolで抽出して道徳氏のプラグインを使う。
えくせれんとわ〜くなのです!
ぱんつのテクスチャ魔改造をして遊んでいる間にもう新手法が・・・
(魔改造が終わったらw)早速試してみたいと思います。 ありがとうございました。
>>159
btw, You could better try other translation tool I think.
I quite don't understund what r you talking about in Japanese. lol (don't need response :)
この手法ありがたいですね。これでやればUVの調整の時間をほとんど削れると思います。
それくらいググりなさい
Here 's what i did :
I replace Harry Palmer 's RNM mesh with Wgt_body_f of PHASE4_DLCU_017
Then I edit the dirt texture
wgt_body_f and wgt_body_6, wgt_body_7 ,wgt_body_b ,wgt_body_c use slot L_29 for dirt texture
So I combine the harry's RNM Dirt texture (uv4) with original PHASE4_DLCU_017 dirt texture
After replace this dirt texture with the original texture,
I edit the UV with TMC polygon tool like that
However ,when saving it notices error
I don't know if the problem is because of orginal dirt UV
Here is dirt UV of Wgt_body_f of PHASE4_DLCU_017 (original)
when using "for blender tmc importer"
Here is dirt UV of Harry Palmer's RNM mesh after inserted into PHASE4_DLCU_017 (wgt_body_f)
when using "for blender tmc importer"
Here is the TMC files (it contains both orginal and inserted RNM)
https://drive.google.com/file/d/0B7xY_kaRrrQDZmlfR01LSXFteXc/view?usp=sharing
Thanks :)
ここに私がやったことです:
私はハリー・パルマーのRNMを交換PHASE4_DLCU_017のWgt_body_fと噛み合います
それから私は、汚れテクスチャを編集
wgt_body_fとwgt_body_6、wgt_body_7、wgt_body_b、汚れテクスチャ用wgt_body_c使用スロットL_29
http://i758.photobucket.com/albums/xx221/mio512/PHASE4_DLCU_017/suke_zp​​sz6pr1f2u.jpg
だから私は、元のPHASE4_DLCU_017汚れテクスチャとハリーのRNMダートテクスチャー(UV4)を組み合わせ
後元のテクスチャでこの汚れテクスチャを交換し、
私はそのようなTMCポリゴンツールを使用してUVを編集
保存するときしかし、それはエラーを通知
問題は、orginal汚れ、紫外線であれば、私にはわかりません
ここPHASE4_DLCU_017のWgt_body_f(オリジナル)の汚れUVがあります
私は、ビューに「BLENDER TMCの輸入のために」使用します
これからPHASE4_DLCU_017に挿入ハリー・パルマーのRNMメッシュの汚れUVがある(wgt_body_f)
私は、ビューに「BLENDER TMCの輸入のために」使用します
ここTMCファイルである(それに含まれるorginalとRNMを挿入した後の両方)
おかげで:)
I found a serious and simple mistake of my program.
Please wait a few days...
ひょっとしてこれ日本人馬鹿にされてる?
>>169、私はそれを見てとてもうれしいです、どうもありがとうございました、あなたの時間をかけてください
>> 163 : lol i use google translation tool, i haven't find any better translation tool yet ,sorry :d
Please use new version.
TMC UV Tool 0.5.1
https://www.mediafire.com/folder/9zi2gt8dyllaj/doa5mod
I really appreciate your effort :)
lnk_reshuffle v4
英語できる人、日本語訳お願いします
自分でやりなさい
ググればあるでしょ
TMC PITで追加すると、はるか頭上に追加されてしまうことがあります(Z軸)
同じ症状に陥ったことのある人いますか?
ツールバージョンは以下です
for Blender tmcmesh Importer-Exporter 0.5.1
TMC Polygon Tool 0.7.2
TMC Polygon Insert Tool 0.5.0
帽子の類でしたら、そういうケースがありました。そのときは Reset Object Rotetion を使うと
良いとアドバイスを受けました。フレッシュなTMCに Reset Object Rotetion をかけてから
改造するんだったと思います。
http://doa5.php.xdomain.jp/?%E3%83%84%E3%83%BC%E3%83%AB%E9%A1%9E
の下のほうです。
力技で自己解決しました
はるか頭上に追加されてしまったTMCをblenderに読み込み
座標を修正してtmcmeshをエクスポートして
もう一度TMCに読み込ませると正常な位置になりました
助言ありがとうございます
次からはReset Object Rotetionを使用したいと思います
こちらも参考になりました、ありがとうございます。
ベースにしてるひとみの髪型はちゃんと表示されるのに
移植したやつはなんでズレるんだろ…わからない…
そんな凄い物を作ってるなら先に言ってくださいw
そんなのとてもとても分んないですwww
しかしとてもエレガントで美人度が上がりそうですね。
改造前のヒトミの髪をクリスティーがうまくかぶってくれてるのなら、ヒトミとクリスティのボーンが
違うからということもなさそうですよね、なんなんでしょう。
オブジェクトには頂点の座標がTMCの基準とずれていたり回転したりしているものがあります。
一応Importer-Exporterの説明書の「インポート時の「Transform by Matrix Data」について」に
対応方法を書いています。
が、HarryさんのReset Object Rotationはこれらのずれたり回転したりしているものを
その名の通りリセットしてくれるそうなので、そちらを使うのが早くて確実かもしれません。
>>181でずれるのもこれらが関係していると思いますが……
>>184
Reset Object Rotationを試してみましたが駄目でした
自分の環境でひとつ見つけたこととして
blenderへTMCを読み込み、TMC配下のオブジェクトの座標を移動して
tmcmesh出力したとき、blender上では座標を移動していても
tmcmesh上の座標は変化していない、という現象が起こっていました
作業中を何回も行ったことで人為的なミスもあるかもしれません
今一度最初から作業をひとつずつ確認してみようと思います
こんな美しい改造をされる方にこんなことを聞いて良いかどうか分かんないですが、一応。
オブジェクトの座標を移動させるときは、編集モードでローカル座標を移動されてますか?
オブジェクトモードで移動させてる場合は、TMCMESH出力時にリセットされると思います。
うわああああああああああああああああああああ
オブジェクトモードで移動してた\(^o^)/
寝る
ボクらが最初に使わせて頂いた時は説明書も短かった・・・
徹夜やったんやなw お疲れ様でしたノシ
huchi神の春麗modを導入しようと思ってるんですが・・
し'ろ'う'さんは最高
し'ろ'う'さんは最強
し'ろ'う'さんは究極
し'ろ'う'さんは至高
し'ろ'う'さんは唯一
し'ろ'う'さんは無二
し'ろ'う'さんは仏
し'ろ'う'さんはゴッド
し'ろ'う'さんを崇めよ
し'ろ'う'さんを称えよ
し'ろ'う'さんは孤高
し'ろ'う'さんは王者
し'ろ'う'さんは無敵
し'ろ'う'さんは神
し'ろ'う'さんは最高
し'ろ'う'さんは最強
し'ろ'う'さんは究極
し'ろ'う'さんは至高
し'ろ'う'さんは唯一
し'ろ'う'さんは無二
し'ろ'う'さんは仏
し'ろ'う'さんはゴッド
し'ろ'う'さんを崇めよ
し'ろ'う'さんを称えよ
し'ろ'う'さんは孤高
し'ろ'う'さんは王者
し'ろ'う'さんは無敵 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:0be15ced7fbdb9fdb4d0ce1929c1b82f)
lnk_reshuffleを使う
lnk_reshuffle か Archive Tool で chara_common にあるLEIFANG_HAIR_001.TMCとLEIFANG_HAIR_001.TMCLをスワップする
完成したんだな、頑張るね
GJ
すばらしい! 最近はLLでしか公開されていなくって残念
またこっちでも公開してほしいです
もうダメだ...orz マジで緩いよ
3Jの反響が凄まじかった
022it.■■t/d11/477star.jpg
■■をneに変更する
私もLLでいただきました、ありがとう!
この髪型本当にクリスティによく似合ってますね。
適用したいだけなのにToolのありか、使い方が端的にまとまってるページがどこにもねぇってどういうことだwww
http://doa5.php.xdomain.jp/
の 「Real Nude Mod適用の仕方 (TMC、TMCL形式で配布されているもの)」 の項を読んでみてください。
下から探した方が早いです。
ありがとう
そこ含め、グーグル先生にいろいろ教えて貰ってなんとかできました。
超初期に手当たり次第ダウンロードしてたdssやらumodやらの時代と
直近のTMCからのDLCコンテナ作成云々時代に断絶があるのな。
マリー半額と聞いてスチーム版ぽちったがいいがMODの入れ方がさっぱり判んねぇ
道徳神のページってのはMODの作り方講座であって、
MOD乞食の俺にはあんま関係ないってことであってる?
917 名前:ほのぼのえっちさん[sage] 投稿日:2015/11/26(木) 21:05:08.84 ID:n1lWR4NQ0 [2/2] (PC)
おk、THX
ちょっとグーグル先生と相談してくる
ありがとうございます励みになります
>>201
LLのいいね機能がモチベーションになってるので
今後もあちらで公開していくと思います
それがいい
ここは荒れるからな
はあります
なるほど、今後はあちらでいいねボタン押しますね。
ありがとうございます!! 頑張ってヌードの領域を目指します‼
オブジェクトを半分に分けて、半分をミラーにすると
半分に分けた境界の面や辺が損失しますよね?
ミラーモディファイア適用後にどのように復元すればいいんですかね?
辺/面作成で補完しようとすると、UV MAPが端っこになって困っています
多分、ミラーリングするときではなくて、重複頂点を削除した時と、複数のオブジェクトを統合した
状態で三角面を四角面にした時にUVMapがおかしくなることが多いように思います。
(真ん中に頂点がない場合のことをおっしゃってるなら、ナイフでカットすれば良さそうです。)
こちらで教えていただいた対処法は、TMCMESHをインポートしてから、重複頂点を
削除する前に、片側を削除するという方法でした。具体的には、適当に右(又は左)側の
頂点を選択して、選択範囲の拡大(テンキーの+)で半身の頂点を選択して削除してやれば
いけると思います。
又、既におかしくなったUVの編集は、おかしいところの面だけを選択して、再度UVマッピングを
してやれば良いと思います。GoogleでBlenderのチュートリアルを検索してみてください。
よろしければ、TMCファイル名と、オブジェクト名を教えてください。
元になるHITOMI_COS_002.TMCのOPT_AS_Upleg_A.0.Lが変な位置にあるせいで
左足のウエイトがおかしくなってしまいます
OPT_AS_Upleg_A.0.Lからmot_Uplrg.1.Lにウエイトをコピペできれば解決しそうなのですが
やり方が解らず困っています
どなたかやり方、参考サイトなど教えてもらえませんか?
頂点グループをコピーして
mot_Uplrg.1.Lへリネームしてみてはどうでしょうか
>>221さんの仰るとおり、こういう場合、頂点グループをリネームして入れ替えれば良いと思うんですが、
どうやら、OPT_AS_Upleg_A.0.Lからmot_Uplrg.1.Lが入れ替わってるだけではないようで、うまくいきませんね。
お尻のメッシュが追従しないような気がします。
こちらでは時間切れで原因を特定できませんでしたので、思い切って旧足パーツの胴着から、
新足パーツへウェイト転送して対処しました。この場合、動かしてみて生足とスパッツがズレたら、
足にもウェイト転送が必要です。
オレメモさんの水着フィッティングの項の真ん中辺り、ウェイト転送を参照してみてください。
http://doa5.php.xdomain.jp/
>>222
元胴着からのウェイト転送で問題解決できました!
お二方どうもありがとうございました!
のように右手親指が変なところに移動してしまいます
ヒトミだけではなくカスミこころでも同じように右手親指がおかしくなります
試しにMARIE_DLCU_002にヒトミのボーンを移植したらこれもまた同じように右手親指がおかしいです
ボーンを編集する方法とかあるのでしょうか?
ほーん、で?いちいち同意求めんなカス
こういう場合の対処法を知りませんが、MARIE_DLCU_001 に HITOMI_COS_001 を
パッチすると正常に移植できるようです。現状では、色々なTMCの組み合わせを
試してみるくらいしか対処できないのではないかと思います。
ありがとうございます
相性みたいなもんがあるんですね
アドバイスありがとうございます
>(真ん中に頂点がない場合のことをおっしゃってるなら、ナイフでカットすれば良さそうです。)
こちらのケースです。いつも変形ばかりで頂点を増やすという発想がありませんでした。ナイフ使ってみます
>既におかしくなったUVの編集は、おかしいところの面だけを選択して、再度UVマッピングをしてやれば良いと思います。
編集できました。ありがとうございます
Cheat Engine使い方(カメラズーム制限解除)
1.チートエンジン本体をDLしてインスコして起動する
2.DOA5を起動
3.左上のPCのアイコンをクリック
4.プロセスリストからDOA5のgame.exeを指定してopenをクリック
5.下記のサイトからdoa5_camera.CTをDL(Downloadを右クリックして対象を保存)
保存されたファイルはdoa5_camera.xml になるのでdoa5_camera.ct にリネーム
6.チートエンジンの上の左から2番めのファイルを開くアイコンをクリック
7.doa5_camera.ctを開く
8.チートエンジンの下の欄にでる項目のチェックボックスにチェックを入れる
×印をつけてもカメラが普通のままなんだけど何がおかしいと考えられますか?
チートエンジンは32と64bitと何も書かれてないものがありますがすべて試してみました。
もしかして上記の手順でカメラ操作など書かれてない事項があるんでしょうか
ゲーム自体は最新ですし、カメラのctファイルは海外フォーラムにあるdoa5_cameraと改造されたdoa5_camera_1.02Aを使ってみました
何か凡ミスしてそうな気もしますがカメラスクリプトのチェック入れるところまでエラーなくできてます
ホットキーを設定しなくてもコントローラーでもズームだけならできるかと思うのですが
道徳氏のツール置き場に1.04用のがあったはず
俺はチートエンジン使ってないから細かい事はわからんが
まあちょっといろいろ試してみる
他のゲームが使えてるからバージョンがあってないっぽいのがわかった
MODのためにDLCが必要だが水着&ムービーセットが半額でも3300円ってぼったくりじゃないの?(´・ω・`)
ぶっちゃけセール対象になっただけでも驚きだったな
売る側の判断だしな。
ぼったは言うまでも無いが、
半額ならあり
待つよか買って楽しんだほうが徳
素材が増えるとスワップが楽しくなるのは確か
肌の影のことでしたら、Texture Tool でRNMのヌード用テクスチャに
置き換えてみてください。
影を消すことができました。
ありがとうございました!
win7 64bit です!
道徳神ツール使い方初心者用の手順に沿ってmod導入をしているのですが、
Texture toolがどうしても見つかりません。
何か検索のヒントとなるようなものはございませんでしょうか?
宜しくお願い致します。
DOA5LR Texture Toolで普通に拾えるわ
DLCTOOL(現在あるのは0.9.1とDLC Tool JPN Custom 0.4)
の使い方がわからない状態です・・
見つけてきたdoa5lr_hdm_nude_mod_2.0のファイルをDLCTOOLに
ドロップさせてからnewボタンを押してリネームして新規保存まで
行けたのですが次の358142g.bcm(正規DLCのものをコピー)が
またドロップでいいのかわからなくて・・使い方詳しい人いませんか?
長文すいません
追加髪型やグラビアの入った公式DLCは弄らずにそのまま使用して、
初回特典とか別なDLCを購入、その番号のファイルにキャラを追加していく方が良いかも。
少々金はかかりますが、難しい事は何もありません。
回答ありがとうございます!255様 他のDLCならばツールを使わずに
doa5lr_hdm_nude_mod_2.0のファイルを購入したDLC番号にリネームして
本体DLCファイル>番号>上書き でいいのでしょうか?><
質問ばかりですいません。
好きに弄ればいいんじゃないの?
思い出しただけでもあの体は反則だよ
ついでに見返りもあって損はなかった
022it.★★t/d11/861xmas.jpg
★★をneに変更する
bcmファィルはArchive toolというツールを使ってtmc形式にばらして使います。
DLC番号(ファイル名)は、DLCTOOLで新規作成する際に指定します。
とりあえずバックアップとって>>253を出来るよう(理解する)になれ
出来たらバックアップから元に戻して>>255を試せ
ありがとうございます!頑張ってみます
パーツをはずすのなら首から下についているものを外せと
いたらやり方等教えてください
Archive Toolでスワップしても何もかわらず。。
同梱のdinput8.dllをexeと同じフォルダに入れないと駄目よ
ありがとうございます!
v1.04フォルダのdinput8.dllも入れて
1.04対応のlnk_reshuffle v3を試してみたのですが
game.exeをselectしてもcostumesが空白で読み込んでくれません。
なにかやり残していることがあるのでしょうか。。。
lnk_reshuffle v4.2を使用したところ読込はできたのですが
Archive Tool同様スワップしても反映されませんでした・・・
ggっても名前すらでてこねぇです・・・
DOAのボディの背丈は複数種類存在する、
違う背丈のコスを移植する際に
SPはその大きさを直してくれるものと考えるといい
大きさがあわないと、他のキャラからのコス移植が
思い通りに出来なかったりといった不具合が生じる
SPを使うことでそういった不具合を回避できる
ありがとうございます。いわゆる、ボーンの移植?ってやつですかね・・・
Skeleton patcherっていうソフトって事であってますかね。何処で入手可能でしょうか?
Googleの検索ワードをダブルクォーテーションで括ると、その語順のまま検索できます。
この場合、
"Skeleton patcher"
で検索してやればLLのHarryさんのツールの紹介ページがヒットします。
うおー本当だ。
助かりました。ありがとうございます。
ヌードボディにパンツを適用しようとしていて
そのままではパンツ内部のボディがはみ出してしまうので
パンツ内部のボディの部分削除をしたいと考えています
以下手順を行ったとき、パンツのアウトラインの頂点数より
ボディのアウトラインの頂点数が多くなってしまいました
頂点数は揃えた方がいいのでしょうか?
揃える必要がとくにないようでしたら
ボディの頂点をパンツ境界の頂点へスナップして
ボディの余分な頂点はパンツ境界の辺へスナップしてお茶をにごす予定です
揃えた方がいい場合、ナイフによるポリゴンの切れ端などは
どのように処理するのがいいのでしょうか
手順
@まずパンツのアウトラインをナイフ投影、ナイフを用いてボディに線を引きました
Aナイフを入れた為、四角面ができたので、全選択して三角化を行いました
※最初に四角化を行った場合UV MAPが狂ってしまったのでナイフ使用前に四角化は行っていません
まず、UVMapが狂わないように、極力四角形化を行った方が多分楽だと思います。
私の場合、UVEditingモードで監視しながら四角形化をしました。三角形のままでも
沢山辺を消せばいいだけなので、できなくはないとも思います。
>頂点数は揃えた方がいいのでしょうか?
境界の頂点を揃えた方が、結局早く、美しく仕上がると思います。
編集中は、パンツと体は別オブジェクトではなく、同一オブジェクトに
切れ目を入れてるというくらいに考えた方がいいかもしれません。
>どのように処理するのがいいのでしょうか
私の場合、
1. 辺選択モードで不要な辺を 「削除>辺を溶解」
2. 頂点選択モードで不要な頂点を 「削除>頂点を溶解」
でメッシュを整えました。面が一緒に削除されてしまうときは、UVをやり直さなければならなくなるので、
UnDoで戻したように思います。
・もし、他のDOAキャラのパンツだとしたら、そのキャラのボディごとパンツとボディをフィッティングし、
そのキャラのボディパーツをヌードボディに移植するという方法もあります。
・パンツが他のゲームのものの場合、ヌードボディからナイフカットでパンツを作ってしまう方法もあります。
(ナイフ投影後、ヌードのお尻の方をパンツに沿って整える)
この首の隙間を微調整・修正するにはどのようなツールを使うのが良いでしょうか。
首のところの座標がリサのままなのかもしれません。
大変参考になるアドバイスありがとうございます
教えていただいた手順でUVも破綻することなんとか完成しました
blenderで修正してtmcmeshとしてエクスポートするのはどうでしょうか
blenderで該当の顔と体のTMCを読み込んで
顔の首部分へ、体の首部分を吸着(スナップ)させて修正すると綺麗にできると思います
・吸着手順は俺用メモさんを参考に
http://doa5.php.xdomain.jp/?%E8%85%B0%E3%81%AE%E3%81%A4%E3%81%AA%E3%81%8E%E7%9B%AE
・blender関連アドオンは道徳さんのものを使用
■MODツール
道徳氏:https://www.mediafire.com/folder/9zi2gt8dyllaj/doa5mod
おお、ありがとうございます。後ほど試してみます!
Oh・・・! 食い込みが素晴らしい!
お疲れ様でしたノシ
@元がスカートのオブジェクトに追加したいスカートを設定する
Aウェイトペイントを設定する(blenderでウェイト転送を行う)
GGXrdのPC版が出て1ヶ月経ちますが
いつになったらエロMOD作りやがりますか?
「あえて作らない」みたいなボケですか?
思い至ったのか、答えてみよ
俺達格ゲーズッ友だろ
さ う け 察 .者 神 度 告 て き さ
そ が .た を の 科 す た れ し
う の る な く
だ が :
、___ ___ :
(_____,/::::::::::::`ヽ、
/::rー‐-ー-、:::l__, , -─
_|:lr_‐、 ̄-=、l:::| //
/)Y ´゚`ri 、'゚゙' |/,〉 /´
|` |l /ヽ _,ノl |ノ|
ヽ_| '-=ニ=-l !/
/|ハ -‐ /\
_,. -ー'`´ l l \ /'/! l`ー-、_
MODを使用した状態でゲーム内の撮影モードでスクリーンショットを撮っても問題はないものでしょうか
使用がバレてBANされるとかは杞憂?
下の動画みたいに胸のサイズだけいじりたくてcheat engine使ってみたんですけど1:16からの胸の大きさいじる部分だけどうやってるのか分からないので分かる方がいたら教えてください
お願いします。
すみません。よく分からないのですが大きさが増減してる中でも数値を入力しているということでしょうか?
質問する前に読んだ方が早いと思われる
読んでみます。ありがとうございました。
公式の画像サイトにアップロードとかしなければ全く問題ない。
でも一応、自分用のフォルダに移動しておいた方がいい。
というか撮影こそmodの楽しみ。
あざっす
ひっそりと楽しませて頂きやす
俺はGregion
こころのデザイナーコスの中ほどを切り詰めてつなぎ
若干ミニにしたコスをつくってみたのですが、
しるしの部分のめり込みが目立つ仕上がりになってしまいました。
このあたりのめりこみ調整をしたいのですがどなたかご教授お願いします。
してない → 元コスからウェイトコピー
した → メッシュの形状修正
元コスからウェイトコピーはされてますでしょうか? まだウェイトコピーしてないなら、
元コスの裾のボーンに引っ張られているかもしれません。メッシュを大きく変形させる時は、
・メッシュの編集
・UV1とUV2(又はUV4)の編集
・ウェイトの編集
がセットになります。
ありがとうございます。
後者でした。メッシュを整形して納得行く所までこれました。
最初の整形の段階で元よりタイトにしてしまってたのかもしません。
ボーンの不要部分を削除するなど、
ボーン側からのアプローチは今のところ難しい感じですか?
美しく仕上がったてますね〜。こんな美しいブラ透けを難なく作られる方の質問に答えてたと
思うとちょっと恐ろしいですw
>ボーン
今丁度その話題になってるようですので、制作スレの方で同じような質問をしてみてください。
Blenderを使えばマリー初期コスのドロワを切り取って変わりに制服コスのパンツをくっつけたりできるのでしょうか?
したのですが
実際のゲーム画面で確認するとこんなかんじになってしまいます><
なにか作業がぬけてるのでしょうか?
元々そんなもの
入れ替えて適合がすんなりと済むものもあれば、
ブレンダで1手間かけないと無理なものもある。
より深く触りたいなら、ブレンダの知識が必須だ
このように普通に、ExtractやSwapはできてるようなのですが、ゲームを起動させようとすると立ち上がらない症状が起きております
ゲームはもちろん正規版、dinput8.dllをgame.exeの場所に置くこともしているのですが、
それ以外なにかやっとかないといけないことありましたか?
dinput8.dllをgame.exeの場所から削除すると普通に起動するけど、置くと起動しない状態になってしまっております
>>308さんは問題なくゲームを立ち上げることができてるようなのですが、308さんはexeのバージョンが1.04p2、
自分のは1.04p3になっているのでその辺が問題なのかな、と思っています
ver4.3と1.04p3の組み合わせは問題ないと思う
データのExtractやSwapをしてない状態だとどうなの?
以前のバージョン使っててmodフォルダができてたらそれを消せば動くかもしれない
DOA本体をアンインストール、再インストールしてみたところ起動しました
前に使っていたLNK_ReShuffleのファイルかmodフォルダ的なものが残っていたのかもしれません
アドバイスありがとうございました
保存時に
のようなエラーが出てきて保存できないことがあります
これが出るTMCファイルだとテクスチャの差し替えなどを何もせずに初期状態のまま別名で保存してもこのエラーが出てしまいます
原因、対策おしえてください
MOD制作スレで道徳氏に報告したほうがいいと思う。
基本あそこしか見てないみたいなんで。
俺用メモさんを読んでRealNudeMod適用しようとしているのですが、
『Python用ファイル』が見つかりません
LLにそれらしいdata unpacker(wgjkeb.7z)があったのですが、
ダウンロードできませんでした
DOAのMODのコミュニティは人が抜けまくって居なさ杉だから
自力でなんとかできるよう検索に励め
>>323
ありがとうございます
がんばって検索して駄目だったら中華行きます…
名前や保存先等ご存じの方いらっしゃったら教えて下さい。
既存の髪型と入れ替えるんですか?
質問スレが罵倒されるだけなのでこちらでさせてください
modコスについてる髪型tmc tmclってテクスチャーツールで
既存の髪型と入れ替えるんですか?
アホでもできるようなMODって出てますか?
あちこちで公開されてるDLCフォルダ形式のMODならDLC Toolをつかってすでに入ってるDLCフォルダにリネームすればおそらくすぐ楽しめる
ののしられるだけとおもったら、ちゃんと答えていただき
ありがとうございました
ちょっと探してみます
またマリーなどは空きスロットが飛び飛びでHOGEHOGEさんのDLC Toolのような便利機能がないとスロット指定が重複して動かないDLCを作っちゃったなどという事態もありえます
となるともう一段進んでlnk_reshuffleで既存のコススロットに自分の好きなコスをスワップしてプレイするのが一番ではないかと思いました
コス毎に髪形と顔も指定できるのでFSDでhuchi001氏が公開しているようなフルカスタムMODもそのまま楽しめますし
超簡易lnk_reshuffle-v4.4使用法
0.lnk_reshuffle-v4.4.zipをダウンロードする
1.解凍後、doa++-0.1.2フォルダに入っているdinput8.dllをコピーしてgame.exeと同じフォルダに貼り付ける
2-1.start.batをダブルクリックして実行する
2-2.一番最初の起動時にgame.exeを指定する画面になるので、game.exeを指定する(2回目以降はこの手順はなし)
2-3.起動画面になる
3-1.スワップしたいキャラとコスを選ぶ
3-2.入れ替えたいコスをPick Fileで選択してSwapを押す(最低限TMCファイルとTMCLファイルはスワップする)
4.これを各キャラ各コス毎(TMC, TMCL, ---C)に繰り返す
5.Swapしたファイルは自動的にmodsフォルダにコピーされ、以後ここから読み込まれる
6.元に戻す時は戻したいファイルを選択した上でRevertを押す(これをせずにmodsフォルダのファイルを消すと不具合が起こる)
6-b.同じ要領でコス毎に髪型や顔も変更が可能
例としてパーツを外したデフォコスをDLCとして適用している場合、これを使うことでスロットを節約できる
また公開されてるヘアスタイルTMC等もコス専用で指定できる
数日中に画像ファイル付きを上げる予定(上げるとは言ってない)
ここにあるカメラアンロックMODを入れるとスローになる。
しかし、グラビアでは1分ぐらいで強制的に終了になってしまう。
グラビアの時間を延長させるMODとかありませんか?
でも昔ほどアニメも見なくなったしゲームは全部捨てた
性欲枯れたら死ぬかな
環境一式整備しようかと思ってるんですけど
PC(7-10万円)+モニタWQHD144hz、TN液晶(7万円)+DOA5(5000円?)+PS4とEXRAME3(4万くらい?)
か
FG2421(6万だっけ?)+PS4とドア5とエクストラメ3(4.5万?)
にしようか迷ってるんだけど、144hz動作するMODはあったか?手順はめんどくさくないか?スレ民を煩わせず自力MOD化できるか?など考えた場合PS4でFORISつなげたほうが手軽だと思った
また液晶の綺麗さをTNとVAのFORISで比較した場合、4k144hzで動作したとしてもTN画質ならば、HD120HZのFORISのほうが画質いい気がしてきた
これ普通はやっぱ後者選ぶのか?
144にしても速度が上がるだけで滑らかにはならない
後、現状4kで144hz動作出来るモニタは無い
lnk_reshuffleとかで、そのままぶち込んでみたけど流石におかしかったw
衣装やら体型のMODは多いけど、髪型のMODは少ないように感じるんですけど、需要ないんすかね
この辺とか
http://w11.zetaboards.com/SFxT_Mods/topic/11427070/1/
服が青くなった後はどうすればよいですか?
どうもです
結構あるもんだな
lovers labでぐぐ
コスを変えても反映されない
ストーリーのコスを変える方法間違ってますか?
アーカイブは知らんがシャッフルでなら問題なくできているぞ
教えるのはそれからです
>>357の言う通り
コスの番号とコスのスロットの番号は必ずしも同じになってない
ので要確認
lnk_reshuffle にしたら無事できました
スロット34だけ適用できるけど選択画面行くと
ローディングが終わらないのはどういう理屈なの?
数日前は全く問題なかったのに今起動したら(設定等なにもいじってない)画面の色が変でSweetFXファイル消したら治ったんですが
公式のDLCで既に使われているから。タツノココラボとバレンタインコスで使われてます。
俺用メモさんでは更新されていないけど今の空きスロット一覧
確かLLにあったやつ
直虎と一緒に戦国無双コスも配布されるのでさらに空きスロットは減りますね。
http://www.mediafire.com/download/7yegyrxsao0gmgh/all_costume_slots.zip
ないよりまし程度でですが。
枠減るから34,35両方共入れてなくて35は適用可能で34だけだめなんだよなあ
システム的に予約されてたのだろうか
35はバレンタインコスで使われてますし、34はタツノココラボコスであやね、ヒトミ、霞、こころ、レイファン、ミラ、もみじで使われてますね。
で、想像ですが他社とのコラボコスに割り振らrてているスロットはシステムとしても予約されているんじゃないかと思います。スクールガールストライカーズに割り振られてる31スロットでも落ちますしね。
とりあえず腑に落ちたありがとう
現状、DLCフォルダ分はArchive Toolで併用してます。
に、胸のサイズだけ移植とかやりたいんですが、簡単にできるようなツール的なのとかありますか?
何かしらの進展があるかもしれません。
http://kasumilovesmods.deviantart.com/art/MR-pvc-V2-597554101
こんな感じの?
http://w11.zetaboards.com/SFxT_Mods/single/?p=8266806&t=11106570
Marie Grown up packとかもある
あやねの白髪かっこいい!
かすみ・・・つーか4・・・
そんな感じのMODを、胸サイズだけサクッと変換させたいんです。
ABCツールとかもあるんで、そういうツールはないかなーという希望でしたん。
任意のファイル名にリネームして放り込めば、いけると思います。少しだけ適当に
作ってみましたので、よろしければお試しください。
■ABC Transformer用 H-LOD巨乳マリー雛形
https://mega.nz/#F!25E0kabI!VK6AnXpdysMC1pwtyOKe0w (の_Newフォルダ内)
[MarieBigBoobs]
・Ayane.TMC@ABC Transformer をマリーに寄せて変形させました。寄せ切れてないところも
多々あります。
[MarieHLod]
・Honoka.TMC@ABC Transformer をSaafRatsさんの巨乳マリーに寄せて変形させました。
自分で雛形を変形させる場合は、多分、道徳さんのアドオン経由だとうまく動かないような
気がしますので、ハリーさん系のツールを経由して作ると良いかも知れません。(が、エレナ、
ティナ、レイチェル辺りはエラーでインポートできませんでした。)
外人が作ったいろんなキャラのカスタムボディを以前その方法で試したが変換時にエラーでまくりで駄目だったから自分で作業するしかないんかね
BaseBodyさん素晴らしいっす! 解凍したファイルをそのままReferenceフォルダに貼り付けるだけで選択項目にもちゃんと反映されますね。ありがとうございます。
ふたつみっつ変換してみましたがMarieBigBoobsもMarieHLodもほぼ問題なく変換できました。MarieHLodの方がちょっとポッチャリさんになりますが、これはSaafRatsさんのデザインが元からそうですからね。
Raz'さんのMARIE_NUDEHOTSUMMERをマリーからマリーへ左がMarieHLodで右がMarieBigBoobsで変換したものです。個人的にはいい塩梅で下乳が見える左が気に入ってます。
LGMODSさんのHITOMI-KinkyCandyをヒトミからマリーへ左がMarieBigBoobsで変換したものです。MarieHLodで変換したのはちょっと奇乳になりすぎました。www
なるほどReferenceフォルダに格納するデータさえ作れればSaafRatsさんのH-LODシリーズを基にしたコス変換とかできるんですね。LUDを参考にすれば逆の貧乳バージョンとかも。(^^;
http://www.mediafire.com/download/ag21wfrwr1r2wig/MARIE_NUDEHOTSUMMER_2type.zip
http://www.mediafire.com/download/2ycdz0qes08np85/Hitomi_Kinky_Candy_2type.zip
HITOMI-KinkyCandyはおおもとがカスミのアイドルコスのようなのでこのようなファイル名になってると思われます。
私も手探りでよく分かってませんが、そこら辺のルールというか、作り方をほげさんに
教えてもらいながらだとうまくいくかもしれませんね。
>>379
ありがとうございます! 遊んでいただけたようでよかったです。ABCTは、自分好みの個性のある
変換を可能にする神機能をもっているようです。ほげさんは、「これは無理だろう」とこちらが
思うようなことを数日でひっくり返すような人ですから、ひっとしたら、一括して全キャラを
任意のカップサイズに変換する雛形を作っちゃう気さえします。でもまぁそうならなくても、
こうして自分好みの色々な雛形をみんなで少しずつ持ち寄れば楽しいかもしれませんね。
感謝・・・・
>>377
まだイマイチ分かってないんですけど、
377のファイルはReferenceフォルダに格納すれば、ABCでも変換可能。
しかし、今ある適当なカスタムボディをそのままReferenceフォルダに入れてもダメで、手直しが要る、であってます?
あんたが楽ちんツールつくれないだけだな
ほぼほぼそんな感じだと思います。私が試したのは、ABCTのReferenceフォルダ内のTMCを、
自分好みに変形させ、リネームして放り込む感じですかね。既存のカスタムボディっぽい
形に変形させるには、ABCTのReferenceフォルダ内のTMCを、その形に寄せて変形させて
やれば良いと思います。制作スレ>>11にほげさんが解説画像を添付してくださってますので、
向こうでご質問いただければ。
■ABCTの雛形TMCを自分好みの形に変形させる方法について
□私のうまくいった手順
TMC OBJ Converter を用い、Blenderで、ラティスMの機能を使い、ABC Transformerの、
Referenceフォルダ内のTMCを好みの形に変形させた。
□私のうまくいかなかった手順
1. 上記の内、エレナ、ティナ、レイチェルは、Blenderのエラーでインポートに失敗し頓挫した。
→HarryさんのうpしてくれたRefernce用TMCで解決したはず。
2-1. 上記の内、変形できたTMCの胸を、変形していないMarie.TMCに、BCMで移植した。
2-2. Copy Each Vertex Data にチェック。移植しようとした胸の頂点が重複して潰れた。
→移植しやすい形状に変形させてから移植してやると解決できるかも?
それか使えても登録しなおし?
現状lnk_reshuffleはエラーで動かないです。
MOD制作スレ3で公開されてるfile5lr.dat使ってDB更新したArchiveTppl 1.2.1は使えてます。
ただし直虎のCOS01からCOS5までが収録されてるpatch_19_catalog.binのスワップはできないみたいです。
デビューコスが入ってる445261フォルダのスワップはできました。
どこも似たような状況でlnk_reshuffleの対応待ちですね。
どうすれば反映できるのでしょうか?
直虎のスワップは大丈夫だったけど
ver1.05に対応したdinput8.dllを入れればOK・・・・のはず
lnk_reshuffleの更新を待つしか・・・
お二方、ありがとうございました
情報ありがと
lnk_reshuffle待ちかーお洋服剥きながら待ってよ
うむむ。なるほど・・・
俺の場合、まずBlenderの使い方を覚えるところからですわ・・・
元がある分何とかなるかなあ。
なんでも楽して出来るようになってくれ。
http://www.freestepdodge.com/threads/pc-community-mod-resources.5565/page-247
これで問題なくchara_commonのスワップいけました。
ほげほげ氏のDLC Toolで358142(トロピカルパラダイス)に毛切り替えMODを導入し、
そこへPythonで358142(バックアップ)から抜き出した元TMCを戻しました。
その際に、俺用メモのコスチューム対応表を参照し
TINA_DLCU_023 = C37 と書いてあるものはDLC Toolのスロット記入をを37に、
TINA_DLCU_001 = C21 はDLC Toolのスロットを21にしました。
毛切り替えを残したままトロピカルを元の位置に戻したい場合、
指定するスロット番号はこれで合っているのでしょうか?
DLC Toolで358142.bcmを開くと元々のスロット番号と髪形設定がわかります。
ティナのトロピカルパラダイスコス(358142)で確認できるスロットは
0,9,22
ですので、TINA_DLCU_001は0スロット、TINA_DLCU_023は22スロットが妥当かと思います。
TINA_DLCU_010は9スロットということになりますね。
さて358142にはもう一着TINA_DLC_010が収録されてるのですがこれってスロット番号はどれ?
TINA_DLC_010についてはちょっとわかりませんでした。ってか今まで気にしたこともなかったっす。誰か教えて(^^;
とてもわかりやすいご説明ありがとうございます。
謎が解け自分の勘違いも知ることができました。
おかげさまで次に進めそうです。
俺用メモ【コスチュームファイル対応表】
ゲームのキャラ選択画面でコスチュームを選択した際に表示される番号。
コスをコンプリート所持していない場合、番号は詰めて表示される。
俺用メモ【カスタムDLC用空きコスチュームスロット】
Rom内部で実際に割り振られている番号。
bcmで確認できる。
DLC Toolでrstやlstにスロット番号を指定する場合はこちらを参照。
ドラッグ&ドロップでも可
同様にTMCLファイルもswap
変なデータでswapするとゲームが動かなくなるので注意
↓に移転したようです。
http://doa5.webcrow.jp/
AutoLinkが入手できるならこちらを使った方がはるかに楽そうです。FSDなどで公開されてる春麗コスなども顔や髪形、コスを列挙するだけで対応できますし。
俺用メモさんのAutoLink説明
http://doa5.webcrow.jp/?AutoLink%E3%81%AE%E4%BD%BF%E3%81%84%E6%96%B9
しろう氏のMODを導入したいんだけど、やり方がわからない・・・
番号のフォルダはDLCに入れるのは分かるんだが
BLENDERとTMCフォルダがよく分からない・・・
既出なら申し訳ない
一から説明すると色々あるんだけど簡単に適当に説明する
tmcmeshとblenderは改造する時のファイルだからそれは使わずとりあえず置いておいて
TMC、TMCL、C、Pのファイルを使う
Archive Toolで公式のDLCコスかデフォルト(chara_common.binかchara_initial.bin)のどっちか指定して
読み込んだら差し替えたいキャラのTMC、TMCL、C、Pそれぞれ右クリックしてswapで入れ替えていく
やる前に元の公式ファイルは念のためバックアップとっておくこと
ちなみに下のdatをダウンロードしてArchive Toolの元のdatと差し替えておく
DOAバージョン1.05用
http://www.mediafire.com/download/0bavb8clfzar98j/file5lr.dat
mod製作スレのテンプレに製作者さんの便利なツールや説明が色々あるから見て知っていくべし
ちなみに俺用メモさんの講座のリンクは>>406に移転
ただぶち込めばいいって簡単な話じゃないのか・・・
イロイロ勉強してがんばってみる
本当にありがとう
また分からないことができたから質問させて欲しい
教えてもらったとおりにArchive Toolで適当なDLCのchara_common.bin
のデータを読み込んで改造先のデータに置き換えられたとは思う
で、今度はBLENDERの導入にぶち当たった
これもArchive Toolで元のデータと入れ替えればいいのだろうか?
俺用メモさんのページを見たんだが初心者特有のどこを見たらいいか分からない状態で・・・
大変申し訳ないが誰かご教授願う
modを導入するだけならBlenderは必要ないです
とゆうことはArchive ToolでTMC、TMCL、C、Pを入れ替えれば反映されるって
事でいいのでしょうか?
2,3回も読めば馬鹿でもチョンでも判るほど親切に書かれてる
教えを請うのになんでそんなに態度でかいの?
人にものを尋ねる態度じゃない
既出どころかすぐ上に全て書いてある
このスレも読んでないし、数日前のレスすら読まない
せっかく丁寧なレスをもらっても理解しようとすらしない
俺用メモを読むのもめんどくさい
もう来るなよ
Pはコス選択時の画像でhoge氏のツールを使うと作れたりする
使用ツール多すぎてわけわかめ
http://doa5.webcrow.jp/
の下の方の
「古い資料 (読んでおいて損はなし) 」をクリックして、
「Real Nude Mod適用の仕方 (TMC、TMCL形式で配布されているもの)」
初心者の方が最初に読むべきページはたぶんここなんですが、記事が古いので、今なら
Archive Tool の方が楽なはずです。Archive Tool の説明は、>>409が簡潔、且つ、完璧かと
思います。それで不十分でしたらこのスレのログを読むか、再度具体的に質問していただければ
良いかと思います。
インストール含めて、基本的にファイルのコピー・リネーム等でmodを導入できる
コスのスロットを意識する必要もなく
カメラの縦回転やスロー再生なども他ツールなしに可能
俺用メモさんで大体の説明があります。
http://doa5.webcrow.jp/?%E3%83%84%E3%83%BC%E3%83%AB%E9%A1%9E
公開されてるTMCファイルを導入するだけならlnk_reshuffleか、Archive Tool、またはAutoLinkだけでおkです。
既存のDLCを拡張して自分だけのコスチュームセットとかをやりたいのならDLC Tool(英語の本家、日本語版、hoge版とあります)
例えばエレナの貝殻水着をマリーやほのかに着せたいときはABC TransformerやDOA5ObjTmcConverteを使います。
とりあえず公開されてるTMCがどんなものか確認したいときはLR Photo Studioがいいと思います。確認にはNoesisというアプリが一般的ですがPython (3.4)というプログラム言語をインストールしなければなりません
TMC導入で今のところ一番敷居が低いのはAutoLinkでしょう。髪形TMCも顔TMCもちょっとリネームするだけで対応できてしまいますからね。
せっかく買ったんだし頑張ってみるよ
上記のMODをABCTで霞に変換してAutolinkで霞のコス1に配置したのですが
切り替えるとエラーが出て落ちてしまいます。
元のレイファンだと正常に動くことは確認しています。
何が原因なのかわかる方いますでしょうか?
どうやったら一人でできるかな?
例えばヒトミコスをパイフォルダにいれるとかティナコスをレイチェルフォルダに入れるなど
首部分の隙間と肌の色の違いを気にしなければそれでもオッケー
制作の前スレ、制作スレ2の>>713,>>719,>>720に当たるんではないかと思います。
LEIFANG_COS_011 by Follardo (original thong)はRepairTMC 2016-01-24-1.jsにかけるとエラーがあると出ます。修正後にABCTで変換してもやっぱりゲームは強制終了してしまいますね。
LEIFANG_COS_011 (No Thong) by Follardo and mrmojorisinだとABCTで問題なく変換できますのでそれに下着を穿かせた方が早いと思います。
このMODの詳細ご存知でしたら教えて下さい
FSDにあるかもな
キャラセレクト時にチェーンなどの部分が表示されないのですが原因は何でしょうか?
対戦時やムービーシアターでは正常に表示されるのですが…
公式のリサにミスがあるのか、うまく表示されてないようです。
TMCOT で下記画像のように変更したところ、うまく表示されてるように見えます。
これ以上ないくらい簡潔で完璧な説明だ…
ありがとうございます!
ありがとうございます
が、どうも自分には実現不可能そうだ・・・orz
ヽ(´ー`)ノ
>>441
>>434さんの対処法がより簡単で完璧なのでできれば挑戦してみていただきたいのですが、
少し手間は掛かるけど、少しだけ簡単な方法も紹介してみます。
フレッシュな公式TMCに、改造TMCから抽出したTMCMESHとDDSを入れます。
[手順のようなもの]
1.TMCPT で「LEIFANG_COS_011 by Follardo」の TMCMESH、WGT_body_1、WGT_body_4、WGT_body_6 を抽出した。
2.Texture Tool で DDS、Tex_14、Tex_15 を書き出した(右クリック)。
3.TMCPIT で、公式 「LEIFANG_COS_011」と、1.のTMCMESHと置換した。(WGT_body_1 の「首」にチェック)
4.Texture Tool で 公式 「LEIFANG_COS_011」と、2.のDDSと置換した。
5.ABCTで、4のTMCをKasumiに変換した。
[修正済みファイル]
LEIFANG_COS_011 by Follardo (original thong)fixed.rar
https://mega.nz/#!u91iGLra!O-b2H_rartSid2J7lPEaf6aKQLeLl9catwIcUECywsA
あなたが神か・・・ありがとうございます!!
ただ、紐が崩れてとTバック部分が尻に埋まってしまいます(まぁこれはこれでアリかも)
これを直したいのですがどうしたらいいでしょうか?
>>443
すいません、解説手順をじっくり読んでみたら自分でもできそうだったのでやってみたら直せました!
今までモデルをいじるツールの使い方が全く分からず毛嫌いしてましたが
あなたの解説でなんだか新たな道が開けそうです!重ね重ねありがとうございました
差し替えの仕方とtmcmeshの使い方が分かっただけでだいぶ世界が広がりそうです
連レス失礼
すばらしい! コスの色がよく似合ってて楽しそうです。
>>434さんもほぼほぼ同じことを書いてくださってたのですが、それでは少し難しいと書いていただいたので
対処できたと思います。
それと中途半端な修正すみませんでした。[手順のようなもの] に下記を書き加えていただきますと、
胸当たりの紐のフサフサを消すことができると思います。
4.5 TMCOT WGT_body_0 の 「オブジェクトを削除」 した(右クリック)。
他人の作ったmodを貰ってきて、
失礼ながら乳首の色が気に入らないことが良くあります。
ハリーさんのRNMのピンク色の乳首が好きなのですが、
ヌードボディのテクスチャの乳首のエリアをすり替えて、上手くいったので、
それで行けると思ったのですが、
この間やってみたら、ヌードボディの肌の色が若干違ったのか、
乳首とマン○の部分が不自然になってしまいました。
テクスチャの色を合わせる時ってどうされていますか?
Photoshopで二枚のテクスチャを見ながら色調整とかになるんですかね?
テクスチャとメッシュは切り離せない関係なので、ハリーさんのテクスチャと互換性のない
ヌードボディもあり得ます。乳首付近の色が合わないということは、少し難しいかもしれません。
どのTMCか分からないので一般論ですが、
[方法1]
乳首のエリアだけでなく、全て、ハリーさんのテクスチャと入れ替えます。
[方法2]
ほげさんの DMC Mixer を使用します。任意のヌードTMCの乳首と陰毛を、好きな乳首と陰毛を選んで
変更することができます。もちろん、ハリーさんの乳首も収録されています。使ってみて説明が必要でしたら
再度ご質問ください。
ありがとうございます。
追記しておきますと、どうして乳首のみ変更したのかというと、
ヌードボディのテクスチャの中に手袋などの色付きの部分が含まれているため、
丸ごとテクスチャを差し替えたら、手袋まで肌色になってしまったんです。
先日上手くいったのはたまたま、そのmodにハリーさんのテクスチャが適応したということだったんですね。
なるほど、よく分かりました。もし、そのMODが、ハリーさんのMODがベースになってるものでしたら、
DMC Mixer が威力を発揮してくれるケースです。
ハリーさんのMODがベースでなければ、Potoshopで頑張って乳首だけ移植して、破たんのないように
合わせるしかないかもしれませんね。2Dソフトに精通している方なら、もう少し良いアイディアをお持ち
かもしれません。
まさか自分の質問が俺メモさんのメモに残るなんて・・・。
そのDMC Mixerですか。
使ってみました。
乳首テクスチャのみを移植出来るんですね。
初めにやった時よりかは綺麗に表示されていました。
まだゲーム画面では確認していないのですが、改めて見てみると大体どのmodでも乳首の周りにちょっとした影の様なものは出るんですね。
Noesisでは結構気になってもゲーム画面ではさほど気にならない気もしますし難しいんですね。
DMC Mixerさんありがとうございました。
ゲーム中で見たらほぼ違和感無しでした。
元modはLLに落ちてたかすみちゃんの乳首がオレンジ色のmodでした。
おっしゃる通りおっぱいの形そのものはハリーさんのmodが元だったみたいです。
Autolinkを使ってみようと思ったのですが、
3dmから落としてきて、設置してみると画面がフリーズして立ち上がりませんでした。
その原因はdll8何とかの拡張子を.iniにしてやるとフリーズしないことがわかったのですが、
この構成を記述されている.iniのファイルをテキストエディタで読み込むと、カメラの制限解除などが切り替えられるということがわかったのですが、
推奨設定にしていますが、何も変わりません。
カメラの制限解除という事は真下から回り込んで見上げたり出来るということですよね?
設定を間違えているのでしょうか?
AutoLink側が対処されるまで待て
@本体・DLCバニラ状態
Aツール・必須ソフト未インストール
と、バニラからMOD再構築だとどういったものを入れていけばよろしい?
コス改変・修正は道徳さんのツールの認識で大丈夫?
ついでなんだけど、髪のコリジョン化は見たんだけど、胸・尻のコリジョン化も出来る様になったの?
AutoLinkは、おっしゃる通りDInput8.iniファイルの設定値で動作します。
初期値ですと、メーカーロゴとチーニンのムービーを省略して起動する設定になってまして、ここでエラーになる例が多いようですね。
********************************************
; 略過遊戲開頭商標與動畫ninja_vi.wmv
; 0:不修正
; 1:略過商標與大海影片ninja_vi.wmv (建議)
; 2:略過商標但保留ninja_vi.wmv
BypassMovie=1
********************************************
この部分のBypassMovie=1を0に変えるだけでおおむね立ち上がると思います。
またカメラに関しては手っ取り早いのはPS3かXbox360のコントローラーをつなげばアナログスティック部分で操作ができます。
ちなみにあらかじめコントローラをつないでpcに認識させてからDOA5LRを起動させないといけません。
初期値でカメラの制限解除になってるので、こんな位置からも撮れます。
キーボード優先にするなら、
********************************************
; 屏蔽搖桿, 強制鍵盤優先
; 0:不修正 (建議)
; 1:鍵盤優先 (當遊戲按鍵無效時 可以嘗試設定為鍵盤優先)
KeyboardOnly=0
********************************************
この部分の0を1に変えればいいのではないかと思います。
ただし私は試したことはありません。(^^;
場所は違うけどこれじゃなくて?
http://w11.zetaboards.com/SFxT_Mods/single/?p=8264870&t=11106570
ありがとうございます。
制限解除はできたかもしれないのですが、どうしてもキャラの真下に回り込むこととか出来ないんです。
立ちポーズをしたから回り込もうと思ったのですが、キャラにそれ以上寄れないため出来ません。
ちなみにその場でカメラを上向けたら真上まで向いたので、制限は解除されているのだとは思うのですが・・・。
patch_19_catalog.binからArchive Tool等でextractする
今は自由にコスを着せ替えできるようになっていますが、コスチュームだけを取り除く事ってできますか?教えて下さい。
確かに出来ました
自己解決しました
「やり方を」教えて下さいと書いていなかったのは反省しないといけませんが、おかげでツールの勉強にもなりました
エロの力ってやっぱりすごいな
何かバグがあるのでしょうか。
取り出せました。感謝!
1.Pythonをインストール
2.落としたPython用ファイルを解凍、その中のdoa5LRarchivarius.pyをダブルクリックして起動
3.open bin/lnkクリック、DOA5をインストールしたフォルダ→DLC→352150→data→352150.binを指定
4.exatract allで適当な場所を選んで保存
とあるのですが、exatract allで開かれたファイルたちはどうやってMODファイルと一緒に同梱するのでしょうか?
回答を宜しくお願いします。
それくらいは俺でも回答可能。
DLC TOOLで梱包するんだよ
この例では予約特典の「352150」があることを前提に解説します
予約特典がない人は購入したDLCのフォルダ名(358140など)と置き換えて考えて下さい
これは必ず358140とフォルダ名を変えないとMOD実行できないのでしょうか?
自分は伊井直虎のDLCを購入したのですが、DLCファイルは445261です。
このDLCだとDLC Toolしてもできないなどあるのでしょうか?
追加になりますが回答を宜しくお願いします。
NEW→charactersをaddで選んで→filesをallで海外のTMCファイルを-cやpも読みこむのですが、
その中にexatact allでバラバラになったファイルを入れるのでしょうか?
allから開こうとしてもそのファイルが見つかりません・・
DLC Tool1.1.2というツールなのですが、それでは梱包できないのでしょうか?
ディレクトリやファイルの管理だけで導入できる
特別なツールが要らない
初歩的なことまでいちいち他人に頼るな
DLC toolからallで開くことができません。
exatract allで開く場所は分かりやすいようにデスクトップにしてるのですが、
それが原因なのでしょうか?回答を宜しくお願いします。
本当なんですよお兄さん!!!
を併せて見ると参考になるかもしれません。
doa5LRarchivarius.py(またはArchive Tool)はDLC(たとえば445261フォルダなら445261.bin)からコスチュームのデータを、---c、--p、TMC、TMCL(それらに付随して--H、--HL)ファイルとして書き出すためのツールです。
たとえば445261.binからexatract allしたならあらたに445261というフォルダにNAOTORA_DLCU_001からNAOTORA_DLCU_005までのTMC、TMCなどが書き出されているはずです。
これら同じ名前のファイルをワンセットにして登録して自分専用のDLCファイル(binファイル)を作成するためのツールがDLC Toolです。
登録するときは必ず同じ名称の---c、--P、TMC、TMCL(付属している--H、--HLファイルがあればそれらもすべて)をセットにすると覚えた方がいいと思います。
購入したDLCが445261だけであるならば、まずexatract allした直虎のコスを5着、DLC Toolで新たに作成する445261ファイルに登録してから各所で公開されているTMCファイルを追加登録していった方がいいと思います。
さて、他の方もおっしゃってますが、現状AutoLinkというツールを導入した方がはるかに楽にMODを利用できます。使い方はこちら。
http://doa5.webcrow.jp/?AutoLink%E3%81%AE%E4%BD%BF%E3%81%84%E6%96%B9
AutoLinkの導入で最初に躓くのは初期設定でメーカーロゴとチーニンOPムービーを省略する設定になっているのでここでなぜかエラーになる例が多く見かけられる点です。
メモ帳などのテキストエディタでDInput8.iniの中身をあらかじめ変更しておくなどすれば問題なく利用できると思います。
毛切り替えMODから導入したのですが、海外TMCはrstというファイルがなくDLC TOOLに
読み込まないのですが、毛切り替えシリーズなど、日本の方のMODしか導入できないのでしょうか?
解答を宜しくお願いします。
これは素晴らしい解説ですね。ほぼ完ぺきではないかと思います。レス番を覚えておいて誘導したいなぁ・・・
>>488
「手順その2〜DLCデータの作成〜」 以下が DLC TOOL の使い方です。DLC TOOL hogehoge は
少し使い方が便利で簡単になってますので、不要な手順が含まれています。
BCMファイルは、DLCに含まれるファイルで、DLC TOOLでヌードのデータに書き換えて使います。
LSTファイルは、DLC TOOL で、どのようにBCMファイルを書き換えるかを決めるファイルです。
絶対パスで定義されるので共有できません。
RSTファイルは DLC TOOL hogehoge 専用のファイルで、LSTファイルを共有するために同梱されています。
RSTファイルが同梱されていない場合は、自分でLSTファイルを作成します。
では、RNMのあやねだけが入ってる改造DCLとLSTファイルの作り方を簡単に書きますと、
(0.使用するBCMファイルのバックアップをしておく)
1.「新規作成」 → ******.bcm を選択 → 保存
2.「キャラクター」>「追加」>「女」>「あやね」
3.「ファイル」 の空欄に、RNMあやねのTMC、TMCL、C、P ファイルをドロップ。(CとPはdefaultでも良い)
4.「DCL上書き」 ボタンを押す。(ゲームを起動してあやねヌードが入ってるかどうか確認する)
5.「キャラクター」>「リストを保存」
こんな感じかと思います。他のキャラを追加したい場合も、同様に追加すればよいかと。
色々適当に試して遊んでみて、分からなければお気軽にご質問ください。
手順その1〜DLCデータの展開〜
1.Pythonをインストール
2.落としたPython用ファイルを解凍、その中のdoa5LRarchivarius.pyをダブルクリックして起動
3.open bin/lnkクリック、DOA5をインストールしたフォルダ→DLC→352150→data→352150.binを指定
4.exatract allで適当な場所を選んで保存
とあるのですが、exatract allで開かれたファイルたちはどうやってMODファイルと一緒に同梱するのでしょうか?
回答を宜しくお願いします。
476 名前:ほのぼのえっちさん[] 投稿日:2016/04/22(金) 19:47:31.29 ID:/rx5LQ3B0 [2/6] (PC)
前提条件:正規DLCを一つでも購入していること
この例では予約特典の「352150」があることを前提に解説します
予約特典がない人は購入したDLCのフォルダ名(358140など)と置き換えて考えて下さい
これは必ず358140とフォルダ名を変えないとMOD実行できないのでしょうか?
自分は伊井直虎のDLCを購入したのですが、DLCファイルは445261です。
このDLCだとDLC Toolしてもできないなどあるのでしょうか?
追加になりますが回答を宜しくお願いします。
477 名前:ほのぼのえっちさん[] 投稿日:2016/04/22(金) 19:52:13.02 ID:/rx5LQ3B0 [3/6] (PC)
回答ありがとうございます
NEW→charactersをaddで選んで→filesをallで海外のTMCファイルを-cやpも読みこむのですが、
その中にexatact allでバラバラになったファイルを入れるのでしょうか?
allから開こうとしてもそのファイルが見つかりません・・
DLC Tool1.1.2というツールなのですが、それでは梱包できないのでしょうか?
482 名前:ほのぼのえっちさん[] 投稿日:2016/04/22(金) 20:11:15.86 ID:/rx5LQ3B0 [4/6] (PC)
海外のTMCファイルもAutolinkというもので導入できるのでしょうか?
484 名前:ほのぼのえっちさん[] 投稿日:2016/04/22(金) 20:25:38.17 ID:/rx5LQ3B0 [5/6] (PC)
DLC Toolからの同梱で躓いているのですが、exatract allで開いたbinファイルを
DLC toolからallで開くことができません。
exatract allで開く場所は分かりやすいようにデスクトップにしてるのですが、
それが原因なのでしょうか?回答を宜しくお願いします。
488 名前:ほのぼのえっちさん[] 投稿日:2016/04/22(金) 21:48:06.40 ID:/rx5LQ3B0 [6/6] (PC)
エスパーさんありがとうございます。とても分かりやすい参考資料で助かりました。
毛切り替えMODから導入したのですが、海外TMCはrstというファイルがなくDLC TOOLに
読み込まないのですが、毛切り替えシリーズなど、日本の方のMODしか導入できないのでしょうか?
解答を宜しくお願いします。
俺用メモのツール類を見たのですが、URLがなく詰んでいます。
分かる方いましたら、ご教授お願いします。
追加になりますが回答を宜しくお願いします。
回答を宜しくお願いします。
解答を宜しくお願いします。
だから言ってるやんけ!!!
Autolink 入れたら音ならなくなるんやって!!!
何やらAutolinkを入れてから、ゲーム中の音声がならなくなってしまいました。
何かバグがあるのでしょうか。
480 名前:ほのぼのえっちさん[] 投稿日:2016/04/22(金) 20:07:04.39 ID:kQGaltee0 [1/2] (PC)
Autolink 入れたら音ならなくなりますよ。
495 名前:ほのぼのえっちさん[] 投稿日:2016/04/23(土) 16:45:28.16 ID:R+Xk6Xva0 (PC)
>>494
だから言ってるやんけ!!!
Autolink 入れたら音ならなくなるんやって!!!
ほんまなんやって!!!
_,,.,、、,.ィ-- ti- 、、、....,,,,_ ',
,,..、、ri':'゙/~ レ ' ゙ヘ:l : : : :~,>
_,...r:::''"::/ l/ .l:/-=ニ二,'_ー- 、、 !l!;: r '"
'''<:::::::::::::;、r' `'' ‐-`.、 /
-、 l::::::::::::l <"゙'i;ソ' ',
~.ヽ l:::::::::::l ~' '、
/ .) .l::::::::::! '、
ヽ .l:!l:::::l ヽ '、
\ ' l! l::!l! ヽ ,'
゙ ヾ ‐'" ,. r ゙ そんなに何も見えてないんじゃ
ー-‐i ,.r,,iilll鬚髯ヲ
. l `''' ‐‐ ---t‐' 生きてても面白くないでしょう
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄~"''、' ‐ 、 ー‐ノ
', ヽ l
l l l
l l ノ
赤丸で囲った部分のような影を消すには、どうすれば良いでしょうか?
http://bbs.3dmgame.com/forum.php?mod=viewthread&tid=5065534&extra=page%3D1%26filter%3Dtypeid%26typeid%3D21581
[提案1] 簡単改造
Texture Tool で、RNM等のヌード用テクスチャと、そのTMC、TMCLの肌テクスチャとを入れ替える。
[提案2] 他の影を生かした改造
1. Texture Tool で、そのTMCの肌テクスチャを選んで書き出す。(右クリック)
2. DDSを扱える画像編集ソフトで、該当の影を消す。
3. Texture Tool で、1のDDSとそのTMC、TMCLの肌テクスチャとを入れ替える。
[参考] DDSファイルの編集等
http://doa5.webcrow.jp/?%E5%8F%A4%E3%81%84%E8%B3%87%E6%96%99_%28%E8%AA%AD%E3%82%93%E3%81%A7%E3%81%8A%E3%81%84%E3%81%A6%E6%90%8D%E3%81%AF%E3%81%AA%E3%81%97%29___uMod%E7%B7%A8
1で出来ました。感謝
これで、他のタイトスカート系のキャラも一気に問題が解消しそうです
d3d9.dll、DInput8.dll、DInput8.iniをゲームフォルダに設置とあるのですが、
ゲームフォルダにいれるとは、Dead or alive5フォルダのどの部分に入れたらいいのでしょうか?
また、TMCファイルなどをゲームフォルダのどの部分に入れればいいのでしょうか?
長々と質問すいません
この衣装知ってる方教えてください
Autolink で音問題はメッチャしょうもない原因でした。
「Dead or alive 5 フォルダ」 がゲームフォルダかと
ファイルもいっぱいリネームしないといけないし、うまく反映できないです。
俺メモさん読んでやったのですが、
ゲームフォルダ→Autolink →HITOMI→01→ここにTシャツたくし上げとTシャツ脱ぎを入れて、
通常コスと使い分けたいと思ったのですが、切り替えられませんでした。
読み込んでいるのかどうかも分かりませんでした。
フォルダに置くファイル名はtmc,tmcl,---c,---p,HAIR.tmc,HAIR.tmclまでファイル名を同じで、H,HLの設定をミスっているのか?
インナーから切り替えというのができないんです。
リネームする必要なんかあったっけ
これほど取り扱いが簡単なツールもなかなかないぞ
この動画を見たところcheat engineで
体型変更できるみたいなんですけど詳しいやり方わかる人いらっしゃいますか?
DLCToolで髪型増やしてもダメでした・・・。
ゲームフォルダ\AutoLink\をクリックしてNAMEとあるのですが、MARIEという
フォルダがありません。Autolinkのツールを間違えているのでしょうか?
また、d3d9.dll、DInput8.dll、DInput8.iniはゲームフォルダの置くとあるのですが、
dead or alive5フォルダの_commonRedist、DATA、DATA2、DLC、〜などいろいろフォルダがあるのですが、
その中のどれかに入れるということでしょうか?それともdead or alive5フォルダにいれるだけでいいのでしょうか?
おとなしく半年ROMってろ
AutoLinkフォルダ内に、MARIEフォルダが無ければ、新規作成でMARIEフォルダを作れば良いです。
MARIEフォルダ内に、01フォルダが無ければ、新規作成で01フォルダを作れば良いです。
ゲームフォルダは、Dead or alive 5 フォルダです。_commonRedist、DATA、DATA2、DLC、〜ではありません。
>>517
>dead or alive5フォルダの_commonRedist、DATA、DATA2、DLC、〜などいろいろフォルダがあるのですが、
>その中のどれかに入れるということでしょうか?それともdead or alive5フォルダにいれるだけでいいのでしょうか?
その通りです。commonRedist、DATA、DATA2、DLC、〜などいろいろフォルダと並んで入れはokです。一緒にAutoLinkフォルダも貼り付けましょう。
このAutoLinkフォルダ内に各キャラ名のフォルダを作ってその中にMODファイルを収納します。各キャラのフォルダ名はNAME.txtに載っている表記じゃないといけません。
>>517
例えばマリーのMODを使いたければ、AutoLinkフォルダ内にMARIEという名前のフォルダを作成してその中にTMCファイルなどを置きます。
名前のフォルダ内にそのままTMCファイル等を並べるとマリーのどのコスチュームからでもMODコスチュームを選択できます。
またMARIEフォルダの中に04というフォルダを作ってその中のMODファイルを置くと「マリーを選択して4番目に表示されるコスチュームの時に」そのMODコスチュームが選択できます。
例としてヒトミのフォルダ内に01というフォルダを作ってCOS01に対応しそうなMODコスを並べてみました。
http://www.mediafire.com/download/uccz588h2g2uug8/HITOMI_01.zip
解凍してできたHITOMIフォルダをそのままAutoLinkフォルダ内に貼り付ければ一番目に表示されるコスチュームの時にインナーの表示がORIGINAL+数字になっているはずです。
この数字の部分が選べるMODコスの数です。
>>512
ちょっと上記のファイルで試してみてください。ORIGINAL+数字の表示がなければおそらくAutoLinkが正しく機能していません。
Autolinkを導入したらゲームが始まらなくなりました回答よろしく
ゲームフォルダ\AutoLink\MARIE\とあるのですが、
ゲームフォルダ\AutoLink\をクリックしてNAMEとあるのですが、MARIEという
フォルダがありません。Autolinkのツールを間違えているのでしょうか?
また、d3d9.dll、DInput8.dll、DInput8.iniはゲームフォルダの置くとあるのですが、
dead or alive5フォルダの_commonRedist、DATA、DATA2、DLC、〜などいろいろフォルダがあるのですが、
その中のどれかに入れるということでしょうか?それともdead or alive5フォルダにいれるだけでいいのでしょうか?
523 名前:ほのぼのえっちさん[] 投稿日:2016/04/24(日) 23:39:15.59 ID:R1NMqj5a0 [2/3] (PC)
グラビアって初回限定購入しないと付いてないんですか?
524 名前:ほのぼのえっちさん[] 投稿日:2016/04/24(日) 23:52:04.07 ID:R1NMqj5a0 [3/3] (PC)
PC版ではムービシアターという勝利敗北のリプレイ画面がないのでしょうか?
オッパイの部分だけを入れ替えたいと思ったのですが、作業を面倒くさがって、tmc丸ごと同士を入れ替えたのですが、
当然全てが入れ替わってしまってrnmのtmcが移植先のコスチュームにめり込みました。
俺メモさんのところのオッパイのサイズ変更という項目でblenderでオッパイの頂点を選択してと有りますが、
頂点を選択してtmcを入れ替えた場合、その部分だけが入れ替わるという事でしょうか?
質問の回答がもらえることを目的とせずかまってほしいだけ
批判だけして、何も教えない(説明できない癖に知ったかしてる奴ら)
何なの?俺レベル高いからすげーーとか勘違いしてんの?
なんでこのスレッドにいるの???
そのスレに「1+1がわかりません、教えて下さい」ってレスが付いたとする
そんなもん「数学やる前にまず小学校の算数をマスターしてきてね」としか言えないだろ
そういうことだ
>>524
ゲームを購入しましょう。メインメニューのエクストラ内にあります。またグラビアはDLCでTropical Paradise Costume & Movie Setを購入すると見られるようになります。(全女性キャラ分ではないですけど)
>529
そのとおりです。DLCは必ず買ってください。出来れば全部。そうすりゃ誰からの非難も「俺は全部買ってんだ!文句あっか!」と言い返すことができます。
最低限Tropical Paradise Costume & Movie Setくらいは買っておいた方がいいですね。
その理解であってると思います。私はBlenderはまったく解らないので、詳しく知りたければ晒しスレか制作スレで聞けばいいと思います。
返信遅れてすいません、無事海外のMODも導入できました。
分かりやすい解説ありがとうございました!
何もやらないやつがBasebody氏に文句言うとか勘違いもいい加減にしろ
文句言うならBaseBodyさんでオナニーするな!!!
ありがとうございました。
やっぱりちゃんと機能していないようです。
Autolink は横に置いておいて、mod作りに挑戦します。
画像で選択しているパーツのV部分だけを削除したいのですがパーツを丸ごと消すと胸部分の花まで消えてしまって困っています。
V部分だけ消す方法を教えてもらえませんか?
ほのかだけは名前が付いたファイル吐いてくれたよ
他キャラは手動でリネームしたけどパンツ差分が多くて面倒くさかった
TMC Polygon Toolを使ってこんな感じで削除する。
ありがとうございます。おかげさまで削除できました。
他にも応用したいのですが、この範囲指定は対象オブジェクトの上下限から割合を決めてざっくり選択範囲を決めているといった感じですか?
あたりを付けるコツはありますか?
doa5LRarchivariusではTMC同士ファイルが見つかりません
ファイル名が似てるサイズの大きいのをTMCLとTMCにリネームしたんだけど読み込めない・・
TMCファイルは中身を覗くとヘッダにTMCって書いてあるよ
あとはNoesisで確認しながら対応するTMCLファイルを探すだけ
DLC_Toolやlnk_reshuffleで改造ファイルを適用すると
普通の髪型とコス特有の髪型が二重に表示されてしまいます
これを回避するにはどうすれば良いでしょう
Archive Toolでchara_common.binやchara_initial.binから抽出できます。
>>553
エレナのDLCU_033は帽子と頭髪までセットになったコスチュームです。しかも髪形は選べないので、DLC Toolで利用するなら髪形はAタイプに0を指定するとかですね。
lnk_reshuffleでの登録も髪形を無効にすればいいかと思います。
あとはTMC Polygon Toolでいっそのこと帽子と頭髪を削除してしまえば帽子はなくなりますが髪形も登録し放題で二重表示の不自然さはなくなります。
誰の? もしくはどのコスの?
460030はまだアーカイブ出て無くない?
その「対応したファイル」ってどれだよ
閃乱カグラコラボコスDLC(358144)の中にあるよ
Archive Toolで抽出できるよ
おかげで見つかりました
ありがとうございました<(_ _)>
使い方を間違えているのか、Blenderで頂点を選択して、vertex_id_to_clipboardでIDをコピーしてBreasts Copy MachineでRNMのボディの情報と入れ替えたいと思ったのですが、
結果こんな感じになってしまうのですが、原因がわからないんです。
髪型無効できました。感謝
なんでこんな簡単ことできなかったんや…
何かコツとか良いツールとかあれば教えてください!
胸の変形なら ABC TransformerのReferenceフォルダの
キャラのTCMをBreasts Copy Machineで変形させて雛形にしてABC Transformerで変換するのがうまくいく方法だと思う
Referenceフォルダ内のTCMに希望の型が無いのならわからないな
ありがとうございます。
試してみたいと思います。
しかし、あのデータって確かtmclファイルがなかったと思うのですが型の確認って可能なのでしょうか?
Detailsの欄に--Hファイルも追加してインナーも適用
各モードでミラのコス1にサンタコスが適用されたのですが
ストーリーモードでミラが出てくると
この画像のインナーになってしまう
ちなみに画像はNoesisのハードコピー
このインナーはどうやれば変更できますか?
どんなものをどう合わせるのかにもよりますが、基本的なフィッティングのコツといえば、まずは
プロポーショナル編集(Blenderの機能)を使うところからですかね。色々試して遊んでみて、
プロポーショナル編集の特徴がわかってくると大抵の変形はできるようになると思います。
1. 拡大縮小、移動、回転、色んな動かし方を試す。特に法線方向に拡大縮小(Alt+S)を
覚えると急にうまくなる。(法線方向に拡大縮小で変な変形になる場合、実施する前に、
法線再計算が必要。)
2. 色んな頂点の掴み方を試す。
3. 影響範囲のサークルの色んな大きさを試す。
4. プロポーショナル編集アイコン右の、色んなモード(スムーズだけでなく、シャープや球とか)を試す。
フィッティングといえば、祭りマリーを作られたあの方か、かすみのあの方が天才的です。
俺みたいなアホはスカイリムくらい手頃じゃないと無理だなってあきらめてたんだけど
今はアホ用に提供してくれてる人がいるっぽい?
毎回最初のムービーを見るのが嫌でオフにしていたけど、ムービー変えたらいいだけだったんだな
自分のお気に入りMODでムービー作れたらまた違う楽しみ方もできそう
オレメモんとこで解説みてオートリンクを入れたら
海外のFSDとLLのログを漁るかzetaにいってみろ
コスのまとめとかおいてあっから
もうこれ以上は新規お断りか
まじっすか!ありがとうございます!!!
移転先>>406 参照
BasebodyさんのティナのオッパイをハリーさんのRNMのオッパイに置き換えようとやってみたところ、
あちらこちらにちらほらと隙間が出来てしまい、
スナップで頂点を1点ずつ吸着させていたら、いつの間にかどこかを引っ張ってしまったと見えて、
ボディに大穴が出来てしまいました。
もっと気軽にヌードボディだけを切り替えるには他にどんな方法がありますか?
その作業を自動でやってくれるのが、ほげさんの Breast Copy Machine です。ほげさんの
解説画像を見ながらやると簡単、綺麗におっぱいを移植できると思います。
しかし、既にそこまで Blender を扱えるのでしたら、Blender を習熟するのも一つの手かと。
量産するにはBCMを、腕を磨くにはBlenderを、使い分けて用いると、楽しみの幅が
広がるかもしれません。
581であり565でも有ります。
BCMで不具合あったのですが、そもそもアホなことしていることに気づきました。
頂点選択じゃなくて、面選択でオブジェクトを切り出していたのですが、BCMに面を選択した状態で、VeltexIDをペーストしていました。
そしたら、565で貼り付けた画像のようにカクカクになってしまったんです。
もう一回頑張ってみます。
BCMを使って乳首の部分だけ変えようとしました。
理由はおっぱい全体だと服を突き破るからめんどくさい。
BasebodyさんのヒトミのTシャツたくし上げコスはこの方法でちまちま直しました。
そこで次はチアコスでも同じことをしようと思ったのですが、乳首の周りの白いリングがどうしても気になってしまいます。
こういう時って直し方ってありますでしょうか?
一応他のコスは上手く行ってます。
解決方法わかりますか?
もう一段か、もう二段増やしてみたり、選択頂点の色々なパターンを試してみてはいかがでしょう
すいません。
知識不足でよく分からないのですが、一段二段の意味がよく分からないです。
頂点をshift押しながら押し込んだのですが、それとは違ってですか?
肌の境界が目立つ場合、原因として考えられるのは、
1. メッシュが分離、又は、重複している。
2. UVが分離している。
3. 法線が狂っている。
4. その他
が思い当たると思うのですが、画像の感じと、こちらでの検証の感じから、
1 かなぁという印象です。こちらもうまくいく方法を把握しているわけではないので、
色々試していただければと思います。
こういう超爆乳MODがあるんです
全女性キャラ分あります
http://www.loverslab.com/topic/56672-doa5lr-h-lod-nude-mod-curvy-body-updates-050116-hlod-v11-final-pack-tmc-dlc-updated-nyotengus-pack/page-40
最初からアッチにいっておけば、自演の悪名を響かせずすんだものを。
この手順で間違った箇所って有りますか?
テクスチャはハリーさんのRNMを使っています。
・01フォルダに5種類のMODを入れた状態でグラビアムービーのコス選択時に01フォルダMOD内No.3のコスを呼び出すにはどうしたらいいの?
インナー判定でパンツ込み4種類のみ?
他のモードであらかじめ選んでおく
AutoLinkでもいけると思いますよ。ファイル名の先頭に@をつけるんだったかと。3DMの配布ページか、
LLの解説ページに書式が載ってたと思います。
>>600
私もそのやり方をやってると思います。
ビキニなら選択頂点をもうちょっと色々な選択の仕方で試すと、隙間ができない結果がでるかもしれません。
楽に、美しく仕上げるには、できれば、BCMだけで作業を終えたいところです。
今回の場合の修正法は、具体的には、件のTMCを見てみないと分からないですが、
A. 爪以外の頂点を全選択 → 重複頂点削除 → 法線再計算
B. RNMから改造TMCMESHに法線コピー
AかB、又は、AB両方を施してみてはいかがでしょうか?
よろしければ、問題のTMC・TMCLをうpっていただくか、どのTMCに、どういう選択頂点でコピーしたのかを
書いていただくと、一緒に、具体的に考えられるかもしれません。
自分もBMCを使って隙間が出来たので
BMC→blenderで隙間付近を削除→メッシュエクスポート→TPITで差し替え→もう一回BMC
って手順で作成しました
もっとスマートなやり方があるような気がしますが
皆さんありがとうございました。
本日再チャレンジでメッシュに隙間が出た付近を選択せずにBCMを使ってみたら綺麗にニコイチボディが完成しました。
それとは別に教えてください。
法線のコピーってどうやってやるのでしょうか?
プラグインでしょうか?
それともモディファイですか?
ほのかと直虎を足した感じなんですが、化粧や顔を混ぜたりするのは
どうすればいいのでしょうか?TMCファイルやTMCLファイルの体MOD
導入の仕方はわかるのですが、顔の変え方などが分かりません。顔はDLC-toolという
ツールは使わず、別のツールを使用しないといけないのでしょうか?
長々とすいません。
http://doa5.webcrow.jp/?AutoLink%E3%81%AE%E4%BD%BF%E3%81%84%E6%96%B9
autolinkをダウンロードしたのですが、それぞれのキャラのfaceのTMCやTMCLファイルは
どこにあるのでしょうか?すいませんが教えてください
autolinkの中身ということでしょうか?
メモ帳があるのですが、クリックしても各キャラの名前しかなく、TMC、TMCLファイル
などはありません・・DOA5のゲームデータにあるのでしょうか?
顔を他キャラと交換すると変形して変な顔になるのが多いけどw
lnk_reshuffleとはdinput8.dllのことでしょうか?
dllファイルを開かないとこの画像のようなツールを開けないということでしょうか?
よく分からなくてすいません(TT)
少しは足りない脳使って考えろ
説明を見たのですが、lnk_reshuffleの開き方の説明が省かれているのですが、(見落としているだけかもしれませんが・・)
autolinkやlnk_reshuffleの使い方説明とは別の俺メモに書かれているのでしょうか?
すいませんがご教授お願いします。
https://www.python.org/downloads/release/python-341/
サイト中段のFileからWindows x86 MSI installerをDLしてインストール
(ちなみに64bitでも動いた)
python3.5が最新だけど別に3.4でいけてる
lnk_reshuffle v5.1.7
http://rgho.st/6Wpw6yGrd
あとは俺用メモでlnk_reshuffleとautolinkの使い方読んで
パソコン一般
http://tamae.2ch.net/pc/
ありがとうございます。
頑張ってしてみたいと思います!
道徳さんの for Blender Transfer Vertex Data を用いるのかと思います。使い方は同梱して
くださっている説明書をご参照いただければ。法線コピーのやり方に似てます。
エラーメッセージでググっても何もヒットしなくて・・・
左下に出てくるExport tmcmeshのUVには某所を参考にしてUV1にはUVmap1、UV2にはUVmap2を・・・みたいに指定してます
メッシュ丸ごと消すならTMC Polygon Toolでいいんですね・・・
HITOMI_DLC_009のボディをRNMのおっぱいをBCMでヌードボディにしました。
そこにBasebody様のチアコスたくし上げのシャツを入れたのですが、Noesis上ではこうなんです。
これで出来たものだと思ってゲーム上でやってみたら、
こうなってしまいました。
この場合どういう風に修正したらよろしいでしょうか?
パニクってて何言ってるかわかりませんね。
ヒトミのチアコスの元データのシャツを消して(何やらwgt4,5とかそんなメッシュを二つ)そのボディにBCMでハリーさんのRNMと合体ニコイチボディ完成。
このボディをTMCPTで抽出してBasebody様のチアガールmodのヌードボディを消して、そこに先ほど作ったヌードボディを挿入しました。
何だかその時点で変な手順を踏んでいる気がしてならないのですが、↑で話しているような現象が起こっています。
風呂に入って落ち着いたところで、思ったのが、それではBasebody様のデータのウェイトじゃないので、ウェイト転送とかやっても意味無いのかなと思ったり、コリジョンもいじってないので、髪の毛がたくし上げシャツにめり込みまくりです。
なんだか自信なくなります。
エスパーですが、乳首をRNMと入れ替えたいのでしたら、こんな感じで試されてはどうでしょう。
[提案1]
BCMで、乳首の周りだけを入れ替える
[提案2]
Blender で、件の合成した体のウェイトを、チアの服にコピーする。
[提案3]
ABCT (β版の方)の突き抜け防止機能を用いて、メッシュの形状を修正する。
1. 一旦、ヒトミ以外の誰かにトランスフォームする。
2. 1でできたTMCを、ヒトミにトランスフォームする。
[提案4]
Blender の拡大縮小機能を用いてメッシュの形状を修正する
1. 編集モードで、突き抜けた部分の頂点を選択する。(体側か服側の形を変えたい方、又はその両方)
2. プロポーショナル編集機能を有効にする。
3. 法線方向に拡大縮小(Alt+S)
エスパーさんありがとうございます。
1に関しましては私御察しの通り584でありまして、乳首の下りはやってみましたが、うまくひっつかなくて失敗で、今回のようにノーマルデータからヌードボディ作成を試みました。
2に関しましては、俺メモさんのこころの水着フィッティングを参考にやってみましたが、初の試みだったので、正直自信が無いです。
3は思いつきませんでした。
そんなことできるんですね。
4も通らないといけない道だと思うので、チャレンジしてみたいと思います。
今日はもう寝ます。
明日挑戦してみます。
ありがとうございました。
もう見たかもしれんが
http://doa5.webcrow.jp/?Vertex_Data_Matcher%E3%81%AE%E4%BD%BF%E3%81%84%E6%96%B9
例えば、ヌード素体に空手着を着せて作った場合、空手着のヒラヒラ部分のボーンが無いので動かず。
逆に空手着コスを基にヌード素体を挿入した場合、左足のボーンが変な位置にあり動かすと足が変形してしまう。
Bone Toolで他のコスからデータをコピーしても、親ボーンの指定が特殊なせいか症状は改善しませんでした。
tmcにボーンを新たに追加したり、設定を変える方法はありますでしょうか?
色々とお試しになって、どんどんスキルアップされてるようで頼もしいです。
>>584の結果だけを求めるなら、ほげさんの説明画像をみながら、BCMの設定を色々と変えて
試すと良い結果が得られそうです。
(元のチアの横乳に意図しない影ができてしまっているので、そこもRNMと入れ替えた方が
良いかもしれません。)
注)今回の場合、Dirtテクスチャは入れ替えなくて良いです。
>>627
今やってますんでもうちょっと待ってくださいね。
なるほど〜、以前、同じ問題で悩んだことがありましたが、その時には原因が分からなかったので
ズボンからウェイトをコピーしました。原因が分かれば対処もできそうです、ありがとうございます!
TMCBTや、Skeleton Pacher は極めて有能なツールですが、残念ながら、現時点では、ボーンの
親子関係の修復までは想定されてないようです。ですので、今回は、根本的な修復はできないかも
しれません。
次善策として、柔道着用に用意したヌードの足の正常に動かない不要なボーンのウェイトを削除し、
元になったヌードからそれと同じウェイトをコピーして、正常に動くボーンのウェイトに「追加」すれば
なんとかなりそうかと思います。
[不要]
柔道着用のヌードの OPT_AS_*_UpLeg_A.0.L の頂点グループを削除した。
[必要]
元のヌードから、OPT_AS_*_UpLeg_A.0.L をコピーし、
柔道着用のヌードの MOT_*UpLeg.1.L に「追加」した。
[参考画像]
ありがとうございました。
おかげさまでチアガール出来ました!!!
BCMの使い方も今回色々わかりました。
色々やってみたいと思います。
失礼ですが、あなた様はBasebody様ですか?
うぉおおおお見事解決しました!
ウェイトを別のボーンに足すという発想はありませんでした。
わざわざ画像付きでの解説、本当にありがとうございましたm(_ _)m
お疲れ様です、先ほどほげさんが、UV1とUV4を同時に連結できるようにしてくださったようなので、
制作スレの方をご参照ください。
[ ][ ][ ][V] UV (Connected by : &UV)
の設定のところを、
[V][ ][ ][V] UV (Connected by : &UV)
と設定していただくと、さらに品質が上がると思います。ほげさん、ありがとうございました!
>>631
お疲れ様でした、こちらも先ほど道徳さんがボーンの親子関係を触れるようにしてくださったようなので、
制作スレの方をご参照ください。うまく使えば、多分根本的に修復できると思います。道徳さんありがとう
ございました!
おおおなんというタイムリーな更新・・・
道徳様、ID:jgUpjH0A0様、ありがとうございますm(_ _)m
すみません。
今更ですが気になりました。
そのDirtテクスチャとはどういった役割のものですか?
ゲーム中、格闘で転がされたりすると、段々体や衣装が汚れてくると思いますが、
それを表現するためのものです。
あ
そうだったんですね。
ありがとうございました。
BCMの使い方がわかってきて結構道が開けました。
乳首周りだけを選択したら隙間ができる現象は個別設定で色々UVとか設定したら綺麗につながりました。
ただ出来たTMCをBlender で開いたらその辺りがギザギザになっていて引っかかりました。
ゲーム上では見た目は綺麗にできているようで、寄ってみたら胸が揺れている時に乳首が乳房に繋がっていないようにも見えました。
追求すると妥協点が分からなくなりますね。
みんな凄いです。
しかし、それはあり得る話ですね。メッシュが分離していて、ウェイトが若干ズレてるとそうなりそうな気がします。
Blenderにインポートして、ウェイトコピーしたら直るかもしれませんね。
妥協はめっちゃしてます。難しかったり、めんどくさくてほったらかしのものが山のようにw
まあでも、しばらく放置してると簡単に突破できたりすることってありません? それに賭ける (`・ω・´) シャキーン
もしかしてマリーってsweat_chestが機能してないの…?
sweat_chestが入ってる公式コスでも流れる汗を確認できない…
メール欄にsageが入っていない → レベルの低い質問ばかり
Archeive Toolかlnk_reshuffleでストーリーで登場するコスを自分が見たいMODコスとスワップさせる
参考の俺用メモさん
http://doa5.webcrow.jp/?lnk_reshuffle%E3%81%AE%E4%BD%BF%E3%81%84%E6%96%B9
またはAutoLinkでやはりストーリーで登場するコスを別のモード(例えばアーケードで)見たいコスにしておく
参考の俺用メモさん
http://doa5.webcrow.jp/?AutoLink%E3%81%AE%E4%BD%BF%E3%81%84%E6%96%B9
カスミだとcos_001かcos_002をスワップさせるわけですね
簡単なのはそれだけインストールすれば公開されているMODデータが利用できるAutoLinkですかね
自民党は移民党
しろう黙れ
竹島は日本の領土
天安門事件は捏造
ネタうpする奴が正義。但し悪意あるやつは除く。
バカウヨ頭悪すぎでしょ
天安門事件捏造って中共のスタンスだって知らんの
南京事件の間違いだろうがIQ100もない奴書き込めねえようにして欲しい
そんじゃぁうざい奴の追い出し担当な。
Autolink の設定でAutolink =0のところですが、
(tmcをリンクさせる)の方にしておかないとAutolink フォルダに格納したtmcに切り替えることは出来ないのでしょうか?
ここを1にするとゲームが終了してしまいます。
オープニングのチーニンロゴを消している
バージョンが古い
のどちらか
最新は1.60
ショートカットキーで、濡れ状態・揺れの強さを変更できるようになったみたいですが、
変更できません。V1.60・DInput8.ini BreastMotion=1 にしてあります。
lnk_reshuffleも入れてるんで、そっちも最新にして、lnk_reshuffle.dllに改名あります。
チーニンロゴのmovieを一度削除してしまったらもう二度とAutolink は使えないのですか?
確かに一度削除しましたが、これってもう無理なのでしょうか?
AutoLinkに入っているwmvファイルを入れりゃええんでないかい?
もしかして[F7]+[1]の数字部分をテンキーで入力しているとか
>>656
よく見たら、揺れのほうは動作してました・・・
濡れの方が(たぶん)動いてないです。
勝利ポーズ画面で確認してるんですけど、すぐに変更が反映されますか?
濡れ表現はムービーシアターからのグラビア/勝利/敗北シーンだと上手く反映されないみたいですね。
フリートレーニング辺りで確認するのがいいと思います。
また胸揺れはゲームオプションでの胸揺れにF5+4で小刻みに揺れるのが加わっただけで、F5キーで変更したからといって大きく揺れが変わるわけではありません。
余談ですがチーニンムービーの件はは、wmvファイルなら何でもninja_viにリネームすればよいかと。
私はこないだ紹介されてたムービーをwnvにしてリネームして置いてます。まあ飛ばしますがたまーに見入ってしまいます。(笑)
http://www.mediafire.com/download/w4ibx3aexwsbwlj/ninja_vi.wmv
i以前はLLで紹介されてたトップレスムービーにしてました。
いいね!
ぷるんぷるんでいい仕事してるわ。
リサとレイチェルのヌードで、すごいオッパイしてるのって
HDMにしかなくて。UV4とか修正必要だけど。
TMC Boneを追加のとこでBasebodyさんに教えてもらってる内容で、最後のBCMについての回答は俺がチアガール教えてもらってる内容やから関係ないで!!!!
助かるで
揺れとかスローは問題ないし音がなるだけ
キーが横に入りっぱなしになってしまう
キャラ選択画面にはいる直前で落ちてしまいます
原因として考えられるのはどういったところでしょうか
・AutoLinkを入れる前に対戦トレモその他正常動作を確認しました
・「AutoLinkフォルダ」「d3d9.dll」「d3d9_ui_mod.txt」「DInput8.dll」「DInput8.ini」「ninja_vi_empty.wmv」を
インストールフォルダにそのままぶちこみました
・Ver1.70でも試しましたが一緒でした
それはもう完全に起動不可です。
私もそうなります。
ゲーム本体の最新exe入れた?
オトリン/各キャラフォルダ&テキスト/01・02などの番号フォルダ
と言うか、俺メモさんの所で読んでインスコ
これを直す場合はblenderで移動で身体に引っ付けで直せばいいんでしょうか?
アドバイスどうもありがとうございます
このスレや俺メモさんを参考にしながらやってるのですがなぜかうまくいきません
ゲーム本体は、今日再インストールしたので最新のはずです
起動時のタイトルロゴは、 Ver.1.06 AutoLinkVer1.71FallingCat と書いてます
(起動時画面)
(フォルダの状態)
キャラのフォルダも自分で作ってみたり、>>520さんのHITOMIフォルダを借りてやってみたりしても同様に落ちてしまいます
皆さんうまく動いているようなので自分が単純なミスをしているのだと思うのですが
を自分でも試したんですが、「変換元と変換先の参照用TMCファイルの頂点数が一致しません」
というエラーが出てしまうんですが、マリー雛形をReferenceフォルダに入れるだけじゃあかんのですか?
スイートじゃなくて、まんま普通にスエットだよ
俺もFSDのミスター・アレックスさんを、ムラ・レックスさんだと
思ってたけどな。
インストールは問題ないと思う。元々そんな難しいものではないし。
キャラの追加に何か問題があるのでは、と。
スタートからメニューまでは行けるのかい?
autolinkではまだ一体もキャラ追加してない状態?
ReferenceフォルダにあるTMCを持ってきて、多分、頂点数と頂点番号が狂わないように
編集する必要があるようです。
>>386
や
http://mercury.bbspink.com/test/read.cgi/pinkcafe/1459035933/11
を併せてご参照いただくと理解が深まるかもしれません。
制作に関係ある質問は、MOD制作スレで、
制作に関係ない質問は質問スレで、
ということらしいので、次回からは制作スレへどうぞ。
「ABC Transformer用 H-LOD巨乳マリー雛形」はBaseBody氏の調整済みのファイルではないんですかね?
>>379さんが解凍して突っ込んだだけで変換できたと書いてあったので
とにかくありがとうございます
もうすこしレス拾って調べてみます
ABCT1 と ABCT2 では、Reference用ファイルに互換性がないかもしれませんね。
ABCT1 で試してみてください。
タイトルまで行けるということはAutoLinkは機能しているようにも思えますね。
一応ですが、DInput8.iniをメモ帳などのテキストエディタで開いて見て、初めての時にたいてい引っかかる
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
; 略過遊戲開頭商標與動畫ninja_vi.wmv
; 0:不修正
; 1:略過商標與大海影片ninja_vi.wmv (建議)
; 2:略過商標但保留ninja_vi.wmv
BypassMovie=0
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
の、BypassMovie=0
を、BypassMovie=1
にしてみても変わらないでしょうか?
手持ちの空いてるpcにdoa5laをインストールしていろいろ試してみましたが、途中で落ちるという状況を再現できませんでした。
AutoLinkフォルダが空でもちゃんと動きましたし。うーん(^^;
ああ出来ました
仰る通りABCのバージョン変えたらエラー出ませんでした
ありがとうです!
スタートからメニュー選択まで問題なくいけます
どのモードでもキャラ選択画面にいくときに落ちます
AutoLinkではキャラ追加なしでやっても、キャラを追加してみても同じですね(そもそもキャラ追加なしだと落ちるのでしょうか?)
DInput8.iniはダウンロードしてそのままの状態で使っていますが、その初期状態が
; 略過遊戲開頭商標與動畫ninja_vi.wmv
; 0:不修正
; 1:略過商標與大海影片ninja_vi.wmv (建議)
; 2:略過商標但保留ninja_vi.wmv
BypassMovie=1
になっています。
その割には最初の海ムービーが流れるので、違和感を感じるのですが・・
ここを、BypassMovie=0にしたりしても症状は一緒ですね
夜帰ってきたらまた色々試行錯誤してみようと思います。アドバイスありがとうございます!
1のままでも海ムービーが流れるってのがおかしいので、
iniファイルが読み込めてないのか・・・。
なんかDOA5LRやautolink以外に要因があるような気がしますね。
ini拡張子のファイルが他のツール、アプリに優先されているとか。
環境よく分からないので何ともいえませんが。
私のパソコンでは、iniファイルのプロパティを見た時
ファイルの種類 : 構成設定 (.ini)
プログラム : メモ帳
になっています。
あと>>678さんとの違いとして、steamをProgram Filesフォルダにインストールしています。
autolinkフォルダに新規でキャラを追加したときに、ごく稀に同じところで落ちますが、
再起動すると直ります。以降も問題なくなります。
>>680
おれも1でも海ムービーは飛ばせない
けどmod切替はちゃんとできるてるよ
osはWindows10 64bitだわ
元々ある下着選択コスの場合、フォルダのルートにmodを一体も置かなければそのキャラはできます。
下着選択の無いコスのスロット番号フォルダにmodを置けば問題ありません。
autolinkに追加する側の下着選択MODなら普通に選択できます。
ui_modはキャラ選択画面のインタフェースを改善するもので、Autolinkのd3d9.dllがこれを行っている
このui_modが無くてもAutolinkによるmod管理、カメラ機能拡張などは動作するんで
試しにAutolinkのd3d9.dllをコピーしないで動かしてみるといけるかもしれない
ありがとうでけたん!
抽出できないって返されたんですけど、これの回避方法か他の抽出方法あったら教えてください
これオブジェクト名にアスタリスクが使われてるのが原因だったりするんですかね
環境すら書かない奴の違い
結論から言うと、>>687さんのとおり、d3d9.dllが問題だったようです
d3d9.dllを削除したところ落ちずに動作するようになりました
今まで他のMODなどで落ちたりしたことがなかったのでこういうこともあるのだと勉強になりました
Win7-64bit DOA5LR1.06 AutoLink1.71 で起きた事例でした
多くのアドバイス本当にありがとうございした
ほんま!?
やってみるわ!!!!
初代DOA以上にクーパー靭帯千切れそうなのないの?
そもそも乳揺れってなんて探せばいいんや・・・
iconにmodのPファイルをimportさせたのですが、それだけでは変化しませんでした。
やり方が間違っているのか、何かが足りないのか分からないんです。
またこころのコスチューム1を入れ替えたのですが、ストーリーのアキラと八極拳やるシーンを観ようとするとゲームが落ちてしまいます。
その後のmovieはmodコスで動いたんです。
意味不明です。
lnk_reshuffleでのアイコン変更はCostumeの表示窓にicon:の表示ファイルがある場合はスワップできるようですが、Pファイルのimportは私もうまくいったことがありません。
Pアイコンも変更したいのであればAutoLinkを使用した方がいいかもしれません。
こころと晶の演武ムービーは結構処理が重たいシーンみたいですのでMODファイルによってはよく落ちます。
AutoLinkで検証しますと例えばLL辺りで公開されてる胸がはだけてる和服MODだと落ちますがBaseBodyさんのKOKORO_DLC_009 - OpenedShirt(ポロリ版)だとちゃんと見ることができます。
単純にMODファイルの容量の問題だけではないようなのですが、落ちてしまう理由はもっと詳しい方が解説してくれると思います。
ありがとうございます。
両方まさにその状況です。
はだけ和服で終了はそういうことなんですね。
それからPファイルのimportもBasebody さんのチアガールだと上手くいきました。
他は全く上手くいきませんでした。
Autolinkは落ちてしまうので、使えないと諦めました。
髪型は普通に追加できるのですが、顔TMCはどこに置けはいいんでしょう?
髪型とセットで置いたり@付けて置いたりしてもSSのようになってしまいます
同じ名前.FACE.TMC (とTMCL)で置けばいいだけだぞ
置く場所は間違ってないと思われるが、
なんか顔が髪型扱いで配置されているような
もう一度ファイル名確認してみて
AutoLinkが落ちるのは>>691さんのような落ち方でしょうか? ゲーム自体開始できない状態でしょうか?
AutoLinkを使えるとMODの差し替えとか利用もかなり簡単なんですけどね。
それも読みましたが何やってもダメです。
ありがとうございます
確認したらファイル名のスペルをミスっておりました・・・
お騒がせしました
>>670氏と同じ「変換元と変換先の参照用TMCファイルの頂点数が一致しません」と
エラーになりました。
ほげ氏のところでは古いファイルを探してみてもABCT2しかありませんでした。
ABCT1はもう配布していないのでしょうか。
また、ABC Transformer1はどこにあるか教示願います。
58 名前:ほのぼのえっちさん[sage] 投稿日:2016/06/06(月) 10:58:45.08 ID:9RIZToG00 (PC)
なんやコイツ…
59 名前:ほのぼのえっちさん[sage] 投稿日:2016/06/06(月) 11:06:08.52 ID:sGhUZ/WI0 [2/2] (PC)
>>58
あなたの意見は聞いてないです。。w
ああ、そいつと思われると思ったらやっぱり…w
すいません、あきらめます。
あらら、それは残念ですね。ただ両方導入しちゃうとたまに混乱するので、どちらか一方だけ導入するのが賢明かもしれません。
lnk_reshuffleとAutoLinkはMOD導入の手間がちょっと違う程度だと思いますし。
「それはやりました
やっても駄目だったから聞いてるんです」
スレを上げることで見に来る人が増えて回答者も増えるからね
テクスチャやメッシュはSKYRIMに移植とか可能?
168 名前:ほのぼのえっちさん[sage] 投稿日:2016/06/13(月) 10:29:28.45 ID:jj2FeqnJ0 [2/4] (PC)
>>167
え、あったの?なんてやつかな?
見る限りでは同じようにならないような
173 名前:ほのぼのえっちさん[sage] 投稿日:2016/06/13(月) 12:04:24.12 ID:jj2FeqnJ0 [3/4] (PC)
基地外多いのな
何か日本語理解できなそうだし発狂すると悪いからこの辺にしとくわ
178 名前:ほのぼのえっちさん[sage] 投稿日:2016/06/13(月) 14:12:54.59 ID:jj2FeqnJ0 [4/4] (PC)
誰とも言ってないのに基地外に反応しちゃってアレな頭してるな
態々自己紹介するとか面白い玩具だな
別に新規じゃないけどね
どうせ割れ厨の生き残りだろ
乞食には変わらないのに糞だな
そういやコスMODの供給が止まってきたね
FSDも掃討過疎ってきてるじゃない
まああっちも調整が糞難しいんだけど
あそこ実質ただ1人がクソでかい画像貼り続けてうpもしないで画像自慢するだけの場所と化してるから無理もない
http://bbs.3dmgame.com/forum.php?mod=viewthread&tid=5043259&extra=page%3D1%26filter%3Dtypeid%26typeid%3D21581
3DMに会員登録して該当スレッドにコメントすればリンク先である百度のパスワードが見られるようになります。
ちなみにゲーム中だと期待したほど濡れ透けしませんw
ありがとおおお
やってみます。
覗いてきたんだけど
シェアして欲しいけどしないのなら、見せないでって言われているね
意地悪しているところが透けて見えるようなw
すかさず同じものアップするんだよねw
俺もそれやってるからな?っていう感じで
コミュニティを形成しようって気がないんだよね
このフォーラムから去るときだね
さようなら・・・
これが最後のレスか
結構あげて盛り上げてくれてたけど、自尊心が肥大化してしまったんだろうなあ
この別れはあっけなさ過ぎるw
確かにそれはあるよね。見てて心配になる。
それと上にも書かれている画像のデカさ。
それにしても常連さんや管理人さんとモメたなら
ともかく・・・残念だねぇ。
あとは手直しの要求に、KTのアーティストじゃないから応えたくないとも思ってようだし
フォーラムから居なくなった人がアート系サイトに居たりするんだけど、
そっちで活動するかもしれんね
悪い意味で私物化状態で自己主張が激しかったから煙たがられてたんだろうな
LLみたいに個人名義のスレ立ててそこで好きなだけやれば誰も文句言わないのに
>誰かが移植系のmodあげるじゃん?
>すかさず同じものアップするんだよねw
>俺もそれやってるからな?っていう感じで
関係ないが某Bethesda系RPGの2chスレで非公開海外フォーラム産の服装MODがそのスレで話題に挙がった途端
スレテンプレにリンクがあるアップローダー(当然スレ住人はそのアップローダーを日々目を通している)にその画像を貼って
「俺はもう持ってるぜ」的な嫌がらせやって住人を煽る奴がいたのを思い出した
その後のそいつは個人ブログで活動してる
まあ同じような人種は世界どこでもいるってこった
やっぱり完全にオリジナルメッシュ+オリジナルテクスチャのものが作れないと
一人前とは言えない
みんなバグ報告とか文句ばっかで全然褒めてくれない!ってキレてから画像見せるだけになったね
そこをおだてて作業させ続けてたのももう終わりです
うpしないで画像だけ上げるようだったらもう用済みだわな
お手製はスカイリムの変態クラスの出来じゃないと受けにくい
そういう連中がすでに存在しているから、上を目指すモッダは大変だ
フチは良くがんばったとは思う
あの数は普通やれてもやらないし、
非共有になっても、無理矢理ナオトラを飾るプレビューだけでも
楽しませてもらったしなあ
共有しないのなら張るなは世界共通なのかw
揉めてる場面も見かけたけど、
なんたかんだでこれだけ盛り上げてくれたからね。
どこにあるか知ってる?
おまえらもよく付き合ったよ
韓国のサイトでも同じことやって本国の奴らも相当ヘイト溜まってたみたいだな
FSDに朝鮮人が降臨して荒れてる
騒いだって説得力ないって
さようなら
WIP model
WIP model
Good bye・・・www
今話題になっているフチさんのエレナのソフィーティアmodを取ってきたのですが、ロングネックとノーマルのバージョンがあったのですが、ノーマルのバージョンだと首が繋がっていませんでした。
これを引っ付けたいのですが、こういう時ってどうやって繋げたら良いのでしょうか?
ロングはエレナの体型用でノーマルは霞の体型用だった気がするからエレナにノーマルが合わないのは当たり前
ソフィのMOD使ったことないからあんまわからんがロングとノーマル両方とも使って合わないキャラがいるんならブレンダーで調整するしかないよ
ありがとうございます。
そうだったんですね。
ロングはただ首が長くなっているだけだと思っていました。
次試してみます。
コス選択して、CTRL+2とかで2番に保存したら、それ以降は2キーを押すだけで
そのコスにすぐ変わるのかと思ったらそうでもないし
CTRL+0でデフォルトに保存してゲームを再起動しないとストーリーモードなどに
反映されないのかと思ったら、実際は普通にキャラセレ画面でコス選んでその後
すぐにストーリモードに行くと普通にコス変わってるし…
個人ブログでやればいいものを
不特定多数のコミュ向きの人じゃないもんな、この人は
1. no bug report in this topic. こまけー事はどうでもいいんだよw
2. no request 俺が好きな様にやるから、MOD乞食は黙ってろw
DOA5LRやプレイクラブが好きな人は楽しめそう
制服の上着を画像の過去作のようにヒラヒラ胸までめくれるようにしたいんですがどうすればできるでしょうか?
これは難易度的に難しい部類に入りますか?
まだまだ勉強中でボーンやウェイト?などは全く理解できていないです
オートリンクのctrr+1-9キーの動作は昔の名残で今では機能しないようになってる
キャラセレで選択した時点でそれがデフォルトになる
1. 下乳を作る。
→ Blender や、各種改造TOOLで下乳のメッシュを作る。
2. 下乳まで捲れる上着を作る
→ Blender で捲れボーンに対応するウェイトを、上着の下乳のあたりまで塗る
(上着の下乳あたりの頂点グループのウェイトを、捲れ頂点グループに移植する)
3. 上着の物理シミュレーションを軽く捲れるように変更する。
→ (現時点では) バイナリエディタで編集する
実際にやってはいないので、本当にできるかどうかは分かりませんが、こんな感じかなぁと思います。
こちらは本スレの凄い人は見てないので、本スレで聞いた方が早いです。制作に関係あることは、
本スレで質問して欲しいそうです。
ありがとうございます
こちらの意見も参考にさせていただいて製作スレでも聞いてみたいと思います
>本スレで質問して欲しいそうです。
なんのための質問スレだよ
ガキじゃないんだから
「制作スレしか見ない」
「制作に関係ある質問は、簡単なことでも制作スレですれば良い」
ということをおっしゃってたように思います。ですので、制作に関しての質問については、このスレは
機能してないです。それでよければ、このスレで質問すれば良いと思います。
スルーお願いします
マルチポストを促させるようなことはやめなっていってるだけなんだけど
>>673->>677 をみてマリーの雛形を適用させるにはABCT1でないといけないと知りダウンロードしようとしたのですが
リストにもう無いようで・・・
スレ汚し失礼しました。
なにするツールなの?
おっぱいをおっぱいにするツールです。
俺はぶっちゃけ一番お世話になってるツールです。
バトルで選択するとステージ移行中のローディングが終わりません。
テクスチャの数が多いmodなのでそれが原因なのでしょうか?
ELYSIUM_FIX_3.zipのファイルでいいのでしょうか?
該当MODを直近(最新ではない(^^;)のABC Transformer 2 2016-6-16-1でほのかの変換してみたところ、私のPCでは特に問題なくゲームできました。
できるだけ最新のツールを使用することをお勧めします。
さらに改造するとしても、まずほのかに変換して動作確認をしたファイルを使用するとかがいいと思います。
はい、zip名は別のものでしたが、データを比較してみたところ内容的には同じもののようです。
改めて最新のABCT2をダウンロードした上で、無改造のELYSIUM_MOD_FOR_KASUMI.TMCを変換してみたところこちらでも問題なく動作しました。
問題のTMCですが、体部分を元の体からholdenmcclureさんの公開された別の体に変換したものでした。
他のキャラに置き換えても同様の症状になりましたので、やはりそこが原因のようですね^^;
の方にTMCデータを上げさせていただきました。
不躾ではありますが、どなたか解決策をお願いします・・・!
えーとTMCLファイルも一緒じゃないと…(^^;
テクスチャーデータとかはTMCLファイルに格納されてると思いました。
ボディの入れ替えもどうやってやったか書いた方がいい
LR Photo Studio がTMCだけでも見られるようになったおかげで、ELYSIUMの衣装を脱がせてボディをholdenさんのものに交換したものと
勝手に判断してちょっと実行してみました。(HOGEさんにはほんとお世話になってます。)
ちょっと腰回りの飾りが埋まってますがもろ肌ELYSIUMです。
http://www.mediafire.com/download/n4ldhsv1k1roir4/ELYSIUM_MOD_FOR_KASUMI_holden.zip
私のPCではこのMODが問題なく動いていますので、検証お願いします。
上のファイルをABCT2でほのかに変換したあと、ボディをholdenさんのものに差し替えたMODです。
http://www.mediafire.com/download/ip1rcaupp8rh6bd/ELYSIUM_MOD_FOR_KASUMI_holden_-_toHONOKA_%5BfMlLaFUgUwN%5D.zip
これも私のpcでは問題なく動いていますけど、てんで的外れだったときはごめんなさい。
試合前のロードが終わらない現象は他のMODでもあったような気がした
その時の解決方法までは失念してしまった・・・
解決できてた事は確かなんだが
なんとか10MBくらいまで縮めないとダメ
テレパシーさんにい上げていただいたデータを適用させていただいたところ、2つとも同時に選んでも問題なく進行することができました。ありがとうざいます!
TMCLを同梱しなかった点で配慮が大きく欠けていました。大変失礼いたしました。
>>778さん、>>779さんの仰る通り、body変換後のtmclのサイズが大きくなっているようです(12MB〜)。。
blenderなどでの作業は行っておりません。
元のtmc及びtmclデータを同梱したものを
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org911217.rar.html
に改めてアップさせていただきました。参考までにご使用いただければ幸いです。
今回やってみたいことです。
↑の人も言ってるElysium_modや私の場合ソフィーティアmodなのですが、パンツの色を元からある純白の物以外にテクスチャを変えて追加したいと思ったのですが、そもそも---Hファイルの仕組みが分かりませんでした。
公式のファイルを見てもよくわからなかったのですが、Hファイルを作成して増やすことって可能なのでしょうか?
できます。なんでもいいから適当な--Hファイルと--HLファイルをコピーしてきて
Texcure toolでその--Hファイルを読み込み、色を変えたテクスチャをつっこむだけです。
差し替えるものはそのID番号に、差し替えないものは空に。
総ID数は同じにします。
元からある色のものも作っておく事を忘れずに。
チアガールで他のキャラのカラーを追加してみるとか、簡単に試せます。
>>779さんの仰られた通りに、photoshopを使って無理やりddsを小さくし、なんとか10〜11MBにまでに縮小して試してみたところ、
無事に戦闘やムービーシアターも問題なく動作いたしました。
11MB半ばまで試してみましたが、そのあたりまでは自分のところでは動くようです。
本当にありがとうございました!
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org911390.rar.html
www.dotup.org911217.zip(>>781で上げていただいたもの)は私のところでは動いてしまいました。(^^;
ノートpcですがメモリだけはやたら積んでいるので、そのおかげでかろうじて動いたのかもしれません。
TextureToolで、Elysium nudebigboobsを拝見しましたらTex_29.ddsだけDXT3になってますね。
私の場合、以前DXT3が混じっているデータで同じように読み込みに行ったきり暴走することがありましたので
このデータだけDXT1かDXT5で別名保存して差し替えると読み込み暴走しづらくなるような気がします。
www.dotup.org911390.zipではTex_29.ddsはDXT5になってますね。
>>779さんのおっしゃるとおりに各pcの環境によってデータ容量12M辺りから動作しない物が出てくるみたいですね。
いずれにせよ動いてよかったですね。
ありがとうございます。
SOPHITIA_NEW_FOR_KASUMIのフォルダにHITOMI_COS_010のH,HLファイルをコピーしてきて中身を作成したテクスチャと元あったテクスチャに入れ替えました。
ゲームで実行すると落ちてしまうのですが、他にも手順が必要でしょうか?
H,HLファイルで問題が起きるとすれば、反映されるかされないかぐらいだと思うので、
差し替えたテクスチャ関係の問題と思います。
別件ながら、>>786さんの書き込みを参考に保存形式など確認してみては。
ありがとうございます。
どうも反映されていないっぽいです。
LRフォトスタジオでもHファイルを切り替える事ができないですし、ゲームではそのコスを表示させるとキャラ選択画面で強制終了してしまいます。
ddsの保存形式は把握しておりますので、まちがいはないとおもわれます。
初期カラーだけをH,HLファイルにして試してみてください
それなのですが、初期カラーだけなら動いたんです。
そこで二つ目を追加してみたところ、切り替えができずに、ゲームでは落ちてしまいました。
やはり差し替えた2つ目カラーのテクスチャが要因と思われます。
サイズとか比較してみてください。
H,HLファイルだけアップロードして皆さんの意見を聞いてみてください。
そこは全く考えていませんでした。
また明日アップロード含めじっくりやってみます。
遅くまで本当にありがとうございました。
嫌なら見なけりゃ良い
こんな感じにしたいのですが全く動いてくれません。
どなたか助けてください。
http://fast-uploader.com/file/7022411664974/
PS:doa5lr
すげーな
tmcの方は差し替えたい画像が24、25、26にありますが、
H、HLの方は5、12、13になっていますので、必ず同じにしてください。
総数も同じにしないとエラーになります。
tmcは80数個あるのですが、H、HLは0〜63までしか増やせないので、
オブジェクトツールでTMCファイルを読み込み、頂点数0の使ってないオブジェクトを消していき、
テクスチャツールでuse数0のテクスチャはどんどん消して63まで減らしてください。
これらは消しても問題ないかと思います。
必ず作業前にファイルのバックアップを。
ありがとうございます。
その5、12、13を編集する方法がわからないのですが、どうすれば良いのでしょうか?
・いったん3枚ともどこかに書き出す。
・追加を繰り返して空の枠を63番まで書き出す。
・差し替えで
枠の「追加」は一番後ろのみなので、
・いったん3枚ともどこかに「書き出し」。
・「追加」を繰り返して空の枠を63番まで書き出す。
・上記で書き出したテクスチャを「差し替え」で必要なところに入れる。
マウスドラッグでもOK。
比較的新しいDLCの場合、DOA5LR Archivariusで抜き出してもnoesisやTMCPTなどのツールで開けないものが結構あります。
そういったものは皆さんどのようにして改造されているのでしょうか?
うぅ;;全然わかりません。。
おそらくfile5lr.datを更新してないため、抜き出しに失敗したファイルが作られていると思われます。
新DLCが出るたびに職人さんが制作スレに上げてくれてます。
lnk_reshuffle使えばできるんだからせっかくだから適当に触ってみなよ
使ってみれば抽出と交換とか説明見なくてもわかるぐらい単純なツールだし
他のキャラで遊べることが全然増えるしそんなMOD欲しがるぐらいなら使い方覚えたほうがいい
更新の手順としては、
頂いたtextの中身をdoa5LRarchivarius.datの最後尾に追加→file5lr.datをdlc5lr.datに変えて上書き、であっているでしょうか?
readmeを読んでもよくわからなくて(汗)
データの名前は〜.TMCのようにきちんと表示されているんですが・・・。
ありがとうございます、がんばってみます
ああ、失礼。
そのツール、去年とか初期の頃はかなりお世話になったけど、
今殆ど使われてないような気がします。存在自体忘れていました。
今、Archive Toolというのがあって、使い方も非常に簡単で便利です。
上記の最新版file5lr.datを上書きするだけでいけます。
https://www.undertow.club/threads/doa5lr-a-few-modding-tools-updated-6-18-16.7995/
ここでDLできると思いますが自己責任で。
他にあるかもしれません。
なぜか前髪が茶色のままで変わりません;
HITOMI_HAIR_001.TMC
HITOMI_HAIR_001.TMCL
の中に2つあった髪の毛らしきテクスチャを2つddsファイルで取り出して
色を変えたあと、戻して保存しなおしました
なにか作業が足りないのでしょうか どなたか助けてもらえないでしょうか;
変えるテクスチャは0、3、4、5と4枚ありますよ。
ありがとうございます、4枚全部変える必要があるんですね。。
茶色の髪の毛らしきテクスチャはなんとなくわかったのですが
残りの2枚は青色のエンボス加工してあるようなテクスチャと
薄紫の背景に白い髪の毛があるようなテクスチャがあって、このファイルの書き換え方がよくわかりません。。詰みました;
今日はもう寝ます、教えていただきありがとうございました
いや、青色と薄紫の背景のやつは弄らなくていいんですよ。
というか、どのツールで見たり差し替えたりしているのですか?
買えるのは>>814の4枚だけでいい
3は濡れた時の髪かな
それ以外は凹凸やテカリを表現するテクスチャだから触らんでいい
Texture Tool 0.9というソフトでTMCファイルからextractでddsを取り出して、swapで戻して保存しなおしています
ddsの編集はPhotoShopにNVIDIAのddsプラグインを入れてやっています
なんかわかりました;すみません;;ありがとうございます
すごく勉強になりましたm(_ _)m
ありがとうございました。
どうやら古いツールを使っていたようで、IDの見方が分かっていませんでした。
最新のテクスチャツールを使ったところやりたい事ができました。
本当にありがとうございました。
教えていただいたとおりにやったら抽出も読み込みもできました、ありがとうございます!
Archive Toolに乗り換えます。
Breasts Copy Machineを使い、DestinationにABCTの対象キャラのRefarenceを、Sourceに合わせたい体型を
それぞれセットしてCopy Each Vertex Dataにチェックを入れ変換したところ
変換は出来たのですが細かい部分で形がいびつになり乳首や局部の形状が残ったままのようで、あまりきれいに出来上がりません。
他体型へ変換して楽しみたいのですがこの方法ではできないのでしょうか?
どなたか方法をご教授いただけませんか?
(R&Z's FightersやHolden氏でトライしておりました、)
こんな感じです。
Inkreshuffleで置き換えるとCTDしてしまうため
現状bcmを解凍して再梱包という手順で置き換えいて非常に時間がかかってしまいます。
もう少し効率のいい方法はありませんでしょうか?
AutoLink使ったら?
展開も梱包も必要なし、フォルダにtmc置くだけだから楽ちんよ
返信ありがとうございます。
AutoLinkだと置き換えにならないと思うのですがそういった機能があるのでしょうか?
一通りいじってみたんですがコスチュームスロットの置き換えは出来ないみたいで困ってます。。。
どうしても元から変えたいなら面倒でもbcmいじるしかないかな
ランダム選択でMODコスがちらほら出るのが好きだったんですけどもこれだとやりにくいなぁ・・・
それな
えと置き換えの意味するところがよく判らないのですが、AutoLinkフォルダにTMCファイルを置くだけでは反映されません。
ゲーム中、例えばアーケードとかトレーニングでAutoLinkフォルダに登録したMODコスチュームを選ぶことでそれ以降ゲームが終了するまで有効になります。
登録したMODコスチュームを常に有効にしたいときは選択した後にCtrlキーと0キーを同時押しすれば、ピポと音がしてそのコスチュームスロットを選んだ時のデフォルトコスチュームとなります。
私の場合、ヒトミ、ミラ、カスミ、パイはほぼ全スロットポロリコスに置き換わってます。(笑)
道徳さんもHOGEさんも制作スレには常駐しているようなので、制作スレで質問しなおした方がよいと思います。
質問スレの意味がなくなるからそういうのやめろと何度も言われてるけど
カスタムなボディを「制作したい」わけですから制作スレの趣旨にも反しないと思います。
ABCT2用のひな型制作はおそらく需要が大きいでしょうし、それこそ制作スレで行った方が「ノウハウの蓄積」が進むことと思います。
まあ、スルーされたときはそれまでのことですし。
たまげたなあ
デザインアワーコスのヒトミのコスでやってみたいと思っています。
DLCはいらんよ
追加したりする場合に必要な
回答ありがとうございます!
uMODを使用してテクスチャを張り替える方法なら可能ということですね!
ちゃうちゃう。Lnkreshuffleってツールがあるんや。
使い方は色々勉強してみて。
今このゲームではuMODなんてほぼ使わないよ。
こちらでほのかのMOD制作を例にしてかなり詳しく解説してくれているので参考になると思います。
続・エロくてすまん
http://ersm2どっとblogどっとfc2どっとcom/(NGに引っかかるようなのでどっとを.にしてください)
カテゴリ一覧からだと「DOAMOD関連」の項ですね。
「DOAMOD_初級」は主にテクスチャー関連
「DOAMOD_中級」はBlenderを使用しての作業手順を解説されてます。
記事の通りにほのかでの作業をトレースするとBlenderの作業の仕方も判ってくると思います。
度々ありがとうございます!Lnkreshuffleですか…聞いたことないですけど調べてみます!
できました!ありがとうございました!
DOA5LR.iniの書き方を教えてくれ
ググったけど判らなかった
あれ誰に向けて書いてるん?
TMC Polygon Tool0.14が起動できないで「動作を停止しました」になってしまいます。
i3-4010UのノートPCで、dxdiagでみるとVRAMは1696MB。
ゲームは一応動いてるけど、これだとTMC Polygon Toolを動かすのに必要な条件を満たしていませんか
変換先のモデルにフィットせずズレてしまう時にはどう対処すればよろしいでしょうか?
やはりblenderなどを使って手動で調整するしかないのでしょうか。
ブレンダーでしか細かい調整はできないよ。
ホゲ氏はあくまで公式のサポートだから
ブレンダを習得できれば、あんなこともこんなこともできるから
ほげ氏が敷居を下げてはくれたけど、メインは道徳心のブレンダーアドオンを
使うことが大事
ありがとうございます。コツコツ作ることにします。
メッシュ削除して別名で書き出した後、Noesisで開くと「previwe出来ない、エクスポートするか?」
ってポップアップが出て進まないぞ。
あと、.iniにMODのDLCを付け足して読み込まれるのとダメなのがあったりするのは、
内部的にTMCファイル名が被ってるからだと思ったけど、そうでもないのかな。
人の作ったMADをdoa5LRarchivariusで見るとTMCが無くてピンク背景のファイル一覧しか
出ないのもあるし、何だかよくわからん。
君某厨動画サイトから来たの?
ぶっちゃけそんなに楽に出来るもんじゃないからすぐ投げ出す人間には向いてないよ
TMCを別名で保存したらTMCLの名前も同じのにしないとだめ
服を削除しても大事な部分がカットされたホディしか出てきませんよ。
書いてる事もやってる事も支離滅裂状態なので、
落ち着いていきましょう
AutoLink使ったこと無いけどこっちの方がいいのかな…
くっそ楽だから
でもデフォコスに上書きできるなら移行も考えよう
lnk_reshuffleのmod.config.backupはまめにバックアップする事を推奨
doa5LRarchivariusで抽出したファイルを選んでswapしてみたら、game.exeが立ち上がらなくなった。
おそらく抽出したファイルが正常に抽出されていないと思われます。
少し前に同じようなQ&Aがありましたので、このスレを後ろの方から遡ってじっくり読んでみてください。
doa5LRarchivariusは作者様に感謝しつつ、アンインスコしていいです。
他にも問題がありそうですが。
あと、制作スレの>1にある情報まとめサイト「俺用メモ」氏のサイトをじっくり読んでください。
出来ました、有難う。
相性なのか5.2はd何もしないでinput8.dll入れるだけでも、
game.exeが立ち上がらなくて、4.7にしたら出来ました。
貴方の技量なら、たくし上げも簡単に作れると思います。ブラウスをはだけるのも、たくし上げるのも
作り方に大差ないかと。
私の場合、これまで、たくし上げを作る際、プロポーショナル編集と、改造部分のメッシュを作るのとの
二通りの作り方を試したことがあります。
残念ながら、プロポーショナル編集での、決まった手順を示せるほど、私は経験を積んでません。色んな頂点の
掴み方、色んな影響範囲、色んなモード、色んな原点の位置で、拡大縮小、移動、回転などで色々とやって
みるのがコツかと思います。ポイントは、原点の位置をうまくとっていい感じに回転させることかと感じました。
ですが、改造部分のメッシュを新たに起こした方が、早く思った形になるような気はしてます。ここ最近
このスレ読むだけで必死な状況で、うまく説明できなくてすみません。こっちの方はそのうち画像の
解説上げられたらいいなぁと思いますけど、多分、その前に作れるようになってると思いますよ。
あ、競作レオタードも全然進んでませんので、お先にできた方は、どうぞお先に遊んでてください><
拾ったんだけど使い方がさっぱり分らん。
分かる人いたら教えてください。
崖っぷちデンジャーの落下中に視点制限を解除するのは
俺氏メモの下の方にあるカメラ制限解除CT用ツールでは不可能なんでしょうか
一応操作方法にあることは試したはずなんですがもし自分が気付いてないやり方があったり
他に必要なツールがあったらご教示願いたいです…
該当サイトに利用方法も載っていますが、要約しますと
ステップ1:ファイルをダウンロードする
ステップ2:ファイルを展開すると100210,100211,100212のフォルダができる
ステップ3:この3つのフォルダをDEAD OR ALIVE 5 Last RoundのDLCフォルダ内に張り付ける
ステップ4:3DMgame.iniあるいはsteam_api.iniを見つけてメモ帳で開く
ステップ5:Ctrl + F で"DLC"の部分を検索する
ステップ6:DLCの部分に以下の項目を加える
DLC001=100210
DLC002=100211
DLC003=100212
ステップ7:iniファイルを上書き保存する
以上でMODファイルがDLCファイルとして登録されているはずです。なおこれはクラック版での適用方法です。
正規版ならいったんArchiveToolなどでTMC形式に戻したうえでLR Photo Studioで好みのMODをチョイスしてAutoLinkで登録といった感じになると思います。
キャラごとに挿げ替え用の顔と体インポートしていったらあっという間だ
あとは、H、HLファイルやPHYDでしょうか
それでもどれだけ追加できるのか不明です
乳首ブラ作成で乳首とブラをニコイチしたあとのUV修正ってどうやってますか?
手動で直そうとしても境界線が目立ってしまい、UV展開しなおしても乳首部分だけ別に展開されてしまいます
これくらいで出来ていると言えるのかわかりません。
前にあった変換したコスチュームで終了ってやつでやってみました。
このレベルで大丈夫ですかね?
いいんでないの?
1. ヌードから切り出した乳首の島のUVを、拡大縮小(場合によってはX軸方向や、Y軸方向も)して
水着の切り欠きと大体の大きさを合わせる。
2.1の乳首の島を一旦、水着の切り欠きから大きく移動させる。
3.スティッチ(V)
4.最小ストレッチ(Ctr+V)
5. 合わせきれなかった頂点をスナップでくっつけたり、溶接したり。
という感じですが、境界線が目立つのは別の原因かもしれません。UVは、仮に多少ズレてても
あんまし目立たないような気がします。
ものを見てみないと分かんないですが、改造付近の布の重複頂点を削除して、法線再計算とかかも。
>>876
おお、めっちゃかわいい〜
似合ってますね〜
色配分が素敵
これもうちょっと作り直します。
パンツめり込んでる。
DDSちょっと選択範囲甘い。
Basebodyさんの良いところは人けなさない。
自分よくできるのに鼻にかけないし、それでいて面倒臭い質問にも親身になってくれる。
だからみんなに好かれるねん。
ああすばらしいです。
背中のフェニックスマークも決まってていいですね。公開を期待してます。
http://www.mediafire.com/download/7n2c2v6o990aoww/KasumiPorori202.zip
部分的に破たんがありますが、素人仕事ということで。(^^;
R&Z's Fighters版やosiri版などもゆーっくりと触っておりますが、道は険しいですね。
撤退したと思ってましたが、彼今どこにいるんですか?
複数の海外フォーラムで自分のスレッドをマルチポストして相変わらず構ってちゃん続けてるのは見かけた
まあ嫌われる運命だろうね
各所で同じことやってるから
怒らせてくれるのを待っているマゾ系韓国人だよな、フチはw
なんかワザと製作したコスぶ突っ込みどころを残しているんじゃないかとすらw
コス選択時にキャラ選択が消えているので動作してると思うんだけど、
Autolink/キャラ名の下にextractしたキャラ名_DLCU_xxx.TMC,TML,---C,--Pを置いたけど選択に出てこない
DInput8.iniは、AutoLink=1になってた。
何が悪いのか調べ方を教えてくれ
そこんところは大丈夫かい
今見たら、パンツ切り替えが棒線で消されてた。
コス番号とフォルダ合わせたり、素人なりにいろいろ試していますが難かしい
起動までしているという事はかなりいいとこまでいってるようですが、
ちなみにextractしたキャラってNOESISやLR PHOTOでちゃんと表示されます?
TMCは一応プレビュー出来ます。
DLC Tool hogehogeで拾ったDLCをExtractしているとこなんですが、
未知のID 47が検出されました って出たので
NAOTORA = 47, Female, 32 を付け足してみたんですが、合ってますか?
AutoLinkはまだ全然ダメです
DLC形式
TMC形式も選べるなら、そっち落とした方が便利です。
DLC Tool hogehogeは最新版ですか?
DLC形式は色々不便なので、
TMC形式も選べるなら、そっち落とした方が便利です。
AutoLinkの方ですが、念のため確認を
DOA5LRのタイトル画面の右下にバージョン名やFallingcat氏の名前、
日付とか表示されてますか?
TMC形式のTOOLがあるのですか、探してみます。
タイトル画面にバージョン(1.06)は出ますがFallingcatさんの名前はないです。
適当にいろいろ弄っていたので、起動時に下のポップアップが出るようになってました。
DoA++ - init error
Failed to recognoze game.exe(mod loader disable)
起動は出来てゲームは出来てます。
あっ、いろいろやってるとアッという間に時間が過ぎていく
その状態だとAutoLink導入できてません。
AutoLinkに付属のDInput8.dllですが、元のものと入れ替えてますか?
あと、DLC TOOL hogehogeのバージョンが古すぎます。
>TMC形式のTOOLがあるのですか、探してみます。
いえいえ、MODの形式の話です。
>>898
うまくいったようですね。それなら追加したキャラも選択できると思います。
名前は出ましたが、ゲームを進めたら異常終了してしまいました・・・
どんなTOOLがあるかもよく判っていないので、TOOL一覧をあげてくれてる人のHPから
片っ端しから試してます。
ちょっと休憩
ゲームを進めたらとは、キャラクター選択画面に遷移した時ということかな。
このスレは皆さん古い方から新しい方までそんな感じの方が多くて、随分影響されたなぁと思います。
私も皆さんのことが大好きですよ。
Autolinkのdinput8.iniをこんな設定にしたんですが、
←→キーで停止時にカメラアングルが動きません。
ついでに撮影してもどこにも画像がありません。
設定が悪いのでしょうか、割れだからでしょうか
SaveScreenShot=1
BypassMovie=1
UnlockFightingCamera=1
UnlockCharSelCamera=1
KeyboardOnly=0
AutoLink=1
HUD=0
ResolutionMod=0
FullscreenResolution=1920x1080
BreastMotion=0
Sweat=0
HotkeyBeep=0
GamepadMapping=1
GamepadMapping_RX=JS_S0 (横入力)
GamepadMapping_RY=JS_RZ (縦入力)
ステップ6は元々書かれてる DLC=001 のとこを書き変えるんだよね
それでもできないんだよなぁ
696969の裸とかもそうだが一部のキャラは衣装選択画面でフリーズする
Autolinkならその辺気にしなくていいから楽なんだけどな
何か宗教的な理由でもあるのかな
ツール添付のreadmeとか読んでない人多いようで。
このスレが試験的に立てられた事もあり、
テンプレあっさりしすぎてて、どこから始めていいのか分からない、
みたいなのもあるんでしょうね。
簡単にいうと、パンツ脱ぐのが早すぎなんでしょう。
http://www.loverslab.com/topic/64388-controlling-paradise-movies/
そもそもステージっていつからそんな気軽にいじれるようになってたの…?
メッシュはツールがでてからだけど、
テクスチャはリリース初期から弄られてたな
今もってきているのはvita版なんだっけか
vitaは吸い出されているとか
と同じです TMCスワップしても変化なしでした
ポールのメッシュとテクスチャーも追加しないといけないんだろうけどさっぱりわかりません
どのコスを選んでもどのキャラでもゲームが始められないのではなくて、MODコスがつかえるキャラもいるということですよね?
一部のキャラでフリーズするのはたぶんMODファイルのコスチューム番号が正規のものと被っているんだと思われます。
またはPCのメモリが少なくて容量の大きいデータを読み切れないかですね。
AutoLink登場前まではDLCフォルダ形式(番号フォルダ)での公開も多かったですからね。クラック版だと導入もしやすいのかもね。
コスを選択するとフリーズしてしまうのを回避するには
ArchiveToolで一度TMC形式にしてDLC Toolで番号が被らないように再びDLCフォルダ化するのがいいと思います。
あるいは
ArchiveToolで一度TMC形式にしたものをAutoLinkで登録ですね。
AutoLinkは「AutoLink v1.72 + ui_mod + CameraUnlock 2016-06-24」でググれば3DMGAMEフォーラムの該当スレが見つかると思います。
コスと同じようにスワップするよろし
変化無しでした 付属のテクスチャーファイルとメッシュファイルは
使用しなくてもいいんでしょうか
傾きなどはできたんだけどなぁ
joy to key使えばできなくもないがカメラ切り替えボタン欲しいなぁ。。
十字キーの左右が一時停止と再生はきつい
連レスで申し訳ないが、崖っぷちデンジャーではズームとズームアウトはできないんですか?
カメラを上下に動かすことしかできなかったので。。
autolinkのF2, F3のカメラ回転って勝利ポーズ中とかだけですか?
Use ISLAND and POLE.TMC and ISLAND and POLE.TMCL files for the stage.
これだけで少なくとも>>911の手順4は出来るはず
>>923
+と-でどうかな
LNKSHUFFLEとかでISLAND,TMC TMCLと入れ替えるだけじゃあ
POLEは出現しないみたいなんですよね
別途POLEのメッシュとテクスチャーがついてるので
>>924
リプレイ再生中もできるよ コンシュマ版より使い勝手は悪いけど
同じ傾きはできるはず
もしポールをカスタマイズするなら使ってねって話じゃねえのかな
直撮りですまんけど
うちの環境だとISLAND and POLEのTMCとTMCLを入れ替えただけで
ステージに関してはこうなるんだけどなー
キャラは色々いじってあるけど場所はあやねのグラビアね
同様にAutolinkではない方の「dinput8.dll」を「lnk_reshuffle.dll」に改名することによって共存可能。
これやってないだけだった 初歩的ミスですいませんでした
できました
ありがとうございますmm
+と-だったんですね
あとリプレイ中にスローにするとリプレイがバグるのはまだ改善されてないみたいだね、、いやこれはもう仕様なのか
いくらやってもダメだったので旧バージョンを片っ端から試したら、2016-05-02版で動きました。
いいなあ。
windows10 64bitのうちの環境では、バージョン変えてもAutolinkが動作しない。
操作キャラクター選択の画面になった瞬間強制終了。
AutoLink=0にすると強制終了しないから、Dinput8.dllは読み込んでる模様。
lnk_reshuffle.dllは入っててもなくても同じだった。
DLCが最低1つは入ってないと動作しないとか、なにか前提条件があるのかな。
そろそろ移行するからやだなあ
>>687は試した?
lnk_reshuffleを消して、Autolinkのディレクトリはキャラクター名称のみにして、
Autolink 1.40〜1.72までのバージョンで、d3d9.dllをコピーせずに動作させてみましたが駄目でした。
でも今回の検証で、d3d9.dllが入ってないとBypassMovieがちゃんと効くことが分かったので良かったです。
128までだったか
コス番号でディレクトリ分けて管理すれば大丈夫だけど
Win10で動いてるよ ポールダンスも読み込めてる
lnk_reshuffle5.3を落とそうとしたんですが、
ブラウザから危険だって警告でてます。皆さんがDLした時はどうでした?
下記のサイトからです
http://w11.zetaboards.com/SFxT_Mods/forum/4220219/
まあmod関連のファイル落とすのなんて全部自己責任でしょ
大体は大丈夫だけど、たまに当たる事もある・・・
情報ありがとうございます。
DLするときに悪意のあるポップアップがでましたが、それは無視して
落としたファイル自体は問題ないようです。お騒がせしました。
説明どおりLで試したんだけど、誰か正常に表示できた人います?
一からやり直してみたら
モーション差し替え全く関係なかった。。
人間関係の縮図を見ているようだ
あっちもここでレスってた奴と同じで馬車馬のごとく働かせたい奴が
再起を祈っていてワラタ
どなたかハリーさんのポールダンスの手順
和訳してもらえませんか
しょうがないにゃぁ…
手順1〜4の内どれか一つなら英訳してあげるよ
はい、がんばります
>>954
初めからつまづいているので是非1を
しょうがないにゃぁ…
[archive tool]フォルダの'file5lr.dat'を上書きして
それから、archive tool使って358142g.binの中身を摘出してみ
パラダイスムービーのデータファイルが見れるよ
[358142g]の中のファイルをこっちが用意したものに入れ替えれば
ポールダンスが見れるよ
終わり。
31個のファイル抽出できました
まだまだ道は遠いですがありがとう
今のこのタイミングなら、自主的に次スレを立てたりすれば
他の優しい人が続きを教えてくれる可能性が高くなると思います。
デフォルトで常にスカートがめくれてる状態にしたいのですがどうすれば可能になりますか?
色々なアイディアはあると思いますが、例えば、>>959さんの画像のような形のスカートを作って、
ブラウスからウェイトをコピーするという方法があると思います。
↓他にも、こういう形に作って、スカートからウェイトをコピーするという方法もあると思います。
ウェイトだけではなくスカート自体もいじる必要があるんですね
色々試してみたいと思います
ありがとうございました
アルファチャンネルを濡れ用スペキュラとして使ってるもの以外なら、object toolだけでいけるけど、
そうじゃないものは昔はバイナリでitableを編集してたよね?TMC sukeならそれも変更できる。
obj toolでもmtcpがたぶんそれにあたるんだろうけど、こっちはインターフェース的に何をどう編集したらいいのかわからない
分かって使ってる人いる?
ついでに、透け具合を確認するには何回もテクスチャを入れ替えてテストする必要があるけど、今でもuMod使ってる?
強風より先に、スカートのひらひら強化をやってみたい
ウェイトって今まで他のオブジェクトからコピーすることしかやってこなかったし、できないけど、今あるツール群を使えば直にペイントができるのでは?
実際、huchiさんのMODはたぶんウェイトを自分で塗ってるよね
完全自作コスで揺れもの作ってるのは世界であの人だけだと思ってる
マリーのトトリコス並みのひらひらさを普通のスカートに適用することが今の目標
単純にメッシュコピーして、lnkReで置き換えてみてよ
ステージの上にいっぱい置けそう?
90度傾けて転がしたりとかもできるのかな
切り替えのところが反応しないのですが、切り替えに対応していないコスでは無理なのでしょうか?
先日のレイファンのコス11を切り替えにしたいのです。
ちなみあれもうちょっとしたら公開してみたいと思っています。
それは--cファイルの中身を触る必要があるんじゃないかな
そんな難しくなかったと思うよ
ヒトミなら、C FileEditer で該当のCファイルを開き、TypeA、B、C、D にチェックを入れ、
DLC Tool の髪設定はこんな感じで
A1
B2
C4
D5
E1
F2
G4
H5
このあたりも超便利ツールでありがたいです。
どこかに書いたような気がしたので、オレメモさんに載ってないかと思って見に行ったら
レイファンのポールダンスにやられたw いつもマメな更新ありがとうございます!
やったことはあって可能だったな
あくまで静的なオブジェとしてコピーするだけだが
こりジョンを持ったものを追加する場合はボーンの追加も必要となって
くるからこれは説明にあるように現状無理だ
ヌード、ゆれ物1、ゆれもの2と
メッシュが三層重なったもののウェイトは難しい
値を考えてどの部分をどれだけとか蓄積と慣れがないと・・・
コス製作で一番の難関はウェイト塗りだと個人的に感じる
実績解除すればいつか見れると思ってたけど、
グラビアて6,600円もするDLCを買わないと見れなかったのね。
現実は露出度0 PS4版だけの脱衣もパンツみえないゴミコラボであった
サマセのときに買っとけよトーヘンボクー
本体価格の3倍のDLCは唐変木とは言え手が出んよ
清水の舞台から焼身飛び降り自殺の気分で3300円出しましたよ
\ 6,000
Fun Theme Set
\ 7,200
Halloween + Debut Costume Set
\ 8,500
Variety Costume Set
\ 6,600
Tropical Paradise Costume & Movie Set
\ 3,800
Senran Kagura Mashup Set
\ 2,480
Pre-purchase Reward Set
\ 2,600
Fighter Force Costume Set
\ 3,800
Deception Costume Set
\ 2,800
Costumes by Tamiki Wakaki Set
\ 2,100
Hot Summer Costume Set
\ 3,200
Halloween 2015 Costume Set
\ 3,700
SCHOOLGIRL STRIKERS Mashup Set
\ 3,800
FalcomR Mashup Set
\ 2,000
Design Award Costumes 2015 Set
\ 3,700
Tatsunoko Mashup Costume Set
\ 2,800
Valentine's Day Set
\ 700
Character: Naotora Ii
\ 1,000
Naotora Ii Debut Costume Set
\ 4,200
Samurai Warriors Mashup Set
\ 2,200
Newcomer Set
\ 3,600
Gust Mashup Costume Set
\ 3,600
Fairy Tail Mashup Set
\ 4,500
Attack on Titan Mashup Set
すべての DLC をカートに入れる
\ 84,880
;(;゙゚'ω゚');
ありがとうございました。
出来ました。
cファイル弄っても切り替えられなくて戸惑いましたが、オブジェクトの追加の仕方を間違ってました。
グループ毎増やして、切り替えるメッシュのみそこに置くんですね。
この間のレイファン、ヒトミパワーアップ!!のmod完成しましたけど、皆さんあれ要ります?
あ。
すいません。
私876です。
出来が酷いと昔いた某コテみたいな扱いをされてしまいますが
しろうみたいに!?
自信がなくなってきた・・・。
あんな風にはなりたくない・・・。
次スレ立ててくれた方が嬉しいかな
1000行くまでに9ヶ月かかってるし 10011001
Over 1000Thread
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
life time: 272日 0時間 28分 21秒 10021002
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