◎正当な理由による書き込みの削除について: 生島英之 とみられる方へ:【PC】デッドオアアライブ5LR MOD制作スレ3 [無断転載禁止]©bbspink.com YouTube動画>2本 ->画像>330枚
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このスレへの固定リンク: http://5chb.net/r/pinkcafe/1459035933/ ヒント: 5chスレのurlに http ://xxxx.5chb .net/xxxx のようにb を入れるだけでここでスレ保存、閲覧できます。 追加キャラのアプデ来たけどMOD入れてるとキャラ選択が正常に動かない… 完全にMODが防がれたわけでもなさそうです。 空きスロット分の内部ファイル名が変わったのでdatファイルのアップデートが必須とかそんなんでしょう。 あとはlnk_reshuffleとか道徳さんのチートエンジンカメラが使用不可能になってるので 結局こっちもアップデート待ちですね。 今日アップデートしたら画面が明るくなりすぎてほぼ見えない状態になったんだけどアップデートして画面おかしくなった人いなですか? FSDによると男キャラの衣装スロット数が拡張されたっぽい? ・・・・・・何故マリーを増やさず男キャラのスロット数を増やすのだ。。 UV Tool update ありがとうございます *** DE AD OR A LIVE Xtr eme3 http://www.gamecity.ne.jp/doax3/info_20160325.html ○長時間プレイ時のご注意 長時間ゲームを起動し続けると、ゲームが強制終了し、 セーブデータが破損する場合があります。 ;(;゙゚'ω゚'); LR Photo Studio を更新しております。色々と更新しておりますが、やっぱりレスポンスの向上が一番大変でした(笑) 二枚目のアニメーションは、目に映り込む照明にご注目下さい。 LR Photo Studio alpha 2016.3.29.1.zip https://www.mediafire.com/folder/f2d5z16fv0xm2/DOA5LR 前スレ >>967 コメントどうもありがとうございます! > 一つ報告なのですが、ティナとレイチェルだけ眼鏡OFFが無効になってました。 ご報告どうもありがとうございます。修正しております。 前スレ >>964 >> 965 > 顔データも一緒に読み込ませればいいんですね 頭や髪の TMC を既定のフォルダに入れておいたら自動的に読み込む機能とかどうですかね。 前スレ >>968 > 顔&髪表示でデスクトップが賑やかになります コメントありがとうございます。今回の更新で死んだ目からも脱却しました! 前スレ >>969 > OpenGLにしたのかな いえ、普通の四則演算命令をベースにやってます(汗) これはこれで、色々と工夫をすれば目に見えて速くなって行くのでパルズみたいで面白くもあります。 あと、高度な関数を呼び出さない分すべての処理が自分の手に届く範囲にあるので、、 原理さえ理解できれば描画できないものがないというのもメリットかと思います。 (詳しい方から異論を頂いてしまいそうな気もしますが) 前スレ >>970 面白そうですね。汚れ表示も色々と使いみちがありそうです。 そして手軽に汚れを表示できるツールは多分 LR Photo Studio だけ!(笑) 前スレ >>971 前スレ >>726 でご紹介した方法でいかがでしょうか? 前スレ >>972 > ABCですが、かすみのセーラー服をマリーに適用すると ご報告どうもありがとうございます。確認させて頂きます。 (なお、できれば TMC ファイル名などを明示して頂けると助かります) 前スレ >>977 >>8 これはすごい!やっぱり Reference は大切ですね。 ABC Transformer の次のバージョンで採用させて頂いてもよろしいでしょうか? ただ、最近 LR Photo Studio ばかり更新しているのでプログラムの内容を思い出すのにリハビリが要りそう。。。 前スレ >>978 更新ありがとうございます!新作アイコンのお披露目も進んでますね。 なるほど、これはテクスチャ上にポリゴンを描き落としたイメージですね→▽△▽△ 前スレ >>982 > shiftキーの所がファイルを複数選択する方法を示しているものと勘違いしてました。 問題が解決したようで何よりです。分かり難い箇所や誤った表現があればご指摘頂けると助かります。 どうぞよろしくお願い致します。 前スレ >>996 コメントありがとうございます。こうなったら TMC ビューアのスタンダードを目指してみます(笑) >>8 更新乙です! 早い! 世界がこの時をお待ちしておりました! >>11 もちろんです~ 実は、昨日私のフォルダに密かにアップロードしました。 https://mega.nz/#fm/W4VUEBzC 胸の周辺のmeshの形もRferenceに合わせて編集されました。 Vertex Normalは修正していない状態なので、従来のReferenceの意図とは少し異なることがあります。 LR Photo Studioは非常に便利に使用しています。 ファイルが交代しても、カメラが固定状態なのでTMC編集状態の比較に非常に有用です。 早速直虎落として胸のほくろを調べてみたのですが、 RNMなどで乳首のテクスチャがある元々空きの部分にUVを割り当てているようですね。 直虎はちょっと厄介そうです。 カメラの傾き1.05用PLUS 動作確認しました!いつもありがとうございます! >>8 いつも更新乙です! >>11 実行速度もいい感じに上がってますね 汚れや濡れのプレビューが出来るようになったので設定確認によさそうです あとDLC Toolのアップデートお願いします。 Dat更新、直虎追加、男性キャラスロット拡張などなにやら相当の変更が入ったようで・・・・・・ >>15 直虎は通常UVなんですね。てっきりほのかUVで来るかと思ってました。 直虎デビューコスと戦国無双コスのアーカイブ情報格納しました。 各自使用しているツールに合わせて必要なファイルをダウンロードしてください。 https://www.mediafire.com/folder/vag4b4e57zktv/ArchiveTool https://www.mediafire.com/folder/aa9a9m7aa9rca/doa5LRarchivarius 後直虎のデフォコスも増えているので、自分用に作成したfile5lr.datも上げておきます。 上記のDLC分も含まれているので、面倒であればこちらをダウンロードして置き換えてください。 デフォコスはpatch_19_catalogから抽出できます。 http://www.mediafire.com/download/cmf7l04c7majpu9/file5lr.7z >>18 一瞬グロかと思ってびっくりしたw あいたたってのを表現しているんでしょうかね。 PCに来たことを歓迎します、直虎さん。 てめーはLLから出て来んなって何回言わせれば気が済むんだ わざわざ自慢しに来たために叩かれてしまったんやなw 悲劇やなw メニューに写真があるというのは 同じ食べ物がすぐ出るという意味だが、 忍耐力が不足した人たちのために 写真は完成した後、配布と同時に上げなければなりませんね。 不要な怒りは誘発する必要がない。 荒らしは気にしなくていいよw ほくろが問題っぽいね >>28 ハリーさん、気にしすぎ 堂々と居座っておればいい 2chは便所なんだぜ クソつまらねえ画像連投してんのあの朝鮮人かよ 一体何をアピールしたいんだ >>33 分かったからDOAスレ行ってオナニーしてこい もう戻ってくるんじゃないぞ コススロットですが、 マリー、PHASE-4、女天狗は45まで、ほのかは40まで、パイ、サラは24まで、Alpha152は30まで、 他の女性キャラは49まで拡張されているっぽいですね。 直虎は19まで用意されているようです。 男キャラは調べておりません。 一応>>19 さんのfile5lr.datに追記したものを置いときます。(間違いがあったらすみません……) http://www.mediafire.com/download/0bavb8clfzar98j/file5lr.dat >>8 速攻ありがとうございます! 滞りなく遊べて助かります!! >>9 ∧_∧ ( ;´∀`) 人 Y / ( ヽ し (_)_) >>11 更新乙です! 進化のスピード早杉!! ほげさんがそうおっしゃると冗談じゃないかもしれんと思えちゃうのがwww >>13 Harryさん自らReference用TMCありがとうございます! >>19 >>35 こちらも速攻ありがとうございます! さっそく直虎(←何故か変換できた)で遊んでみました! 結構かわいいっすね〜 顔と髪もアドバイスで簡単に見つけることができました! >>23 残念、見れませんでした・・・。海外掲示板はなかなか見にいけないので、 こちらにも貼っていただけると嬉しいです。 >>35 マリー用スロット拡張って神アプデやないですか・・・・・・(歓喜) ■Naotora Base Body v.0.01 https://mega.nz/#F!25E0kabI!VK6AnXpdysMC1pwtyOKe0w (の_Newフォルダ内) ・動作テストしてません。やっつけですが多分動きます。RNMが出るまでこれで我慢してください。 ・Cファイルが C file Editer のサポート外のため、まだ、毛の切替は動きません。 ・乳首と毛のテクスチャはこころから流用しました。乳首はそのうちに描き直すと思います。 ・背中の一部、おっぱいの一部、腰周りは推測です。特に腰周りはファンタジーです。 ・ホクロはテクスチャの白塗りの都合で、メッシュに置き換えました。 左 : 今回の直虎DLCの体を寄せ集めたもの 中 : 使えそうなメッシュを集め、空白と皺を推測で修正したもの 右 : ヒトミのベースボディ 直虎のおっぱいの形状は、他のキャラと比べて重力の影響をあまり受けてない形に見えますね。 やわらかエンジンに対応してこのような形状になっているのでしょうか・・・。ゲームで どう表示されるのか見てみたいですね。 現行のほげさんDLCToolでも>>35 と CharactersInfoを書き換えたものがあれば女性キャラ用の増加分スロットは使えるようです。 (CharactersInfoの書き換え例:MARIE = 42, Female, 45) おそらく男性キャラ増加分もfile5lr.datに追記してCharactersInfo書き換えれば同様に使えそうです いずれにせよマリーコススロット増加という時点で神アプデです 思い立ったので男性キャラのコススロットも調べてみました。 ライドウが14まで、他は19まで増えているっぽいです。 ファイルも更新してます。 http://www.mediafire.com/download/0bavb8clfzar98j/file5lr.dat もしかしてコエテクはスクストの制服版 とか追加発売するんですかね? ● DLC Tool hogehoge2015 を更新しております。 直虎の追加にともなって色々と変更があったので、とりあえず開発版とさせて頂いております。 ただし、旧通常版は最新版のゲームでは使いものにならないので古い版フォルダに移動しております。 ● LR Photo Studio を更新しております。 DLC Tool hogehoge2015 開発版 2016-3-30-2.zip LR Photo Studio alpha 2016.3.30.1.zip https://www.mediafire.com/folder/f2d5z16fv0xm2/DOA5LR >>13 > もちろんです~ どうもありがとうございます! 実は LR Photo Studio と ABC Transformer(のサムネ機能の部分)のコードの完全な共通利用を計画しているのですが、 そのためにはもう少し LR Photo Studio の方に手を加えたいと考えており、 ABC Transformer の更新が少し滞ってしまっています。 ABC Transformer の次の更新時には是非とも新しい Reference を利用させて頂きます。 > LR Photo Studioは非常に便利に使用しています。 コメントありがとうございます!もし何か良い機能のアイディアをお持ちでしたらご提案下さい。 >>15 肌テクスチャが多数派なのは ABC Transformer 的には朗報です(笑) >>17 コメントありがとうございます。ちなみに、LR Photo Studio もできたので、 これまで公開していたコスチュームカタログは今後更新しない予定です。 もちろん現状の LR Photo Studio がコスチュームカタログの完全な上位互換でないことは承知しておりますので、 その部分は今後の更新でカバーしていきたいと思います。 DLC Tool は、今回の更新に備えてあらかじめ色々準備をしていたつもりだったのですが、 やはり実際に試してみないと分からないこともたくさんあって、結局結構大掛かりな更新になってしまいました(汗) >>19 >>35 >>41 どうもありがとうございます!>>41 様のデータを DLC Tool で利用させて頂きました。 また、今回のバージョンから、スロット数は DAT ファイルから取得するように致しました。 (実はこれまではスロット数の情報を別に CharactersInfo に格納していたのです。無駄なことに。) >>38 おお!まさか DLC Tool の更新よりも先にヌード MOD ができるとは(笑) 頂きました。どうもありがとうございます。 >>42 DLCTool更新ありがとうございます >>39 の手動でCharactersInfoを変更した時から発生してるのですが 紅葉とサラは追加分のスロット使うと衣装が全部読み込み不能になるバグがあります これは何が原因ですかね? >>42 DLC Toolの公開されてる場所が見つけられませんでした こちらが何か見落としてるんだと思うんですが残念ながら見つからず… AutoLinkとかいうすげー手軽にコス入れ替えできそうなツールを見つけたが 中国産なせいかちょっと怖くて手が出せない というか中国語読めなくて使い方がよくわからん・・・ https://mega.nz/#F!7pliFBpL!-HB2ltU9Vq-shcMmumtIRA 一応完成です。 UVとテクスチャで実験してみたい部分があるが、 辛抱が足りなくなると、肛門と口の位置が変わった奴らのために早期アップロードです。 胸の点はUVが4つが割り当てられる問題で頭の痛い部分です。 ******** 既存のRNMのTMCバージョンと ABC Tool用Reference再アップロードされました。 若干の修正がありました。(膝と横胸) ツールの公開ほんとうにありがとうございあます。 LR Photo Studioですがpatch_19_catalogから抽出 したNAOTORA_COS_00?が読めないようです。 顔、髪は読めました。 スロット拡張はマジで嬉しいですねー >>38 乙です! 直ちんがもう生まれたままの姿に・・・いただきました。 >>42 更新乙です! 昨日の更新で本命の汚れ表示も追加されたんですね。UV4のチェックに便利! あと、メガネの修正ありがとうございました。 >>47 更新乙です! おお、もう来たんですね。 >>48 私のところだと001だけですね。noesisだと読み込めました。 ダウンロードサイト左の怪しい三国志ゲー、バナーの女性キャラが気になる。。。 >>47 ありがとう! >>49 再確認したけどNAOTORA_COS_00?(1-5)は やはり読めなかった。 顔,髪、test意外は読めない状況です。 noesisでは全て読めます。 Thank you for the updates ,Harry, Riry and Doutoku :) ほげさんへ LR Photo Studioですが、 ヒトミHAIR001・パイチェンHAIR001 など髪の後ろ部分がグレー色になってます。 女天狗HAIR006の表示位置がお腹の辺りに なっています。 よろしくお願いします。 すいません。>>53 はヒトミではなく、 こころのHAIR001でした。 >>55 うお、俺用メモさんのスロット一覧がついに更新されてる! ありがとうございます >>42 カタログはTMCの整理とかするのに便利だったので 更新止まるのはかなり残念です。 上で出てたAutoLinkってやつ使ってみたけど中々便利。 こんな感じにインナーでコスチュームの切り替えができるようになる。 インナーでの選択なんでシアターでは使えないっぽいのはちょいと微妙なとこだけども。 あと一緒に入ってたui_modってやつも入れるとコスチューム選択時の見た目がいい感じになるね。 公式よりも素晴らしいのはさすがMODというところでしょうか。 ■Naotora Base Body v.1.01 https://mega.nz/#F!25E0kabI!VK6AnXpdysMC1pwtyOKe0w (の_Newフォルダ内) ・Naotora.---C を毛切替に対応しました(マリーから引っ張ってきました)。 ・乳首の色の濃さを調整しました。 ・首の法線を修正しました。 ・お尻の頂上付近の丸みを少し足しました。 >>42 更新ありがとうございます、 おかげさまでゲーム内で直虎見れました! LRPSも凄いね、毎回倍、倍とw カタログモード嬉しいです、機能の充実が楽しみ。 切替できるのも良いね〜、ゲームの起動回数を大きく減らせると思います。 関係ないですが、肩関節あたりの服のウェイトめっちゃめんどい・・・ 公式の更新がくる度にCameraCTやDLCT他、ツール類も更新していただかないと 生きていけないことを改めて思い知らされますねw >>47 流石、美しいですね〜。さっそく使わせていただきます、ありがとー ヽ(´ー`)ノ >>55 大変な調べもの乙です! >>58 良いですねこれ。上手く使えば、 着衣 → 胸だし → 脱衣 のような三段階の切替とか できそうですか? >>58 おおついに使用者が・・・ 画質MOD併用してます? 出来るみたいなんですが中国語で書いていてよくわからず・・・ >>59 以前アップして頂いたマリーのコスで試してみましたが、切り替えは余裕できます。 ・着衣 → 胸だし → 脱衣の切り替え >>61 SweetFXであれば併用してます。 d3d9_ui_mod.txtに書いてありますが、 SweetFX側のd3d9.dllをd3d9ex.dllに変更すれば併用可能です。 lnk_shuffle(dinput8.dll)と併用不可能なのが痛い >>62 うおお! これは凄い!! ちょっと遊んでみます、ありがとー ヽ(´ー`)ノ ---C File Editorを直虎とかのものに対応させました。 Insert Toolは直虎の首の頂点調整に対応。ウェイトも調整するように。 TMC Polygon Insert Tool 0.12.0 ---C File Editor 0.3.0 https://www.mediafire.com/folder/9zi2gt8dyllaj/doa5mod >>42 >>・テクスチャとUVを読み込むための機能をDLLではなくC#のコードで実現するようにし、読込速度が高速化 これのコード、公開予定はありますでしょうか……? >>63 lnk_reshuffleについてるdinput8.dllをlnk_reshuffle.dllにリネームしてもダメかね? >>63 まだlnk_shuffleって1.05に対応してないよね? >>68 >>43 のバグが修正されました!対応ありがとうございます Christie Sarah 4番目の爪に多少の問題が発見され、アップデートしました。 RNM、RNMリファレンス、従来のリファレンス、いずれも共通された問題で推測しています。 全体キャラクターの手首にもちょっと修正をしました。 Naotora用texture PSD、DDS Replace Skin MtrCol Naotora アップデートされました。 https://mega.nz/#F!7pliFBpL!-HB2ltU9Vq-shcMmumtIRA チートエンジンて有料なの? 期限切れとか出てるんだが・・・。 ● LR Photo Studio を更新しております。 ● DLC Tool hogehoge2015 を更新しております。 >>68 様の dat ファイルを同梱させて頂いた他、いくつか不具合を修正しております。 なお、今回のバージョンより同梱された DAT ファイル名を変更しておりますので、 上書きアップデートされる方は、よく分からなければ古い DAT ファイルは削除して頂ますようお願い致します。 DLC Tool hogehoge2015 開発版 2016-4-1-1.zip LR Photo Studio alpha 2016.4.1.1.zip https://www.mediafire.com/folder/f2d5z16fv0xm2/DOA5LR >>47 どうもありがとうございます!早く ABC Transformer に作って頂いた Reference を同梱して 公開したいと思っているのですが、コーディングの計画の関係で中々実現できず申し訳ないです。 >>48 >>49 >>51 ご報告どうもありがとうございます。修正しております。 >>49 > 昨日の更新で本命の汚れ表示も追加されたんですね。UV4のチェックに便利! コメントありがとうございます。汚れ UV が破綻した TMC が比較的多いのは ゲーム外での確認が難しいからというのもありますよね。 ちなみに汚れ表示は濡れ表示よりは実装は簡単なのですが、私の趣味の問題で濡れが先になっていました(笑) >>53 >>54 ご報告どうもありがとうございます。ただ、確認してみたところよくわからなかったので、詳細に教えて頂いてもよろしいでしょうか? (↑こころの1つめの髪。特に問題が内容に見える。) >>57 コメントありがとうございます。今回の LR Photo Studio の更新で複数フォルダの同時表示を含むフィルタ機能が追加され、 表示の遅さ以外はこのツールがカタログ画像に勝る様になったかと思うのですがいかがでしょうか? 表示の遅さの問題は、近いうちにキャッシュ的なものを実装して対策する予定です。 >>60 もちろん ABC Transformer の直虎への対応は予定しております。少々お待ちください。 なお、直虎用の Reference の作成は、私もほのかでの経験があるのでやれないことはないですが、 もし Harry さんがしてくださるならその方が良い物が出来上がるように思います(笑) >>65 更新ありがとうございます! > これのコード、公開予定はありますでしょうか……? レンダリング関係のコードは、外部仕様がある程度定まってきたら何らかの形で公開しようかと思っております。 ただ、外部仕様を決める前にある程度必要な機能を揃えてしまいたいということもあってちょっと時間がかかっております。 もしすぐにご利用されたいということであれば、必要な部分だけ切り出してお渡しすることも検討させて頂きます。 ちなみに、LR Photo Studio ではテクスチャをいったん全て 32bit の RGBA に展開してからレンダリングを行っているのですが、 それに使う Il.ilConvertImage メソッドが遅いということで対策を行いました。 ただ、こういう目的でもない限り全てのテクスチャを RGBA にするようなことはないと思いますので、 例えば Texture Tool でこの部分の改良を行われてもあまりパフォーマンスの向上は期待できないかもしれません。 >>68 どうもありがとうございます!dat ファイルの修正に手間取っていたので非常に助かりました。DLC Tool に同梱させて頂いております。 >>70 更新ありがとうございます! エロバレーあかんわ 全てが手抜きだしマゾいしエロもMODには及ばない またこっちでお世話になりますわ シャッホー最新版がきたようです FSDのimmi氏に感謝 http://rghost.net/7qNPDspMr ちょっと使用した感じでは、仕様が変わったのか 顔と髪型は無効になっているものが多く swapしなおした方がいいのかもしれません。 私の場合、クリスティとほのかの髪以外は無効になっていました。 LR Photo Studio更新ありがとうございます。 NAOTORA_COS_00?(1-5)読めました。 >>62 できたよー! これはめちゃめちゃ楽しいですね〜。確かにシアターで使用できないのはちょっとさみしいですが、 いいものを教えていただきました、ありがとうございました! ■AutoLink でやってみたこととか 1.「AutoLink [email protected] 」を解凍して、DOAのgame.exeのあるAPPフォルダに全て放り込んだ。 2. "..\Dead or Alive 5 Last Round\AutoLink\MARIE" に、ヌードのTMC、TMCLを放り込んだ。 (→マリーの全コスのインナーでヌードのTMCを選択できるようになった。) (→その代わり、公式のパンツの変更はできなくなった。) 3. "..\Dead or Alive 5 Last Round\AutoLink\MARIE\30" を新規作成し、その中にシースルー、 ブラ布外し、ブラ外しのTMC、TMCLを放り込んだ (→マリーの30番目のコスで、シースルー、ブラ布外し、ブラ外しのTMCを選択できるようになった。) >>65 素早い対応ありがとうございます! なんだかすっきりしました! >>68 修正乙です! 助かります。 >>70 色々更新ありがとうございます、早速PSD使わせていただきますね〜 >>72 更新乙です! 早速フィルタ機能で遊んでみたYO! 何気なくカタログをダブルクリックしたら別窓が開いてびっくりしたw https://mega.nz/#F!7pliFBpL!-HB2ltU9Vq-shcMmumtIRA Naotora ABC Reference追加しました。 UV構造が微細が違うため胸に点が問題になりますね。 従来の方法としても、ある程度までは解決されるが、 Marie Roseは問題が生じます。 TestバージョンPNG一緒にアップロードしたが、Hogeさんのバージョンを待ってます。 LR Photo Studio を更新しております。 LR Photo Studio alpha 2016.4.1.1.zip https://www.mediafire.com/folder/f2d5z16fv0xm2/DOA5LR それから、大変ありがたいことに、私が何もしない間に(笑)Harry さんに ABC Transformer で直虎に対応して頂けました。 次の ABC Transformer 更新時までは、各自でリファレンスデータを適用して頂ますようお願い致します。 >>78 > 更新乙です! 早速フィルタ機能で遊んでみたYO! お試し頂きありがとうございます。なるほど、確かにそういうフィルタの使いみちもありますね。 今回の更新で先読みによりサムネイルが一瞬で表示されるようになったので、 上手にフィルタを使って頂ければ以前公開していたカタログ集よりも便利に使って頂けるのではないかと思います。 > 何気なくカタログをダブルクリックしたら別窓が開いてびっくりしたw そういえば何も言っていませんでしたが、まあそういうものかな〜と思って実装しております(笑) ただ、ダブルクリックでは複数の同時読み込みはできないので、今回、右クリックやドラッグアンドドロップも実装してみました。 >>79 どうもありがとうございます!お気づきかとは思いますが、私はメッシュをいじるのが得意ではないので(汗) 上手な Haryy さんに対応して頂けるのは非常に心強いです。 ABC Transformer は現在コードの整理中でして、私の方での更新はもう少しだけお待ちを・・・。 それから、テクスチャ の PNG に関する動作について簡単に説明させて頂きます。 例えば KOKORO_COS_001.TMC を Reference ファイル kokoro.tmc を使って変換する場合、 PNG ファイルはまず kokoro.png と kokoro.HNK.png の両方が読み込まれます。 仮に kokoro.HARRY.png や kokoro.HOGE.png があれば、それらも同時に読みこまれます。 そして読み込んだ PNG の中から KOKORO_COS_001.TMC のテクスチャに最も似ている kokoro.png が選択されます。 そして変換先がほのかであれば、PNG ファイルの候補は honoka.png と honoka.HNK.png ですが、 今の場合ファイル名の形式が kokoro.png と同じである honoka.png の方が利用されます。 直虎の肌テクスチャが完全に新しいものであった場合、全員分の *.NTR.png を作らなければならないかと思っていたのですが、その必要はなさそうで少し安心です。 >>80 なるほど PNG自動選択機能がいたとは思いませんでした。 Naotoraのために、追加的なPNGバージョンが必要なのではないか、複雑な気がします。 そしてNaotora.PNG Testバージョンは完成度が良い方ではないために再び製作が必要だと思います。 *** Photo StudioでHair、Face、Body 3つの他に 他のものを同時にロードする必要がなければ このようなインタフェースを提案してみたいと思いました。 >完成度が良い方ではないために 未完成のゴミを持ってくるなクズ LR Photo Studio を更新しております。 LR Photo Studio alpha 2016.4.2.1.zip https://www.mediafire.com/folder/f2d5z16fv0xm2/DOA5LR 作成したサムネイルのキャッシュファイルを作る仕組みを実装するかどうか悩んでいたのですが、 この程度のスピードが出れば必要ないですよね・・・?先読み機能もありますし。 >>81 > Naotoraのために、追加的なPNGバージョンが必要なのではないか、複雑な気がします。 まだあまり確認できていませんが、多少 ABC Transformer 自体の動作に変更を加える必要があったとしても できるだけ全員分のテクスチャ追加は避けたいと思っています。それによるファイルサイズ増加の負担は結構深刻・・・。 > このようなインタフェースを提案してみたいと思いました。 ご提案どうもありがとうございます。素晴らしいデザインだと思ったのですが、 常に Head, Face, Hair の全てを表示する必要はないような気がしたので、少しアレンジして機能追加してみました。 ドラッグ&ドロップだけではなく「Open」を押したらファイルを選択するボタンも追加きぼんぬ(Resetの左辺りに) >>84 LR Photo Studio alpha 2016.4.2.1でTMCをドロップするとTMC_Tool_Errorが出て開けなくなりました LR Photo Studio alpha 2016.4.1.1ではちゃんと開くことが出来ます とても向上された性能!!これはNoesisを代替できる単純なviewerとしてもいいですね。 Ballのように表示される照明が短い時間内に自然にそろりと隠されたらいいと思います。 LR Photo Studio をまたまた更新しております。>>85 でご報告頂いた不具合らしきものを修正しております。 ちなみに、少なくとも私が確認した限り、この不具合は公式の TMC では再現しないもののようです。 それからついでに少しだけ機能追加を。 LR Photo Studio alpha 2016.4.2.2.zip https://www.mediafire.com/folder/f2d5z16fv0xm2/DOA5LR >>85 実は私はダイアログを使った開く機能の必要性に多少懐疑的なところがありまして、 私の公開しているツールの一部は意識的にその機能を外してあったりします。 ただ、多くのソフトが備えている UI ですので、単に私がその価値に気づいていないだけという可能性は非常に高いと思います。 そういうわけで、想定されている具体的な使い方についてご説明頂いてもよろしいでしょうか。 それで私が必要性を理解できれば、喜んで機能追加させて頂きます。 >>86 ご報告どうもありがとうございます。今回のバージョンでいかがでしょうか。 なお、お書き頂いた内容から問題を特定するにあたって、情報の少なさから多少の困難がありましたので、 今後ご報告頂ける際はもう詳しくお伝え頂けますと大変嬉しく思います。 >>87 コメントどうもありがとうございます。スワップ機能、結構需要あったんですね〜。Harry さんには良いアドバイスを頂きました。 >>88 コメントどうもありがとうございます。 > Ballのように表示される照明が短い時間内に自然にそろりと隠されたらいいと思います。 ☆のチェックボックスのチェックを外せば照明は遠ざかって画面から消えますが、 照明の距離感は変えずに照明だけが消えて欲しいということでしょうか? そうすると結構違和感のある表示になってしまうようにも思いますが・・・。 そもそも☆モードはレンダリングを楽しむだけの遊びのようなもので、 実際の TMC のチェックにはあまり向かないように思うのですが、いかがでしょう? >>90 ☆モードはボールの形の照明感じが良いと思うからにレンダリングを楽しむ用途でたまに使用しています。 照明の位置を調節しているときだけ白丸の位置を示す方式で、中でボタンを離したらもうしばらくして消えていく方式なら、どうかと思います。 感じがいい瞬間に球がモデルを覆う場合があって.. 上で挙がってたAutolinkってのを導入してみたら動作が重くなったんだけど これは自分のPCスペックの問題なんだろうか…? >>78 AutoLinkの画像、すごい可能性を感じますね。 各氏のヌードMODや色違い服を1スロットにまとめたり、 いろいろな半脱ぎコスを使い分けたり。 これはこかn・・・、夢がふくらみます! >>90 更新乙です。益々試作で威力を発揮してくれてます、ありがとー ヽ(´ー`)ノ >>94 ほんとほんと、こk・・・、夢が広がりますね。ついつい製作そっちのけでAutoLinkで遊んでました。 このスレのみんなのMODしかいただいてませんでしたが、外人さんのもダウンロードしたくなって きたましたよ (;´Д`) zetaの最終ページ、キャラセレ画面のゴッドファーザー直ちゃん エロすぎて発射しそうです。 for Blender TMC(PC) Importer 0.6.0と for Blender DOA5PC Motion Importer 0.1.0 ですが、左右対称操作を可能にするために リネームしてるじゃないですか。 あつかましいのですがリネーム無しのバージョン お願いできませんでしょうか? 読み込み後オリジナルネームにリネームしたり、 スクリプト弄ってみましたがうまくいかず・・・。 使い慣れたモデラーが、nameに’*’付いてると まともに読めないのです。 >>101 リネーム無しのバージョンを作成するリソースを割けそうにないので、 スクリプトの*で置き換えている部分を、 そのモデラーで使える文字にご自身で書き換えて頂くしかなさそうです…… >>102 レス番間違えました…… ちなみにそのモデラーにどうやって持ってってるんでしょうか? LR Photo Studio を更新しております。 ドロップ時の動作に意図したものと違い部分があったので修正し、また 64bit 環境に限り動作速度が2割程度向上しております。 また、DLC Tool hogehoge2015 の通常版を差し替えております。 LR Photo Studio beta 2016.4.3.1.zip DLC Tool hogehoge2015 1_5_0.zip https://www.mediafire.com/folder/f2d5z16fv0xm2/DOA5LR >>91 ご説明どうもありがとうございます。時間経過で光のボールが消える方式は画像保存の機能との相性が難しいと感じたので、 とりあえず Shift キーを押しながら☆のチェックボックスをクリックすることで光だけ消せるようにしてみました。 >>104 作者さんでありましたか。 念願のモーションインポーター公開してくださり ありがとうございます。<(_ _)> BlenderからFBX7.4バイナリ、6.1ASCIIの両方 書き出し、FBX(v2012.5で終了)読み込みです。 ’*’は’_’に置き換わるのだけど本来存在しない ボーンが出来たり、それにウェイトついたりします。 モーションインポーターを使った作品を見たいな どんなことができるのか興味があるので画像張って頂戴 >>107 わざわざ作って下さったのに恐縮なのですが インポート後のリネームではダメなのです。 何がダメかと申しますと、MOTには複数の モーションが入ってますよね。知ってらっしゃる と思いますが。 リネームすると、その時選択しているアクション は適応されるのでうが、他のは*だった骨が 固定しちゃい、BLENDERを再起動しないと 固定されたままなのです。 10や20なら再起動してやるのだけど、全部 やるのは非現実的かなと。 作者さんなら、ちょちょいと出来るんだろうと あつかましくもお願いしたしだいでした。 >>108 画像はありません。 まだ作ってないけど、”幸せ投げ”が ”もっと幸せ投げ”に。みたいな。 AutoLinkがあればスロット数気にしなくていいね 頭関係除けば >>110 ならもっと幸せができたら画像を張りに来てや ケチったらあかんど LR Photo StudioでTMC_Tool_Errorが出て読み込めないんだけど .NET framewrokとかなんかそういうの入れとかないとダメなやつはありますか? 戦国無双コラボ あやねをねね(声同じ)にするんならティナはくのいちだろが・・(´・ω・`) FSDからAutoLink-v0.20 2016-04-01@1806落として>>78 の通りにやってみたけど動きません。 というか、DOA5が画面真っ暗で起動しなくなった・・・ 解凍して\Dead or Alive 5 Last Round以下ににぶちこんだものは AutoLinkフォルダ d3d9.dll d3d9_ui_mod.txt DInput8.dll DInput8.ini 他になにか必要なんですか? ワタシ中国語わからないアルヨ! >>117 lnk_reshuffleを使用してるならlnk_reshuffleのDInput8.dllをlnk_reshuffle.dllに改名 そしてAutoLinkのDInput8.dllを替わりに入れ替えれば良いとハズアルヨ シェイシェイ! lnk_reshuffleは使ってないです。 FSDで外人さんも画面でないとか言ってたので、ver03-30とFSDの04-01では中身は違うのかな? 使えてる人は、3DMから落としたver3-30ですか? 本家3DMに飛んで会員登録してみたけど、ポイントが足りなくて落とせないらしい・・・ 10年早かったか・・・ _ト ̄|○ 質問スレのヒトタチフシンセツネ アノスレイミナイアルヨ! >>120 作者さんお忙しい中ありがとう。 そういう事なのですが、”.”と”-”も禁則文字でして ”.”を置き換えるとpose.bonesも置き換えられてしまい 動かなくなるようです。 >>117 もしかして過去に、起動を早くするために起動時に流れる海のムービーのファイル消したりした? もしそうだったらDInput8.iniを開いて「BypassMovie」の値を0にすれば行けると思う 検索文字を”_._”に置き換えましたらできました。 作者様ありがとうございました。<(_ _)> Autolinkでd3d9.dllをd3d9ex.dllにするとui_mod(キャラ選択時のUI変更)が機能しないんだけど これはしょうがない? >>126 レスありがとうございます。 海のムービーは流れています。 DLCツールによるDLCフォルダ変更以外はなにも変更してない状態です。 何か別にツールが必要なのかFSDのフォルダだけでは足りないのか迷っていたのですが、 他の方々は動いているようなので10年ろむって出直します。 水戸のラーメンまつりU 県内も県外も微妙な店ばかり >>130 ハイフンならFBXで正しく出力されてたのでいけると思いましたが、 ソフトによって色々あるんですね…… 何はともあれうまくいったようで良かったです。 >>136 モデラーはハイフン使えるんですが 旧いfbxインポーターが扱えないみたい。 ちなみに吐いたBlender自身が読み込め ませんでした。 更に、書き出すたびにファイルサイズが 1〜2MB違って、読めたり読めなかったり。 >>135 落ちてるぅ〜 BaseBody氏のMEGAフォルダもほぼ削除されてしまった(´・ω・`) いったいなにが起こった・・・ >>141 すいません。ありました。 よく見たら、久しぶりにログアウトされてて 入り口が見えてなかっただけでした。 さんくす。 >>144 移転ありがとー いつも解説ありがとー 直虎のために最新版にしたけどカメラ関係はこのmodでいいけど 濡れとかのチートは最新版に対応してるのないのかな >>144 俺用メモ移転・更新お疲れ様です。 >>126 氏と俺用メモ氏の解説を参考に、FSBのAutoLinkで起動できました。 ありがとうございました。 FSB版の設定ファイルDInput8.iniはBypassMovieが初期値1になっていて、 \Dead or Alive 5 Last Roundフォルダの商標・ロゴムービーを削除していないの場合、 これを0(スキップしない)に変更しないとオープニング前にフリーズして起動できないようです。 報告と参考までに。 ALは顔がどうしても反映されないな ライドウのコス01の黒プレート顔を金プレートに変更へ テストでやってみたけど駄目だった 報告までに ほげさんへ LR Photo Studio alpha 2016.3.30.1 全キャラの一切手を加えていない公式tmcや手を加えたtmcが問題なく表示されます LR Photo Studio beta 2016.4.3.1 一切手を加えていない公式tmcをドロップするとTMC_Tool_Errorのダイアログが出て全く表示されません 全キャラこんな感じです 手を加えたtmcも表示されません 環境 Windows7 x64 >>149 LR Photo Studio alpha 2016.4.1.1 全キャラの一切手を加えていない公式tmc 表示されます 手を加えたtmc 表示されます LR Photo Studio alpha 2016.4.1.2 全キャラの一切手を加えていない公式tmc 表示されます 手を加えたtmc TMC_Tool_Error LR Photo Studio alpha 2016.4.2.1 全キャラの一切手を加えていない公式tmc TMC_Tool_Error 手を加えたtmc TMC_Tool_Error LR Photo Studio alpha 2016.4.2.2 全キャラの一切手を加えていない公式tmc TMC_Tool_Error 手を加えたtmc TMC_Tool_Error FSDのAutolink使ってますが、スローモーションの速度変更って出来ますか? 綺麗で滑らかなスローなのですが、もうちょっと遅くしたいです。 >>144 更新お疲れ様です。いつも参考にさせて頂いています。 >>145 濡れならdoa5_autohold_wet_speed.CTのMake Them Wet...が1.05でも動きました。 手掛かりになるかもしれないことをもう一つ TMCが正常に読み込めているLR Photo Studio alpha 2016.4.1.1で キャラ問わず一切手を加えていない公式tmcをドロップして表示された後、 左下にあるWernessのスライダーを動かすと必ず下記のエラーが出て強制終了します。 [Window Title] LR Photo Studio [Main Instruction] LR Photo Studio は動作を停止しました [Content] 問題が発生したため、プログラムが正しく動作しなくなりました。このプログラムを閉じてください。 [プログラムを終了します] イベントビューアには以下のエラーが記録されていました 長いので二回に分けて貼ります アプリケーション:LR Photo Studio.exe フレームワークのバージョン:v4.0.30319 説明: ハンドルされない例外のため、プロセスが中止されました。 例外情報:System.IndexOutOfRangeException 場所 LR_Photo_Studio.Canvas.Render_core(System.Collections.Generic.IEnumerable`1<LR_Photo_Studio.RenderTarget>, LR_Photo_Studio.CameraStatus, LR_Photo_Studio.RoomStatus, System.Collections.Generic.List`1<System.Tuple`2<Int32[,],Int32[,]>>, System.Windows.Media.Media3D.Matrix3D[], Int32, Int32, Int32, Int32, Int64, BackgroundWorkerManager) 場所 LR_Photo_Studio.Canvas+<>c__DisplayClass29_0.<Render>b__1(System.Object) 場所 System.Threading.ThreadHelper.ThreadStart_Context(System.Object) 場所 System.Threading.ExecutionContext.RunInternal(System.Threading.ExecutionContext, System.Threading.ContextCallback, System.Object, Boolean) 場所 System.Threading.ExecutionContext.Run(System.Threading.ExecutionContext, System.Threading.ContextCallback, System.Object, Boolean) 場所 System.Threading.ExecutionContext.Run(System.Threading.ExecutionContext, System.Threading.ContextCallback, System.Object) 場所 System.Threading.ThreadHelper.ThreadStart(System.Object) 障害が発生しているアプリケーション名: LR Photo Studio.exe、バージョン: 2016.4.1.1、タイム スタンプ: 0x56fd4a1d 障害が発生しているモジュール名: KERNELBASE.dll、バージョン: 6.1.7601.19160、タイム スタンプ: 0x56bcd5c3 障害が発生しているアプリケーション パス: D:\LR Photo Studio alpha 2016.4.1.1\LR Photo Studio.exe 障害が発生しているモジュール パス: C:\Windows\syswow64\KERNELBASE.dll 以上です Windows7 x64 訂正 .NET Framework 4.6.1です >>153-156 詳細なご報告どうもありがとうございます。 確認なのですが、TMC_Tool_Error が表示されたケースと >>154 のケースは別ですよね? TMC_Tool_Error が発生するのは TMC の読み込み時であり、 >>154 に記載のある Render_core 関数は読み込みが完了したデータをレンダリングするためのものでして、 私の記憶から言っても今コードを確認した結果から考えても、TMC_Tool_Error が発生した場合 そもそも Render_core 関数は呼ばれないように思うのです。 それで、別々のエラーであると仮定してのお話ですが、>>154 のケースについて、 一度 LR Photo Studio.ini をリネームして再現するかどうかを確認して頂いてもよろしいでしょうか? それでもし問題が生じなくなるようであれば、問題の ini ファイルをご提供頂けると大変助かります。 (必要なのは[PREVIEW] 以下の数字が並んでいるブロックの情報です。 あともし可能なら問題が起こるときの描画部分のサイズ(ピクセル単位)も・・・) また、TMC_Tool_Error の方については、今のところ CPU の違いくらいしか原因が思いつかないので その型番を教えて頂いてもよろしいでしょうか? (CPU の論理コア数を変数として処理を行っている部分があるのです。 出力結果に違いはないようにしているつもりなのですが。) それから、やはり念のため読み込めない公式 TMC のファイル名を教えて頂けると助かります。 (もしくは、本当に全キャラ全コスチュームを試して頂いたのならそのようにお伝え下さい) AUTOLINK入れてみました。 色々まとめる事ができて便利ですね。 あと、キャラセレ時に文字とか枠が表示されないのでコスをじっくり見れるのが良い。 この公式コス、買ってから一度も選んでないけど、こうやって見てみたら なかなか良いじゃないか、なんてのも多いです。 48?49? 現在、最終スロット番号がキャラごとに掴めません。 レイファンはフォルダを54にしたところ、49番スロットに反映されました。 他のキャラは54では反映されず強制的に1番に。 どこかでずれているのか。 髪型も揃ってないし、あまり01番には入れたくないなーというのもあって。 >>157 乙です! LRのドロップ枠、すごく便利ですよ。 このスロット番号を指定したフォルダ名は 後ろの方のスロットを使う場合、DLC TOOLで空きスロットに追加すると ある程度 途中送信してしまった。 このスロット番号を指定したフォルダ名は、空きスロットをカウントしてない番号のようで 後ろの方のスロットを使う場合、DLC TOOLで間にある空きスロットにコス追加したりすると ずれるようですね。 先述のレイファンに使った54番だと2周目かな。 後ろの方のスロットを使いたい場合でも ある程度コスの登録が固まるまでは、01番〜と不動のスロットに 入れるか、ALLに入れてた方がいいのかもしれません。 とにかく便利なツールです。 ちなみに、ちゃんとlnkシャッホーと併用できてます。 >>152 verの影響なく使えるコードもあるのですね ありがとー >160の続き ゼリーに美夜子など登録してる場合とか、 顔を全スロットに反映させたくないコスは便利ですね。 髪型が服や顔に付いてる場合は、NULLHAIRを登録。 思いつきで、FSDのモンキー氏が製作されたウルトラマンに付いてたNULLHAIRを 使わせていただきました。 >>157 >TMC_Tool_Error が表示されたケースと >>154 のケースは別ですよね? 別です。LR Photo Studio alpha 2016.4.1.1でWetnessスライダーを動かして異常終了した時に限り>>154 のエラーがイベントビューアーに記録されます。 >一度 LR Photo Studio.ini をリネームして再現するかどうかを確認して頂いてもよろしいでしょうか? リネームして試したところ、同じ症状を確認しました。iniを削除後に試しても同じでした。 >また、TMC_Tool_Error の方については、今のところ CPU の違いくらいしか原因が思いつかないので >その型番を教えて頂いてもよろしいでしょうか? http://ark.intel.com/ja/products/53416/Intel-Celeron-Processor-G540-2M-Cache-2_50-GHz しょぼいCPUですみません。 >やはり念のため読み込めない公式 TMC のファイル名を教えて頂けると助かります。 以下、LR Photo Studio alpha 2016.4.3.1でTMC_Tool_Errorになるファイル名です。 ALPHA152_COS_001.TMC〜ALPHA152_COS_002.TMC AYANE_COS_001.TMC〜AYANE_COS_011.TMC CHRISTIE_COS_001.TMC〜CHRISTIE_COS_011.TMC HELENA_COS_001.TMC〜HELENA_COS_011.TMC HITOMI_COS_001.TMC〜HITOMI_COS_011.TMC HONOKA_COS_001.TMC〜HONOKA_COS_006.TMC KASUMI_COS_001.TMC〜KASUMI_COS_011.TMC KOKORO_COS_001.TMC〜KOKORO_COS_010.TMC LEIFANG_COS_001.TMC〜LEIFANG_COS_011.TMC LISA_COS_001.TMC〜LISA_COS_011.TMC MARIE_COS_001.TMC〜MARIE_COS_011.TMC MILA_COS_001.TMC〜MILA_COS_011.TMC MOMIJI_COS_001.TMC〜MOMIJI_COS_011.TMC NYOTENGU_COS_001.TMC〜NYOTENGU_COS_011.TMC PAI_COS_001.TMC〜PAI_COS_011.TMC PHASE4_COS_001.TMC〜PHASE4_COS_011.TMC RACHEL_COS_001.TMC〜RACHEL_COS_011.TMC SARAH_COS_001.TMC〜SARAH_COS_011.TMC TINA_COS_001.TMC〜TINA_COS_011.TMC ABCTでエレナDLCU033をティナに変換しようとしたらフリーズします 解決しましたノエシスと同時起動やめたら変換できました >>144 解説まとめありがとうございます、とても分かりやすいです。 なおトラのコス番号がまずいのかコスいれすぎなのか機動してタイトルからボタン押すと強制終了する・・・ >>163 全部試したわけではありませんが、ウチの環境だと同バージョンで それらのコスは読み込めてます。最新の2016.4.7も同じく正常でした。 ちなみにウチも64ビットPCです。 >>163 です。LR Photo Studio beta 2016.4.7.1にて試したところ、 今まで読み込めなかった>>163 の一切手を加えていない公式TMCと、 手を加えたTMCの全てで正常に読み込め、表示できることを確認しました。 修正ありがとうございました。 ABC Transformer 2016.3.23.2でその辺で拾ったTMCを変換させると --------------------------- エラー --------------------------- 0 で除算しようとしました。 --------------------------- 中止(A) 再試行(R) 無視(I) --------------------------- こう言われて途中で止まってしまうんだが(どのキャラで変換しても同じ) そのエラーが出たTMCとTMCLは正常に出力されててゲームでもちゃんと使えるんだが どうやら.--Pファイルの生成時にこのエラーが出て止まるっぽい .--Pファイルの生成を無効に出来る仕組みきぼんぬ ■HalfTopBra https://mega.nz/#F!25E0kabI!VK6AnXpdysMC1pwtyOKe0w (の_Newフォルダ内) TMC Tools (特にTMCOTの切替の編集)が大活躍 ヽ(´ー`)ノ ずーっとやりたいやりたいと思ってたコス改造の一つを、ついに作ることができました。また、 ABCTが、一つを作れば、ほかのキャラへの量産を可能にしてくれたことで、数押し効果で、より 豪華になったような気がします。そして、LRPSも細かい試作過程で随分活躍してくれました。シェイプは もちろん、色味もある程度あたりをつけられて楽でした。ツール作者のみなさんありがとー ヽ(´ー`)ノ 直虎とはうまく変換できなかったのでお蔵入りにしました。マリーは修正中ですが、完成するか どうかわかりません。 >>172 いただきました! LR PHOTOで見るとスルンっとブラがめくれて・・・ 装着状態版は普通にバトルで違和感無いですね。 腰のくびれが強調されててエロいです。 オイルマッサージ中に我慢できなくなったオーナーさんが暴走・・・ >>172 まーたそうやってさらっと神MODしちゃうぅ・・・ ありがてえ >>172 いただきました。 素敵なスポブラセットありがとうございます。 パンツが食い込んだ腰と太股がめっちゃエロいです。 これは新しい視線を楽しめますね。 AutoLinkの登場でBaseBody氏の半脱ぎコスが毎日大活躍しております。 巨乳verティナとぷっくり乳輪の女天狗様が最高です! >>172 なんでBaseBodyの釣鐘おっぱい使わないん? あれ最高なのに いや、Mod見ててつくづく思うけど乳と乳輪、乳首の嗜好は人それぞれなんだよな 自分の好みに合わなかったら、合うのが登場するまでまつか自分で作るかだわ 各自が自分で性癖に合わせて作れるよう尽力してるほげさんの意図を汲むべき >つくづく思うけど乳と乳輪、乳首の嗜好は人それぞれ それな 正直すげえ気持ち悪い乳輪だって思うもん 作った人に一切文句はないから気悪くしないでね >>176 昨年うpされていた、タイプCの姉さんたちやクリスティ、紅葉のですよね。 私も大好きでずっと使わせていただいてます。 これがあればDOAX3いらないかなーぐらいの永久保存版になってます。 吉村が見たら、目を丸くして喜ぶと思います。 俺は声を大にして言うね 俺はこのほのかの様なデカ乳輪どストライク大好き とりあえずゲームで変更を確認できたのでアップしてみます。 久方ぶりの、すごーく微妙なサンプル http://www.mediafire.com/download/be9cb5kcepocb79/20160410_motion_sample.zip ただし、Motion Importerで正しくインポートできないものがほとんどだったり、 時間が無い為に確認しきれておらず色々と怪しい部分もあるので、ご注意下さい。 Motion Data Tool 0.2.0 for Blender DOA5PC Motion Importer 0.2.0 for Blender Bone Motion Exporter 0.1.0 https://www.mediafire.com/folder/9zi2gt8dyllaj/doa5mod ※Blenderアドオンはfor Blenderフォルダ内にあります 乳首の大きさや乳輪のデカさで好みが分かれるものだが、製作者の自由だ ちな俺もほのかのドデカ乳輪は大好きです >>184 ぬおおおおおおっ! P4が絶対やらなさそうなポーズをwwwww 限界突破おめでとうございます! そして、ありがとうございます! おれ、いつかエレナの邪魔な腕を・・・してやるんだぁ・・・ >>173-175 遊んでいただきありがとうございますヽ(´ー`)ノ LRPSの切替は、ついつい長いこと遊んじゃいますよねw 製作が三日くらいおしたかも(;´Д`) 造形とか、食い込みとか、テクスチャの影やら縫い目とか onyomiko に激しい衝撃を受けたので、自分でも 少し作ってみたいとなんとか頑張ってみました。あのレベル(たぶん、もう一つの未完成のonyomikoも)には まだまだ及ばないですが、あのクラスの作者さんが少なくとも二人居て、いつでもなんでも相談にのって いただいてるんでありがたいです。超強力なツール作者のみなさんも色々とアドバイスをしてくださいますし、 楽しく贅沢に遊ばせてもらってます。 >>176 ほのかのことでしたら、 HalfTopBra のほのか → 汎用UV Baseおっぱいのほのか → ほのか専用UV なので簡単にはBaseおっぱいがくっつかないんですよ。今後は、汎用UVのほのかのおっぱいが必要に なってくるかもしれませんね。他のキャラのことでしたら、いつかNaturalおっぱいをくっつけたいなぁと 思ってます。その場合、ほとんどのキャラは、乳輪が大きくなります。 どなたか、ほのかと直虎に紅葉のC4を移植できないでしょうか? 何卒お願いいたします・・・ ∧_∧ (´・ω・) いやどす ハ∨/~ヽ ノ[三ノ | (L|く_ノ |* | ハ、__| ""~""""""~""~""~"" >>184 更新お疲れ様です。感謝。 更にゲームで使えるとは!感激です。 はやる心を抑えつつモーション確認の続きを しましたら不具合?が起きましたので報告です。 シーンにキャラ3体置き、T_XX_XX_MOTは034 まで確認し、35でV2.0にアップデートしましたら、 インポート時の選択キャラ以外の2体はHIPモー ションしか適応されなくなりました。 お忙しいでしょうが確認お願いできますでしょうか。 >>186 >>おれ、いつかエレナの邪魔な腕を・・・してやるんだぁ・・・ 立ーった立った!フラグが立った! >>190 >>ゲームで使えるとは MODなんでゲームで使えるようにするのが目的ですし…… >>インポート時の選択キャラ以外の2体はHIPモーションしか適応されなくなりました ご報告ありがとうございます。 これはボーンの回転の数値がモーションデータのものになるように変更したために起こっているようです。 アドオンの不具合ではなく仕様になってしまうのですが、 他のアーマチュアに適用できないのもアレなので、 Motion Importerとは別に、適用できるようにするアドオンを作成中です。 >>190 適用できるようにするアドオンを作成しました。 ひと手間かかってしまいますがご了承下さい。 なお、このアドオンの説明書にも書きましたが、 Motion Importerの0.2.0以降でインポートしたアクション(モーション)と、 0.1.0でインポートしたアクションは同じアーマチュア内で共存できません。 for Blender Convert Rotation Mode 0.1.0 https://www.mediafire.com/folder/9zi2gt8dyllaj/doa5mod ※for Blenderフォルダ内にあります >>192 対応ありがとうございます。(速さにびっくり ちゃんと適応されました。 フロントビュで、0.1.0だと正面向いてるのが 0.2.0では背を向けているのですが0.2.0が 正常なのでしょうか? あと、モーションが暴れる(ジンバルフリップ?) のはどうしようもないのでしょうか? >>193 >>フロントビュで、0.1.0だと正面向いてるのが0.2.0では背を向けている >>モーションが暴れる(ジンバルフリップ?)のは これらのモーションってどのファイルのやつになりますかね? >>194 ミラーモーション?とでも言えばいいのかな? それぞれ反対のモーション見てたみたいです。 申し訳ない。 (^^; >>194 暴れなくなりました。ボケてたのかなぁ? あとは手首足首が直れば完璧。 >>196 一番多いのはchara_common.lnkかな。 キャラINGAMEがキャラ固有でT_XXが タッグの汎用? ファイル名がリネームされていないのは タッグのキャラ固有のが多かったです。 >>196 >>モーションファイルってどこにあるの? 結構いろんなところにあります。 ファイル名がfile5lr.datでMPMファイルやCAMファイルに変換されていれば拡張子で検索できますが、 そうでないものがかなりあります。 変換されていないものをざっくり調べた表はこちらです。 http://www.mediafire.com/download/2oe7wies7k7kvch/MotionFiles_20160326.xlsx >>197 >>あとは手首足首が直れば もう少し詳細を…… >>198 >もう少し詳細を…… ええ? れどめに、 >手に関してはおそらく正しく取り込めていません。 とありましたので、現状ではおかしいものだと思ってました。 足首は裏返って足裏が甲側に向いてますし、手首は90度程 開いてます。 >>199 これはどのファイルのモーションでしょうか? >>200 小出しになってしまいすみません。 baymanのingameでもT_XXでも、またMOT内の どのアクションでも画像の状態です。 blenderは2.76b、2.77、そして今しがた2.75aでも 確認しましたが変わらず。 ってかコレうちだけだったのか・・・。 作者さん申し訳ない。重ね重ね。 3キャラ共に手足おかしかったのもあり 確認しませんでしたが、2.75a導入に中り 再度キャラから読み直しましたら手足の 異常は起きませんでした。 >>202 すみません。>>199 の画像を見て気付けばよかったのですが、 TMC Importerの古いバージョンで読み込んだものだったと思われます。 0.5.0より前とそれ以降ではボーンの配置が異なっているのでご注意下さい…… >>203 そうだったんですか。理由分ったんで良かったです。 何よりこれで念願の念願NOー。(絶叫 ひとつ教えてほしいのだけど、このDOA5LRのモーション 扱う時ってBLENDERのフレームレートっていくつでしょうか? 通例といいますか慣例といいますか59.94にしていますが とくに気にしなくていいのでしょうか? >>205 PCゲーなので、INGAMEとかの対戦時のものは60、 それ以外のSELECTとか勝利ポーズとかは30になると思うのですが、 まぁ気にする必要はないと思います。 ちなみにゲームに持っていく為にCSVにエクスポートする際はフレームレートは関係ありません。 >>206 オイラーのローデータだとデーター欠落する気が するのだけど気にしないでいいのですね。 何度もありがとうございました。<(_ _)> >>188 今さらですがこんな感じ? ABC Transformer で問題なく変換できたよ >>184 莫大な革命ですね。 この程度まで可能とは予想しなかったです。 道徳さんには不可能なものがないのか。 モーションに手を出せるようになるのは夢のまた夢だろうな、と思っていたのに まさかこうして成果を目にすることができようとは・・・ 感無量 >>186 onyomikoはリアクションが少なかったので滑ったなぁと思ってましたが そういう風に書いてもらえると嬉しいです。 誰かLLの”definitive" nude modのトピックでヒトミの修正版上げてあるの教えてあげてください… 英語話せればなぁ… 少し間違っていても必要な単語をそれっぽく並べておくと通じるやろ >>198 I don't know why when I see the use of io_import_doa5pc_motion.py plug-ins to read PMP file. Always read the last one component. the last motion groups,the last motions.... how to change that!? this WIP work! i think that's a great job! >>214 言われてみれば、驚きと興奮のあまり長文レスを投下してしまいそうだったのを、 あっさりレスに編集しなおして書き込んだ気がします。あんまりにも長すぎたのでw >>217 虎かわいい >>219 いい動き 凄いですね、もう自由自在に遊んでるとは・・・ Hello ! Thank you so much for all these awesome tools ! We can do almost everything now There is still one tool that would open up for more modding possibilities : a tool that allows you to add bone to .TMC files. Take this scarf, for example : 0njui5C.jpg ( imgur ) With the tool, you would be able to transfer it (with all its special animations/clothing physics) into this .TMC costume for example : ZIET6z9.jpg ( imgur ) Is this possible ? The customization possibilities would be limitless :) こんにちは! すべてのこれらの物凄いツールをあなたにそんなに多く感謝する!私達はほとんどすべてをすることができる まだ、より多くのmodding可能性のために開ける1つのツールがある:あなたが骨を.TMCファイルに追加することを可能にするツール。 例えば、このスカーフを取りなさい: 0njui5C.jpg ( imgur link ) ツールのため、あなたは、例えば、それ(その特別なアニメーション/衣類物理学)をこの.TMC衣装に変えることができる : ZIET6z9.jpg ( imgur link ) これは可能であるか?カスタマイズ可能性は無制限である :) onyomikoだかなんだか知らんが内輪ネタをここでやられても困るんですけお・・・ ■HalfTopBra https://mega.nz/#F!25E0kabI!VK6AnXpdysMC1pwtyOKe0w (の_Newフォルダ内) 私のオナレベ(←オナニーレベル)が上がったので、いくつかのキャラが追加されました。 ■既知の問題 ・女天狗の羽と下駄、団扇が省略されています。 ・女天狗の髷なしロングヘアーは、切替で消えてしまうので髪設定に注意が必要です。 (女天狗の髷なしロングヘアーは、デフォルト設定が「非表示」なので、切替で使う場合は、 TMCOTで「-」に変更する必要があるのではないかと思います、多分。) ■修正点 2016/04/12 ・エレナ、ティナ、ほのかのテクスチャを修正しました。 ・マリー、直虎、リサ、クリスティ、レイチェル、ミラ、女天狗、Phase4を追加しました。 ・191919.bcm を追加しました。 ■製作過程で気づいた点とか 1.天狗面を持つTMC(例えば、NYOTENGU_COS_005.TMC)は、エラーが出てTMCBTで読み込めないようです。 2.NYOTENGU_COS_005.TMCの WGT_Body を TMCOTで複製したところ、ゲームでの羽の表示が変になりました。 Blenderで見ても、ウェイトがおかしくなってるかどうかわかりませんでした・・・ >>223 女天狗キター!! 早くもverまで上がっていて食い込みが美しい。 オナレベ高かすぎです。 いただきます。ありがとうございます。 >>217 いただきました! 登場して数週間で・・・こんな小さいパンツ履かされて・・・ハァハァ。。。 >>223 おお、続編いただきました! いつの日か、試合中にこの切り替えフラグが変動する日が来るのでしょうか。 ポロリ妄想・・・ハァハァ。。。 この女天狗の髪は、海外サイトで消えないバージョンが上がってましたね。 >>223 いつの間にか10MB制限って取っ払われましたっけ? マリーのTMC+TMCLの合計が10MBこえてました&髪の毛コリジョンがおかしかったです >>223 頂きました。 ブラやパンツの食い込みがエロエロ最高なのに続き、 そこで汗の流れが止まるエロさを知ってしまった・・・ 新たなフェチに目覚め、もうシコリティゲージが0になりそうです。 いつかNaturalおっぱいで股間の縦スジ食い込みが見たいです。 素敵なMODをありがとうございます。 >>223 191919.bcm ありがとうございます >>198 I don't know why when I see the use of io_import_doa5pc_motion.py plug-ins to read PMP file. Always read the last one component. the last motion groups,the last motions.... An option is enough to get other actions. VIDEO http://syasuker.deviantart.com/art/AYANE-provoke-mod-just-a-test-602723745 インポーター作者様。 >>197 で暴れなくなったと言いましたがやはり暴れます。 モデルはBAYMAN_COS_TEST.TMC モーションはBAYMAN_INGAME.MPM アクションは全部は確認できてないけど以下。 BAYMAN_INGAME.MPM-0_197_145 BAYMAN_INGAME.MPM-0_233_150 BAYMAN_INGAME.MPM-0_287_232 BAYMAN_INGAME.MPM-0_311_163 うちだけなのかなぁ? AutoLinkがv0.50にアップデートされていました。 コスNo20番以降のフォルダ番号がズレていた問題も修正されています。 キャラ選択画面で28とでるコスはフォルダ番号28指定で正常表示されるようになりました。 v0.50を使う場合、コスNo20以降を新たにリンクしなおす必要あり。 女天狗のコス3とコス9をリンクさせるとマスクの表示がバグります。 (以前は正常表示されていたファイル) 各キャラのコスリンクが最大40までしか認識されなかった問題は修正されているのか未確認です。 手持ちのコスが40ありません(´・ω・`) >>235 詳細レポートありがとうございます。これは助かりますね。 なんかうまく動かないなぁと思ってたら、何をどう触ったのか、AutoLink に入れてた TMCをいつの間にか全部削除してしまって泣きそうです (´・ω・`) ■どちらが似合ってるか決める戦い三本勝負! 改造センスが素晴らしいですね。公式かと思ったw いただきましたありがとうございます! >>225-231 遊んでいただきましてありがとうございますヽ(´ー`)ノ オナレベがもう少し上がれば・・・試合中にポロリも・・・!!? タテ筋パンツをうまく作るには、多分、お尻のお兄さんクラスの腕が必要ですが、 いつかそういうのも作れるだけの技術が身に付いたら楽しいだろうなぁ。 >女天狗の髪の情報 ありがとうございます、参考になります。 >髪の毛のコリジョン ありがとうございます、助かります! 多分修正できたと思います。(←よく分かってない) >10MB制限 よく分かんないですが、今回もう少し入れても落ちずに動きました。13MB超えても大丈夫だった ような・・・。14.5MBで駄目だったのでDDSを縮小しました。 >各キャラのコスリンクが最大40までしか認識されなかった問題 うちは0.40の時点で55個正常に認識したのを確認しています 翻訳頼む lnk_reshuffle 5.0 http://rghost.net/7ZRBKZpvl changes: - increase number of non-dlc costumes for each character to the maximum (42) (exact number of new slots see below) - increase number of possible details to 100 - patc工口GAME to use details > 4 / show letters after A-D in character selection. (after Z it continues with 27-100). - costume slots can be activated/deactived (except COS_* and dlc slots). - some tinkering with the UI: improve import dialog: show number remaining unused files / show error about already existing files before hitting commit button / allow to rename files / remember last used directory add option to hairstyle list to assign a hair/face from the characters DLC list (assigns TMC+TMCL in one go) add option to hair DLC list to add a hair to all costumes( unless it is already there ) swapped(=replaced) files appear as red, imported ones as greenish empty slots marked with '+' can be activated/filled, slots marked with '*' can only be filled with DLCTool - fixed some misspelled ---C files from Marie (thx @FallingCat) - added decrypted names for sound files: BGM_* (=music), CHAR_VOICE_*, SYSVOICE_*, STORY_VOICE_*, SOUND_* - added decrypted names for Private Paradise animations ( eg. HITOMI_PARADISE.mpm ) (thx @ LolaGmods for the initial investigation ) 皆様不具合等のご報告ありがとうございます。 >>223 >> 1.天狗面を持つTMC(例えば、NYOTENGU_COS_005.TMC)は、エラーが出てTMCBTで読み込めないようです。 Boon Toolの最新バージョンの0.6.1で読み込めていないのでしょうか? >> 2.NYOTENGU_COS_005.TMCの WGT_Body を TMCOTで複製したところ、ゲームでの羽の表示が変になりました。 ノード関係がおかしくなることは確認できたのですが、今かつかつなのですぐに修正できそうにありません。 なので、しばらくお待ち頂ければ…… >>232 Click Right Mouse Button on "Animation". (Not Action Name) -> Set Action or Dope Sheet Panel Change "Dope Sheet" to "Action Editor" on panel menu. >>234 これは仕様といいますか、現状の限界といいますか…… 説明書の >>ボーンモーションは正しくインポートできないモーションがかなりあります。 に該当します。 Motion Data ToolでモーションのTypeがCurveとなっているものは正しくインポートできません。 Bakedとなっていておかしいのはご報告頂けると助かります。 >>235 情報ありがとうございます! 開始ムービースキップのままでも大丈夫ですね。 新バージョンでバッチリ動いてます。 >>236 旧バージョンのAutoLinkフォルダにキャラ入れたまま退避してて 「あれ?俺のも消えた?」って一瞬思ってしまいましたよ。 >>238 情報ありがとうございます! あれー、lnk_reshuffleも更新されたのですか。 >>239 いつも乙です! >>239 大変失礼しました、アップデートミスってました。Bone Tool 0.6.1 で、正常に読み込めました。 こちらのしょうもないミスでお手間をとらせてすみません;; >ゲームでの羽の表示 ノード関係ですかぁ・・・。ちょっと難しくてよく分かんないです。 全く急いでないので道徳さんのペースでお願いします。ありがとうございました! >>238 情報乙です! エロGAMEだけ読めました! >>240 おぅっ・・・、私のもどっかにあるんだろうなぁ・・・多分・・・ http://doa5.php.xdomain.jp/ This site doesn't work anymore :( >>239 そうなのですか。 1.0ではアクションリストに読み込まれなかった モーションが2.0で読み込まれ、普通に動いて いたので、てっきり読めるようになったのだと 思い込んでました。 すみません。 >>239 wow!nice! I get it! Open the door to the new world!xDDD good job! At the end of the animation, hands and seems to be a problem. I have an idea for a new tool or for the next TMC Bone Tool update : the possibilty to add bones to a .TMC file For instance transfer the scarf from this costume : to this costume : >>246 ok,May be I made a mistake. that not easy. >>247 about Free editor of physics. I think they use NVIDIA_PhysX. not same bone this is a japannese community. get out if you dont write any more in japanese. 日本のゲームが好きで、わざわざ日本のサイトまで来てくれてるんだから優しくもてなすのが日本の心。 エロに国境はない! テレビで見ましたが、すんごい地震ですねぇ。 このスレの方々は大丈夫ですかー? 既存のMODのおっぱいの形状をBasebody氏のNaturalBody等へ変形したく Breasts Copy Machineを使って形状を変えようとしたところ手足まで生えてきてむちゃくちゃな状態です。 使い方を間違っていると思うんですがどなたか正しいやり方を教えてもらえませんか? 九州に地震がきたのは10年ぶりぐらいだからな その地震もここまで大きくはなかった これからの日本は災害がより身近なものになるんだろうよ https://t.co/ihlLHGrqcx これPC版ならABCで簡単にできるのばっかだな >>260 スレチやめろって言おうとしたのに何てことしてくれるんだ 影が髪型の影じゃなくてマネキンの坊主頭になってることに気がついたんだがおまえらもなる? なんか全部のキャラがこうなってるんだが元々こうなのかそれとも自分がおかしいのか >>241 修正できたと思いますのでお試し頂ければ。 TMC Object Tool 0.15.4 https://www.mediafire.com/folder/9zi2gt8dyllaj/doa5mod >>244 0.1.0でインポートできなかったモーション(TypeがCurveのもの)については、 キーフレームの部分は(おそらく)正しい値になっているのですが、 モーションカーブのハンドルが調整されていない(できない)ため、 多くの場合キーフレーム以外はおかしくなっているのです…… DOAX3】DLC水着”はまぐり”の話 『DOAX3』についに課金コンテンツがきた!ということで、今回の記事ではこちらを購入した感想をつらつら書いていこうと思います。 今までも、プレミアム引換券なる課金アイテムを使うことで、ゲーム内マネーの変わりに使うことはできたのですが、 今回追加されたのはプレミアム引換券でのみ交換してくれる”はまぐり”という名前の水着です。 チケットでしか買えないっていうなら男として課金しないわけにはいかないんですが、 今作の課金は1着に必要なプレミアムチケットの枚数が16枚、全9色別売りという仕様。 1着の値段はチケットの値段が税抜き一枚50円だとすると、800円。 全9色を揃えるためには、800×9=7200円。 これを9キャラクター分買うとすると、7200×9=64800円。 水着は一応、受け渡しで着まわすことが可能なので、9キャラクター買うという人はあまりいないと思いますが、 第一弾DLCを1キャラクター分全色揃えるだけでフルプライスのソフト1本分のお値段となっています。 >>267 ハンドル調整できないというのは、BLENDERの 仕様なのですか?残念です。 しかしなぜカーブ、ベークと別れてるんだろう? ハンドル動かしてれば正常なモーションになり そうな気もするけど手作業じゃ無理かなぁ。 でもトレースする事思うと作者さんには只々 感謝であります。 >>270 できないというのはBlenderの問題ではなく、 モーションに含まれているパラメータを、 どうすればハンドルの調整に適用できるかがまだ分かっていないためです。 まぁ、適用できるようになる気がしないんですが…… モーションタイプが2種類あるのは謎ですねー。 >>271 僅かな体格差だけど身体にめり込むのを キャラ固有の値でハンドル動かして回避 とかしてるんでしょうかね? あと、 ハンドルはfloatで持ってるんでしょうか? the IK? IK is really convenient. that's my test. http://syasuker.deviantart.com/art/KASUMI-603115758 You can see the end of the unique skill.Her arm changed. I swear, I absolutely not edit it. ■HalfTopBra https://mega.nz/#F!25E0kabI!VK6AnXpdysMC1pwtyOKe0w (の_Newフォルダ内) ■既知の問題 ・女天狗の下駄が省略されています。(下駄を履いてる音は鳴ります) ・女天狗の髷なしロングヘアーは、切替で消えてしまうので髪設定に注意が必要です。 ■修正点 2016/04/16 ・マリーのコリジョンを MARIE_DLCU_016.TMC からコピーしました。 ・女天狗に羽(白)と団扇(白)を追加しました。 ・191919.bcm のマリーをコリジョンをコピーしたものと入れ替えました。 ・191919.bcm の羽無し女天狗を、羽有りのものと入れ替えました。 >>267 素早い修正ありがとうございます、おかげさまで女天狗にお気に入りの羽を追加することができました ヽ(´ー`)ノ >>227 ご報告ありがとうございました! >>258 正しいやり方というのは私にはよくわかりませんが、ほげさんの https://www.mediafire.com/folder/f2d5z16fv0xm2/DOA5LR のBCMについての説明画像を新しいものから順に読んでいくと理解が深まるかもしれません。 >>272 >>ハンドル動かして回避とかしてるんでしょうかね? どうなんでしょうねー。 モーションカーブなので動きの加減速の表現がほとんどだと思うのですが。 >>ハンドルはfloatで持ってるんでしょうか? Blenderのハンドルはfloatで座標を設定する形です。 ただ、Curveのモーションに含まれているパラメータについてはそのままですと正負の値を持つ整数で、 キーフレームの値はそれを10000で割るようです。 そして、不明なパラメータがキーフレーム毎に2つあり(無い場合もあります)、 それがどのように使うものかが分からないのです。 ABC+Blender うーん、いいオッパイ >>277 自分の理解超えちゃって、検証くらいしか お役に立てそうになかったという。 >>279 検証していただけるだけでも非常にありがたいです。 は、放送の霞失敗アニメの时、メモリーはsibuya . mpmだったが、そうではありません cq2uksf9m @ 1210 {[]51q10c2だった しかしこのファイルを開いた People tell me this But when I replaced the animation; loop disappeared >>275 いただきました。 女天狗様、AutoLinkで羽ありverと羽なしverを両方選べて最高です! バトルでは羽あり、Movieでは羽なしと楽しませていただきます。 更新、ありがとうございます。 直虎ってマリーやほのかみたいなオリジナル体型? それとも他の誰かの体型流用できる? オリジナルだよ そのまますげ替え出来るキャラはいない >>288 毎度、素早い更新ありがとうございます! 滞りなく楽しめてありがたいです BaseBody氏へ 女天狗の半裸着物を使わせて頂いております。 NYOTENGU_COS_004 - OpenedKimono NYOTENGU_COS_005 - OpenedKimono この二つのコスの手首から先が表示されません。 NYOTENGU_COS_001 - OpenedKimono は正常に表示されていました。 ハーフトップブラでお忙しいとは思いますが、確認お願いします。 ■NYOTENGU_COS_001 - OpenedKimono v.1.02 https://mega.nz/#F!25E0kabI!VK6AnXpdysMC1pwtyOKe0w (の_Newフォルダ内) NYOTENGU_COS_004 - OpenedKimono NYOTENGU_COS_005 - OpenedKimono に手を追加しました。 >>291 ご報告ありがとうございます、とてもとても助かりました! >>292 マッハな対応ありがとうございます。 ゲーム内にてセクシーハンドを確認できました。 ぷっくり乳輪を眺めて寝ます。 MODいじりを覚えようとosiri先生の過去作をいじってたらドスケベ天使が爆誕してしまった 直虎のふんどしはMODじゃないと見れないのか〜! セーラー服の下はふんどしだと期待したのに・・・ zetaにlnk_reshuffle 最新版が来てました。 5.0は使わずじまいになりました。 http://rghost.net/6Wpw6yGrd immi氏に感謝 偽装サイトとして報告されています! この Web ページ (w11.zetaboards.com) は偽装サイト(フィッシング詐欺サイト)であると報告されており、セキュリティ設定に従いブロックされました。 偽装サイトではあなたが信頼しているサイトに見せかけた偽のページを作り、利用者の個人情報やクレジットカード番号などを盗み取ろうとします。 このページで個人情報を入力してしまうと、なりすましや詐欺などの被害に遭う恐れがあります。 >>306 そのサイトって確かにそれ出ますよね。 実際不具合起こった人いるのかな・・・。 最新版のAutolinkとLnk_reshuffle併用できないな >>309 ウチは大丈夫です。 付属のdllファイル、両方とも入れ替えてます? >>292 頂きました! 絶妙な ぷっくり 具合がたまりません…はぁはぁ。 >>292 いただきました このぷっくり乳輪はけしからん! かぶりつきたい! カメラアングル下から覗くと、下乳が貫通して着物に大きな穴が開いてるんだけど、 これは直りませんか? AutoLink使うと通常コスのパンツが選択できなくなるのか… archivetoolでHとHLファイルまで extractして01フォルダとかに放り込んだらだめなのかの? それは各インナーそれぞれにモデルを用意することと同意だからね >>276 いつもツール有難く使用させていただいています 二つ聞きたい事があります 直虎対応のABC Transformerはまだできていないのでしょうか? それと、汎用毛テクスチャ集を使ってDMC MixerとTexture Toolで毛を追加するとどちらも上の方が途切れてしまいます 途切れなく毛を追加するにはどうしたらいいんでしょうか? >>311 >>312 ヽ(´ー`)ノ >着物に大きな穴 すみません、確認できませんでしたので、どのコスで、どのゲームシーンで、どのアングルか 教えていただけると助かります。 >>316 私はツール作者ではありませんが、 >直虎対応のABC Transformer ほげさんの最新版のABCTのReferenceフォルダに、>>79 のHarryさんの Naotora ABC Reference を 放り込むとうまく動いてくれると思います。 >途切れなく毛を追加 多分、そのTMCの股間のUVが、その毛テクスチャに対応してないので、BlenderでそのTMCを開いて、 股間のUVを編集してやればいけるんだと思いますが、どういうケースか詳しく分かれば、より具体的な 助言をできる方が居られるかもしれません。 >>316 上端だけ途切れるってことは毛の面積が大きすぎて股間展開部分を越えて胴体展開部分まで行ってるとかかな? テクスチャに直接毛を足す場合UVの都合で張れる範囲に限界がある UVをいじるより前張り型の毛用別パーツを使ったほうがいいかも 汎用毛テクスチャ集と同じ場所にある毛切り替えMODが参考になるかも(こっちは板ポリ型の別パーツ) >>318 わかりづらい説明ですいません 勝利演出1 で斜めしたから下乳を見ると、帯と着物(はだけたブラ)の境目に穴があいています 左右どちらから見ても繋ぎ目に穴があり、トレモ画面棒立ちでも穴が確認できました http://imgur.com/ImbXwgH 粗探しにも対応しないといけないなんて製作者は大変やね doax3で800円する水着でも股間に隙間がある事実 FSDでも公式のDLCガ出るたびに手直し版が出てたりするよな 俺は別に気にならんが、気合の入ったウォッチマンには 気になる問題なのか ■NYOTENGU_COS_001 - OpenedKimono v.1.03 https://mega.nz/#F!25E0kabI!VK6AnXpdysMC1pwtyOKe0w (の_Newフォルダ内) NYOTENGU_COS_001 - OpenedKimono NYOTENGU_COS_004 - OpenedKimono NYOTENGU_COS_005 - OpenedKimono の着物のウェイトを調整しました。 頂点を選択してウェイトコピー機能がとても使いやすく、簡単に直せました。 道徳さんありがとー ヽ(´ー`)ノ >>320 分かりやすい画像ありがとうございます、とてもとても助かりました! >>318 作者様ではなかったんですね 間違えてすみません でも親切に教えてくれてありがとうございます 直虎のコスチェンジ楽しめるようになりました >>318 >>319 説明通りの状態みたいです 毛切り替えMODのボディを使ってみると問題なく全ての毛を追加できました BlenderとかUV編集とかした事もないし、前張り型の毛用別パーツとかもどこにあるのか分かりませんが もうちょっと調べてみてやってみようと思います >>324 調整ありがとうございます 今夜は、ぷっくり乳輪を穴が開くまでガン見します(*´Д`) >>325 UV編集は神経の使う作業ですがUV確認ならNoesis上でもできますよ(メニュー→Tools→Data Viewer) 毛切り替えMODを使ったんなら現状で使っているのが前張り型になっているはずです(Data Viewer上で model→各mesh で確認) 胴体テクスチャに直接書き込む→言うならボディペインティング方式 お手軽改造での限界点はUV展開の股間部分まで 胴体とは別の毛用パーツに毛を描く→前張り方式(透明なセロハンに毛を描いてそれを股間に装着する感じ) 限界点は前張り自体の面積まで 限界点を超える場合でも下の方式なら「胴体から独立した前張り部分」自体を延長すれば良いので胴体側にも干渉しにくく便利です ほのかのようなUV展開の異なるモデルに移植する際にも簡単に行えます 顔のTMCにオブジェクトグループを追加して メッシュを挿入すると、顔のアニメーションがと全てまります たぶん髪のほうも同様だと思います 報告させていただきますね >>328 とり急ぎAYANE_FACE.TMCのWGT_faceを元にオブジェクトグループを追加し、 それらにメッシュを挿入したところ、問題無く動いています。 以下の詳しい情報を教えて頂くことは可能でしょうか? ・元のFACEファイル名 ・どのオブジェクトグループを元に追加したか ・追加したオブジェクトグループの名前 ・どのようなメッシュデータを挿入したか(もしくはデータを頂けると助かります) ・使用したTMC Object Toolのバージョン(最新は0.15.4) ・使用したTMC Polygon Insert Toolのバージョン(最新は0.12.0) >>330 道徳さん、ツールにお世話になっています オブジェクトツールは本当に便利ですね 手順についてなのですが オブジェクトとインサートツールは共に最新バージョンを使用して HITOMI.FACEにLISA_DLCU_003.TMC内の WGT_body_5のイヤリングのみをウェイト転送し オブジェクトグループ名をWGT_earを作成して、 WGT_ear_3に入れました レスを頂いてからもう一度まっさらなFACE.TMCを用意して 手順を繰り返してみたところ、うまく行きました。 何度も上書きしたTMCを使っていたのが原因かなと考えています お手間をとらせてしまってすみませんでした。 素早いサポートありがとうございました >>324 女天狗様アップデートきたー!! 頂きました! ずり落ちた着物のシワまで完全再現された完成度。 俺の女天狗様1018歳がまた美しくなりあそばされた・・・ 神アプデ、ありがとうございます。 >>331 イヤリングですかー。 FACE.TMCに埋め込まずともBlenderでウェイトを全てMOT01_Headにすれば、 他のコスに持って行ける気がしますがどうなんでしょうね。 まぁ本当ならボーンごと持っていければベストなんでしょうけど…… とにもかくにも、うまくいって良かったです。 >>327 分かりやすい説明ありがとうございます 今度からNoesisでUVの確認をして追加していきたいと思います Blenderとか一回も触った事がないので、UV編集とかできるかどうかわかりませんが UV編集の事を分かりやすく解説してるサイト等あればいいのですが、気長にやっていこうかと思います 横からですが、私の場合、これをやってから https://www.youtube.com/user/SpreadBlender/videos これをやりました。 https://www.youtube.com/user/kisaragika/playlists よく分からないところは公式を参考にしました。 https://wiki.blender.org/index.php/JA/Main_Page 有名なチュートリアルは↓で、私はやったことないのですが、多分楽しく簡単に 学べるようになってると思います。 http://nvtrlab.jp/blog/column_group/group1 あとはGoogleさんに適当に聞けばよいのではないかと。マテリアルとかアニメーションはとりあえず 要らないので、UV含めて、まぁまぁすぐに習得できると思います。DOAの場合は、スカートをカットして ミニスカ化するあたりから始められるとすんなり入れるかもしれません。 >>333 ありがとうございます なるほど、顔のほうでできなければそうすればよかったですね。 頭のものをまとめる事に執心してたようです 髪まであるTMCの場合、メッシュの多さにちょっとウンザリしていたもので・・・ ほげさんは熊本の地震で星になってしまったんやな・・・悲劇やな 東北の津波で犠牲になったFO3のmodderがいたな 被災した可能性はあるけど死んだとは限らんだろ 3.11のときも、命の危険はなかったけど身の回りのことで忙しくて顔出せませんでしたっていう絵師やら何やらが結構いたし ナオトラは自分でやれとの天から示しだ たまにはブレンダを触れ >>335 解説サイトの紹介ありがとうございます 勉強する分があまりにも多くて、もう挫けそうな気になっていますが 休日にでも見て回ろうかと思います と同時に、MODうpしてくれている人にもっと感謝しないといけないなと思いました ぷっくり乳輪の職人様も含めてその他のMOD製作者様、ありがとうございます スロー機能うまく使ってある程度タッグ演出のカメラを後半フリーに出来るのは良いけど やっぱり最初から動かせて色んな角度から見てーなぁ IKとかを使用してモーションをつけていると、 ちゃんとモーションをエクスポートできてなかったので修正しとります。 for Blender Bone Motion Exporter 0.1.1 https://www.mediafire.com/folder/9zi2gt8dyllaj/doa5mod ほげさん ABC Transformerのマルチコア対応きぼんぬ 現状CPU1コアしか使わないので変換が遅いっす リサのV字水着って3色ありますが、他キャラに採用するときは --Hファイル化して下着セレクト方式にした方が便利ですよね ■Cheerleader https://mega.nz/#F!25E0kabI!VK6AnXpdysMC1pwtyOKe0w (の_Newフォルダ内) ・オリジナルはヒトミで、他のキャラの改造シャツはABCTによるトランスフォームで生成しました。 ・切替ではありません。 今回もABCT、BCM、LRPSのコンボが威力を発揮してくれました ヽ(´ー`)ノ BCMを使うときには、VertexIDが凄いですね。もちろん、TMC Tools と RNM も大活躍でした。 チアの優先度は低いつもりだったんですが、そろそろ突破できそうな気がしたんでやってみました。 たくし上げは、プロポーショナル編集で強引に変形させるという従来の作り方を少し変えて、 改造部分のメッシュを新たに起こしました。その際、↓のSaafRatsさんの美しい改造を参考にしました。 みなさんありがとうございました! [参考] Honoka "Milky Underboob" http://www.loverslab.com/topic/57271-doa5lr-saafrats-hlod-mods-mostly-for-honoka-update-milky-underboob/ >>345 更新乙です! モーション関係で遊んでおられる方、近頃はどんな感じでしょう? >>347 なるほど、良いアイディアですね。 >>343 仲間と遊ぶのが楽しいのと、そういう仲間が増えればいいなぁと思ってるだけなのですが、 そうおっしゃっていただくと嬉しいかも。 >>348 いただきました! ぽろりん♪ 全カラーを全キャラに着せたい レイファンの裸Yシャツとかヒトミの花輪とかでずれて乳首見えるのやってほしい >>348 新作MOD、いただきました。 たくし上がったシャツのふんわりしたボリュームまでリアルですね〜 半裸で踊るチアガール達にホースで水をかけてやりたい・・・ いつもAutoLinkで切り替えながら楽しませて頂いてます。 ありがとうございます。 >>348 いただきました。いつもありがとうございます。シャツのたくし上げ具合が絶妙ですね。 ここらで一度、一緒に公開されてるTMCMESH形式データからの具体的TMC作成例などをレクチャーしていただけるともっと嬉しいです。 (ごめんなさい以前のログを紛失してしまいまして) >>348 MODを製作するのって難しいんだなーって思いまして 今まで以上に感謝しながら使わせてもらってます たくし上がった感じが自然でエロいですね 貴方の着エロMODは前々から愛用させていただいています 天才すぎる・・・。 これが本物の天才・・・。 どっかの誰かとはレベルが違う・・・。 あの人はあのレベルでよく公開できるな 俺だったら恥ずかしくて無理 BaseBody氏凄すぎ >>350 >>352 >>353 >>354 >>355 遊んでいただきましてありがとうございます! >具体的TMC作成例 例えば、[TMCMESH] HONOKA_DLCU_004 - OpenedShirt に同梱されているファイル群は、ゲームの データから抽出した HONOKA_DLCU_004用の改造パーツです。まず、これをご自身のゲームのデータから 抽出してご用意ください。 □抽出の仕方は、 http://doa5.webcrow.jp/ 「Real Nude Mod適用の仕方 (TMC、TMCL形式で配布されているもの)」 の「手順その1〜DLCデータの展開〜」に詳しく解説されています。また、Archive Tool や、DLChogehogeでも 抽出できます。 □改造パーツの使い方は、 http://doa5.webcrow.jp/ 「道徳神ツールの使い方 (初心者用)」 の「10.メッシュの挿入」項以降に詳しく解説されています。少しツールが新しくなったりして、 使い方も変わってるかもしれませんが、基本的な使い方は同じだと思いますので、参考にして 遊んでみてください。ツールの使い方は、道徳さんがツールに同梱してくださっているReadmeを ご参照いただきますと、より詳しいと思います。分からないことなどございましたら、お気軽に ご質問ください。 パーツがたりない等、不備もあると思いますので、その場合はその旨申し出ていただければ。 しかし、オレメモさん様々ですね。非常にうまくまとめられていて助かります。 >>359 Oh! ちくぽちたまらん (*´Д`) 良いとこ突いてきますね〜、美しいです。 >>351 こんな感じですか? Basebody氏のおっぱいと乳輪と汗が大好きです。 最近の作品でNaturalおっぱいを使用していないのは何か理由があるのでしょうか? >>360 早速のレクチャーありがとうございます。 なんとなーく俺用メモさんの記事参考にできそうかなあと思っていたので、チャレンジしたいと思います。 素晴らしい画像も公開されて期待が高まりますが、さらにわがままを言えばレイファンのDLCU_23の胸がはだけたMODも見たことがありません。期待しちゃっていいでしょうか。(≧▽≦) I have decided to add tangent vector recomputation to DOA5LR TMC/OBJ Conversion & Post Processing tool here http://www.loverslab.com/topic/50997-doa5lr-timmys-private-stash-tips-tools-updated-042416-converter-v049-tangent-vector-recomputation-transformer-v028/?p=1536476 DOA5LR TMC/OBJ Conversion & Post Processing tool に追加された接線ベクトルの再計算を追加することを決定しました In addition to having normal vector recomputation, it now can compute and update tangent vectors that might be broken in certain processes. 法線ベクトルの再計算を有することに加えて、それは今計算し、特定のプロセスで壊れている可能性があり接線ベクトルを更新することができます。 The effect can be seen more clearly in this part of the body 効果は、身体のこの部分でよりはっきりと見ることができます Please let me know if you run into any issues あなたはすべての問題に実行する場合、私に知らせてください >>365 素晴らしいけど、お尻の穴もうまく表現してほしいな >>364 ありがとう >>348 チアフェチなのでありがたく頂戴します すばらしい プロレスコスの余分なところを消せば 水着っぽく見えるんじゃないかという試み >>368 これはすごい着眼点。 ティナがメインキャラなのにプロレスコスのエロさに全く気づきませんでした・・・ >>370 まだ制作途中なのかもしれないし、うpしてくれなくても勉強になるじゃない。 そんなにカリカリしないで(ラムちゃん風) それでいいと思う ここまで情報が揃ってるのに、自分で作ろうともしないのには用はないしね このスレで主に共有したいのはmodそのものじゃなくて、アイデアとノウハウ ようし休みだ。modつくるよ〜! いつにも増してクッソ下品なの作るよ〜! ずいぶん前にクラックされたsteam_api.dllだけで 動くおかげかgame.exeのクラックが1.04止まり。 自分じゃexeのリビルドなんてだきない。 ここの人はexe改変ってやらないの? チートエンジンだと見づらくて。 下品なのといえば、お尻に花だったか風車だったかが刺さったのが今んとこ優勝? >>362 いつも優しいお言葉をかけてくださりありがとうございます、本当に励みになります。 これまでに作ったNaturalおっぱいは、マリー以外全て大改修が必要で、どうせなら改修したあとに くっつけたいなぁと。新作、改修、新作、改修という感じで交互にやっていこうとは思ってるの ですが、ほのかのNaturalおっぱいにちょっと時間掛けすぎですね、すみません。 >>363 それは頼もしいですね。是非遊んでみてください。レイファンは作りかけのがあったので、 TMCMESHでよろしければいつものところに上げときました。 >>367 チアガールってどんなブラしてるんでしょうね? >>376 ありがとうございます。かなりやっつけですが何とかTMC化できました。 レイファンのDLCU_23はすぐにはだけちゃってるMODが出るかと思ってたんですがこうして実現できるとうれしいです。 一度作ってしまえばACBTでとりあえずは他のキャラにも簡単に着せることができるのも、うれしいですね。 >>368 このコス、エロくていいですよね。 ティナちゃんのポーズたまらん! >>376 私も大好きですNaturalおっぱい。 過去にいただいたティナ、エレナ、クリスティ、紅葉は いつもズームしてディスプレイに穴が空くぐらい凝視してます。 >>368 やっぱテクスチャいじらんと微妙だな・・・ Insert Toolで既にメッシュがあるオブジェクトに複数のメッシュを追加すると、 おかしくなっていたので修正しております。 TMC Polygon Insert Tool 0.12.1 https://www.mediafire.com/folder/9zi2gt8dyllaj/doa5mod >>380 いつも乙です! 更新させていただきました。 >>376 なんとNaturalおっぱいはアップデート予定だったのですか! これは股間を長くしてお待ちしております。 やわらかフォルダいただきました。 ありがとうございます。 >>383 マイクロビキニ・・・、発想がすごい・・・ パーカー被ったエロくない水着くらいにしか思ってなかった。 いただきました。ありがとうございます。 ここ"制作"スレなんで^^ というかメッシュあればそこまで難しくないんだから少しは自分でやりなよ >>377 おお! あっという間に組み上げてしまうとは! こうして遊んでいただけると嬉しいです、こちらこそありがとうございます! ABCTは本当に楽しいツールですよね。一粒で何度でもおいしいっていう。 >>383 このマイクロビキニが最高だった件 ポッチの微妙な膨らみ加減がメチャシコですね (;´Д`) いただきました、ありがとうございます! ネクタイ外し忘れたけど、これはこれで変態っぽいかも >>380 いつも修正ありがとうございます、更新乙です! TMCITをどんどん使いやすくしていただいてるおかげで、改造が楽しくなってます。 >>378 ありがとー ヽ(´ー`)ノ >>376 普通に考えたらスポーツブラじゃないすかね でもスコートのブラ版みたいのはないのかな まあスコートはみせぱんだしなあ >>383 ケロさん毎度ありがとうございます。新作も期待してます。 >>383 いただきました! クリ姉さんのムチムチ太股に抱きつきたい >>385 >>389>>393 >>394 喜んでいただけて何より >>389 ティナの手足の革ベルトは外すことを想定したボディになっていますが 全部を消すと胴体横の革ベルトまで消えてしまいます 外す場合はお手数ですがTMC PTで手足のみ部分削除してください >>380 更新ありがとうございます。 いただきました。 各mod製作者様にもtmcmeshをアップしてもらい、 Insert Tool大活躍で良い連休になりそうです。 寡黙なフォーチュン職人さんありがとう お美事にございまする モーションを作成するのが非常に面倒そうだったので、 自動的にIKとかを作成・設定してくれるアドオンを作ってみました。 足首はいろいろ試行錯誤しましたが、結局シンプルな構造に。 これで少しはモーション作成が楽になればいいのですが…… for Blender DOA5PC Rigging 0.1.0 https://www.mediafire.com/folder/9zi2gt8dyllaj/doa5mod ※for Blenderフォルダ内にあります なお、モーションの一部を改造するのには向いていないと思います。 それと、更新に反応していただいている方々、使用していただいている方々、いつもありがとうございます。 不具合や要望があれば気軽に書いてもらえればと思います。 ただ、要望は良いなと思えるもの以外は対応できないと思いますので、プレゼン能力が試されます…… >>392 ということはストラップなしのスポーツブラですかね、ありがとう。 >>396 なにこの再現率www 宝石の配置や大きさのバランス、揺れ、完全に神業wwwww 天才かよ! いただきましたありがとう! >>400 またまた凄い新アドオン発表おめでとうございます! >>396 ちょっと聞いてください。 明日、(というか今日)朝8時起きなんです・・・ フォーチュンレギュラー入りでDLC Tool起動して順番整理してハァハァしてたら、 Autolinkの番号ズレたから順番整理して、確認起動でまたハァハァしてたら3時になってた・・・ なんてものを作ってくれたんだ! なにを言ってるのか分からね〜と思うが、ありがとうございます!! 乳輪ハミでてた(*´Д`) おけけもハミでてた(*´Д`) ・・・テクスチャ時代にディスプレイにぶっ掛けたと 聞きたくも無い告白をした奴と同じ臭いがするな >>400 作者さま Riggingアドオンお疲れ様です。 ありがとうございます。いただきました。 グラビアの尺伸ばせて他キャラも出せ たらと無双せずにはいられない。 >>396 エロすぎですね ありがとうございます こういうのが楽しめるからDOA5LRはやめられない >>395 了解しました (`・ω・´)ゞ まとめて細かい不具合を修正しております。 ---C File Editor 0.3.1 Motion Data Tool 0.2.1 Texture Tool JPN Custom 0.3.1 TMC Object Tool 0.15.5 https://www.mediafire.com/folder/9zi2gt8dyllaj/doa5mod すみません、>>208 の動画や画像ってどなたかお持ちでないですか? >クレクレ行為や同じ内容を繰り返してのリンク貼り、差別発言など制作に関係ないものはMOD晒しスレでどうぞ >>208 なんてたいした手間もかけずに一瞬でできるようなMODなのにここまで固執するのは何故なんだ・・・ >>411 新ツールに多更新だと・・・!? 道徳神は化け物かッ!GJ >>414 そりゃユーザーじゃないからだろ >>223 でBaseBody氏が提唱されている女天狗のロングヘアー切り替え問題、 その通りにやったら正常に表示できたので報告させていただきます。 http://imgur.com/CUneLOz NYOTENGU_HAIR_001 髪2 かんざし結い オブジェクト(−) NYOTENGU_HAIR_002 髪5 かんざしロング オブジェクト(非表示)→(−)に変更 NYOTENGU_HAIR_003 髪3 お面用結い オブジェクト(−) NYOTENGU_HAIR_004 髪6 お面用ロング オブジェクト(表示) NYOTENGU_HAIR_005 髪1 結い オブジェクト(−) NYOTENGU_HAIR_006 髪4 ロング オブジェクト(非表示)→(−)に変更 ArchiveTool でchara_common.binからNYOTENGU_HAIR_002.TMCとNYOTENGU_HAIR_006.TMCを抜き出し。 抜き出した髪TMCを道徳氏のTMC Object Toolで開きWGT_hair002_aの切替タブを(非表示)から(−)に変更。 変更したNYOTENGU_HAIR_002.TMCとNYOTENGU_HAIR_006.TMCをlnk_reshuffleでスワップ。 以上で正常表示確認しました。 ほげほげ氏の毛切り替えMODやフォーチュン氏の毛切り替えでも正常確認しました。 >>411 大量更新ありがとうございます。 連日Object Toolが大活躍です。 >>411 いつもきめ細かい更新ありがとうございます、おかげさまで楽しく遊べてます! >>417 詳細なご報告ありがとうございます。 こちらでもAutoLinkで少し遊んでみましたところ、同様に改造した女天狗のロングヘアーがうまく使えました。 □AutoLink を使っていて気づいた点とか 1.「一対の髪と顔」放り込んでおくと顔と髪を切替できるようになったようです。(髪だけでも可。顔だけは不可。v1.10) 例えば、女天狗の改造ロングを使うときは、髪だけ、 osiriのお兄さんのキリリ眉のパイの顔を使うときは、髪と顔の両方を 下記を参考にリネームして放り込んでおくと切替らえるようです。 遊戲目?\AutoLink\MARIE\@NEW.HAIR.TMC ver 1.00 ([email protected] 代表髮型擴展 結尾必須 .HAIR.TMC 與 .HAIR.TMCL ?個角色可添加200個髮型) 遊戲目?\AutoLink\MARIE\@NEW.HAIR.TMCL ver 1.00 遊戲目?\AutoLink\MARIE\@NEW.FACE.TMC ver 1.10 (若不需要時可缺省 .FACE不能在沒有.HAIR的情況下單獨存在) 遊戲目?\AutoLink\MARIE\@NEW.FACE.TMCL ver 1.10 (若不需要時可缺省) 2. ムービーシアターで別のインナーを選択するには、ファイティングなどのキャラ選択画面で そのインナーを選択しておくと、そのまま自動的に選択するようです。(AutoLinkは関係ないので常識かもしれませんが) 他にも色々と機能が追加されたようです。(v1.40) あらまあAutoLinkも一時のホゲさん並みに毎日の更新ですね。もう1.40ですか。 連休中ってことでBaseBodyさんのtmcmeshからなんとかBunnyOpenedBraを作成できました。ありがとうございます。 ボタンが外れてはだけてる感じが出ていていい感じですね。 さて、確かエレナにはバニースタイルがないのですが、[TMCMESH] Helena Bunny - OpenedBraはティナのDLCU_018から作るのでしょうか。 その場合ティナのまま作ってからABCTで変換した方がいいのか、変換後のTMCから作業した方がいいのか、どっちがいいんでしょう? あ、独り言ですが、もしできればエレナのDLC_008かDLCU_019で胸のはだけているのがあると、うれしいなぁ。(^^;ゞ キャラ選択画面だけ半透明にならない ぐぬぬ >>411 更新乙です! アイコンが直感的で分かりやすいです 流石です!! >>417 検証ありがとうございます 参考になります >>419 v1.40試してみました 4人同時にパンツ見てやろうって思いの詰まったアップデートですね キャラ選択画面で ・F5押すとキャラだけ表示 ・テンキーでカメラ操作(Ctrl+1,2,3,4でP1〜P4操作カメラ切り替え、0で全部) >>419 おかげさまで消えていた髪も切り替え表示できました。 しかし女天狗様完全体(全コスNatural化)までの道のりは果てしなく遠い・・・ 質問スレのABCT雛形についてのログを参考にさせていただきます。 >>422 キャラ選択画面でカメラ操作なんてすごい事ができたんですね。 さっそく試した結果、タッグモードのキャラ選択画面で P2に珍棒キャラを選び位置をうまいこと右向きに調整してから、 P3に女天狗様を決定すると舌舐めずりがエロいことに。 ABCツールのReferencesを自作したいのですが 自作したTMCファイルを入れ替えてABCツールを使うと 「インデックスが範囲を超えています。負でない値で、コレクションのサイズよりも小さくなければなりません。パラメーター名:index」 というエラーが出てしまいます ほげさん或いは対策わかる人おられますか? >>424 自作Referencesは元々Referencesフォルダ内にあるTMCをベースに加工したものでないとうまく行かないらしいです 他ゲーのmod用ツールで「別モデルの同一インデックスの頂点座標をコピペする」というツールがあるんですが おそらくABCTも似たような処理をしているんじゃないでしょうか?(2つのモデルの差分からラティスモディファイアー的なことをしている?) 「自作したがエラーが出たTMC」を参考に「References内に元からあるTMC」を加工するのが手っ取り早いと思います >>421 遊んでいただきまして、ありがとうございます! エレナのバニーはティナベースだったと思います。 1. ティナのバニーをABCTで変換後、TMCMESHを入れ替えるか 2. ティナの改造バニーをABCTで変換するか していただければうまくいくと思います。エレナ等、もともとバニーコスを持たないキャラの TMCMESHは必要なかったかもしれませんね。参考になりました。 はだけたサンタはTimmyCさんが美しく作っておられたかも。 >>422 おお、パンツが! AutoLinkの新機能おもろそうですね〜 >>423 なにその女天狗ごいすーwww 天才か! >>425 References内のTMCをベースにして blenderで読み込み編集→tmcmesh出力(頂点削除は行っていない)→WGT_body_5削除(TMCPT)→tmcmesh挿入(TMCIT)でやってみたのですが 同様のエラーがでました 下記情報を見ると頂点数が違っていますし たぶんこれが原因なのだろうなとは思います ※TMCPT情報より ■ベースデータ 頂点グループ グループ0 / 開始アドレス 00001800 / 個別データ長 0040 / UV数 4 / 頂点数 10862 グループ1 / 開始アドレス 000AB380 / 個別データ長 003C / UV数 3 / 頂点数 51 オブジェクト情報の頂点数と頂点情報から算出した頂点数に違いがあります ( オブジェクト情報 : 6333 / 頂点情報 : 10913 ) ■編集後データ 頂点グループ グループ0 / 開始アドレス 00001800 / 個別データ長 0040 / UV数 4 / 頂点数 6284 グループ1 / 開始アドレス 00063B00 / 個別データ長 003C / UV数 3 / 頂点数 51 合計6335個の頂点があります 対策わかる方おられますか? 難しいので解説は他の方にお任せしますが、対処法だけなら、道徳さんのツール経由ではなく、 ハリーさんのツール経由でやるとうまくいくと思います。 使用するツールは TMC OBJ Converter です。このツールで、TMCの持つ頂点の座標だけを 変更することができます。 使い方はここの下の方でまとめてくださっています。 http://doa5.webcrow.jp/?Vertex_Data_Matcher%E3%81%AE%E4%BD%BF%E3%81%84%E6%96%B9& ;search=rnm%2Cobj%2Cconverter 注意点など 1. インポート時と、エクスポート時に、頂点番号を維持すること。 2. Blender での作業中、頂点を削除、又は、追加しないこと。(「重複頂点を削除」 機能もオフにしておくこと) >>428 教えていただいた内容でできました 本当にありがとうございます 解決したようで良かったです ついでに自分がOBJ経由でモデルをいじる際に使ってる小技を1つ参考までに OBJインポートしたらその状態からさらに同じキャラの適当なTMCをインポートする →OBJのほうに「アーマチュアモディファイア→TMCについてきたボーン」を設定 →TMCメッシュに付加されているウェイト情報をOBJに転送 →ボーンをポーズモードにして各ボーンを移動、回転、拡縮でいじるとOBJが一緒に変形する(ex.胸ボーン拡大→巨乳化) →OBJが目的の形になったらアーマチュアモディファイアを適用させてOBJ書き出して終わり TMCのウェイト情報と対応ボーンでOBJをポーズエディターっぽくいじる感じです 「胸を大きく」「腰or腕or足etcを細く」みたいにいじりたいときにはラティスモディファイアよりやりやすいかと アーマチュアモディアファイアからシェイプキーに移して胸サイズを段階的に複数出力なんかも出来ます お手上げです。 AutoLinkを入れるとゲームを起動させて何かのモードに入ったらフリーズしてDead or Alive 5 Last Roundは動作を停止しました。 というエラーが出てきて落ちてしまいます。 ムービー非表示を0に変えても同じでした。 ui_modの方は起動しているのですがAutoLinkが全く機能せずに困っています。 同じことになっている人いませんか? >>430 これは良い小技をおしえていただきました、ありがとうございます。その方法ですと、 すでに頂点グループが各ボーンに振ってあるので、より実用的なように思いました。 特に、今回のケースでは絶大な効果がありそうですね。 横から便乗の質問で失礼します。 >>428 でのまとめ記事を参考にしているのですが、 「選択した部分のvertexIDをコピー」で詰まっています。 どのようにしてvertexIDを調べるのでしょうか? Blender用アドオンの ExportVertexID を用いて、任意の頂点を選択し、VertexIDをエクスポートすると、 TXTファイルで出力されます。 今なら、Breast Copy Machine が、もしかしたら、使えるケースかもしれませんね。 道徳さんがツールをこまめに改良してくださったのと、ほげさんがおもしろいツールを 作ってくださったことで、より簡単に、より美しく同等の改造ができるようになってるようなので 少しまとめてみました。 >>435 身体の足りない部分を補えるボディ探して blenderでチマチマくっつけてたけどその必要がなくなる?! VertexIDはエクスポートだけじゃなくクリップボードコピー用のスクリプトもありますよ そっちを使えば少し手間が省けます 無事VertexIDを得ることが出来ました。ありがとうございます。 >>435 のまとめがとても分かりやすいので、チャレンジしてみます。 >>440 1.40です。 前のバージョンの時でも全く動かなくて、Autolinkを動かせたことは未だに一度もありません。 最初の海ムービーは消したことがあって、それが原因なのかどうかは分かりませんが、ムービー非表示を表示の下りはやっています。 >>441 アンチウイルスソフトがdll消してるんじゃないの >>442 消えてはいないですが・・・・。 ファイルそのものは有るんです。 初めてABCTを使わせて頂きました ここをご覧になって居られるかは分かりませんが、 お礼を言いたくてレスしました。 ホゲさん、すばらしいツールの提供をありがとう御座います >>443 俺はAutolink入れ替えた時に変なエラー出るから一度DOA5LR自体を再インストールしてAutolink入れなおしたら同じように落ちたぞ 冷静に考えたらDLCフォルダに入ってる352150とかのフォルダが再インストールでデフォルトのに戻ってたからだったけどな H-LODと通常のmeshを合体しました。結果、H-LODと通常のUVで混ざって表示されてしまいました。 通常のUVにしたいのですが、書き出すときに何かチェックを見落としていますか? >>447 H-LOD系はほのかボディベース(UVが特殊)なのでH-LODあやね+通常あやね等の単純なニコイチではUVが崩れます(≒変換の際に特定の手順で解決できる問題ではない) 「通常のUVにしたい=通常キャラのテクスチャを適用させたい」のであれば ・通常テクスチャに対するUVを自分で修正する(UVに関する高い技術が必要 茨の道) ・H-LOD部分と通常部分を別パーツ扱いにしてそれぞれ別のUV、テクスチャを参照させる(境界部分をなじませる必要あり) などが必要です (H-LODを参考にして通常キャラのTMCを「H-LODに酷似したモデル」にする、という手も) >>436 もう少し詳しく書いていただければ、答えられる方がおられるかもしれません。 道徳氏 ツールの更新お疲れ様です。 久々にModを作成していて気が付いたのですが、 Insert Tool 0.12.0で追加さているはずの首の頂点を調整する機能に「井伊直虎」が表示されていません。 ソースを見たところ、CharaData.csのCharaListに"NAOTORA"がないことが原因だと思われます。 チートエンジンに依存しない スローカメラつき回転ズームのDLL使ってるけど 1.02A 1.04のバージョンでも動くから重宝してる 日本語で聞けるのがここだけなので、もしわかる方がいたら教えてほしいのですが http://w11.zetaboards.com/SFxT_Mods/single/?p=8259518& ;t=11106570 mralex氏のDOA Legacy Packに入ってるレイファンのDOA1青コスですが、キャラ選択の表示はおかしくともゲーム画面だと大丈夫です。 またゲーム中に髪の表示がおかしくなって最終的にベールがかかったようになります。 レイファンのポニーテールは貴重なので、髪の表示だけでも改善したいのですがどのような方法があるでしょうか? osiri や RNM との互換ボディ構想のようなもの 注) 乳首の色が違う色に見えるのは、主に、テクスチャの乳首の色を変えているためですが、 アルファの影を足してないのでその分もかなりあると思います。 >>450 ご報告ありがとうございます。 何故こんなイージーミスが起こったのかは色々と思い当たることがありますが…… ご報告頂いた部分以外にも問題がありましたのでそちらも修正しております。 TMC Polygon Insert Tool 0.12.2 https://www.mediafire.com/folder/9zi2gt8dyllaj/doa5mod >>444 ABCTとDMCMは神ツールなんだけど、これ使うとモデル品質が下がるのが辛い 衣装が多めのだとそんなに分からないけど、露出が多いコスは結構分かるから俺はあまり使わないようにしてる ここ改善されたら本当にこればかり使うようになるだろうなぁ >>455 理想的な機能です。 それを求めていました。 すいません質問です。 AUTOLINKを入れてもインナーで追加コスがでてきません。 俺メモやこのスレの78さんの通りにやりましたがでてこない。 C,Pのファイルが同じ階層になければだめなのかなとDLCフォルダ内から対応キャラのファイルを コピペしたんですがこれも効果なし。 現在使えてるのはカメラのスロー昨日とキャラ選択画面の表示改善 ライト調整のみです。 キャラ選択画面ではもともとカメラ操作ができなかったのですが、これはPC版では デフォなんでしょうか。 必要な情報などあれば追記しますのでよろしくお願いいたします。 461です。 >AUTOLINKを入れてもインナーで追加コスがでてきません。 この部分なんですが、詳細は ・コスチュームによってはインナーに横線が入りそもそもインナーメニューを選択できないものがある ・インナーが選択できるメニューで変更してみるがどれもA,B,C,Dの4項目のみで追加したファイルはでてこない。 といった状況です >>455 BaseBody氏の上半身、osiri氏の下半身、Harry氏の腹筋とテクスチャ、ほげほげ氏の毛切り替え、 その全てが、それぞれの頂点を交えいま交錯する! 「竹原さん!俺たちゃ暴れん棒だがエロと妄想だけは絶対に捨てちゃいないぜっ」 次週ついに究極合体! いったい、どうなってしまうのかっ!! 僅かに、だが、確実に動き出したガチンコDOAMODクラブ >>461-462 起動できるところまでいってるなら、単純に何かか間違っている ファイル名のアンダーバーとドット間違えてるとか >C,Pのファイルが同じ階層になければだめなのかな とか言ってるようじゃダメ もう一回俺メモさんのサイトもう一度しっかり見て あと、次は質問スレへ。 https://mega.nz/#F!25E0kabI!VK6AnXpdysMC1pwtyOKe0w (の_Newフォルダ内) ・切替式です。 >>459 ありがとうございます、BCMが使えなかったり、改造が面倒になったり、 バリエーション商法大変だったり色々ありますけど、ちょっと考えてみます〜。 >>463 それは私にとって理想的な、夢のような組み合わせですね〜。なんとかモノにしたいなぁ。 >>464 ワロタw 見てたわ、ラーメンのやつwww >>467 バース以外頂きました ありがとうございます! >>467 ありがたくいただきました 男性キャラもあるというのがちょっとうれしいです >>467 いただきました〜 正直、DLCツールで初めて男キャラ登録しました。 こころの服をバースさんに着せるって無理やりすぎっす!そりゃ無茶っす! でもすごく似合ってるので愛用させていただきます。 ありがとうございます。 >>457 遅くなりましたが、ツールの更新ありがとうございます。 直虎が表示されていることを確認しました。 念願のBBAキャラにセーラー服着せてTバック履かせるコスができた ABCツールありがとう >>467 マルチは関心しないな 318 名前:ほのぼのえっちさん[sage] 投稿日:2016/05/06(金) 18:21:44.48 ID:/pGI3P+90 (PC) できたよー http://i.imgur.com/RYkT5fd 一週間目を離してた間にフォーチュンが公開されていただなんて…… >>474 なに言ってんだお前 乞食は大人しく引っ込んでろ MODスレの番人を自称する>>474 が MOD製作者を邪魔者扱いするという 史上最悪の展開で幕を開けた 「ガチンコ週末MOD製作クラブ3」 しかし今回、更なる衝撃が 製作クラブを襲う!↓↓↓ 夜中の3時に一人で火病起こすとか もう訳がわかんねえな >>474 粘着荒らしは関心しないな 【PC】デッドオアアライブ5LR MOD画像スレ1 325 :ほのぼのえっちさん[sage]:2016/05/07(土) 03:06:08.36 ID:U3dlD/1H0 >>467 マルチは関心しないなあ 【PC】デッドオアアライブ5LR MOD制作スレ3 474 :ほのぼのえっちさん[sage]:2016/05/07(土) 03:07:39.78 ID:U3dlD/1H0 >>467 マルチは関心しないな IP変えてまで単発ID見苦しいぞ マルチポスト指摘されたのがそんなに悔しかったのか >>483 ブーメランが何本も頭に刺さってるが平気か? >>483 キミがいくらスマホで飛行機飛ばそうが情勢は絶対に覆せないから skeletonpatcherってもう配布してないですかね? 俺的のツールページまるごとなくなってて困ってます IP変えてまで単発ID見苦しいぞ マルチポスト指摘されたのがそんなに悔しかったのか >>494 IP変えてまで単発ID見苦しいぞ マルチポスト指摘されたのがそんなに悔しかったのか 保存した時に選択しているテクスチャが変わらないようにしたり、 --Hファイルを開いた時に最初のテクスチャを表示するようにしたりしています。 Texture Tool JPN Custom 0.3.2 https://www.mediafire.com/folder/9zi2gt8dyllaj/doa5mod >>472 ご報告ありがとうございます! >>498 いつもお疲れ様です 参考までに意見を伺いたいのですが、すごくひらひらしたスカートを作りたいと 思った場合、元々ひらひらしたスカートからウェイトコピーする以外に やっておくことなどはあるでしょうか >>499 スカートは自作したことが無いのでウェイトコピー以外には思いつきませんが…… とりあえずテストしてみて気になる部分が無いか確認するのがいいのではないでしょうか。 >465 なんとかできました。 最初に設置したときエラーでゲーム自体が起動せず調べると”DInput8”を ”DInput8.ini”にすれば起動できるという情報があり試したところ ゲームは起動しタイトル画面にもautolinkのバージョンが表示されました しかし ○ スローモーション昨日は使える × カメラ機能が使えない × インナーに追加したMODが表示されない という半端な状態 結局原因は一番最初のエラーに対する対処としてDInput8に”.ini”の拡張子をつけたことが原因 だったようです。 拡張子を外したら万事正常動作です。 どこにも答えがなかったのですが、お答えいただいてautolink側にはなにも問題ないはずだという確信 がもてたので初心者の自分でも解決にに臨めました。 ありがとうございます。 すみません、マテリアルコピーに関してお伺いしたいのですが、あるTMCのオブジェクトから、 他のTMCのオブジェクトにマテリアルをコピーするとき、「matecp」と「MCAMTRL」の チェックボックスが選択できない場合があると思います。何が障害になって、チェックが 無効になっているのでしょうか? 又、そういう時はどのように対処すべきでしょうか? >>468-471 遊んでいただきまして、ありがとうございます! >>467 バースの元モデルを書くのを忘れてましたが、xoDOAoxさんのです。 >>457 >>498 いつもこまめな修正ありがとうございます! >>508 読み込み先データ(KOKORO_DLC_002)の mtcpとMtrlが元々無効データになってるから チェックボックスで選択できない それぞれ mtcpがそのTMC上の最大値 Mtrlが-1 の時は無効データ なので読み込んだ後にKOKORO_COS_011の mtcpを最大値、Mtrlを-1に手動で設定してやるといい >>509 分かりやすく完璧な解説、さすがですね! おかげさまで マテリアルのコピーが美しくできました、ありがとうございました! >>507 同じエラーでつまづいています。 Dinputにはじめ.iniがないと勘違いしていたのですが、それは隠れているだけで、後付けしたら.ini.iniになってしまうから正常動作しないという事がわかりました。 しかし、起動時にエラーで落ちてしまうという状況は何をやっても変わらずお手上げ状態です。 カメラやコス切り替えにたどり着く前にゲームが強制終了されます。 初歩的なことだけど、拡張子は全部表示されるようにしといたほうがいいよ。 拡張子が偽装されている変なファイルとか開くとウイルスに感染する可能性もある。 「登録されている拡張子は表示しない」ってキーワードで検索すればやり方は出てくると思う。 OSのサポートセンターと化しているんやなw 悲劇やなw MODどうこうする前にパソコン教室に通ったほうがいいレベル ファイティングモード、タッグマッチで、改造MODを順番に選んでいき、三人目を決定した ところでゲームが強制終了してしまいます。シングルマッチでは多分、普通に遊べます。 何の不具合か見当もつきませんが、良い知恵をお持ちの方はいらっしゃいませんで しょうか? [改造TMCのファイルサイズ] TMCとTMCL合わせて 8.23MB [使用TMC] ・KOKORO_COS_011.TMC : 元TMC ・KOKORO_DLC_002.TMC : TMCMESH、TEX、マテリアル等使用 [作業の目的] 法被の裾をひらひらさせるためにKOKORO_COS_011.TMCに、KOKORO_DLC_002.TMCを移植した。 [環境] Windows10 x64 [問題に至るまでの作業の経過] ・KOKORO_COS_011.TMCのオブジェクトの構成を変更し、切替に対応した。 ・TMCMESH、TEXTUREを入れ替えた。 ・マテリアルを入れ替えた。 [問題を抱えているTMCファイル] https://mega.nz/#!qt0yySBJ!C0bZMyYq94fGkg1U48QL-IzrMkOapVoJ9CnjlQy877Y >>489 オレメモさんは移転されてますよ〜 http://doa5.webcrow.jp/ >>515 フレッシュなTMCで、オブジェクト構成を変え、TMCMESHを入れてみてテストしたところ、同様に クラッシュしました。 KOKORO_DLC_008.TMC を元TMCに変更して同様の改造を試したところ、普通に動いてくれるようです。 私には原因は分かりませんが、相性が悪かったようです。 >>515 自分も似た状況になったことがあります。 AutoLinkでフォルダを作った特定のキャラ・コス組み合わせでタッグを選ぶと、 何度やっても3人目のところで強制終了していました。 自分の使っているキャラは、AutoLinkのバージョンを1.30にしてから落ちなくなりました。 こころ側のキャラの組み合わせを変えたら落ちないということはありませんか? 見当違いな回答でしたらすいません。 >>517 情報ありがとうございます。すみません、DLChogehogeの使用を書き漏らしてました。 AutoLinkはv1.40を使用しています。今のところ確認できていませんが、 AutoLinkや他の何かが悪さをしてるかもしれませんね、もう少し自分なりに色々と 試してみます、ありがとうございました! >>518 1.81MB 落ちたTMC 1.39MB 落ちなかったTMC TMCLは変化なし。 で少し小さくなったのでそれ臭いような気もします。但し、Mrie Cos 001.TMC は3.91.MB で、 TMCとTMCLの合計でもそんなそんな大きい方でもないのでどうなんでしょう・・・ >>517 の件、AutoLink 1.30とDLChogehogeで いろいろ組み合わせを変えたりしてやってみましたが、 Testフォルダ内のTMCで3つ以上選んだ時点で落ちました。 1P一人目をTest以外から、以降Testフォルダキャラを選んだ場合、四人目でクラッシュ。 こころを選ばなくてもTestフォルダ内の霞・あやね・エレナの3つを選ぶとクラッシュ。 自分が以前クラッシュした時と同じ状況でした。 >>521 貴重なお時間でテストしていただいてありがとうございます。AutoLinkを削除した状態で試したところ、 同様に落ちてしまうようなので、もしかしたらAutoLinkは関係ないかもしれません。 >>522 自分も今それを試していたんですが、同様に落ちました。 先にそこをテストして書くべきでした。 申し訳ありません。 >>511 >>515-517 >>519-522 質問スレへ来い 答えてくれる優しい御仁もいるけど、さすがに製作関係にかすりもしてない質問はスレチ >>523 とんでもないです、他の環境でも同じと分かって助かりました、ありがとうございました! >>525 TMCの合計ファイルサイズじゃなくて 使われているテクスチャーのDDSファイルサイズが大きすぎると落ちることがある テクスチャーを無圧縮で使用すると起きたりする 落ちるか落ちないかはTMCによって異なるので原因はよく分からん DDSを極力DXT1で圧縮するとか工夫すればいけたりもする あとAutoLinkのバグって可能性もある 自分の環境は何もいじっていないバースの特定のコスを選択すると落ちる >>526 有用な見解ありがとうございます、今回だけでなく、今後も参考にできそうで嬉しいです。 今回の KOKORO_COS_011.TMC ですが、無改造の状態でも3つ目を選択したら落ちてしまいました。 何が原因かよく分かりませんが、テクスチャを全入れ替えしても、しなくても同じ状態なので >TMCによって異なる に該当するかと。元々、三つ目が選択されることを想定されてないような気がしました。 量産用のコスに使う場合は、改造前にテストすべきということを学べて良かったと思います。 ありがとうございました。 >>528 これたぶん当時のオレが書いたか その時一緒に議論してた人がまとめた文章だな AutoLink入れてから動作不安定になったの自分だけじゃなかったんだな 女天狗の裸Yシャツとブラッドの無双コス(どっちもDLCは一切いじってない)を選ぶと落ちるわ >>530 こっちの環境でもブラッドの無双コス選んだら落ちた でも女天狗のYシャツは大丈夫だった ほら、あの死んだと思われていたキャラが実は生きてた、みたいな ■Matsuri v.1.02 https://mega.nz/#F!25E0kabI!VK6AnXpdysMC1pwtyOKe0w (の_Newフォルダ内) マリーさんのお祭りマリーで遊んでたら、裾がめくれるのを真似したくなったので、 マリーさんのを参考に、法被の裾にスカートのウェイトをコピーして少しめくれる ようにしてみました。(バースと女天狗のはめくれません。) その際、お守り、鈴等、一部のボーンとウェイトを犠牲にしました。 ■製作過程で気づいた点とか TMCBTのコリジョン編集機能が、とても使いやすく、大量のキャラにお尻のコリジョンを 与え直したりするのに助かりました。 ツールの不具合かどうかわかりませんが・・・ 1. Blenderで、KOKORO_DLC_002 の WGT_body_5 に、NYOTENGU_COS_001 の WGT_skirt のウェイトをコピーした 2. Blenderで、1.の WGT_body_5 をTMCMESHでエクスポートした 3. TMCPITで、NYOTENGU_COS_001 の WGT_body_5 を、2.の WGT_body_5.tmcmesh と置換した 4. ゲームのファイティングモード で暫く表示すると強制終了した >>535 更新乙です。 バースは1.01が残ってますが、女天狗のほうは何も残って無いようなので一応報告しておきます。 ご報告ありがとうございます! バース愛されてるねw ■Nyotengu Matsuri v.1.011 https://mega.nz/#F!25E0kabI!VK6AnXpdysMC1pwtyOKe0w (の_Newフォルダ内) ・いくつかの点を修正しました。 ・法被の裾はひらひらしません。 女天狗ひらひらは技術的に難しそうですね 女天狗好きとしてはくやしい・・・ 悔しい!キイイイイイイイイイイイイ(マリーの声で) ラボのしろう'sMODとかいうスレってまさか自分で立ててるの? ウェイトが設定されていない頂点グループを除去したりするアドオンを作ってみました。 違うTMCに持って行った時に「〜が無いよ!」と言われる可能性を減らせたりします。 for Blender Vertex Groups Utilities 0.1.0 https://www.mediafire.com/folder/9zi2gt8dyllaj/doa5mod ※for Blenderフォルダ内にあります >>535 ご報告ありがとうございます。強制終了を確認しました。 詳しくはこれから調べるのですが、もしかするとInsert Toolの問題かもしれません…… さっすが道徳先生やで… おしりのおじさんは年度末から仕事が忙しく やっと時間ができたと思ったらwindowsさんが逝きました… ひとまずみなさんのご活躍を楽しみにしてますよ… 内外含めてリタイアしたり行方不明になっているなw プレイしないカクゲで一年も遊べたのは凄いことだ まさか ホゲさんまじで被災したんじゃ こなくなった時期と一致するんだっけ? >>538 俺のバースさん、更新キター! ありがとうございます。いただきました。 女天狗の完成度が高くて最高です。 ねじりハチマキの位置やキセル・下駄・羽など細かなオプションの差別化が嬉しいです。 ほげさん何も言わずこっそりうpしてるやないか ABC Transformer 2 alphalpha 2016-5-11-1.zip >>553 マジレスするとその前のバージョンが5月9日の時点で上げられてたぞ どういうわけかスレに顔は出してないけど無事に生きてる プロバイダが規制されてしまったんやなw 悲劇やなw ここで悲劇バカがなんで出てくるんだ・・・ 空気嫁 ホゲ氏は土産を残して黙って行くつもりなんだろう 男だね みなさんそれなりにお元気そうで何よりですね。そういえばあの方のギブスは取れたんですかね? >>546 新アドオンおめでとうございます! まだあまり意味は分かってませんが、とてもとても オレ得な印象をもってます、ありがとうございます!(強制終了の件も!) >>547 それは災難でしたね、PC更新されるんです? しかしまた一緒に遊んでもらえそうで楽しみです。 >>552 女天狗さんとマリーはほげさんのABCTをもってしてもほんっとに手の掛かるコらですよね。 女天狗さんは面が法被によく似合ってて私も気に入ってます。 >>535 どうやら一つのオブジェクトグループでウェイトを設定できるボーン数の上限(256個) を超えても挿入出来てしまっていたのが原因のようです。 その為、上限を超える場合は挿入しないようにInsert Toolを修正しております。 TMC Polygon Insert Tool 0.12.3 https://www.mediafire.com/folder/9zi2gt8dyllaj/doa5mod 今回の場合ですと、WGT_body_5に挿入はできませんが、 WGT_skirt内のオブジェクトに挿入するといけるっぽいです。 >>547 データが無事であればいいのですが…… >>560 新アドオンと言っても短いコードなので大したものではないのです。 一応MOD制作中に気になった部分をアドオンにしているのでお役に立てば幸いです。 ABC Transformer を解凍する際のパスワードを教えていただけませんか? ほげさんひっそりとツール作成続けてたんですね 安心しました MODというよりwindowsの話になるかもだけど、 LR photo studioで、例えばフォルダ内の全TMCのスクリーンショットを 一括で保存したい、みたいな場合、スクリプトなどでできるものなのですか? 例えば、フォルダ内のすべてのxlsxファイルのシートをpdfで保存したい、って場合は VBAでできるけど、それを汎用アプリケーションでも行うことはできるものなのでしょうか 大変ご無沙汰しております。ご心配をお掛けして申し訳ございません。 お気づきのかたもいらっしゃいますが、ABC Transformer の新バージョンを作成しております。 ABC Transformer 2 alphalpha 2016-5-12-2.zip https://www.mediafire.com/folder/f2d5z16fv0xm2/DOA5LR ただしまだまだ未完成なので、よく分からなければ今のところは旧バージョンをご利用下さい。 おー ほげさん生きてた! エクアドルの地霊と化したかと心配してたわ >>561 いつも更新ありがとうございます Noesisプラグインにて不具合が発生しましたのでご報告です ■使用ツール for Blender TMC(PC) Importer 0.6.0 for Blender tmcmesh Importer-Exporter 0.5.5 TMC Polygon Tool 0.12.0 TMC Polygon Insert Tool 0.12.3 for Noesis TMC Plugin Custom 2.0 ■NAOTORA_FACE.TMCを編集中に発生 (1)NAOTORA_FACE.TMCをblenderで読み込んで編集後、下記をメッシュを作成 WGT_head →0x60でtmcmeshを作成 WGT_head_1→0x60でtmcmeshを作成 WGT_head_2→0x40でtmcmeshを作成 WGT_head_3→0x40でtmcmeshを作成 (2)上記(1)のtmcmeshへ置き換えるため該当WGTをTMCPTで削除 (3)TMCPITで(1)のtmcmeshを追加したところ NAOTORA_FACE.TMCの WGT_head_2(0x40)およびWGT_head_3(0x40)が Noesis上で正しく表示されない不具合が発生しました tmcmeshおよびゲーム上は正しく表示します ※0x40および0x60の判断はTMCPITに表示される頂点データサイズを参照しています 以上についてご確認ください >>565 お久しぶりです 毛切り替えの直虎は追加予定ありますか? ■Nyotengu Matsuri v.1.02 https://mega.nz/#F!25E0kabI!VK6AnXpdysMC1pwtyOKe0w (の_Newフォルダ内) ・おかげさまで法被の裾がひらひらするようになりました! >>561 調査とご指導ありがとうございました、手取り足取り教えていただいき、おかげさまで 素敵な女天狗さんが! ■製作過程で気づいた点とか for Blender Vertex Groups Utilities が早速活躍してくれました。クリック一発で全ての不要な 頂点グループが、するっと解除されてとても気持ち良かったです。 >>565 更新ありがとうございます! >>565 オカエリナサλ >>569 ご報告ありがとうございます。 調べたところ、Insert Toolのバグでした。 (おそらくゲーム上では良く見ると正しく表示されていないと思います) NAOTORA_FACE.TMCのWGT_head_2〜6はデータサイズは0x40ですが内容は0x60に近いというものでして、 どんなtmcmeshを挿入してもおかしくなっていました。 (軽く調べたところMARIE_FACE.TMCのWGT_face_2〜3も同様のもののようです) 実はInsert Toolのバージョン0.10.0以降ではデータ内容が異なっても、 ある程度は変換して挿入できるようにしていたつもりですが、ちゃんとできていなかったようです......orz というわけで、ちゃんとするように修正しております。 それと、Object ToolにオブジェクトグループのBlend Index(ウェイトを設定できるボーンのインデックス)の 数を表示、削除できる機能を追加しました。 オブジェクトグループを追加した後にBlend Indexを削除すると、 Blend Index数の問題でそのままでは挿入できなかったメッシュデータも挿入できると思います。 TMC Polygon Insert Tool 0.13.0 TMC Object Tool 0.16.0 https://www.mediafire.com/folder/9zi2gt8dyllaj/doa5mod >>571 お役に立てれたようで何よりです〜。 不要な頂点グループの削除はスッキリして気持ちいいですよねー。 パーツがたりない等、不備もあると思いますので、その場合はその旨申し出ていただける と助かります。との事でしたので FlowerLeiAYANE、KASUMI 背中のくぼみくびれのすこし上のあたりに小さな穴があります LEIFANG_DLCU_023 - OpenedBelt-WGT_body_6 背面左下がかけています LEIFANG_DLCU_023 - OpenedBelt-WGT_body_2 ベルトの後ろがありません >>572 早々の対応及び更新ありがとうございます >>573 BaseBodyさんのtmcmeshファイルはすでにに提供されているモデルを改造するのに必要最低限な感じで提供されてます。 実際元データから改造するとわかりますがFlowerLeiAYANE、KASUMIとLEIFANG_DLCU_023 - OpenedBelt-WGT_body_6は改造化に際してはほぼ問題ありませんし LEIFANG_DLCU_023 - OpenedBelt-WGT_body_2のベルトに関しては前だけ消せは後ろ側は既存のモデルのベルトがつかえるということです。 おかげで私もTMC Polygon Toolでの部分削除のやり方を覚えることができました。 部分消しについてはTMC Polygon Toolに同梱されてる座標値イメージ.pngを見つつ、質問スレの>>545 を見るとわかりやすいと思います。 PS4版みたいに衣装破壊やコスチェンジできて欲しいわ PC版で衣装破壊出来るように鳴ったら既存衣装の破損版作るわ ■YAWARAKA 修正 https://mega.nz/#F!25E0kabI!VK6AnXpdysMC1pwtyOKe0w (の_Newフォルダ内) 2016/05/14 ・[TMCMESH] LEIFANG_DLCU_023 - OpenedBelt の盛大に欠けていたTMCMESHを修正しました。 ・[TMCMESH] AYANE_DLCU_023 - OpenedLei の背中のメッシュの隙間を修正しました。 ・[TMCMESH] KASUMI_DLCU_023 - OpenedLei の背中のメッシュの隙間を修正しました。 >>573 ご報告ありがとうございます、とてもとても助かりました! しかし、大失敗のサスペンダーは兎も角、花輪の二人の小さな穴を見つけるとは! 背中の穴は、私の比較的新しい他のMODでやらかしちゃってるんで、早い段階で教えていただいて 助かりました。ちょこちょこ直していきますね〜 >>577 ありがとうございます、他の人のMODの修正で、皆さんの改造スキルを上げていくというのは 良い取り組みだと思います。直したときは、どこをどう直したか教えていただけると、尚うれしいです。 >>572 いつも修正と丁寧な解説ありがとうございます! 誰も>>564 に答えてくれないので自分で色々と試しました 以下の手順でTMCファイルのキャラクター別一括スクリーンショットをとることができます 1.スクリプトでキャラクターのTMCを一つのフォルダに全て抽出する 2.LRフォトスタジオを起動し、そのフォルダを4kディスプレイで開く 3.右上のpresetというボタンを押して、all costumeを選択する 4.Alt+printscreenでスクリーンショットを取る 5.win+R→mspaintでペイントを起動して貼り付ける 6.画像を保存する スクリプトはバッチファイルでもWSHでもpower shellでも好きなものを使うとよい (バッチファイルの例) for /f %%A in ('dir /b /s ""D:\DOA5関連\DOA5_MOD_作業フォルダ\抽出ファイル\抽出ファイル\*KASUMI*""') do xcopy "%%A" D:\DOA5関連\DOA5_MOD_作業フォルダ\抽出ファイル\スクリプト抽出\かすみ /D ディスプレイは4k解像度ないと、LRフォトスタジオの画面を一覧表示できない >>581 更新ありがとうございます。577です。いらぬお節介でしたね。(^^; OpenedLeiキャラに関しては私は実は海外で公開されている別のモデルに適用させていただいてます。 レイファンのベルトに関しては577で発言した通り半分は使うものだと勝手に解釈したので 俺用メモさんや座標値イメージ.pngを見つつTMCPTで部分消しにチャレンジしました。 5,6回は試行錯誤しましたが、おかげで部分消しはかなり慣れました。とはいえまだ斜め消しが難しいですね。 道徳さんをはじめとして、素人でも簡単にモデルに手を加えることができるtool群を作成提供されている作者さん達には感謝感謝ですね。 ■Cheerleader修正 https://mega.nz/#F!25E0kabI!VK6AnXpdysMC1pwtyOKe0w (の_Newフォルダ内) おまけ 2016/05/14 ・AYANE_DLC_009 - OpenedShirt の背中のメッシュの隙間を修正しました。 ・KASUMI_DLC_009 - OpenedShirt の背中のメッシュの隙間を修正しました。 ・[TMCMESH] PHASE4_DLCU_003 - OpenedShirt の背中のメッシュの隙間を修正しました。 抜けがあるかもしれませんが、多分、これで目ぼしいところは修正できたと思います。バニーはベストの ウェイトなど調整が必要なので、その時にでも。ありがとうございました! >>582 Milaのマイクロビキニ最高やで! どの角度から見ても完璧なVラインが美しすぎますね〜 >>584 いえいえ、おせっかいなんてとんでもないっすよ。TMCMESH配布はTMC配布と比べて扱いが面倒だけど、 その分、自分でも改造してみようという仲間が一人でも表れてくれたらなぁと先輩MOD作者の方と話したり してたんですが、そういう遊び方をしてくださってることと、そのことを紹介してくださることは、心強いですし、 とってもうれしいですよー >>583 おお! むずかしいですけどおもしろそうですね。手順ありがとうございます! >>ほげ氏 更新乙です さて、LR Photo Studio beta 2016.5.14.1 におきまして 下記画像のように服装の一部がカタログと表示の異なるものがありましたのでご報告いたします LR Photo Studio beta 2016.4.7.1 においても発生します >>583 情報ありがとうございます 4Kディスプレイは持っていませんが参考に試してみます >>585 修正分さっそくいただきました マイクロビキニ使っていただきありがとうございます 自分はゼロから作り上げる技術は無いのでティナの水着を流用しています 技術的にはやっとUVの編集に慣れてきた、というところです TMCのまま配布して頂けると一番ありがたいんですが TMCではなくあえてTMCMESHで配布する理由をお尋ねしてもよろしいでしょうか? 低能なので職人様方がTMCMESHで配布する利点がわかりません 敷居を上げて君みたいな低脳が参入しにくいようにしてるんじゃないのかな その割には「パスワードがわかりません」レベルの質問には答えてあげてるよね >>587 有料のDLCを元にしているので、DLCの正規購入者以外は適用できないように しているのです あー納得できたわ、正論やね ただ外人は誰もTMCMESHで配ってないね 日本人だけやね使ってるの >>590 もう悪意あるレスはやめなよ スレを荒らしたいんだろうけど その悪意を言葉にしても荒れるのは貴方の心だけだよ それでいいと思う ここまで情報が揃ってるのに、自分で作ろうともしないのには用はないしね このスレで主に共有したいのはmodそのものじゃなくて、アイデアとノウハウ 372 名前:ほのぼのえっちさん[sage] 投稿日:2016/04/29(金) 01:27:59.71 ID:fyXRD2Zx0 (PC) それでいいと思う ここまで情報が揃ってるのに、自分で作ろうともしないのには用はないしね このスレで主に共有したいのはmodそのものじゃなくて、アイデアとノウハウ お前ら馬鹿どもにmodを配るのが目的じゃない。 作り方とかtoolの研究、発展が目的だから。 それがわからない奴らは朝鮮の工作員 発展と言えば、LLに、カグラのようなダメージで透過するMOD的な報告が来てますね。 動かし方はよくわかんないですけど。 道徳さんに要望があります 戦闘中に特定の攻撃で外れるオブジェクト(主に帽子)にInsert Toolを使ってメッシュを挿入するとウェイトを保持できない旨のメッセージが表示されて メッセージ通りになるんですが、これをウェイトを保持したまま挿入できるようするのは可能ですか? 要は普段はウェイトを保持していて特定の攻撃でぽろっと外れるオブジェクトが作りたいです >>602 のMODを参考に現状戦闘中に消すだけなら可能ですが外れるようにするのが出来ないのでこんな要望をだしてみました >>604 Object Toolを使用すればウェイトを保持できるオブジェクトに変更、もしくは追加ができます。 HELENA_COS_009.TMCでの手順の例としては、 1. Object ToolでWGT_cap_0の頂点・Idxを全て削除 2. 頂点・Idxグループ(下の表)のID 5の内容が変更可能になるのでWgtにチェック(Bldは自動でチェックが入ります) 3. 保存してInsert Toolで開く 4. WGT_cap_0へのウェイトを保持したままの挿入が可能に オブジェクトと頂点・Idxグループを追加すると既存の帽子を残したまま挿入可能なオブジェクトを作成できます。 >>602 どうもPHYDファイルがキーになっているようですね。 同様にHITOMI_COS_005(ピエロコス)なんかも同じこと出来そうです。 ということはPHYDファイルの編集とPHYDとTMCのヒモ付が出来れば 全衣装で脱衣が作れそーです >>605 早速のご返答ありがとうございます 手順通りにやってみたところエラーは出ずに挿入できました しかし、実際に動かしてみると服が体の周りを漂うような状態になってしまいました ツールはすべて最新のものを使っていて公式コスとのスワップの方法も二通り試しましたがどちらも結果は同じでした 自分の手順ミスかもしれませんがご確認お願いします ゲームverは1.06で挿入したメッシュはHELENA_COS_009-WGT_body_2です こちらでも少し遊んでみました。 帽子のWGT_cap_0を複製して、その中にジャケットを挿入しました。体のウェイトの反映の させ方はわかりませんでした。しかし、帽子が外れるときに、うまくジャケットが外れてくれました。 >>607 おおおおっ! 既にそこまで理解されてるとはっ! ダメージでスワップとまではいかなくても、透過か脱落してくれれば少し楽しいかも。 例のMOD落としてみたけど凄いな、本当に戦闘中に脱衣した… これは新たな時代の幕開けか…! >>587 このスレは馴れ合いと嫌がらせの提供でお送りしています Basebodyさん教えてください。 今更ですが、Tシャツたくし上げmodって、まさかとは思いますが、戦っている最中に捲れ上がるんじゃ無いですよね? いただいたデータは元々のシャツを消して裸プラス捲れ上がったシャツの状態で使わせていただいております。 >TMCMESH配布はTMC配布と比べて扱いが面倒だけど ぽろり試作 http://fast-uploader.com/file/7018864388012/ 帽子用スロットにウェイトつきメッシュを突っ込んでもウェイトが反映されないですね。 なので帽子用スロットと同名のメッシュスロットを生成しそっちにtmcmeshを入れる必要があります。 ちなみにObjTool上からでは同じ名前のメッシュスロットは作れないので バイナリエディタ上からリネームしてやる必要があります。 同じ名前のメッシュスロットを複数持つとObjTool上で 表示非表示フラグがうまく切り替えられなかったりNoesis上のプレビューがおかしくなります。 問題はポロリ後のオブジェクトをフィールド上に上手に残す方法と マリーにPHYDつきTMCがないせいでマリーのポロリが実現しないことです。。 皆さん、温かいお言葉どうもありがとうございます。中々レスができず申し訳ございません。 >>570 毛切り替え MOD の通常バージョンを更新致しました。 >>586 ご報告どうもありがとうございます。 サムネイル生成では、小さな画像を一回レンダリングするためだけに TMC ファイルを読み込む必要があり、 通常の読み込み方法ではサムネイル生成に掛かる時間の大半がファイル読み込みに使われることになるので、 サムネイル専用の読み込みモード(手抜きモード)を採用しておりました。ご指摘の現象はこれが原因です。 しかし今回読み込みの方法を見直すことによって、従来のサムネイル専用モードと同等の処理時間で 完全な読み込みができるようになりましたので、サムネイルでも完全な読み込みを行うように致しました。最新版をお試し下さい。 (その TMC 読み取りの仕組みを ABC Transformer 2 でも採用し、こちらも少しだけ動作が速くなっております。) ファイルのダウンロード https://www.mediafire.com/folder/f2d5z16fv0xm2/DOA5LR ところで、これからできそうなことを書いてみます。 自分の中でタスクの優先度が定まっていないので、興味のあるものがあればコメントを頂ければ参考にしたいと思います。 また、こられ以外でも何か面白そうなアイディアを頂ければ検討させて頂くかもしれません。 ・ABC Transformer 2 で直虎のホクロ関係の処理(方法のアイディアはあります。あとはプログラミングの手間の問題) ・〃 の変換アルゴリズムの研究(頂点の変位ベクトルの加重平均にテンソル量の重みを使ったらどうなるか試してみたい) ・DMC Mixer 2(現バージョンの遅さの原因(DevIL.dll, nvcompress.exe 等)を取り除くノウハウは既に得ているので 処理速度の向上が見込めます。プレビューは Texture Tool っぽい見た目から LR Photo Studio っぽい見た目に 変更すると思います。今ある知識を組み合わせるだけですが、プログラムを一から作り直すので手間は結構膨大です) ■HITOMI_COS_001 - OpenedShirt v.1.04 https://mega.nz/#F!25E0kabI!VK6AnXpdysMC1pwtyOKe0w (の_Newフォルダ内) ・シャツ着脱切替MODです。 ・脱衣モード時の爪を入れ忘れてたので修正しました。 >>614 ファイル名に 「Swappable」 と入ったものは、髪形を切り替えると、それに合わせて 着衣と脱衣が切り替わる 「切替MOD」 になってます。髪形の推奨設定はReadmeに 書いてあると思いますが、書いてなければその旨申し出ていただければ。 (HITOMI_COS_001 のファイル名には 「Swappable」 が入ってなかったので今回入れました。) ただし、AutoLink を使われる場合は、切替が機能しないので、そのような改造を した方が使いやすいと思います。 >>616 マジかw 神MOD突破早杉www またこのタッグで神MODの道が切り開かれそうwwwwww >>604 既存作は何を作られてた方ですか? 神MODのアイディアを出した方を覚えておきたいので。 >>617 更新キタ━━━━━(゚∀゚)━━━━━!!! ホクロが自動で付くことになれば、これはインパクトが 大きいですね。皆さんこれで苦労してられるようですし。特に必要というわけではないですが、 気付いたことを書き留めておいたので使えそうなものがあれば。 ■HarfTopBra 量産で有ると便利かもと思ったツールの機能等報告とか 現状の機能で十分美しく、簡単に、MODが捗っています。ほぼ全キャラMODは、これらの ツールによって初めて実現されました、ありがとー ヽ(´ー`)ノ □DLCThogehoge ・リストを別名で保存 □LRPS ・TMCMESHの表示 ・サブフォルダを検索できるようにして、 「AYANE -FACE -HAIR」あやねのコスチュームだけフィルタリング 「AYANE HAIR」あやねの髪をフィルタリング 「AYANE FACE OR HAIR」あやねの顔と髪だけをフィルタリング *AND や OR は大文字 あとは、フォルダはユーザーの任意で、例えば 「..\全キャラ\女キャラ\水着」 「..\全キャラ\女キャラ\ナース」 「..\全キャラ\女キャラ\バニー」 「..\全キャラ\女キャラ\バレンタイン」 のようなフォルダ構成にすれば、かなり思った通りに近いフィルタリングができるようになるかも。 ・ドラッグ&ドロップ カタログとして、かなり良い方向の機能だと思いました。チアやナースなど、一気に選択して コピペしたいときに便利そう。選択したTMCとセットのC、P、TMCLあたりを同時にコピー してくれると、より多用途的になるかも。 ・顔と髪は自動で読み込んでくれると楽かも。 ブルダウンメニューか、チェックボックスで、Face 変化させない〜4、 Hair 変化させない〜8 くらいを選べるようになると便利かも。 ・フィルタ機能のプリセットを任意に編集しても、更新で上書きされてしまうようです。 ・Sweat Chest や、メッシュの亀裂のチェックが簡単になるような影の表示ができると便利かも。 ・3Dの操作を、センターボタン、Shift、Ctrl含めて、できれば Blender に準拠していただけると。 ・髪の裏面表示 ・切り替えのおっぱい出した時のブラ、普通のブラを選んでPファイル出力 □ABCT ・TMCMESHの変換 ・出力するファイルを選択するチェックボックス。 →P、TMC・TMCL >>608 ゲームでは全く確認していなかったので今更ですが確認したところ、ダメですね…… 他のTMCの、ウェイトが存在しないオブジェクトグループでも同じことになるようです。 何とか出来ればいいのですが…… >>617 更新ありがとうございます! ところで、かなり前の件になるのですが、 >>72 の「テクスチャをいったん全て32bitのRGBAに展開」の部分のコードって頂くことは可能でしょうか? ほげさんがいらっしゃらない間に色々試したのですがうまくいかず…… なるほど 戦闘中に帽子が落ちる要領で、服を落とすわけか・・・ 目からウロコだわ・・・すげー >>617 更新乙です! アイデアですか。 DMCの新バージョンであれば、公式キャラから外れてしまいますが 美白リサが作れるヘッドの肌テクスチャ変換機能があれば、と思いました。 リサのヘッドの肌色を、ティナ、エレナ、サラ等のボディの肌テクスチャに合わせられる プリセットです。他にも日焼けほのか、とか。 無理難題ですいません。 >アイディアを頂ければ ABC Transformer 2に登録したtmcを全ての女キャラ分一括変換する機能きぼんぬ 現状だと一回一回ドロップしてキャラ選んで・・・って感じで全員分繰り返さないといけないので辛いっす PHYDファイルなんてあったのか 気付いてなかった マリーはPHYDつきスロットがないから無理だろうと思ってダメもとで検証した結果 脱げました。やったぜ! ちなみに同じ名前のメッシュスロットを複数持ったままだとABCTは動きません。 事前にバイナリエディタでリネーム必須です。 現時点で脱衣対応MODを作る方法。 現状、PHYDファイルの編集が出来ないため、脱衣MODのベースTMCは この8つの中から選定する必要があります。 (他のキャラ向けに脱衣MODを作る場合はABCTやボーンツールを使ってベースTMCを作る) ベースTMCが8つに限られるため、現時点で脱衣と衣装物理演算の両立はかなり厳しいです。 ■HELENA_COS_009 - Porori v.1.01 https://mega.nz/#F!25E0kabI!VK6AnXpdysMC1pwtyOKe0w (の_Newフォルダ内) 肌の突き抜けとかありますがそのうちに直します >>616 この通りやったらできたよー はじめ、WGT_body2 に複製してリネームしても、何故か帽子脱落が反映されなかったので、 WGT_cap2 に複製してリネームしたら、何故かうまくいきました。ありがとうございました! >>625 公式空気読んだんやなw >>627 折角だからオレは右のヒトミを選ぶぜ! ウチらのフォワードの突破力健在やな! 一連のレポートお疲れ様でしたノシ >>617 ABCTでBasebody氏の体型(Base,Natural,Wide)に合わせるオプションを追加してもらえませんか? おっぱいの形状を変更できればすごくはかどると思うので是非・・・ >>617 サウンドは専門外と思いますが音声入れ替えとか頻度アップとか可能でしょうか? ReferenceフォルダのTMCをBCMで変形させれば自分で追加できる 俺用メモのおぱいサイズ変更に手順が説明されてる たくさんのコメントどうもありがとうございます。手がつけやすそうなところから順に検討していきたいと思います。 ひとまず、>>625 でご指摘のあった ABC Transformer 2 で同じ名前のメッシュスロットがあると正しく動作しない問題に対処しました。 また、DLC Tool hogehoge2015 で、 インスタントモード関係の不具合修正と、アンドゥ・リドゥのショートカットキーの仕様改善を行っております。 ABC Transformer 2 alpha 2016-5-16-1.zip DLC Tool hogehoge2015 1_5_1.zip https://www.mediafire.com/folder/f2d5z16fv0xm2/DOA5LR 以下、頂いた機能のアイディアの中で、既に実現されていると思われるものを挙げさせて頂きます。 私に誤解や理解不足等がございましたら、お手数ですがアイディアの意図を詳しくご説明頂けますと幸いです。 ・DLC Tool hogehoge2015 でリストを別名で保存 ・LR Photo Studio でサブフォルダ検索 ・LR Photo Studio でフィルタ機能のプリセットが更新時に上書きされる問題 → それはユーザー様の操作次第では・・・ ・LR Photo Studio で髪の裏面表示 → ご指摘の意味がよく分かりませんでした ■HELENA_COS_009 - Porori v.1.02 ■TINA_COS_010 - Porori https://mega.nz/#F!25E0kabI!VK6AnXpdysMC1pwtyOKe0w (の_Newフォルダ内) ・帽子脱落によるポロリMODです。AutoLink や Linkreshuffle でお楽しみください。 ・肌の突き抜けを修正しました。 ・TMCOTで、オブジェクトグループを WGT_body を WGT_cap2 の名称で複製したら、 バイナリエディタでリネームしなくても脱落が反映されました。ティナも同様でした。 ・非表示設定にしたら、帽子脱落と同時に出現してくれないかなぁと試してみましたが、 表示されませんでした。 ・ダメージで脱衣するのは結構楽しいです。 >>629 なるほど、その手がありますね。私個人的に良いアイディアだと思いますが、 それはモデラーの役割ですね。そこまでできるかどうかは別ですが。 >>632 更新と解説ありがとうございます! DLCT ・リストを別名で保存、確認しました、すみません (;´∀`) LRPS ・髪を裏から見ると表示されないのがあったような気がしてたのですが、 確認できませんでした。気のせいだったようです、すみません (;´∀`) >>628 どうも帽子メッシュスロットの前に脱がせたい衣装のスロットがあるとダメっぽいですね 帽子スロットの次に脱がせたいメッシュスロットがあると上手く行くようです そんなわけでまだまだ検証中。。 >>620 のウェイトが存在しないオブジェクトグループに、 ウェイトを持てるオブジェクトに変換・追加してメッシュデータを追加しても、 ウェイトが有効にならずにおかしくなる件ですが、 一応ウェイトを有効にできるフラグ?を発見しました。 が、そうするとPHYDによって外れるのが無効になり意味が無いという…… 色々と検証してみての推定ですが、 1. PHYDによって外れるのはウェイトが存在しないオブジェクトグループのみ (同じ名前のオブジェクトグループがある場合は一番前のものがそうでなければ無効) 2. 1のオブジェクトグループに子のボーンがあればそのボーンも追従して外れる (HITOMI_COS_005.TMCのWGT_acs_head_ball_lとWGT_acs_head_ball_rが外れるのはこのため) 3. 2のボーンがあるオブジェクトグループに他のボーンのウェイトを持つメッシュデータを挿入しても外れない (オブジェクトグループは関係無くボーンが追従しているだけ) 4. 1と同じ名前を含むものが後ろ(次?)にあれば1が外れた場合に消える (外れるのではなく消える) 5. 4のオブジェクトグループは1と同じ内容の切替フラグ(正確にはnodecp?)でないと消えない ということになっているのではないかなーと思っとります。 もしかしたらPHYDの中身で変わるのかもしれませんが。 道徳さんもBaseBodyさんも検証乙です 確かに同じ名前にリネームしなくてもWGT_headdress2でいけました。 というかPHYDを持たないTMCでも>>635 のルールを守ったメッシュスロット作って lnk_reshuffleからPHYDを指定してやると・・・・・・ >>627 以外のTMCでも脱衣いけました。革命完了です。 >>634 >>635 >>636 マジか…!! ( ゚д゚) ガタッ / ヾ __L| / ̄ ̄ ̄/_ \/ / 昨日の今日でこの成果、お二人ともイケメンすぎるwww マジかっこいいwwwwww これはなかなか楽しいことになりそうですね。 >>635 ところで2の「オブジェクトグループに子のボーン」ってどういうことなんでしょう? 現状では編集等出来るのでしょうか? >>638 残念ながら編集は出来ません…… HITOMI_COS_005.TMCのWGT_capはWGT_acs_head_ball_lとWGT_acs_head_ball_rを子に持っていて、 さらにOPT_acs_head_ball_l0などを子に持っています。 WGT_acs_head_ball_lとWGT_acs_head_ball_r内のオブジェクトは帽子が外れるとくっついて外れるので、 服のメッシュデータを挿入したら外れたりするかなーと思いやってみましたが、だめだったという。 この方法を利用して、切り欠き無しボディにバスタオルを着ければ、 試合中におまんまんもモロ出しになるのか〜。 ウィッグが取れて坊主頭とか、天狗のお面とか色々エロい事考えてしまう |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||| |||||||||||||||'" ^|||||||||||| ||||||||||| .--. =ニミ ||||||||| |||||||/ r .::::、 ,::::=^ 1|||| |||||| ^ '':. /" ' ||{ |||| : r ・、: : / _==^ ||| \| } ''ー====、 k- ̄ 、ト )| || ー____. j k L_--^ ||| || 1: , :. ' || .| く / ., ||.| .,| . /(^Y 1V^)Y .|| まるちポストさん遅いな・・・ \| / .^\__r-- ^- | | r .,ニニニニニニ、 .| くやしいですっ!! | | イエエエエエエnト , .| | | し、 しニニニニニニj j | | L ⌒ -^ / 1 \ / / j ーーーーーー イ >ほげさんへ いつもアドバイスとツールの更新ありがとうございます。またほげさんと遊べると思うと なんだか楽しいね! ・BCMについて、 Destination と Souce のUV1とUV4が一致しない場合に、UV1とUV4をくっつけたいと思い、 下記のような設定かなぁと思ってやってみたのですが、下記のようなエラーが出てしまい うまくいきません。UV1とUV4を同時にうまくくっつけるのに何かアイディアはございます でしょうか? >>644 ご報告どうもありがとうございます。動作を確認してみたいのですが、問題のデータを頂くことはできますか? ついでに、以下のファイルの更新をご案内しておきます。 ABC Transformer 2 alpha 2016-5-17-1.zip DLC Tool hogehoge2015 1_5_4.zip https://www.mediafire.com/folder/f2d5z16fv0xm2/DOA5LR >>645 ありがとうございます、画像にありますように、 Destination : Helena DLCU 023 TMC Souce : RNMのHelena.TMC での結果ですが、最終的な目的はこのTMCです。 https://mega.nz/#!2lMFUYaA!GZmDayP1CDs8Xeo_vfV7oM1pDJd8UqyxGMi02BxAd8k >>646 すみません、選択頂点は両乳首周りですが、大体どのあたりを選択しても同じような結果に なると思います。 >>646-647 レスありがとうございます。最新版をお試し頂いてもよろしいでしょうか。 Breasts Copy Machine Development Version 2016-5-17-1.zip https://www.mediafire.com/folder/f2d5z16fv0xm2/DOA5LR なお、このバージョンで使用する DLL ファイルをひとつ減らしておりますので、 古いファイルを削除してからアップデートすると余計なファイルのない状態でご使用頂けます。 古いファイルが残っていたからといって害になることはないと思いますが。 >>649 いくつかのTMCで試した限り、完璧な動作でした! 速攻の対応とアドバイスありがとうございました! 取り急ぎお礼まで Bone Toolの以下の「出来ないこと」が、「出来ること」に変更されました! ・ボーンの親子関係を変更する TMC Bone Tool 0.7.0 https://www.mediafire.com/folder/9zi2gt8dyllaj/doa5mod WGT_capなどの親を変更すると色々出来るかもしれません。 ただ今回のテスト中に確認したことで、既にご存知の方もいらっしゃるかもしれませんが、 「OPT_Breast_〜」のウェイトが設定されている頂点と「OPT_Breast_〜」の子に設定されたボーンでは、 動きが違うということを知りました…… >>638 出来るようになりましたー。 >>636 この通りやったらほんとにできちゃったよー 神アイディアを神突破して神検証の神コンボ。このスレ最高ですね! みなさんまだまだとりあえずですがお疲れ様でした〜 ■HITOMI_DLC_004 - Porori https://mega.nz/#F!25E0kabI!VK6AnXpdysMC1pwtyOKe0w (の_Newフォルダ内) ・帽子脱落によるポロリMODです。Linkreshuffle でお楽しみください。 ・headdress, headdress1, headdress2, headdress3, headdress4 と設定すると、何故か 先頭のオブジェクトだけ脱落しなかったので、ダミーメッシュを入れて順送りにしました。 ・ブラが外れるだけで何故か楽しい! ・初めて Linkreshuffle を使わせていただきましたが、下記解説がとても分かりやすく、 滞りなく使うことができました、ありがとうございました! http://mercury.bbspink.com/test/read.cgi/pinkcafe/1445440807/338 ■HELENA_COS_009 - Porori v.1.03 ■TINA_COS_010 - Porori v.1.02 ・P、C、PHYDファイルを一応追加しました。 >>640 バスタオルコスが一番活きそうなギミックですよね。ナイスアイディアです。 >>648 お祭りマリーありがとうございます! 法被のめくれ方がだいぶ良かったり衣装の形が良かったりで 好きですこれ。こっちの解説もありがとうございました。こちらでは、DLCToolのスロット35番、 Lnkreshuffle では37番でうまく動いたと思います。 >>645 更新おつでーす >>651 神更新キタ━━━━━(゚∀゚)━━━━━!! 一体何が始まるんです? そういえばBone Toolの親子関係の転写機能を使用すると、 MOD制作スレ2で(英語でですが)書いたHITOMI_COS_002.TMCの問題もバイナリいじらずに直せます。 http://mercury.bbspink.com/test/read.cgi/pinkcafe/1453721577/258 >>651 >>653 ツール頂戴しました。 ちょうどヒトミのコス002問題で躓いていたところでした。 ありがとうございますm(_ _)m ほげさんへ LRPSの最新版5.15.1ですが、眼鏡とコス切替のチェック欄がグレーのままで 無効になっていましたので報告させていただきます。 PHYDを利用して2段階変化させる事ができたのでUPします やっつけなのでクォリティはかなり低いですが、遊んでみて下さい https://www.mediafire.com/folder/1zvg123w0ht1b/DOA5LR_Mods >>655 ご報告どうもありがとうございます。ご指摘の問題の修正を含めいくつかファイルを更新しております。 LR Photo Studio beta 2016.5.18.1.zip ABC Transformer 2 alpha 2016-5-18-1.zip Breasts Copy Machine Development Version 2016-5-18-1.zip https://www.mediafire.com/folder/f2d5z16fv0xm2/DOA5LR @ riry sukisuki : ABC変圧器をあなたにたくさん感謝し、このツールは完全にすばらしい! 私は提案を持っている:あなたは、ツールの男性のバージョンを作成することが可能であると思うか?エリオットの衣装をHayateに転送することがおかしい Thank you so much for the ABC Transformer, this tool is absolutely awesome ! I have a suggestion : Do you think it would be possible to create a male version of the Tool as well ? It would be funny to transfer Eliot's costumes to Hayate ■HELENA_COS_009 - Porori v.1.04 https://mega.nz/#F!25E0kabI!VK6AnXpdysMC1pwtyOKe0w (の_Newフォルダ内) C3S4RFCさんのブレークポロリを真似してメッシュをカットしてみました。 やっぱぺローンって脱げちゃう方が好きなのでちょっとどうしようもないです・・・ >>653 あざーっす! なんかHITOMI_COS_002で遊びたくなってきました! >>657 天才現る cap、headdress の順に外れてくれるんですかね? オブジェクト構成以外に何か編集は必要ですか? >>658 精力的な更新ありがとうございます! >>660 基本ROM専なので密かにいつもお世話になってます。ありがとうございます。 確定的な事はまだわからないのですが、恐らく ・BlendIndexが0のcapやHeaddress → 帽子が落ちる要領で切り替わる ・BlendIndexが0以外(bodyやそれに順ずる物)のcapやHeaddress → 落下により切り替わる ではないかなと思われます 落ちる要領で切り替わる 落下により切り替わる の違いがよく分からないです >>651 ツールアプデどうもです。 ようやく「2. 1のオブジェクトグループに子のボーンがあればそのボーンも追従して外れる」 の意味が理解できました。 そんなわけでPHYDファイルを外したいボーンに書き換えて実験してみたらまさかの成功。 やっぱりコレ革命ですわ。 http://fast-uploader.com/file/7019133877210/ PHYDファイルに書かれているものはオブジェクトグループ/ボーン名と (おそらく)外れた後のオブジェクトのコリジョンなので コリジョン書き換えれれればもっと落下後が安定すると思います。 ところでメッシュスロットのリネーム機能をObjToolに実装しないのでしょうか? PHYD絡みで需要が多い機能だと思います。 >>652 >>660 いただきました! >>662 言葉足らずですみません ・「ガード+キック→キック」のような帽子を落とす事が出来る攻撃によって外れる ・キャラを崖下に落とす事によって外れる 660の説明ではわかり難いと思ったので補足をUPしました すごい革命が起きていますね! おしりのおじさんはOSをクリーンインストールして快適に作業再開し始めましたよ ご心配おかけしました〜 早くポロリmodを作りたいものです >>665 そんなことよりさっさと佳作動画集Aを更新しなさいよ >>663 >>リネーム機能 「WGT_」で始まるオブジェクトグループなら変更できそうな気がするので、試してみます。 >>657 >>664 重要情報ありがとうございます! >>665 作業再開おめでとうございますー。 >>661 >>664 こちらこそいつもお世話になります、 詳しくご解説いただきありがとうございます。ちょっとまだよく分かってないですが、 自由にそのような改造ができたらとても楽しそうですね。なんとか私もモノにしたいです。 同じ書式でやってみたつもりなのですが、 ・三段蹴りで全て外れる ・落下では何も外れない という結果でした。もう少し頑張ってみますノシ 二段ポロリTEST https://mega.nz/#!zscRSIoT!mTv_hX7frf4E4llzBOZbo0b5SZARxBzDqVyzMsUDgbI >>663 天才キタコレ あんたマジ最高や! なんという突破力!!! いただきまして、眺めて勉強させていただきます〜 しかし展開が速過ぎて全くついていけない (`・ω・´) >>665 おぅ・・・それはそれは大変でしたね・・・だけど心機一転されたようで何よりです。 おしりのお兄さん参戦間近! これは楽しみだ〜 いつも貴重なツールやTMCありがとうございます。再びROMに戻る前にお礼を。 >>668 確認しました。オブジェクトの配置自体は完璧だったので色々弄ってみた所、どうやら特定の PHYDにのみ落下で変化のフラグがあるようです KASUMI_COS_004.PHYDをエレナのスロット6に入れ替えてみてください >>669 なるほど、>>663 さんのご報告と似たような話でしょうか。 検証していただきありがとうございました! おしり先生もしまだ残っていたら過去作の再うpとかお願いできませんかね・・・ そのうち手足もいだり首がコロンって モーコンになったりして? mediafireだと画像が専ブラだとdecode errorで 表示されないので(うちが悪い?)、できれば i.imgur.comで上げて欲しいっす。 >>672 ジャガ2みたいなアイデアだ 地面に残るまで解析されたのか この知識を取り入れた上でコス作りは楽しくなりそうだな アーマーコスを魔界村のようにパンイチにしたい いろいろいじってて気付いたんだが ステージからの落下時に脱げるほうのフラグは「落下時」というより「ステージ間の移動時」に作動するみたい 落とされた側は勿論、落とした側も脱げるからなんかシュール >>659 ABC Transformer can transform any character's costumes as long as its 連投失礼します。英語で書き込むと文章が途中で途切れてしまうのはよくあることなんでしょうか。 >>659 ABC Transformer can transform any character's costumes as long as its "Reference" folder includes TMC files which have a common vertex indices for "From" and "To." And it is not so difficult to make such TMC files. This is a sample data I made for Eliot and Hayate. http://www.mediafire.com/download/m1cqnr6p9z8bs36/SampleEliotHayate.zip This sample is incomplete, because it does not modify skin color, etc. But they are not so serious problem. The most critical problem, which is related to "mesh," has already been solved in this sample data. I may make "ABC Transformer 2" to support for males' costumes in the future. But if you are in haste and intend to make "Reference" for males on your own, I will provide some technical support. It is not so difficult as described earlier, and "Breasts Copy Machine" will help to do it. By the way, it's my pleasure to inform you of my new files. ABC Transformer 2 alpha 2016-5-19-2.zip Breasts Copy Machine Development Version 2016-5-19-1.zip https://www.mediafire.com/folder/f2d5z16fv0xm2/DOA5LR This contains some small bug fixes and a little bit quality increase. オレ英語できないから日本語は常に併記して欲しい 日本の掲示板なんだしさ ■NYOTENGU_COS_003 - OpenedOverallsPorori https://mega.nz/#F!25E0kabI!VK6AnXpdysMC1pwtyOKe0w (の_Newフォルダ内) Based Mechanics : C3S4RFC Advanced Mechanics : マリーほのか, 道徳, ROM専他、ほのぼのえっちな師匠達 Based PSD : Harry Palmer Special Thanks : 道徳, Harry Palmer, 昆布, 透け, ほげ, オレメモ, かすみ師匠, マリーほのか, ケロ, mk40, SaafRats, xoDOAox, C3S4RFC, ROM専他、ほのぼのえっちな師匠達 以上敬称略 ・帽子脱落によるポロリMODです。Lnkreshuffle でお楽しみください。 >ほげさんへ LRPSの色んな速度がめちゃくちゃ早くなって使いやすくなってますね、これは気持ちいいです! >マリー花輪 凄すぎワロタw 情報ありがとうございます。 >>680 頂きました。 Blend Indexの情報は間違いでした。混乱させるようで大変申し訳ないです 単に条件が重なっていただけのようで、お手数ですがこちらをご覧ください >>670 この方法で配置しなおすとPHYDをスワップしなくてもエレナのスロット6で動作しました >>663 の解説です。長文注意。 まずはPHYDを「WGT_acs_flo」に書き換えます。 これは花の物理演算ボーンの親ボーン名です。 Blender上で確認すると、「MOT02_Chest」の下に「WGT_acs_flo」ボーンがあるのが確認できます。 おそらくこの手のMOD作成で一番大変となるのがこのウェイト設定となります。 花に設定できるウェイトは「WGT_acs_flo」ボーン及びその子ボーンのみです。 その他の体用ボーンなどは設定してはいけません。指定すると花が外れたとき悲惨なことになります。 ちなみに、「WGT_acs_flo」は「MOT02_Chest」の子ボーンとなりますので、 外れるまでは「MOT02_Chest」と同様の動きをします。 (オリジナルのPHYDファイルに指定されているボーンは「MOT01_Head」の子ボーンです。 なのでウェイトを指定しなくても外れるまで帽子が頭に追随します。) ウェイト設定をする際はこのアドオンの「空の頂点グループを削除」がかなり便利です。 https://github.com/saidenka/Blender-Scramble-Addon あとはボーンを外すためのメッシュスロット設定です。 PHYDに指定した「WGT_acs_flo」をメッシュスロット名にして各種設定をしましょう。 メッシュを落とすとなると上記のようにウェイト設定に制約がかかります。 皆さんの想像力に期待。。 >>671 新しいのできたらまとめます〜 古いのもosiriで過去のスレ内検索すれば生きてるのあると思われます… >>663 リネーム機能、始めました。 TMC Object Tool 0.17.0 https://www.mediafire.com/folder/9zi2gt8dyllaj/doa5mod >>678 更新お疲れ様ですー。 ところでLR Photo Studioで--Hファイルを適用した状態を表示出来るようになったりしないでしょうかね? それと>>620 の件は無理そうでしょうか……? >>682 説明&アドオン情報ありがとうございます! >>このアドオンの「空の頂点グループを削除」がかなり便利です やはり既にあったのですね…… >>684 リネーム機能ありがとうございます。 アドオンは以前からたまーにこのスレで紹介してました。 空の頂点グループ削除とウェイト平均化は手放せません。 ところでPHYDファイルの下側ってやはりコリジョンデータなのでしょうか? >>678 最新のLR Photo Studio使ってみたのですが 旧版と比べると肌のつなぎ目が目立ちます。仕様でしょうか? >>9 今更ですが、この画像って何ですか!? 何で5LRでポールダンス踊ってるんですか!? TMCBTを使ってみました ヽ(´ー`)ノ ■ヒトミ道着の股間のボーンを修復 https://mega.nz/#!Cl0DiJxR!-rOqMsJrm9ijZha4H_rMmTYNYd0eNeLTUMfXSUPWJMo >>681 更に研究を進めていただきまして、又、美しく分かりやすくまとめていただいてありがとうございます! この機能はやりたいこと(衣服破損 → すぽーん)を両立してくれそうでありがたいです。 >>682 こちらも、とても分かりやすくて美しい解説ありがとうございます。これを見ながらなら、私でも 同じようなのを作れそうです。 >オレメモさん 今回の凄い速さのまとめるの大変だろうなぁと思いながら見てたら既に完璧にまとめられていた! お疲れ様です! >>684 リネーム機能ありがとうございます、非常に助かります! >>685 >ウェイト平均化 なにそれおいしそう (`・ω・´) >>685 >>ところでPHYDファイルの下側ってやはりコリジョンデータなのでしょうか? 軽〜く見たところ、こんな感じではないでしょうかねぇ。 各部の数値がなんなのかはさっぱりですが。 1. PHYD全体の情報(名前群含む) [PHYD] 2. コリジョンデータ [Cols] 3. 物理シミュレーション用データ [Phys] >>687 Blender使わずとも他のコスから転写すればいけるはずなんですが、ダメでしたかね? たくさんの感謝! あなたがツールの男性のバージョンも作るので、私は幸福である! 私達は、あなたへのそんなに多くのより多くのカスタマイズ可能性感謝を持つ! Thank you very much riry ! I'm so glad you'll make a male version of the Tool as well, we will have so many more modding possibilities thanks to you ! Keep up the amazing work >>684 更新ありがとうございます。 > LR Photo Studioで--Hファイルを適用した状態を表示出来るようになったりしないでしょうかね? 確かにできると便利ですね。もちろんやってやれないことはないと思いますが、とりあえず ABC Transformer 2 を ある程度落ち着くところまで進めてしまいたいと思っているので、そちらを優先させて頂いてもよろしいでしょうか。 (特にお急ぎの理由をご説明頂ければ優先順位を変更することもあるかもしれませんが) > それと>>620 の件は無理そうでしょうか……? お返事が遅くなり申し訳ありません。ご要望の機能を持つクラスを整理したコードを https://www.mediafire.com/folder/f2d5z16fv0xm2/DOA5LR 勝手に私書箱>道徳さん>DDSLoader.cs に置いておきました。中身は以下の様な外見の静的クラス一つなので使い方を迷われることはないと思います。 public static class DDSLoader { public static Bitmap[] GetBitmapArray(byte[] binary) {...} ... } >>685 > 最新のLR Photo Studio使ってみたのですが旧版と比べると肌のつなぎ目が目立ちます。 こちらで確認してみたところ特に問題を見つけることはできませんでした。詳しく教えて頂いてもよろしいでしょうか? >>692 コードありがとうございます!ありがとうございます! --Hファイルを適用した状態の表示は出来ればいーなーと思ってるだけなので、 やりたいようにやっていただければと思います。 >>681 まだうまくいかないです ・゜・(ノД`)・゜・。 もうちょっと頑張ってみます〜 >>682 これ見ながらやってみたらできたよー 思ってたよりはるかに難しかったです。いえ、見ながらなぞるだけだととても分かりやす かったのですが、色々と工夫されてて舌を巻きました・・・。しかも、この手法をこんな 短時間で確立する男の人って・・・かっこいい! ■気付いた点など 花輪ですが、ヒトミとあやねはうまくいきましたが、KASUMI_DLCU_023は WGT_headdress を もっているためか、うまく動かない気がします。もっとキックを鍛えれば花輪を飛ばせるかも! (`・ω・´) TMCOT のオブジェクト名変更機能が良い! リネーム機能で WGT_acs_flo にリネームできなかったので、WGT_acs_flo0 で代用しました。 ABC Transformer 2 を更新しております。そろそろ旧バージョンは片付けようかなという所です。 ABC Transformer 2 beta 2016-5-20-1.zip https://www.mediafire.com/folder/f2d5z16fv0xm2/DOA5LR >>道徳さん 公式の LISA_COS_007.TMC LISA_COS_007.TMCL を Noesis で表示した場合と、単にこれらを LISA_COS_007 - toHONOKA [fMlLgUwN].TMC LISA_COS_007 - toHONOKA [fMlLgUwN].TMCL とリネームして Noesis で表示した場合とで、水着の反射具合が異なるようです。ご確認頂けますと幸いです。 ちなみに LISA_COS_007 - from_Lisa_to_Honoka_fMiddle_lLow_pMiddle_wNone_g9.8_uAll.TMC LISA_COS_007 - from_Lisa_to_Honoka_fMiddle_lLow_pMiddle_wNone_g9.8_uAll.TMCL LISA_COS_007 - a.TMC LISA_COS_007 - a.TMCL LISA_COS_007 - a [aaaaaaaaaaaaaaaaaa].TMC LISA_COS_007 - a [aaaaaaaaaaaaaaaaaa].TMCL のいずれのパターンでも公式の名前と同じ表示になるようです。 >>695 更新お疲れ様です。 2になってから気になっていたのですが、Aboutで表示される 「ABC Transformer 2」の文字が大きすぎてバージョンが見えなくなってます。 環境はWindows10 Pro 64bitです。 あと急ぎではないのですが、 変換後にチェックが外れないようにオプションで制御できないでしょうか? 上級者モードでちょっとずつ設定を変更して変換する時にチェックを入れる手間が煩わしいもので。 よろしくお願いいたします。 今更ですがヒトミのピエロコスの場合脱落するボーン/メッシュスロットが2つあることに気付きました 上手く利用できれば脱衣の幅が広まりますが。。 >>694 乙です。やり方覚えたでしょうからポロリMOD量産期待してますw >>692 こんな感じでUVの境界が目立ちます。 SSは毛切り替えMODのほのかTMCを表示しております 公式TMCだったらこの手の境界は出ないのですが Is it possible for DLC Tool hogehoge to include .PHYD files ? Keep Vertex Normalsですが、blendファイルのサイズが大きくなってしまっていたので仕様を変更しました。 従来バージョンで作業していてファイルサイズが大きくなってしまっているものは、 「Keep Normals」のチェックを外して入れなおすなどしてから保存すると、ファイルサイズが小さくなります。 (場合によっては半分ぐらいのファイルサイズになります……) >>695 ABC Transformer 2の更新&ご報告ありがとうございます! ご存知の通り、ほのかは肌のノーマルマップのUVがディフューズマップと異なっていて、 Noesisでは正常な表示が無理っぽかったのでノーマルマップは適用されないようになっているのですが、 それの判断がファイル名全体の中に大文字で「HONOKA」と入っているかどうかを判断していました。 それではあんまりなので、「 - 」の前に大文字で「HONOKA」と入っているかどうかに変更しております。 for Blender Keep Vertex Normals 0.4 for Noesis TMC Plugin Custom 2.1 https://www.mediafire.com/folder/9zi2gt8dyllaj/doa5mod 私は新しいツールまたはアップデートのためのアイデアを持っている: 骨格を.TMCファイルに追加するか、または2つの.TMCファイルの骨格を合併する可能性 アニメーション化したアクセサリ(スカーフ、ネックレス)または長い間髪型を.TMCファイルに追加することが手ごわい DOA moddingコミュニティのためにあなたがするすべてをあなたに感謝する I have an idea for a new tool or an update : the possibilty to add bones to a .TMC file or to merge the bones of two .TMC files Adding animated accessories (scarf, necklace) or long hairstyles to .TMC files would be awesome Thank you so much for all you do for the DOA modding community, guys ! >>696 > 「ABC Transformer 2」の文字が大きすぎてバージョンが見えなくなってます。 ご報告どうもありがとうございます。バージョン情報のウインドウはサイズを変更することもないので 環境の影響は受けないだろうと油断しておりました(汗)。↓でいかがでしょうか? ABC Transformer 2 beta 2016-5-21-2.zip https://www.mediafire.com/folder/f2d5z16fv0xm2/DOA5LR > 変換後にチェックが外れないようにオプションで制御できないでしょうか? ご意見どうもありがとうございます。 前スレで頂いたご意見「・変換の終わったキューリストの自動削除」を、悪影響が出にくいようにアレンジして 実装したつもりだったのですが、正直なところ私もちょっと鬱陶しく感じていたので上のバージョンでオプションを追加しました。 >>698 > こんな感じでUVの境界が目立ちます。 ご報告どうもありがとうございます。 しかし、最新版のツールと毛切り替え MOD で試したところ、やはり私の環境では再現しませんでした。 ただ LR Photo Studio は、その作り上この種の環境依存の問題が生じるとは考えにくいのです。 念のため、お使いの TMC ファイルのハッシュを確認して頂いてもよろしいでしょうか? 私が確認したものは以下の通りです。 HONOKA_DLCR_041.TMC MD5: A0C2FA8DAC7F12F75502D2183AA23D60 HONOKA_DLCR_041.TMCL MD5: A13B1FF6F84F031575846D35337E06CE >>699 I think that it is impossible to use .PHYD files in a way of DLC. We have very limited slots which accepts .PHYD file and all of them are for not DLC but built-in costumes. If this is not right, please teach me the correct situation. >>700 レスどうもありがとうございます。 > ご存知の通り、ほのかは肌のノーマルマップのUVがディフューズマップと異なっていて、 ・・・ご存知じゃなかったです(汗) LR Photo Studio では UV の数値はテクスチャ毎に読み込んでいるのでそういった問題は生じなかったのです。 余談ですが、そのおかげで LR Photo Studio では汚れ表示は比較的スムーズに実装することができました。 > 「 - 」の前に大文字で「HONOKA」と入っているかどうか なるほど。そうすると、 LISA_COS_007 - toHONOKA [fMlLgUwN].TMC で反応しちゃうのはちょっとしたプログラミングのミスですかね(笑) ともかく、当初は ABC Transformer 2 のバグかと思っていたので、そうではないと分かって一安心です。 > なるほど。そうすると、 > LISA_COS_007 - toHONOKA [fMlLgUwN].TMC > で反応しちゃうのはちょっとしたプログラミングのミスですかね(笑) すみません。文章を理解できていませんでした。↑は無視して下さい(汗) あと、更新どうもありがとうございます。 >>702 早速の対応ありがとうございます。 オプションの動作を確認しました。 バージョン情報は見えるようになりましたが、「2」が2行目にきているのが気になります。 あとREADMEの更新履歴の日付が2月になっちゃってますね。 色々と細かくてすみません。 >>704 ご報告どうもありがとうございます。これでいかがでしょうか。 ABC Transformer 2 beta 2016-5-21-3.zip https://www.mediafire.com/folder/f2d5z16fv0xm2/DOA5LR ■CHRISTIE_COS_009 - BrokenPorori https://mega.nz/#F!25E0kabI!VK6AnXpdysMC1pwtyOKe0w (の_Newフォルダ内) Based Mechanics : C3S4RFC Advanced Mechanics : マリーほのか, 道徳, ROM専他、ほのぼのえっちな師匠達 Based PSD : Harry Palmer Special Thanks : 道徳, Harry Palmer, 昆布, 透け, ほげ, オレメモ, かすみ師匠, マリーほのか, ケロ, mk40, SaafRats, xoDOAox, C3S4RFC他、ほのぼのえっちな師匠達 以上敬称略 ・帽子脱落によるポロリMODです。AutoLink や Linkreshuffle でお楽しみください。 ■KASUMI_DLC_001 ■AYANE_DLC_001 ・PHYDをの例の部分を "WGT_acs_skt" 又は "WGT_acs_skirt" と書き換えた ・スカートから、"WGT_acs_skt" 又は、"WGT_acs_skirt" の子ボーン以外の余計なウェイトを削除した。 この二点のみの簡単改造です。オブジェクトは編集してません。 スカートならPHYDを "WGT_acs_skt" や "WGT_acs_skirt" と書き換えてやるだけで無改造で いけるかもと思ったんですが、少しは直さないと駄目なようです。 上三枚がPHYDを編集しただけ、一番下が、それに加えてスカートから余計なウェイトを抜いてます。 表示・非表示設定を使わないなら、オブジェクトを編集しないで良いような気がしてきました。 ■気付いた点など ・花輪やタオルと同様、吹き飛んだ方が映えるコスがいくつかありそうです。 ・〃 、破れた方が 〃。 >>698 いくつか量産したいネタはありますが、マリーはマリーさんのを使う方向でw >ヒトミのピエロコス 研究乙です! 二つ指定できるということは、アレとアレを同時に・・・ >>700 改良ありがとうございます。段々容量を圧迫してきてどうしようかと思ってたところでした。 >>705 着々と完成度を上げていただいてありがたいです、更新お疲れ様です。 >>道徳さん >>692 の DDS 読み込みのコードですが、そのまま使うと読み込めるべきデータで 例外が投げられてしまうことがあったので差し替えております。クラスの外部仕様に変更はありません。 https://www.mediafire.com/folder/f2d5z16fv0xm2/DOA5LR 勝手に私書箱>道徳さん>DDSLoader.cs ちなみに、入力データが正しくない場合は null を返したりするのではなく例外を投げます。 >>708 わざわざありがとうございます! >>707 ツール類の項目消えてますね…… >>705 今度は完璧です! お手数おかけしました。 俺メモのツール類一覧のページならちょっと前から「おぱいサイズ変更」の下位ページになってる >>702 確認したところハッシュ値は同じです。 というか他のMOD製TMCでも発症しています。(公式TMCのみ発生なし) 他の人の環境では発生しないとなると謎です。 あとPHYDファイルのDLCツール対応方法ですが、 lnk_reshuffle導入済みの場合はDLCツールからreshuffleに登録する、 なんて動作で実現出来ないでしょうかね? 2つ取れるならストッキングだけ残るヒトミのDLC001とか良さそうですね。 コス破壊&ポロリ流行のタイミングでFSDにゲンフーの亀仙人来ててワラタ >>694 で報告致しました KASUMI_DLCU_023 ではうまく動作しないかもしれないという件ですが、 先ほど再度確認したところ、滞りなく動作しました。何かミスをしていただけかと思います、 誤情報すみませんでした。 >>715 + + ∧_∧ + (0゜・∀・) ワクワクテカテカ (0゜∪ ∪ + と__)__) + >亀仙人 似合い過ぎw >>682 これ凄いですね。楽しそうなので落ち着いたらやってみます >>684 リネーム機能有難うございます。助かります >>692 参考になれば良いのですが 前回検証した時にある事がわかったので変な物をUPしました。多分そのうち消しますw ダメージによってザックが覚醒 https://www.mediafire.com/folder/1zvg123w0ht1b/DOA5LR_Mods 無駄知識になるかも知れませんが、フラグを真逆にする事が出来たので何かに使えるかも? すみません、アンカー間違いました 692ではなく>>694 ■Gym Class Broken Porori https://mega.nz/#F!25E0kabI!VK6AnXpdysMC1pwtyOKe0w (の_Newフォルダ内) Based Mechanics : C3S4RFC Advanced Mechanics : マリーほのか, 道徳, ROM専他、ほのぼのえっちな師匠達 Based PSD : Harry Palmer Special Thanks : 道徳, Harry Palmer, 昆布, 透け, ほげ, オレメモ, かすみ師匠, マリーほのか, ケロ, mk40, SaafRats, xoDOAox, C3S4RFC他、ほのぼのえっちな師匠達 以上敬称略 >>717 >参考になれば良いのですが ありがとうございます、画像いただきました。元からあるheaddressをテレコにし忘れてたようです。 とても参考になりました ヽ(´ー`)ノ >ザックが覚醒 なるほど〜、うまく使って脱落させなければ・・・。いや〜さすがですね。 こちらもとても参考になりました、これは是非モノにしたいです。 すみません、プレイ画像です そこだけくりぬくように壊すなんて随分なテクニシャンやね 覆面が取れた時に、髪形のセットと耳をカットしてない普通のFACEへのチェンジが できるといいんだけどさずかに無理かー。 >>717 さらっとやってますがこれも地味に革命度大きいですよ・・・・・・ http://fast-uploader.com/start/7019395606362/ 「ポロリ前のみ表示」と「ポロリ後のみ表示」のコントロールが出来るようになりました。。 ポロリ用メッシュと違いウェイトの制約がないので ボタンが外れる、ブラがずれるなどとんでもない表現が出来るハズです。 ■MARIE_COS_003 - OpendBlousePorori Based Mechanics : C3S4RFC Advanced Mechanics : マリーほのか, 道徳, ROM専他、ほのぼのえっちな師匠達 Based PSD : Harry Palmer Special Thanks : 道徳, Harry Palmer, 昆布, 透け, ほげ, オレメモ, かすみ師匠, マリーほのか, ケロ, mk40, SaafRats, xoDOAox, C3S4RFC他、ほのぼのえっちな師匠達 以上敬称略 ・切替ポロリできました・・・すみません・・・ >>717 >ザックが覚醒 とても参考になりました、ありがとうございました! 上の方で切替ポロリができなかったのは、設定が下手だったからのようです。 すみませんでした・・・ ■HELENA_COS_009 - Broken Double Porori v.1.05 https://mega.nz/#F!25E0kabI!VK6AnXpdysMC1pwtyOKe0w (の_Newフォルダ内) >>717 手取り足取りありがとうございました、無事、二段階ポロリ確認しました! >>723 おぅっっっふ、こーれーはー良い赤フンですねー。紅葉のふんどしよりこっちの方が好きかも。 このポロリってちゃんと服がはだけたり、中間のアニメーションもはいるの? それともいきなりポロリ状態に切り替わるんですかね?? ツール作者の皆さん、いつも便利なツールを使わせていただきありがとうございます 道徳さんに不具合報告です TMC Bone Tool 0.7.0でMARIE_DLCU_035を読み込もうとすると 「オブジェクト参照がオブジェクト インスタンスに設定されていません。」というエラーが出てしまって読み込めません(0.6.1では読み込めました) 「親子関係を転写」機能を使いたいので、道徳さんの方で再現できるようなら修正お願いしたいです >>726 おそらく今のところどのmodも中間のアニメーションはないと思います >>727 ご報告ありがとうございます。 どうも基礎部分のアップデートの変更の内容がまずかったようで…… というわけで修正しております。 TMC Bone Tool 0.7.1 https://www.mediafire.com/folder/9zi2gt8dyllaj/doa5mod >>728 修正ありがとうございます! せっかく修正していただいたのにやりたいことは出来なかったという…(自分の力不足) もう少し頑張ってみます 来たわよ AutoLink v1.50 + ui_mod + CameraUnlock 2016-05-22 http://bbs.3dmgame.com/forum.php?mod=viewthread& ;tid=5065534&extra=page%3D1%26filter%3Dtypeid%26typeid%3D21581 更新は胸の揺れと濡れ具合をリアルタイムで変更できるくらいなのかな 揺れ度リアルタイム変更でなんかエロいことできないかな ■Gym Class Broken Porori v.1.02 https://mega.nz/#F!25E0kabI!VK6AnXpdysMC1pwtyOKe0w (の_Newフォルダ内) ・ポロリMODです。 ■修正点 2016/05/22 ・切替ポロリへの変更に伴い、ポロリ前、後共に肌の突き抜けを改善しました。 C3S4RFCさんの最初の提案からたった一週間で切替ポロリを実現、確立させるとかあんたら凄すぎや、 才能の正しい使い方やな! みなさんにやさしく丁寧に教えてもらえたのがとてもありがたかったです。切替ポロリ楽しすぎますw >>728 きめ細かい修正ありがとうございます! >>730 更新されたんですね〜、情報乙です! http://fast-uploader.com/file/7019456094382/ ポロリのタイミングでポロリ用オブジェクトを表示させると綺麗にポロリさせることができます。 ついでにポロリ用ボーンの原点を弄るとPHYDのコリジョン弄らなくても ある程度は落下後の不自然さが緩和されます(詳細は長くなるので今度)。 >>682 の手法は忘れましょう。。 ついでに>>724 のはノーマル用UVが狂ってたんで修正版入れてます。 >>725 頂きました! ■バレンタインエプロンポロリ修正適用例 これまでの解説を元に、私なりにバレンタインコスをポロリにしてみました。 エプロンが砕け散る演出は、元から名残としてゲームに入ってるようですw 修正例中で使用した切替用PHYD https://mega.nz/#!jpcB2ChA!fM8rehQYEfwVeAVUzb6ryZIdwQJRSHAKGzLpuyNRgxk >>735 マジかすげーwww まだまだこれで終わりじゃないんですね。取れたブラはそこら辺に自然に 落ちてて欲しいです! あんたら最高や! こちらもいただきました、ありがとう! >>736 砕け散ったように見えた気がしたんですが、ちっこいパーツが一個飛んでるだけでした (´・ω・`) >>736 エフェクトの名残が気になったので動かしてみました 道徳さんが頑張ればエフェクト再現もいけるはずです(他人任せ カメラアングルをウォッチじゃなく 対戦やCPUでちょっとだけローアングルでプレイしたいんですけど なんかあります?アドバイスあったらお願いします ABC Transformer 2 その他を更新しております。 ABC Transformer 2 beta 2016-5-22-5.zip LR Photo Studio beta 2016.5.22.1.zip https://www.mediafire.com/folder/f2d5z16fv0xm2/DOA5LR 既に ABC Transformer 2 の性能は精度・処理速度・使い勝手とも旧バージョンを超えたと判断し、 旧バージョンは古い版フォルダに移動しております。 特に突き抜け補正処理は、従来補正できなかったパターンにも対応しつつ従来よりも高速化できたと思います。 また、直虎から他のキャラに変換する場合、ほくろが消えるようになりました。逆方向はもうしばらくお待ち下さい。 >>714 レスありがとうございます。ちょっと詳しく調べてみたほうが良さそうですね。 > あとPHYDファイルのDLCツール対応方法ですが、 > lnk_reshuffle導入済みの場合はDLCツールからreshuffleに登録する、 > なんて動作で実現出来ないでしょうかね? それなら出来そうですね。ただ、PHYD 関係はあまりきちんと触れていないので、 PHYD についてよく理解されている方の目線で、DLC Tool が実現すべき仕様の設計や その仕様が望ましい理由の解説などをして頂ければ、それに基いてツールを改良できるかもしれません。 今後、autolinkがYHVHファイルに対応してくれるとテストしやすそうですね >>730 さんには申し訳ないですが、v1.50はLLのスレから落としてきました。 AutoLink v1.50 の濡れるF8+数字のやつ反映されないんだがおれだけ? >>724 ,735 恐ろしい速度で進化してますね、クォリティ高い! 参考になります >>725 ,733 こちらも頂きました。衣装の改造は苦手なので助かります >エプロン 裏事情というか何と言うか色々勘ぐってしまいますねw >>740 今更ですがご無事で何よりです。更新有難うございます >>733 霞のぽろりMODいただけないでしょうか・・・?; ほげ氏 ABC Transformer 2の不具合を見つけましたので報告します。 ・突き抜け補正を「無し」、「高速」にすると「値をNullにすることはできません。 パラメーター名:source」と表示されます。 ・LISA_DLCU_019をマリーに変換 マフラーが股の下を通って前にきてしまっています。 実際に動かしてみると中間ぐらいからがたがたになってます。 また、下乳部分が黒ずんでいるのも気になります。 あやねやクリスティに変換した場合は問題ありませんでしたが、ほのかだとマフラーが更に伸びていました。 ・PHASE4_DLCU_001をほのかに変換 フードの位置が下過ぎるので髪が貫通しています。 また実際に動かしてみると、パーカーのお腹の辺りのウェイトがおかしいのか 外側に広がってふっくらしてるように見えます。 こちらもあやねとクリスティに変換してみましたが、クリスティで同様の問題が発生しました。 変換はどちらも上級者モードを使用していません。 既にお気付きのものがありましたら申し訳ありませんが、確認お願いします。 HELENA_DLCU_006をマリー用に変換すると正面の紐メッシュが がたがたになる。他キャラに変換してもほんの少しがたついているが ある程度は仕方ないと思って報告はしなかったんだが… これも不具合として報告してもいいのだろうか? いまのところBlenderを使って手動で修正して使用中。 カメラアングルをウォッチじゃなく 対戦やCPUでちょっとだけローアングルでプレイしたいんですけど なんかあります?アドバイスあったらお願いします 自分でexeファイルで解析して、書き替えるしかないんじゃない? あとはAutoLinkでその辺の値を見つけ出すとか・・・ \DEAD OR ALIVE 5 Last Round\AutoLink\ AutoLinkのプロパティ サイズ:19.2 GB ファイル数: 8,193、フォルダー数: 104 ;(;゙゚'ω゚'); http://www.loverslab.com/index.php?app=core& ;module=attach§ion=attach&attach_id=276493 AutoLink1.52来てました。作者さんに感謝。 ガストコス来てexe更新されました。 AutoLinkは上記ので使えました。lnk_reshuffle更新待ちです。 ポロリ楽しんでる方はそれまでオフラインで。 確認できた件では、占有がかかったのか、 かすみ37番、レイチェル36&37スロット読み込めません。 >>738 この破片が飛び散ると楽しそうですよね。まぁそんなのはなくたってどーってこともないですが。 >>740 ついに直虎のほくろに対応されるとは・・・! 更新乙です! >>744 スクールガールストライカーズの制服とかも入れといてくれれば・・・ >>745 かすみポロリは>>735 さんです。 >>751 >>752 重要情報ありがとうございます、助かりました! 今回のアップデートで一部の情報が書き換わっていたので、ガストコラボのアーカイブ情報作成しました。 txtをダウンロードして自分でfile5lr.datに加えるか、こちらで作成したfile5lr.datに差し替えてください。 file5lr.datは以前道徳氏が作成したものをベースとしています。 http://www.mediafire.com/download/747ab2nvkq8uuvl/468190.txt http://www.mediafire.com/download/eei1uqy722r7t15/file5lr_20160524.zip フェーズ4は変身前後どちらかだけかと思ったら両方あるんですね。 しかしいつも以上にコスプレ感が半端ない気がする・・・。 >>754 いつも乙です >フェーズ4は変身前後どちらかだけかと思ったら両方あるんですね。 スクールガール衣装のときも同じように両方収録すれば荒れないのに・・・・・・ いや普通にコスチェンジやコス破壊できるほうが嬉しい 今気づいたけど、phase4のコス7のtmcってなくない? >>752 マリーの43番と、ほのかの38番も読み込めなくなってる >>754 >>757 いつもありがとうございます、速攻で遊べて嬉しいです。 いつもの置いてます。制限解除部分は今回も変更が無いっぽいです。 また同じバージョン表記で違うバージョンの旅が始まりましたね。 カメラの傾き1.06May24用PLUS https://www.mediafire.com/folder/9zi2gt8dyllaj/doa5mod FSDでmralexさんが面白い事書いてますね。 >>763 更新乙です!いつも助かります。 >>754 まじかよ変身いつものようにPCはなしとおもって フェーズ4だけPS4で買って損したw ほげさん Vulkan使ってPhoto Studioの描画をパワーアップしちゃいなYO https://www.khronos.org/vulkan/ ヴァルカンっていいな DX12だと窓10がいるけど、これだと 一昔の環境でも扱えようだし カグラのPC版が出る。 こちらもMODが盛況になればいいな 日本語字幕日本語音声有り 60FPS DLC全部入り 29.99ドル初週10%OFF ありがとうXSEED Games ありがとうマーベラス >>763 いつもありがとうございます カメラアングルをウォッチじゃなく 対戦やCPUでちょっとだけローアングルでプレイしたいんですけど そういうチートは無理なんですかね? みなさんはゲーム自体はまったくやらないみたいですが自分は格ゲーも相当好きなんで 対戦しながらシコれたら最高だと思いました カグラ出るのはいいけどこれならカスタムメイド3d2でもやった方がいいんじゃないか AutoLinkが1.60になってPHYDファイルに対応しました。 現状lnk_reshuffleがエラー出る状態ですがPHYDファイルもAutoLinkフォルダに格納しておけばポロリできてますね。 http://bbs.3dmgame.com/forum.php?mod=viewthread& ;tid=5065534&extra=page%3D1%26filter%3Dtypeid%26typeid%3D21581 一応(^^; >>773 情報乙です! なんか自ら脱ぎ捨てて見えるような挑発あるかな。 エレナの「来なさい!」でオッパイぼろんとかか。 自分は遊んでるのはPCゲーと課金制のブラゲーくらいで コンシューマーはPS2時代にやめて今後一切買うこともないです >>763 いただきました! >>773 情報ありがとうございます! これは嬉しい!! >>774 ∧_∧ ( ;´∀`) 人 Y / ( ヽ し (_)_) 以下のファイルを更新しております。 ABC Transformer 2 beta 2016-5-25-1.zip DLC Tool hogehoge2015 1_5_5.zip https://www.mediafire.com/folder/f2d5z16fv0xm2/DOA5LR ABC Transformer 2 では、新たに Reference ファイル生成の仕組みを作り、 これで生成した Reference ファイルを採用しております。結果、>>746 でご指摘頂いた の問題は解決したかと思います。 またそれ以外にも、処理速度の向上と、いくつかの出力データの問題への対処をしております。 ただ、同じく >>746 でご指摘頂いた頭が突き抜ける問題 は、書き込みのあった 5月24日時点での最新版(2016-5-22-5版)でも確認できませんでした。 もし何か再現のための条件があればご報告頂けると幸いです。 また、DLC Tool hogehoge2015 では、>>754 で公開して頂いた DAT ファイルへの差し替えと、 スロットチェック用の公式 DLC のリストファイルを更新しております。DAT ファイルいつもどうもありがとうございます。 >>753 > 直虎のほくろ コメントどうもありがとうございます。そういえば、一つ前までのバージョンの ABC Transformer 2 の直虎の Reference は 公式とは随分違っていたようです。ただ、修正作業自体は今回の Reference 改修作業の中で直虎は簡単な方でした。 >>766 > Vulkan 興味深い情報ありがとうございます。ただ、調べてみたところ Vulkan はどちらかというと 生産性よりもパフォーマンスを重視しているようで、コスチュームを表示する用途には適合しないように感じました。 何か見落としている点などがございましたら、ご指摘頂けますと幸いです。 >>778 更新お疲れ様です。 LISA_DLCU_019の変換が正しく行われることが確認できました。 PHASE4_DLCU_001のコスは特に変わったことはしていません。 その時点で最新の2016-5-22-5版を使用し、通常モードでほのかに変換しただけとなります。 ただ今回の2016-5-25-1版でNoesis上は突き抜けなくなったことが確認できています。 実際に動かしてみると元々ついている髪が突き抜けなくなっただけで ほのかの髪はフードから突き抜けるようなので、フードの位置が低すぎるのでしょうか。 ■晒褌ポロリ https://mega.nz/#F!25E0kabI!VK6AnXpdysMC1pwtyOKe0w (の_Newフォルダ内) Based Mechanics : C3S4RFC Advanced Mechanics : マリーほのか, 道徳, ROM専他、ほのぼのえっちな師匠達 Based PSD : Harry Palmer Special Thanks : 道徳, Harry Palmer, 昆布, 透け, ほげ, オレメモ, かすみ師匠, マリーほのか, ケロ, mk40, SaafRats, xoDOAox, C3S4RFC, ROM専他、ほのぼのえっちな師匠達 以上敬称略 ・切替ポロリです。 DLCThogehoge で登録時、髪設定が必要です。 LnkReshuffle や AutoLink で PHYDファイルの適用が必要です。 ■気付いた点など ・ABCT2のマリーの再現度がかなり高くなり、修正にかかる時間が随分短縮されたような気がします。 ・ABCT2は、旧版と比べて、腰回りの不自然さが改善されているように感じました。 ・公式コスにいくつかあるさらしを単体で使うには、欠けた部分の復元が必要ですが、レイチェルの さらしなら復元が不要です。 ・褌は、今回使用した紅葉のものより、>>723 さんのような、かすみデフォコス改造の方が形も 捲れ方も褌の良いところが出てると思います。(形は>>723 さんの改造センスによるものかと思いますが。) >>777 こちらも速攻乙でーす! DLC直後のこの賑わいたまらんっすw >>778 劇的な修正ありがとうございまーっす! Refernce の改修作業とはまたまた大変な作業お疲れ様でした。数もやたら多いですし大変だったでしょう。 直虎は、私がヌードで遊んだ時点では、まだ資料が少なくて、想像の部分が沢山ありましたが、新たな Refernce はどんな感じですか? tmcmesh Exporterが一度に複数のメッシュをエクスポート出来るようになりましたー。 ただし色々とややこしいので説明書を良くお読み下さいませ。 なお、複数のtmcmeshのインポートはBlenderの仕様で無理っぽいです。 for Blender tmcmesh Importer-Exporter 0.6.0 https://www.mediafire.com/folder/9zi2gt8dyllaj/doa5mod >>771 >>対戦やCPUでちょっとだけローアングルでプレイしたいんですけど >>そういうチートは無理なんですかね? どうにも見つからないんですよねー。 そちらでも色々試してみて何か分かったら教えて頂けると嬉しいです。 >>みなさんはゲーム自体はまったくやらないみたいですが 自分も格ゲー好きですよー。 へっぽこで、最近はDOA5LRしかやってませんが、 昔は友人と一緒にゲーメスト見ながら対戦で色々盛り上がったものです…… 最初のDOAもゲーセンでやってました。友人は誰もやってませんでしたがね。 リサのV字水着がおっぱいの外側に左右ずれて丸出しになってしまうやつきぼんぬ >>777 いつもありがとうございます これでチートエンジン完全にいらなくなったかな DDS 読み取りプログラムを並列処理と無駄な処理の削減により高速化してみました。 以下はその恩恵で少し高速化したツール達です。 LR Photo Studio beta 2016.5.26.1.zip ABC Transformer 2 beta 2016-5-26-1.zip https://www.mediafire.com/folder/f2d5z16fv0xm2/DOA5LR 今まで通りにメソッドを呼び出せば自動的に並列処理が行われますが、以下の様なオーバーロードも追加してみました。 【public static class DDSLoader 内】 public static Bitmap[] GetBitmapArray(string path); public static Bitmap[] GetBitmapArray(byte[] binary); public static Bitmap[] GetBitmapArray(Stream stream); public static Bitmap[] GetBitmapArray(string path, ParallelOptions options); public static Bitmap[] GetBitmapArray(byte[] binary, ParallelOptions options); public static Bitmap[] GetBitmapArray(Stream stream, ParallelOptions options); ParallelOptions https://msdn.microsoft.com/ja-jp/library/system.threading.tasks.paralleloptions%28v=vs.110%29.aspx なお、このクラスは内部で並列処理を行いますが、このクラス自体もスレッドセーフにできていると思います。 コードを以下に置いておきます。これまでの流れで道徳さんフォルダに入れてありますが、もちろん他の方もご自由にお使い下さい。 https://www.mediafire.com/folder/f2d5z16fv0xm2/DOA5LR 勝手に私書箱>道徳さん>DDSLoader.cs >>781 コメントありがとうございます。速度の向上は、ABC Transformer 2 作成の主たる目的の一つでした。 2 ではある程度ノウハウがあって全体の見通しが立っている状態で設計できたので、 無駄な処理が削減され、将来の機能追加もやりやすくなっていると思います。 > Refernce の改修作業とはまたまた大変な作業お疲れ様でした。数もやたら多いですし大変だったでしょう。 大変ではありましたが、今回は Reference 作成の全てプログラムを書くことで実現しましたので、 何度も同じようなことを繰り返すような苦行は少なかったです。もちろんキャラごとにパラメータ調整などは必要でしたが。 > 直虎は、私がヌードで遊んだ時点では、まだ資料が少なくて、想像の部分が沢山ありましたが、新たな > Refernce はどんな感じですか? 直虎は、独自の UV 座標を持つ頂点や UV 空間上の重複が少なく、UV 基準での頂点情報のコピーがかなりうまく動作します。 今回私はプログラムで頂点ごとの適応的なコピーを行いましたが、手間さえかければ Breasts Copy Machine でも 同じようなことができるのではないかと思います。 >>782 更新ありがとうございます!ちなみに私もそれなりにゲームもやってます。 チートエンジンはコス解放で使うから更新して欲しいんだがな もうありゃずっと放置だし無理っぽいけど なぜだ・・・即濡れだけがどうしても起動しない。再インスコしてもダメでお手上げですどなたかご教授お願いします >>788 マルウェアが検出されてダウンロードできませんwww Reshade導入したけど設定がむずい 設定晒しスレがほしいわ 環境 Windows10 x64 10586 LR Photo Studio 2016.5.26.1 公式のTMCは問題なく読み込めるのですが、拾ったMODなど他者が制作したTMCを読み込むと以下のエラーが出て強制終了します LR Photo Studio beta 2016.5.21.1では正常に読み込めました [Window Title] LR Photo Studio [Main Instruction] LR Photo Studio は動作を停止しました [Content] 問題が発生したため、プログラムが正しく動作しなくなりました。このプログラムを閉じてください。 [プログラムを終了します] 長くて貼れないので次にイベントビューアの内容を貼り付けます その時に記録されたイベントビューアの内容 アプリケーション:LR Photo Studio.exe フレームワークのバージョン:v4.0.30319 説明: ハンドルされない例外のため、プロセスが中止されました。 例外情報:System.AccessViolationException 場所 LR_Photo_Studio.DDSLoader.decompBlockDXT5(Int32, Int32, Byte*, System.Drawing.Imaging.BitmapData) 場所 LR_Photo_Studio.DDSLoader+<>c__DisplayClass11_1.<uncompDXT5>b__0(Int32) 場所 System.Threading.Tasks.Parallel+<>c__DisplayClass17_0`1[[System.__Canon, mscorlib, Version=4.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=b77a5c561934e089]].<ForWorker>b__1() 場所 System.Threading.Tasks.Task.InnerInvokeWithArg(System.Threading.Tasks.Task) 場所 System.Threading.Tasks.Task+<>c__DisplayClass176_0.<ExecuteSelfReplicating>b__0(System.Object) 場所 System.Threading.ExecutionContext.RunInternal(System.Threading.ExecutionContext, System.Threading.ContextCallback, System.Object, Boolean) 場所 System.Threading.ExecutionContext.Run(System.Threading.ExecutionContext, System.Threading.ContextCallback, System.Object, Boolean) 場所 System.Threading.Tasks.Task.ExecuteWithThreadLocal(System.Threading.Tasks.Task ByRef) 場所 System.Threading.Tasks.Task.ExecuteEntry(Boolean) 場所 System.Threading.Tasks.ThreadPoolTaskScheduler.TryExecuteTaskInline(System.Threading.Tasks.Task, Boolean) 場所 System.Threading.Tasks.TaskScheduler.TryRunInline(System.Threading.Tasks.Task, Boolean) 場所 System.Threading.Tasks.Task.InternalRunSynchronously(System.Threading.Tasks.TaskScheduler, Boolean) 場所 System.Threading.Tasks.Parallel.ForWorker[[System.__Canon, mscorlib, Version=4.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=b77a5c561934e089]](Int32, Int32, System.Threading.Tasks.ParallelOptions, System.Action`1<Int32>, System.Action`2<Int32,System.Threading.Tasks.ParallelLoopState>, System.Func`4<Int32,System.Threading.Tasks.ParallelLoopState,System.__Canon,System.__Canon>, System.Func`1<System.__Canon>, System.Action`1<System.__Canon>) 場所 System.Threading.Tasks.Parallel.For(Int32, Int32, System.Threading.Tasks.ParallelOptions, System.Action`1<Int32>) 場所 LR_Photo_Studio.DDSLoader.uncompDXT5(Byte[], Int32, Int32, System.Threading.Tasks.ParallelOptions) 場所 LR_Photo_Studio.DDSLoader.readBlock(Byte[], DDS_HEADER, Int32, Int32, System.Threading.Tasks.ParallelOptions) 場所 LR_Photo_Studio.DDSLoader.GetBitmapArray(System.IO.Stream, System.Threading.Tasks.ParallelOptions) 場所 LR_Photo_Studio.DDSLoader.GetBitmapArray(Byte[], System.Threading.Tasks.ParallelOptions) 場所 LR_Photo_Studio.RenderTarget.Constructor(Byte[], Byte[], Byte[]) 場所 LR_Photo_Studio.PreviewForm.LoadTMC(System.Collections.Generic.IEnumerable`1<System.String>, TMCType, Boolean) 場所 LR_Photo_Studio.PreviewForm.<.ctor>b__7_0(System.Object, System.EventArgs) 場所 System.Windows.Forms.Form.OnLoad(System.EventArgs) 場所 System.Windows.Forms.Form.OnCreateControl() 場所 System.Windows.Forms.Control.CreateControl(Boolean) 場所 System.Windows.Forms.Control.CreateControl() 場所 System.Windows.Forms.Control.WmShowWindow(System.Windows.Forms.Message ByRef) 場所 System.Windows.Forms.Control.WndProc(System.Windows.Forms.Message ByRef) 場所 System.Windows.Forms.Form.WmShowWindow(System.Windows.Forms.Message ByRef) 場所 System.Windows.Forms.NativeWindow.Callback(IntPtr, Int32, IntPtr, IntPtr) 環境 Windows10 x64 10586 ABC Transformer 2 2016.5.26.1 公式のTMCは問題なく変換できますが、他人の手によって制作されたTMCの変換を試みると以下のエラーが出て中断します --------------------------- エラー --------------------------- シーケンスに要素が含まれていません --------------------------- OK --------------------------- ABC Transformer 2 2016.5.21.4では正常に変換が成功しました ただし2016.5.21.4のバージョンにはメモリリークする不具合があり、 一度に102個のTMCを変換したところ、3GBを越えるメモリを消費したのをタスクマネージャで確認しました 際限なくリークし続けるので途中で強制終了させました 以上、報告です >>782 更新乙です! 複数エクスポート待ってました。 >>785 更新乙です!ほぼ毎日使わせていただいてます。 >>788 情報ありがとうございます! うpされたMODをいただくだけだったのですが、自分でも挑戦してみました。 自分で作るととても楽しいですね。 オーバーウォッチ買っちゃいました ヾ(*´∀`*)ノ (←プレイするとは言ってない) 格ゲーはスト2リメイクかスト2操作モード的なのがあれば・・・ >>782 マジか…!! ( ゚д゚) ガタッ / ヾ __L| / ̄ ̄ ̄/_ \/ / 一気にエクスポートできて無茶苦茶楽になってますね! ありがとー ヽ(´ー`)ノ >>785 >Public Pubic に見えた \(^o^)/ おおー! さすがほげさん、手法もかなり色々と工夫されてるんですね。ちょっと想像もつかない 感じになっちゃってますが、おもしろく読ませていただきました、解説ありがとうございました! >>795 エロい人キタ━━━━━(゚∀゚)━━━━━!! 後姿が美しいですね〜 >>791-793 ご報告どうもありがとうございます。公式の TMC では問題が生じないということで、 「拾った MOD など」というのがよく分からなかったのできちんとテストできていないかもしれませんが、以下でいかがでしょうか? LR Photo Studio beta 2016.5.26.2.zip ABC Transformer 2 beta 2016-5-26-2.zip https://www.mediafire.com/folder/f2d5z16fv0xm2/DOA5LR なお、ABC Transformer は変換を開始する前に各 TMC ファイルの変換にかかる時間を見積もるため TMC ファイルを読み込み、 それを変換時に再度読み込むのも時間がもったいない気がするのでそのままメモリ上に保持しておりました。従いまして、 >>793 > 一度に102個のTMCを変換したところ、3GBを越えるメモリを消費 については意図した通りの動作ということになります。 ただ、リストにいくらでも登録できる仕様でそのような動作は望ましくないので最新版で改善しております。 同様の理由で、変換処理を開始する前に出力ファイルの合計サイズを見積もり、 ディスクの容量不足が見込まれる場合はエラーを表示するようにしております。 ちなみに、ABC Transformer 2 の今回のバージョンから Reference フォルダ内のファイルが一つ増えておりますが、 これは直虎のほくろのためのデータです。 ただし、まだメッシュの挿入が実装できた所で色調整はこれからなので、ツールの機能としては無効にしてあります。 一応、ほのかの肌テクスチャの問題と同様に汎用的な仕組みを作る予定なので、 もし今後他にほくろや刺青を持ったキャラが追加されればスムーズに対応できるかと思います。 >>794 応援ありがとうございます!お役に立てているようで何よりです。 >>796 > オーバーウォッチ買っちゃいました おやおや。実は私も Doom を・・・というのはスレ違いなのでやめておいたほうがいいですかね(笑) > Pubic に見えた \(^o^)/ 他にも private とか internal とか、プログラム言語を考えた人は相当なむっつりさんのようです。 オヴァウォチ買った人はスレ違いにならないようにコスを作るように(懇願 オバッチコスはトレイサー、ディーヴァ、ウィドウの三人なら見たな >>797 修正ありがとうございます LR Photo Studio beta 2016.5.26.2で問題なく読み込めました ABC Transformer 2 beta 2016-5-26-2の方はいまだにエラーが出ます --------------------------- エラー --------------------------- シーケンスに要素が含まれていません --------------------------- OK --------------------------- 変換に使用したTMCです http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org878422.7z ■Mach https://mega.nz/#F!25E0kabI!VK6AnXpdysMC1pwtyOKe0w (の_Newフォルダ内) >オーバーウォッチ さっそくオーバーウォッチをプレイしてみようと思ったらWIPだった(´・ω・`) >>797 小まめな更新お疲れ様です! 実はFPSが流行ってたんですねw >ほのか ・・・!! ( ゚д゚) ガタッ / ヾ __L| / ̄ ̄ ̄/_ \/ / >private とか internal とか 全然分かんないや \(^o^)/ >>795 自分も作ってみたいけどノーパソじゃ無理か... >>802 Basebodyさんのポロリシリーズですが ABCツールで変換したものは乳首の端のメッシュが壊れてますね ABCツールに起因するもののようです >>806 ご報告ありがとうございます、助かります。見つけていただいたのが、どのコスのどのキャラか 教えていただければ嬉しいです。 >>801 ご報告どうもありがとうございます。更新致しました。 LR Photo Studio beta 2016.5.27.1.zip ABC Transformer 2 beta 2016-5-27-1.zip https://www.mediafire.com/folder/f2d5z16fv0xm2/DOA5LR ABC Transformer は、非公式の TMC への対応の他、コリジョンの変形を他の処理と並列して行うことによって 処理速度も少し向上しております。 また、DDS 読み取りプログラムも更新しております。 https://www.mediafire.com/folder/f2d5z16fv0xm2/DOA5LR 勝手に私書箱>道徳さん>DDSLoader.cs なお、ABC Transformer 2 は変換時に変換前の Reference を設定しますが、 この Reference と実際に変換する TMC との整合性が不十分な場合、良い結果を得ることが出来ません。 同梱の Reference は公式の TMC に合わせて作成されておりますので、 ご自身で作成されたメッシュを ABC Transformer で変形する場合、Reference も自作されることをお勧め致します。 Reference の仕様等にご不明な点がございましたらどうぞお気軽にお尋ねください。 ABCTを非公式TMCで使うのって結構メジャーな使い方だと思ってたけど作者様は認識なかったのね >>808 誤解を与えてしまってすみません Basebodyさんの提供データに問題があるわけではなく LISA_DLC_005 - ShiftedSideSwimwearPororiを ABCツール5.26.1の通常モードでリサ→ティナへ変換した時に起こりました >>811 詳しい説明ありがとうございます。それでしたら、ABCT1で変換していただければ大丈夫だと思います。 >>809 更新乙です! >>810 非公式の TMC を変換することを認識していなかったわけではないのですが、変換アルゴリズムが変換元 Reference に依存する以上、 変換元 Reference の質、つまり変換元と入力データの整合性が出力データに与える影響は原理的に避けられません。 (「許容度」を高く設定することである程度は対処できると思いますが) UV を編集する方が少ない現状、UV ベースで各頂点の変位ベクトルの基準を決定すればある程度問題は解消するかもしれません。 実際私は UV を活用して Reference の調整を行っておりまして、それを動的に行えばよいのではないかという考えです。 ただ、特定のキャラのためのコスチュームを作る上で UV を公式準拠にする必要性はなく、 ほのかのように公式の時点で UV が他と異なる例もありますので、この方法の正当性には疑問が残ります。 また、肌の UV は左右対称で頂点の UV 空間上での重複は確実に発生します。 Reference 作成時にこの問題への対処法は確立していて、それを Reference の仕様に組み込むことも不可能ではないと思いますが、 サードパーティ(?)の皆様の Reference 作成のハードルが上がってしまいます。 過去に複数の方が ABC Transformer の Reference を作成・公開してくださっており、 今のところ Reference の作成はとてつもなく難しいというものではないと認識しております。 そのような現状を破壊してまで入力データに柔軟性を持たせるよりも、 公式から大きく外れた TMC の高品質な変換を望む場合には 専用の Reference を利用したほうが良いだろうというのが私の考えです。 ABC Transformer 2のファイルにだけパスワードがかかっているのは何故でしょうか? パスワードがわからないということではなく、毎回パスワードを入力するのが正直面倒なのでパスワードかけるのやめていただきたいんですが >>814 嫌ならDLするなよ 乞食が偉そうに何いってんだバーカ 元モデルは、Hitomi_DLCU_023 で、そんなそんな公式のデータとかけ離れてるわけでもなさそうですので、 変換自体には大きな問題はないかもしれません。問題は、乳輪と乳房のUVの接続で、改造部分のUV頂点が間違って くっついちゃうのが一つだけあるようなのですが、予め改造部分のメッシュを切り離しておけば、多分UVも大丈夫なので、 次からはこちらでABCT2に対応したヌードモデルを用意できるかと思います。 >>817 ご報告どうもありがとうございます。ほくろ除去の仕組みが誤動作してしまっていたのかもしれません。 誤動作が起こりにくく、なおかつ動作するべきときに確実に動作するように修正してみました。 以下でお試し頂いてもよろしいでしょうか? ABC Transformer 2 beta 2016-5-27-2.zip https://www.mediafire.com/folder/f2d5z16fv0xm2/DOA5LR 私は男性的な参照のリリースを待つことができない。Raidouはそれを持つことができたか? >待つことができない ここは小学生の来る所じゃないよ キャラが赤面した状態の顔テクスチャをどこかで見た記憶があるのだけど、どこで配布してたか知ってる人いませんか? ポロリすると同時に赤面するMODが作りたいんだ… 平日忙しくて結局>>735 が書けなかったという・・・・・・ あとで書きます。。 >>809 PhotoStudio動かしてみましたが肌のUV境界の問題が修正されていました。 ですが、RNM系モデルの股間のノーマルマップ適応結果がPhotoStudioと noesis/実ゲームで異なってしまっているようです。 あと環境マップをレンダリングに反映することって出来ますかね? おいちゃんも何か作ろうとBlender導入したら操作性悪杉ワラタ/(^o^)\ナンテコッタイ >>825 ご報告どうもありがとうございます。以前から表示に影響のある変更は加えていないので謎は深まるばかりですが(汗) > RNM系モデルの股間のノーマルマップ適応結果がPhotoStudioとnoesis/実ゲームで異なってしまっているようです。 どうも RNM の股間は法線ベクトル(normal)、接ベクトル(tangent)、従法線ベクトル(binormal) の直交性や、 頂点のベクトル情報と幾何的な構造との間の整合性が取れていないようで、 そのような場合に各ベクトルをどのように決めるべきなのかが分からず、問題の原因になっているように思います。 ただしここでいう normal とはノーマルマップ適用前のものを指します。 法線ベクトル自体はどのような場合にも頂点の情報からの補間(の正規化)で決めて間違いないと思うので、 まずは基準となる接ベクトルの決め方が問題になり、選択肢としては (a) 頂点の接ベクトルの補間を使う (b) 面の接ベクトル(=XYZ 空間上のポリゴンへの U 軸の投影)を使う が考えられます。 常識的には (a) かと思うのですが、何故かそれだと期待通りに表示されないことが多いので (b) を選択しています。 また、基準となる接ベクトルから実際にノーマルマップ適用の計算に使う接ベクトルを求める方法として (1) 正規化だけ行う (2) (1) の法線ベクトル成分を除去する (3) (2) を更に直交化、つまりグラム・シュミットの正規直交化を行う が考えられますが、よく分からない以上いたずらに情報を奪うべきではないと判断して (1) を選択しています。 そして従法線ベクトル(binormal)ついては法線ベクトルと接ベクトルの両方との直交性を考えなければならないので 選択肢は更に広がります。まあ、接ベクトルとの整合性を考えれば選択の余地はほぼなくなると言えるかもしれませんが、 そもそも法線ベクトルは頂点からの補間なのに接ベクトルは面で決めている時点で整合性なんてあったものじゃないわけで(汗) この辺りの問題についてどなたかお知恵をかして頂けると非公式 TMC を表示する際の精度が改善できるかもしれません。 それとは別件ですが、ABC Transformer 2 で、--P ファイル用にレンダリングされた画像を DDS の形式に変換する処理を 100 倍程度高速化し、そこに掛かる時間を実質的にゼロにすることが出来ました。 しかし、実はそこは元から 0.05 秒程度しかかかっていなかったので、ほとんど違いは分からないという・・・。 まあ 0.05 秒といえば 60 fps で 3 フレームありますので、格闘ゲーマーの皆さんなら見極めて頂けることを期待します(笑) あと、DDS のフォーマット判定の精度を上げることで、非公式 TMC の読み取りのパフォーマンスがちょこっと向上しております。 LR Photo Studio beta 2016.5.28.1.zip ABC Transformer 2 beta 2016-5-28-2.zip https://www.mediafire.com/folder/f2d5z16fv0xm2/DOA5LR ついでに DDS のコードも差し替えております。 https://www.mediafire.com/folder/f2d5z16fv0xm2/DOA5LR 勝手に私書箱>道徳さん>DDS.cs ファイル名とクラスの名前が DDSLoader から DDS に変わっていますのでご注意下さい。 新たな素材が登場しました。 vitaのdoax3データ!! http://www.mediafire.com/download/hvya9ngy82kbfrk/NYO.rar TMCとTMCLのほかにTMCMが別途に存在するようですね。 >>828 嫌ならDLするなよ 乞食が偉そうに何いってんだバーカ 815 名前:ほのぼのえっちさん[sage] 投稿日:2016/05/27(金) 22:19:38.72 ID:lHdcHDrk0 (PC) >>814 嫌ならDLするなよ 乞食が偉そうに何いってんだバーカ >>818 >>827 対応ありがとうございました、うまく変換できるようになりました! しかし、嫌な位置にホクロが配置してありますねぇ・・・ 別件なのですが、 Hitomi DLCU 023 の体を改造して差し替えたあと、ABCT2で他のキャラに変換すると、 下記画像のようなエラーで止まってしまいます。他の改造パーツだと大丈夫な場合が 多いようですが、このエラーを回避するのにどうすべきかアイディアをお持ちでしょうか? ABCT1なら美しく変換できてますので、特に困ってるというわけではないです。 該当TMCなど https://mega.nz/#!v9MHxKoS!6OslVJwvCZxIGQ9VE0BFgdY88nVbZBQzjjgd5OKgaoo >>825 + + ∧_∧ + (0゜・∀・) ワクワクテカテカ (0゜∪ ∪ + と__)__) + ↓このような構成では二段階ポロリは難しいですかね? 二段階ポロリの場合、現状では、着衣用の衣服を ヌードボディに合わせることは必須でしょうか? それだと着衣用の衣服の形がエロくなくなっちゃうので・・・ [表示] 着衣用の体 着衣用の衣服 [非表示] 半脱衣用の体 半脱衣用の衣服 >>824 天才 osiriのおにいさんの赤面テクスチャが美しいと思いました。 過去ログを漁ればまだあるかもしれません。成功したら、顔の切替の手法を教えてくださいね〜、 >>826 Blederに慣れたら他の3Dソフトが誤操作しまくるというおまけ付きやで (´・ω・`) >ABCT1なら美しく変換できてます ・マリーに変換すると両足が崩壊する ・変換に時間がかかる この二つの欠点に目を瞑ればABCT1の方が安定している >>833 ご報告どうもありがとうございます。この手の不具合は大抵すぐに原因が特定できるのに今回は全然分からないと思っていたら、 原因はファイル名→「HITOMI_DLCU_023 -test.TMC」でした(笑) ハイフンの後に空白がなく道徳さんルールに沿っていないので意図した通りの TMCL ファイルが検索されず、問題が起こっていました。 ただ、TMCL が見つからないからといってそこで処理を打ち切るのも良くないので、TMC ファイルだけは出力するように致しました。 (なお、 TMCL がないと色がつかないので、この場合 --P ファイルも出力されません。) ABC Transformer 2 beta 2016-5-28-3.zip https://www.mediafire.com/folder/f2d5z16fv0xm2/DOA5LR というわけでようやく>>735 解説 Blenderで取り込むとこんな変な位置にポロリ用ボーンがあります。 ポーズモードを使ってこのボーンを本来の位置に持って行くと・・・・・・ このように元となったPHYDファイルに記載されていたボーン/オブジェクトの位置になります。 ポロリ用ボーンの座標を原点としてコリジョンが作られてたわけです。 そんなわけで作り方。ポロリしたいオブジェクトは帽子の位置に持って行きます。 ポロリオブジェクトにポロリ用ボーンのウェイトとアーマチュアモディファイアを設定。 ポーズモードを利用してポロリオブジェクトを狙った場所へ移動させます。 アーマチュアモディファイアを適用して座標を確定。 ポーズモード中にCtrl+Aで「デフォルトのポーズに適用」が出てくるので選択。 これでボーンの基本ポーズが変更されます。 あとはこのボーンをtmcbone形式に吐き出してBoneToolを使ってTMCに適用して ポロリオブジェクトをtmcmeshにして以下略。 >>835 速攻の対応ありがとうございます! しょうもないミスでお手数をおかけしました・・・ 申し上げにくいのですが、同じファイルで、もう一つ問題を持っていたようでして、下記Test2 同梱ヌード用DDSに問題があるのか、公式のDDSと差し替えると、TMCLが出力できない ようです・・・。一回で済むところ、何度もすみません・・・ これも、どの道、変換してから全てのTMCでDDSを差し替えますので、実務的な影響は 全くないのですが、一応報告だけ・・・。 Test2 https://mega.nz/#!e41zECQb!Z9AHg1qWoZOvqwyy64ZQc-jgOxJXqtYtHCPnzTk1luE >>836 おおーーーっしゃーーーーー! 解説ありがとうございます! これ見ながらだとなんかできそうです! >>829 大ニュースだな これでもしDOA5LRに移植できたら DOAX3の水着データを使いたい放題ってことじゃないか 胸が熱くなるな DOAX3のデータを軽く覗いてみた感じ、 テクスチャ絡みの部分が変わってるだけで他は一緒な気がする。 現にTMCPTで読み込みだけならできるし。 テクスチャの情報が格納されている各ヘッダ名が下記に置き換わっていて、 新しくGXTっていう部分がある。 TTDM→TTNM TTDH→TTNH ここにGXT TTDL→TTNL TMCLのほうはDDSのヘッダ部分が見えないので別拡張子なのかな。 Xentaxでも指摘してる人いるけど、頂点数が少ないみたいなんで変換できてもカクカクしてそう。 >Xentaxでも指摘してる人いるけど、頂点数が少ないみたいなんで変換できてもカクカクしてそう。 四角形メッシュ化してサブサーフ(再分割曲面)使えばどうにかなるでしょう。。 >>833 ご報告どうもありがとうございます。ただ、アップして頂いた Test2.rar 内の test 126.jpg に写っているファイル 「HITOMI_DLCU_023 -test.TMC」が同梱されていないようで、同梱されている「Hitomi - [TMCMESH] Base.TMC」では エラーが再現しませんでしたので、問題を確認することが出来ませんでした。 一応、テクスチャ絡みで怪しいところを探して修正してみたので、一度以下をお試し頂いてもよろしいでしょうか。 ABC Transformer 2 beta 2016-5-28-4.zip https://www.mediafire.com/folder/f2d5z16fv0xm2/DOA5LR >>841 対応ありがとうございます! とっちらかって、説明不十分ですみません・・・ Hitomi - [TMCMESH] Base.TMC Hitomi - [TMCMESH] Base.TMCL が問題のファイルなのですが、こちらでは、HITOMI_DLCU_023.TMC に、Hitomi's Skin for Base Body Dark.dds を入れただけで、そのような現象が起こります。そちらでは問題が再現しない ようなので、こちらの環境の問題のようです。何かをアップデートし忘れてるんでしょうか・・・ 不確かなエラーにお付き合いしていただいて申し訳ないです・・・サポートありがとうございました。 前述のとおり、TMCが変換されてますので、特に実務上の問題はないです。 >>842 ディレクトリ名が長すぎてエラー出てるとか @ Doutoku : May I request an update for your Blender Vertex Groups Utilities ? An option that allows you to merge multiple vertex groups at once. It would be so helpful and it would be much faster ! 私はあなたのミキサー頂点グループユーティリティのためのアップデートを頼んでもよいか?あなたが複数の頂点グループを合併することを可能にするオプション。 それはそんなに役立ち、それはずっと速い! 試しに2段脱衣作ってみたけど皆さんの研究の成果と便利ツールのおかげで 驚くほど簡単に作れましたありがとう 素人なんでわからんのですがDOAX3VITA移植できても VITAクオリティーのままなんじゃないんすかね 元データは解像度高いんでしょうか ABC Transformer 2は速度は上がってるけどインデックスやnullや色んなエラーが出てロクに変換できない 旧バージョンの1で試したら変換できたけど >>840 重要なのは画面の解像度ではなく、テクスチャーの解像度だ >>845 I added a function to merge multiple vertex groups at once. But not smart... for Blender Vertex Groups Utilities 0.2.0 https://www.mediafire.com/folder/9zi2gt8dyllaj/doa5mod (This addon is in "for Blender") というわけで頂点グループをマージする機能を追加しました。 ついでと言っては何ですが、TMC Polygon Toolにも今更感のある機能を追加しております。 >>827 法線と接線はアプリケーションにブン投げてるだけなのでお役に立てそうにありません…… そしてDDS用コード更新、毎度ありがとうございます! DXT3にも対応してるとは……そのうちRGB24にも対応したり…… ところで質問なのですが、uncompDXT1などでのtry内で例外が発生した場合はどのような処理を想定されていますでしょうか? 返り値がnullになるのかなと思ったのですが、どうやら違うようなので…… >>836 詳しい解説有難うございます >>833 可能なようです >>842 レスどうもありがとうございます。最新版の 2016-5-28-4 でも、 のエラーメッセージさえ変わらないということでよろしいでしょうか? というのも、2016-5-28-4 の更新は主にこのエラーメッセージに対する対策でしたので。 あと、TMC Transformer 2 の処理内容で、特にプログレスバーが後半に差し掛かった後で環境依存のエラーが出るというのは 私の理解を超えておりまして、我々人間の単純なヒューマンエラーによって環境依存に感じられる現象が生じているだけのような気もします。 昨日のハイフン後の空白の件や >>844 でご指摘のあったパスの長さの問題のように思いもよらない所に原因があったりすることもあるので、 今一度ご確認頂けると幸いです。 なお、処理のロジック、ヒューマンエラー対策の両面から再現性が不確かなエラーが出にくいように改良したバージョンを公開しております。 ABC Transformer 2 beta 2016-5-29-1.zip https://www.mediafire.com/folder/f2d5z16fv0xm2/DOA5LR この最新版で、私の環境で公式 TMC の全数検査(ただしコスチュームに限る。男も含む。)を行っております。 変換前は元のキャラ(ただし ALPHA152 と男キャラは「あやね」)で、変換先は「あやね」(ただし変換元が「あやね」の場合はクリスティ) とし、その他の設定は標準のままとしております。結果、エラー表示を伴う問題は確認されませんでした。 >>825 > あと環境マップをレンダリングに反映することって出来ますかね? こちらのご質問への回答が抜けていたのでお答えいたします。 環境マップはもうレンダリングに反映されていると思うのですが不十分なところがありましたでしょうか? >>852 > 法線と接線はアプリケーションにブン投げてるだけなのでお役に立てそうにありません…… ご回答どうもありがとうございます。これらは本来共に正規化されていて互いに直交しているべきだと思いますが、 MOD などではそうなっていないことも結構あるようです。そのような本来の制約を逸脱しているデータに対する 「未定義動作」とも言えるゲームの挙動を類推して再現するには、「ギョーカイの慣例」のようなものを知るのが 近道かと思ったのですが、なかなか難しいかもしれませんね。 > DXT3にも対応してるとは……そのうちRGB24にも対応したり…… やってみました。 https://www.mediafire.com/folder/f2d5z16fv0xm2/DOA5LR 勝手に私書箱>道徳さん>DDS.cs > ところで質問なのですが、uncompDXT1などでのtry内で例外が発生した場合はどのような処理を想定されていますでしょうか? > 返り値がnullになるのかなと思ったのですが、どうやら違うようなので…… try-finally 文の役割を誤解されているような気がします。 try-finally https://msdn.microsoft.com/ja-jp/library/zwc8s4fz.aspx あと、私の実装とは微妙に違いますが、同じ目的の処理を分かりやすく解説しているページを見つけたのでご紹介しておきます。 http://qiita.com/Nuits/items/2c1dfa00db3aef39d3ae >>854 >>やってみました。 ありがとうございます!速すぎる…… 例外が発生した場合の件ですが、 http://qiita.com/Nuits/items/2c1dfa00db3aef39d3ae このページでは例外発生時にthrowされてreturnされませんが、 DDS.csではthrowされないためreturnされます。 で、そのreturnされたBitmapを処理しようとするとエラーが発生するので、どうしているのかなぁと。 Disposeされたものはnullになるかと思ったのですが違うようでして。 >>855 > このページでは例外発生時にthrowされてreturnされませんが、 > DDS.csではthrowされないためreturnされます。 よくわからないのですが、そういう挙動になる DDS のデータが存在したということでしょうか? catch 節が無い以上、return される = 例外は投げられていないということになると思うのですが。 (適切なものが return されるかどうかは別として) > Disposeされたものはnullになるかと思ったのですが x.f というメソッドの呼び出しで x 自体を null にするためには、f が x のスコープの内側で定義されているとか、 x.f(ref x); のように x 自体の参照を渡すとか、そういう特殊なことをする必要があると思うのですが、そういう話をされているのでしょうか? >>846 破れセンスが素晴らしすぎる!!! うまいこと綺麗に残してますね〜 >>853 マジですか!? ということは、この構成だと、WGT_noseball は、ゲーム開始時には非表示で、ステージ遷移でのみ 表示されるということでしょうか? これは早速試してみたい・・・! 分かりやすい解説図 ありがとうございました! >>854 何度も対応ありがとうございます! 再現できないような不確かなことですみません・・・ 私の言うことなのでおもしろヒューマンエラーの可能性は高いと思います (*´∀`*) [うまくいったケース] ・公式DDSを使用したTMC、TMCL ・RNM用DDSを使用したTMC、TMCL ・自家製DDSを使用したTMC、TMCLを、一旦、ABCT1で変換したTMC、TMCL [TMCLが生成されないケース] ・自家製DDSを使用したTMC、TMCL >>857 レスありがとうございます。お手数ですが、もう一度エラーのスクリーンショットをとって頂いてもよろしいでしょうか? 対象の TMC がエクスプローラーの詳細モードで画面に入るようにして頂けるとなおありがたいです。 遅れた質問ですが、道徳さんのmotion data toolで他のキャラクターにgravure motion dataを移植することが可能ですか。 >>856 > x.f というメソッドの呼び出しで x 自体を null にするためには、f が x のスコープの内側で定義されているとか サンプルを書いてみました。こうでもしない限り Dispose で元の変数を null にすることは出来ないと思います。 class Program { static disp x; class disp : IDisposable { public void Dispose() { x = null; } static void Main(string[] args) { x = new disp(); x.Dispose(); Console.Out.WriteLine($"{x == null}"); /* True と表示される */ } } } >>859 うまく行ったようでよかったです。どのバージョンでの修正が良かったのか知りたいのですが、 エラーが出た最後のバージョンを教えて頂いてもよろしいでしょうか? >>862 TMCLが生成されなくても良いということでしたら、>>835 からこのような結果です。 >>856 tryがあったので例外が発生した場合の挙動をテストしていただけで、 問題のあるDDSファイルがあったわけではありません。 ですので、気にされないなら問題ないのかもしれません。 (throwが無いので当然例外は投げられていません。ちなみにcatchがあってもthrowがなければreturnされます。) まぁ、こういう場合はどうすればいいのかなーと思い、 Disposeされたresがreturnされた時(=例外が発生した場合)の処理をどうされているのかが知りたかっただけですので。 >>861 わざわざありがとうございます。 >>Disposeされたものはnullになるかと思ったのですが これは>>852 の「返り値がnullになるのかなと思った」の理由(言い換え?)で、 単にDisposeの知識が不足していたということでして…… >>859 ツッコミ待ちのjpgがおる…… >>860 長さを調節すればキャラクターとカメラのモーションは移植は出来ると思います。 ライティングの切り替えなどは移植出来ません。 間違えた…こっちでしたすみません・・・ あえて突っ込まず、じらして悶えさせてあげるのが俺流の優しさ >>864 レスありがとうございます。 > throwが無いので当然例外は投げられていません throw がなくても var x = new int[0]; x[0] = 1; のようなコードがあれば例外は起きますし、そういうコードがないことを確信するのは中々難しいと思います。 私が「例外が投げられていない」と申し上げたのは、 「もし uncompDXT1 内で return まで到達したのであれば例外は発生していない」という意味でした。 私の使った「投げる」という言葉が「明示的に throw 文を記述する」と意味であると誤解を与えてしまったのなら申し訳ないです。 > catchがあってもthrowがなければreturnされます 逆に、try があっても catch がなければ、throw がなくても return されませんが、その点は誤解されていないでしょうか? try { try { Console.Out.WriteLine("これは表示されて"); throw new Exception("A"); Console.Out.WriteLine("これは表示されず"); } catch { Console.Out.WriteLine("これは表示されて"); } Console.Out.WriteLine("これも表示されますが"); throw new Exception("B"); } finally { Console.Out.WriteLine("これも表示されるものの"); } Console.Out.WriteLine("これは表示されずに例外 B が上位へ投げられます"); >>867 あぁ……すいません。throwやfinallyについて全くの勉強不足でした。 できれば忘れて頂きたく…… >>863 失礼致しました。 >>854 > 最新版の 2016-5-28-4 でも、 > > のエラーメッセージさえ変わらないということでよろしいでしょうか? のご質問の答えが肯定であると勝手に思い込んでおりました。以下をお試し頂いてもよろしいでしょうか? ABC Transformer 2 beta 2016-5-29-3.zip https://www.mediafire.com/folder/f2d5z16fv0xm2/DOA5LR >>869 疑問が解けたようで何よりです。 >>870 おお、ドンピシャ、問題のファイルの変換でTMCLとPが生成されました! とことんお付き合いいただいてありがとうございました。 こちらも 「TMCLが生成されない」 という語句を、勝手にそれ以外はエラーもなく動いているという意味で 使っておりました、すみません。明確に 「エラーは出ていない」 答えておくべきでした。 >>871 ご報告どうもありがとうございます。無事問題が解決して安心致しました。 Autolinkを更新したらゲームパッドのカメラアングルが動かせなくなりました。 他にもこうなった人いますか? Thank you so much Doutoku and Riry, I am so grateful for your utility tools ! Is it possible to add bones to a .TMC file or to copy the bones of a .TMC file to another ? I really wish there was such a tool to add animations Thank you very much again ! >>873 いつも←にある動画の今回の映像ってなんですかこれ?サーカスのやつ >道徳さん 何やら海外勢から物理演算ボーンのコピペ機能が要望されているようですが、実現可能なのでしょうか? この辺がTMC改造で最後に残った課題だと思いますけど >>857 >この構成だと、WGT_noseball は、ゲーム開始時には非表示で 残念ながら同時に実装する事が出来るだけで、遷移で変化の方は非表示にする事しか出来ません 勘違いかもしれないですが、1度だけ遷移で表示に変わったのでもう少し検証してみます DDS のコードの中身を整理してみました。多少は可読性が高まっていると思います https://www.mediafire.com/folder/f2d5z16fv0xm2/DOA5LR 勝手に私書箱>道徳さん>DDS.cs また、結果的に僅かなりとも関連するツールの信頼性やパフォーマンスが向上したと期待して、実行ファイルも更新しております。 LR Photo Studio beta 2016.5.29.4.zip ABC Transformer 2 beta 2016-5-29-2.zip https://www.mediafire.com/folder/f2d5z16fv0xm2/DOA5LR ただ、それだけだとあまりにも中身が無いので、>>854 と同じ内容の全数検査を改めてこの最新版で行い、 その結果エラーを伴う問題は発見されなかったという事を付け加えておきます。 >>876 This is Riry. (<- Why Don't I use the name field? Because it's mystic Japanese BBS's manners lol) Doutoku is better qualified to answer the question, I think. Thus let's wait for his reply. >>BaseBodyさん Momiji Base Body v.2.02 Momiji - [TMCMESH] Natural Plus.tmc において背中部分にUVバグがありましたのでご報告いたします >>852 新機能ありがとうございます! ちょうどその機能が欲しかったところなので、 嬉しいです! >>879 検証ありがとうございます! こちらでも実験中なのですが、普通の二段階さえまともに 動かせてない有様でして、私の方にはあまり期待できないです、すみません;; あまりお時間が掛かるようでしたら、出来たかもしれないと保留にしておくのも手かと思います。 >>880 きめ細かい更新ありがとうございます! 今日は色々とありがとうございました〜ヾ(*´∀`*)ノ 私は何にもできなくて見てただけだというのに、何にも更新させることができないという・・・ なんかすっきりしないんで、DOAですっきりして寝ますノシ AUTOLINK もう1.71 きてんだけどw コス選択時のカメラ水平移動追加っぽい >>881 ありがとうございます、助かりました〜! >>883 選択画面でカメラを動かすための目的として追加されたわけじゃないよ クリフハンガー、パワーブローでもカメラを動かせるようになった このバージョンからなのか分からないけど タッグ演出のカメラもテンキーで最初から自由に動かせるようになってたんだね これはかなりありがたい >>885 そっちのが神だわ ついにタイムオーバー法いらなくなるのか >>874 ちゃうちゃう別人やで >>877 ストーリーを進めるんや >>888 そうなんか。 でも今回えらい左下気合はいっとるやw ブレンダーでのオリジナルけ? lnk_reshuffleのmod.config.backupは手動でまめにバックアップ取った方がいいです。 登録していた最新のものが消えたのか、突然かなり古いものになってしまいました。 革命さんから言葉借りて悪いんやけど 今回のオートリンクはカメラの革命やね、 次のステージに移るのが楽しくなった 台湾人の作者に感謝やで しかしPC版には今後も新ステージこないんだもんなあ >>888 こんなシーンがあったとは 知らなかった・・・一通りクリアしたんにw 出来ます 解像度をでかくする、AAを掛けまくって負荷を増大させる、GPUのクロックを低い値で固定するなどすれば スローモーションになります AUTOLINK!がんばれ台湾人! ウォッチだけでなく、自分が動かせてる対戦中にもカメラ動かせるようになるようにがんばれ!超がんばれ! http://pastebin.ca/3613852 この前にアップロードしたSweet FXの設定が間違ったということを、一歩遅れて知ることになった。 OPTIONのSCREEN SETTINGは初期設定に使用すればいいです。 昨日アップしたアドオンですが、正常にインストールできないっぽいので修正しております......orz for Blender Vertex Groups Utilities 0.2.1 https://www.mediafire.com/folder/9zi2gt8dyllaj/doa5mod >>870 >>880 昨日は色々とありがとうございました。 そしてDDS用コード更新、ありがとうございます! >>876 Impossible. Because not enough analysis of TMC. >>878 TMCの解析が不十分なのでまだ出来ません。 未だにTMCには解析されていない部分が多いので…… ■Momiji Base Body v.2.03 https://mega.nz/#F!25E0kabI!VK6AnXpdysMC1pwtyOKe0w (の_Newフォルダ内) ・背中のUVを修正しました。 >>881 助かりました、ありがとうございます〜! >>836 >Blenderで取り込むとこんな変な位置にポロリ用ボーンがあります。 > 今これ見せていただきながらやってまーす ヽ(´ー`)ノ WGT_cap (と WGT_cap2) はどうやって挿入すればうまくいくでしょうか? HITOMI_DLC_004 のブラ紐のボーンの一部をバイナリエディタで WGT_cap と リネームして使おうとしてみましたが、TMCTools で編集できなくなってしまい うまくいかないです・・・ >>900 修正ありがとうございます! 以下のファイルを更新しております。 勝手に私書箱>道徳さん>DDS.cs(2016-05-30 00:55:07) LR Photo Studio beta 2016.5.29.3.zip ABC Transformer 2 beta 2016-5-30-2.zip https://www.mediafire.com/folder/f2d5z16fv0xm2/DOA5LR 【DDS.cs】 private メソッドの CopyMemory に論理の誤りがあったので修正しております。 ただし、更新前のコードでも、この論理の誤りは(たまたま)クラスのバグには繋がっていなかったようです。 【LR Photo Studio】 DDS.cs の更新の反映のみです。論理の誤りがバグに繋がっていないようなので更新は不要かもしれませんが、 そのままにしておくのも気持ちが悪かったので。 【ABC Transformer 2】 いくつかの不具合の解消・仕様の改善の他、直虎とほのかの相互変換ができるようになりました。 また、直虎への変換でほくろが付く機能を追加致しました。ほのか → 直虎の変換でもちゃんとほくろが付きます。 なお、今のところほくろの追加は公式コスチューム以外に対してはあまりうまく働かないと思います。 非公式以外のコスチュームにも通用する機能拡張のアイディアは既にあるので、 今のバージョンでほくろの追加がうまく出来ない TMC のサンプル等をご提供頂けますと大変助かります。 >>900 アドオンの更新どうもありがとうございます。 > 昨日は色々とありがとうございました。 > そしてDDS用コード更新、ありがとうございます! お役に立てたようで何よりです。また二行分だけ書き換えておりますので、ご利用の際は更新をよろしくお願いします。 オートリンクはこのまま更新進んでストーリームービーもカメラ動かせるようになってくれればな >>885 ついさっきAutoLink1.7を導入してみたけどどうやったら クリフハンガー時やパワーブロー時にカメラ変更できるの?; F7押しながら〜とか色々やってみたけどダメだった .ddsのヘアを、hair.tmcに変換するにはどうすればよろしいですか? >>900 やはりココが一番難しいのですね・・・・・・ 気長に待ってます。 >>901 ObjToolで新規メッシュスロット作成時に原点用のボーンが生成されるようです。 ソレを利用すればOKです。 >>904 テンキー おれメモにあるコス選択カメラ操作と同じ ストーリーモードでカメラへの転換がならないのは 時間停止が可能ではないためであるようだ。 >>904 リプレイモード中に やっぱり一時停止は最低必要なんですなあ バスターをスローかけながらズームしたかった まあ贅沢すわな 今回のだけでもめちゃシコでしたわ >>902 小まめな更新お疲れ様です! ほのかと直虎とは難しいところから攻めてますね〜 >>907 ありがとうございます、もうちょっと遊んでみます〜 >>911 落とされる時、手でつかまるステージがあるじゃん それの事 >>913 そんなのあるんか 知らなかったわサンクス 入場やタッグ勝利演出が色んな角度から撮れるようになったのは個人的に大きいなぁ ただ入場はスロー機能使わんと一時停止出来ないから相方が消えたり相手のキャラが被ったりでちょい不便 ソフトクリーム食べるところのモーション追加くらい やって当然と思ってるんだが期待していいのか? So it will never be possible for us to transfer animations from a .TMC file to another ? It would have been so amazing... But nevermind, we have endless customization possibilities thanks to you ! 骨格をTmcファイルから別のTmcファイルに移すことが可能ではないか? なんでもない 私達はあなたへの無限のカスタマイズ可能性感謝を持っている! >>902 直虎への正式対応ありがとうございます。 見事にほくろがつくようになりました。 ただこのバージョンで変換したものは、 汚れ、汗、濡れを0%にしていても肌が常に汚れている感じになるようです。 マリー、ほのか、紅葉、直虎で試してみましたが全員同じようになりました。 この画像はLEIFANG_DLCU_023を直虎に変換したものになります。 ご確認お願いします。 チートエンジンで、強制的に時間を停止させることができれば ストーリーモードでもAutoLinkを通じたカメラ回転が可能するものと思われます。 tagの立場の場面でも同様。 しかし、私はチートエンジンについては知っていることがほとんどないために。 簡単な頭のすり替え AutoLinkは頭を変えることも本当に便利だ。 http://imgur.com/a/WnLzb >>889 でLevels_black_pointを11で調整後 basebodyさんいつもお世話になってます 突然ですがReportにある乳首透けブラのもう少し詳しい解説っていただけますか? ほかにもコス編集におすすめの機能やアドオンなどもあったらお聞きしたいです >>920 ご報告どうもありがとうございます。ご指摘の内容の修正を含め、以下のファイルを更新しております。 今回は複数の重要な変更を含んでおりますので、ご利用中の方は更新をよろしくお願いいたします。 勝手に私書箱>道徳さん>DDS.cs(2016/5/31 21:29:48) LR Photo Studio beta 2016.5.29.3.zip ABC Transformer 2 beta 2016-5-30-2.zip https://www.mediafire.com/folder/f2d5z16fv0xm2/DOA5LR 以下は主な更新内容です。 【共通】 ・DTX4, DTX5 のアルファチャンネルが正しく取得できなくなっていた問題を修正(※1) ・DDS 読み込みの Bitmap 関連のエラー処理を改善 ・DDS 読み込みで小さいルックアップテーブルをコールスタック上に確保することによる処理の高速化 ・DDS 読み込みの処理のコア部分においてポインタによる参照渡しを徹底しオーバーヘッドを削減 【ABC Transformer 2】 ・肌のスペキュラが正しく変換できていなかった問題を修正(※1による) ・付加されたほくろがキャラクター選択画面で正しく表示されない問題を修正 ・ほくろ付加にかかる時間をおよそ 2 秒から 0.3 秒に短縮 ・ほくろの位置・法線・ウェイト調整機能を改善 ・コリジョンの変形処理の不具合を修正 ・直虎の Reference のコリジョンを最適化 【LR Photo Studio】 ・濡れた肌等アルファチャンネルに関連する表示の不自然さが改善(※1による) ファイル名に誤りがあったので訂正させて頂きます。失礼致しました。 誤: LR Photo Studio beta 2016.5.29.3.zip ABC Transformer 2 beta 2016-5-30-2.zip 正: LR Photo Studio beta 2016.5.31.1.zip ABC Transformer 2 beta 2016-5-31-1.zip >>922 うおおおお、ついに俺のやりたいことが出来た・・・ これって同じボディサイズじゃないとダメかな? マリーだと首が離れてしまった はしゃぐBBA ん 顔入れ替え=モーション別キャラ変更ってこと? コスもかえてるのかな? >>927 マリーローズはいけないし 似た体型内で顔を交代する前にTMC Bone Toolを歩いてくれる条件で知っています。 02 03 04..スロットに別の種類のキャラクターTMCを入れておけば Gravureモードで様々なキャリックを容易に選択できるようですね。 AutoLinkは本当に良かったツールです。 顔の差し替えなんてできたのか 首のつなぎ目とか合わなさそうなんだがどう処理してるんだ こころと紅葉は他キャラと表情に互換性がなくてお互いの間でしかスワップできない? >>930 ふむう、マリーはダメですか >>928 クリスティいけてますね、多分動きはレイファンですよね サイズが違ってもいけるんだな 正解かどうか分からないけど>>927 でやったのは レイファンのディレクトリに天狗の髪と顔、コスを追加 顔はそのままだと崩れるのでBoneToolで天狗→レイファンの変換 キャラセレクトで天狗の髪とコスを選択してレイファンのグラビアを眺める なんか途轍もないことが流行ってるw >>902 バグ取りお疲れ様です〜 なんか今回大変そうでしたね、ありがとうございました。ほのかは公式準拠の体に変換されるようになったと 理解して良いのでしょうか? あと、「直虎」 → 「直虎」 変換でほくろのない直虎にほくろが付いたりってします? >>923 こちらこそいつもお世話になります。要するに、肌と布が接している部分は、同じメッシュ(ウェイトも同じ)を 少しオフセットにして使えば・・・ということを書いてます。例えば、どのような解説が必要でしょう? ・Subsurfモディファイアを適用した透け用メッシュの解説 ・普通の透け用メッシュの解説 ・透け一般の解説 [参考] →オレメモさんとこ(怒涛の更新お疲れ様です) http://doa5.webcrow.jp/?%E9%80%8F%E3%81%91%E3%83%91%E3%83%B3%E3%83%84& ;search=%E9%80%8F%E3%81%91 ・オブジェクトの設定の仕方 →TMC Suke や、TMCOT あたりに同梱の説明所を読むと良いかもしれません。 →オレメモさんとこを「透け」で検索してみると幸せになれます。 ・DDSの改造の仕方 →オレメモさんとこのGIMP講座を参考に、応用し、アルファチャンネルを透け仕様に編集する。 →他の画像編集ソフトの場合、アルファチャンネルの編集の仕方をググル。 改造のポイントなど、気付いた点があるときはその都度画像で報告などするようにしてますが、 近頃は新しい手法にあまり取り組めてないですね、すみません。なにか面白い機能や手法など あれば教えていただけると嬉しいです。 >>933 BoneToolでキャラの顔を変換すれば破綻せずにできたのか… もうどのキャラでもグラビア見れるんじゃないの!? そこで必要となってくるのがウェイト転送 さぁ、ブレンダーを触るんだ http://imgur.com/a/G5Bai >>935 美しい画像をありがとう ハリーさんGJ >>934 主に聞きたいことはblenderでの操作ですね ・ヌードボディからのブラ状に切り出す方法(ナイフ投影? ・水着と肌の境界線の抽出方法(ちまちまやるしかないのか? 他にも細々した手順をあわよくば一気に聞ければと思って横着しましたすみません... MARIE_DLCU_029 - TMCMESH SeeThroughを作る作業動画があればとてつもなく嬉しいです blenderの習熟度が非常に低いので残念ながらこちらから提供できる情報はありません... まあ次回から晒しスレ外して、質問スレ入れた方がいいかもしれんね。 Windows10(64bit)にアップグレードしたらReshadeとSweetFXが効かなくなった(Windous7の時と全く同じ設定が見た目で全く変わらない)んだがお前らどうよ Windows10でもDirectXランタイム(directx_Jun2010_redist.exe)入れる必要あったりすんの? 古いので上書きされるの嫌だからからあまり入れたくないんだが >>900 >>TMCの解析が不十分なのでまだ出来ません。 >>未だにTMCには解析されていない部分が多いので…… 別キャラからのボーン丸ごと移植や、後出し追加コスの新規追加ボーンが正常に動作してるところを見ると 『TMCの構造が完全解明されれば「物理演算用ボーン」に関しては一部移植や任意追加できる可能性が高い』 って認識でいいんかな? 素人考えだけど >>943 それ結構有名なトラブルでWindows\System32\フォルダからdxgi.dllを持ってこないとダメらしい と言いつつウチのWin10環境だとSweetFX1.5に入ってた古いdxgi.dllのままでちゃんと動いてるから不思議 >>942 今勉強がてら読み返してたらけっこうポイントついた 良いレスとかあったからさ >>945 >Windows\System32\フォルダからdxgi.dllを持ってこないと これは「Windows7の\System32\フォルダから持ってくる」って意味? ついにモーション変更的なことができるようになったのか! 久しぶりに起動しますわ ほんとうれしいな 先日アップしたKeep Vertex Normalsですが、 Edit Modeで編集すると法線情報を維持できないという致命的なバグがありましたので修正しております。 ここしばらく色々やらかしててすみません…… for Blender Keep Vertex Normals 0.4.1 https://www.mediafire.com/folder/9zi2gt8dyllaj/doa5mod >>944 物理演算用ボーンの追加には完全解明する必要はないんですが、必要な部分がまだなのです。 それはそうと1年前どんなことしてたのかなと過去ログ振り返ってみたら、 6月2日に自分の初めてのオリジナルツール(TMC UV Tool)を公開してたんですねー。 あれから1年…… >>950 for Blender Keep Vertex Normals 0.4.0を使っていて 編集した際は最後に必ず法線を再計算を行っていましたが この場合でも影響はありますでしょうか? また950踏んだのですが前回立ててから2日ぐらい間が空いたので、 次スレはもうちょい様子見てからでいいですかね? >>951 法線情報を維持できない=法線が再計算される なので影響は無いです。 でもそれですとKeep Vertex Normalsの意味が無いのですが…… >>952 > また950踏んだのですが前回立ててから2日ぐらい間が空いたので、 > 次スレはもうちょい様子見てからでいいですかね? 前回問題がなかったのなら立ててしまっていいかと思います なんでしたら次スレから>>980 が立てるようにするとか変更してしまってもいいかもしれません 遅れながら更新乙です! 影響が無いとの回答、一安心です >>950 一周年おめでとうございます! 私も初めてのMODが楽しすぎて三日三晩寝ずに遊んでたように思いますw 道徳さんほか、このスレのみなさんのおかげで、この一年楽しく過ごすことができました、ありがとうございました! ■Puppis https://mega.nz/#F!25E0kabI!VK6AnXpdysMC1pwtyOKe0w (の_Newフォルダ内) >>836 の通りやったらできたよー ヽ(´ー`)ノ 完成した手法通りやって丸二日かかったw これをたった数時間で仕上げてレポートにまとめるとか天才(へんたい←何故か変換出来た)かよ! とても楽しく遊べました、ご指導ありがとうございました! >>939 動画はやり方が分かんないです、すみません。まとまった時間が取れるかどうかちょっと わからないので、同じことでも、その都度何度でも聞いていただければ。 >・ヌードボディからのブラ状に切り出す方法(ナイフ投影? はい、ナイフ投影が良いと思います。ですが、MARIE_DLCU_029 のブラ透けでは 必要ないかもしれません。ブラにくっつけるのは乳輪の丸い部分だけでよいような 気がします。 >・水着と肌の境界線の抽出方法(ちまちまやるしかないのか? C 円選択で選択するのが早いと思います。他に、 メッシュ選択モード→辺 Alt+右クリックでループ選択 という方法もあります。選択後、 Shift+D 複製 P 別オブジェクトに分離 → 選択部分 という手順かと思いますが、これもMARIE_DLCU_029 のブラ透けでは必要ないかもしれません。 次スレ立てました。 【PC】デッドオアアライブ5LR MOD制作スレ4 http://mercury.bbspink.com/test/read.cgi/pinkcafe/1464784441/ >>954 回答ありがとうございます。970に立ててもらうように変更してみました。 >>955 >>956 どうもですー。 >> 938 やはりWeightが問題でした。 良い情報ありがとうございます。 そうでなくてもLLを通じて質問しようとしました。 Nodelayを簡単に修正して互換可能なKokoroの顔を作ってみました。 https://mega.nz/#F!C08QiTTa!uzYUg-QMXfPRVBDgw7b56g KOKORO_FACE-Weight_Fix.ZIP 新しいKokoroの顔はLeifangで問題なく作動します。 http://imgur.com/a/pRkWw Momijiは元々問題がないものと思われますね? 現在Kokoro、Hitomi、Momiji、Nyotengu、Mila、Paiの間ではBone Toolの修正を通じて顔の取替えが問題なく行われるようです。 問題がある組合があれば教えてください。 それなら、これらの間で現在パラダイスムービーが30個程度追加されるようですね。 意外なことにNyotenguの頭は変換なしでKasumi, Ayaneにそのままいける感じ 横から見ると鼻が少し削れているのがおしい >>958 MomijiにHitomiの頭を入れると目を閉じたときに変ですね 変換の仕方に問題があったのかな? >>955 いつも素晴らしいMODをありがとうございます 早速試してみましたが素晴らしい出来栄えです! >>957 立て乙! >>958 アップロードありがとうございます! >>950 1周年おめでとうございます 道徳さんの活躍なくして今のDOAのMODはありえなさそうですね >>955 回答ありがとうございます 試してみましたがループ選択が便利そうです! 動画についてはこちらの我儘ですので気にしないでください、むしろ無茶を言ってすみません >>950 一周年おめでとうございます。 思い通りのMODが作れる状況になったのも道徳さんのおかげです。 >>955 完成乙です! なかなか完成報告がなかったので説明に不足部分があるかと思ってました。。 LR Photo Studio の速度をなんとか今の開発環境のまま向上出来ないかといじくり回してみた結果、 悲惨なことになりました。 しかも大して速くなってもいないという・・・。 ABC Transformer 2 の完成度が一定の水準に達したと判断でき、 また最近皆さんが非常に面白そうなことを沢山報告してくださっているので、 一旦ツール作りは不具合のご報告やアイディアのご提供待ちということにして 皆さんの成果を勉強させていただく方向にシフトしようかと思います。 >>934 > ほのかは公式準拠の体に変換されるようになったと理解して良いのでしょうか? 公式準拠の意味にもよりますが、肌テクスチャの配置が変わるかというご質問でしたら、答えは No です。 現状特に不都合はなく、また影等の情報を残したままテクスチャを書き換えるということは、 大きな誤差を伴う画像のリサンプリングを行うということになりますので、今の方式が最適と考えております。 > あと、「直虎」 → 「直虎」 変換でほくろのない直虎にほくろが付いたりってします? 今の仕様では、変換元と変換先が同じ場合 「首の微調整」「肌のマテリアルカラー修正」「--P ファイル作成」のみを行うので、ほくろの付加は行われません。 ただし、Reference の Naotora.* 全てを Naotora.FROM.* と Naotora.TO.* にリネームすれば、 ツール上の表示は変わりませんが、変換元と変換先が違うと判定されてほくろの付加も行われると思います。 余談ですが、自作の Reference データは ja.lng を編集することでツール上で日本語表記できます。 >>950 一周年おめでとうございます。またいつもありがとうございます。私が Windows 用のプログラミングを始めたのも、 道徳さんのアドバイスがあってのことでした。(覚えてらっしゃるかどうか分かりませんが(笑)) 今後も変わらぬご活躍に期待しております。 >>950 一周年とは早いものですね 学んで試して楽しませてもらいました 道徳さんや情報を提供してくれた方々、 そして、サポートツールを作ってくれたハリーさんや 一緒に学んだ方々とPTの成熟期を過ごした期間は本当に楽しい思い出となり、 モディングが楽しいものだと教えて貰いました 感謝しております 今後も更なる発展を期待しています 可能であれば、ボーンの追加でステージを いじれることに期待しております・・・ボソッ >>958 やはりハリーさんでしたか。 しばらく忙しくて離れていましたが、おひさしぶりです。 以前からお世話になってばかりですが、少しでもお役に立てなら幸いです >>958 の目の部分ですが、目に関するメッシュ(目玉ではない半球)に ウェイトに問題がありそうな感じがするのですが、いかがでしょうか? とある版権キャラの移植をした際に同じ問題に当たりました 参考になれば幸いです >>955 推奨髪設定もあって助かります ありがとうございます >>958 >>964 TMC Bone Toolを利用した後、顔を交代する方法は事実上理論的に完璧な方法はありません。 同じ方法を使用しても、体を交代できない理由と思います。 交代が可能なのは、顔の構造が似ているのが、単に運が良かったからだと思います。 原因はWeightよりは割合の違いのようですね。 Hitomiの目は他のキャラクターに比べて後方に位置しています。 顔の構造の違いが眼球モーションのずれたことを誘発するようです。 手足の長さが違えばモーションと構造が崩壊する原因と同じだと思われます。 Hitomiは6人互換のリストから少し例外としなければならないかも。 >>966 詳しい解説ありがとうございます。 以前顔のスワップがはやったときにLLの彼ら二人が ボーンではなく顔のメッシュを調整していたのはこの為だったわけですね 英語は得意ではなく理由を聞けずにおのままにしていたのですが、 これでようやく納得できました。 BaseBody氏のマリっぱいに一目惚れして最近弄り始めたけどやっとここまでできた まだ氏の作ってくれたプラモ組み立てるだけだけどすげー楽しい まだブレンダ使えんくてメッシュ削るのTMCPTでやってるからすごい苦行だわw MODとツール製作者に感謝 http://imgur.com/qByllHL >>960 >>965 >>968 遊んでいただきありがとうございます〜 >>962 完璧な解説でしたよー! >>963 >ほのか 詳しい解説ありがとうございました! えー皆様どうもです。 本日のアップはありません。 というわけで今後もマイペースでやっていきたいと思います。 >>963 Visual Studioを勧めさせていただいたのを覚えております。 ところで、LR Photo Studioってコマンドラインで画像出力って出来ましたっけ? いい加減あっちでやれ 【PC】閃乱カグラ SHINOVI VERSUS [無断転載禁止]©2ch.net http://karma.2ch.net/test/read.cgi/gamef/1464871942/ >>973 > Visual Studioを勧めさせていただいたのを覚えております。 お返事ありがとうございます!おかげさまで Windows のプログラム作りにも大分慣れてきました。 当時は Form アプリケーションにおけるイベントとの重要性に驚かされたものです。 WPF では、いい意味でイベントの影は薄くなったようですが。 > LR Photo Studioってコマンドラインで画像出力って出来ましたっけ? そういう機能は無いようです。余り記憶が定かではないので確認してみたところ、 起動オプション無し → 前回開いていたサムネイル表示 起動オプションが1つ、かつそれが存在するフォルダのパス → そのフォルダをサムネイル表示 えるす → TMC 表示モードを開き、起動オプションのうち表示可能なものをすべて表示 という挙動のようです。動作のアイディア等をご提供頂きましたら検討させて頂きます。 ところで、LR Photo Studio で、DLL を同梱してそれに依存して動作する以前の仕様を変更しております。 それ以外のプログラムの動作は 2016.5.31.1 から変更ございません。 ただし、2016.5.31.1 では重要な不具合修正を行っておりますので、 それよりも古いバージョンをお使いの方はこの機会に更新をよろしくお願いいたします。 LR Photo Studio beta 2016.6.2.1.zip https://www.mediafire.com/folder/f2d5z16fv0xm2/DOA5LR steam版の閃乱カグラがエロゲになってるって本当ですか >>977 >"LR Photo Studio.exe" D:\DOA\INPUT.TMC output.png -width 600 -height 900 -rotateh 25 -rotatev -5 -zoom 25 のようにやるとGUIが起ち上がらずに画像だけ出力されると嬉しいです。 (-widthと-heightはウィンドウサイズではなく画像サイズ) 省略したオプションはデフォルトのが適用されたりしたらなーと。 画像が欲しいのは気になった時にスマホ等で確認したいからという理由なのですが…… >>978 素晴らしいMODをありがとうございます >>873 この前にNaotoraのヘアモード映像が左側の下端にあったものと覚えています。 もしかしてそれ共有可能でしょうか? https://mega.nz/#!is8AkDTZ!ZrokWZkI7wD1UFpH8XydlAB0D80j3X2Z0S9YBdvhYH8 頭の交代方法が知られて以来、Naotoraの価値が上昇しました。 前回の映像でヘアモードとても良かったと思います。 Nyotenguのものだったのですか? >>981 あ・・・。私が何か勘違いしてたみたいですね。 マジカルおっぱいボーン集 2015-12-22-1の続編でマリーお願いします。 もう少しまとめて公開しようかと思ってましたが なんか結構難産だったのでさっさと上げます。 http://www.mediafire.com/download/at7yrki44xkvv3k/osiri9.7z エロいしパッと見楽だと思って適当にやってたら 透明オブジェクトの重ね順や環境マップの併用やら手こずりました おまけにPCが死ぬわ仕事忙しいわ… 前回の説明に図を付けました みんなもおパンツ作りにはげもう >>981 直虎ヘッドはティナにいけるねー こういう組み合わせをどんどん見つけていきたい >>985 いただきました! 羞恥心というものを完全に捨て去ったコスですね おいらも仕事が落ち着いたら、変態コス作りたい。 以下のファイルを更新しております。 LR Photo Studio beta 2016.6.3.1.zip ABC Transformer 2 beta 2016-6-3-1.zip https://www.mediafire.com/folder/f2d5z16fv0xm2/DOA5LR LR Photo Studio の変更点は、主に >>980 の実装です。 基本的に >>980 の書式で動作し、オプション名は LR Photo Studio.ini の [PREVIEW] セクションと共通です。 また、CUI 専用のオプションとして -background が用意してあります。使い方は -background blue(KnownColor 列挙体の IgnoreCase)とか -background 0x0000FF のような感じです。 ABC Transformer 2 は、ほくろ関係の修正が主です。 あと、何となく ABC Transformer 2 の広告を作ってみました。今回は極力シンプルな感じで。 これは明らかに道徳さんが作ってくださった広告の影響を受けておりますが、技術が追いついていないのが悔やまれる所。 初代 ABC Transoformer のごちゃっとした広告も、個人的には嫌いじゃないのですが。 >>984 なんとまあ懐かしい(笑)コメントどうもありがとうございます。 今は以下のようなツールがあって、おっぱいボーン集は完全に役割を終えたと思うのです。 for Blender tmcbone Importer-Exporter TMC Bone Tool Breasts Copy Machine ABC Transformer 2 メッシュにあったボーンが必要なのであれば上2つが、単に胸のサイズを変えたいだけなら下2つが使えると思います。 ご不明な点がございましたらお尋ねください。 >>985 お尻先生凄すぎます。 ハリー、ベース、ヒップの三大神です。 クレクレで申し訳ございません。 前にガッチャマンクラウズみたいな格好のレイファンを上げていらっしゃいましたが、あれをいただくことはできませんでしょうか。 何卒ご検討くださいませ。 >>981 ありがとうございます いただきました! >>985 お尻神キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!! ぶっちぎりのHENTAI(褒め言葉)ですね! おパンツレシピを参考に自分も作ってみようかと思います >>988 いつも更新ありがとうございます >>985 いただきました!なんというHENTAI衣装 顔取替えやってみました。 紅葉敗北ポーズ 背景STREET2 汗&泥100% でかなり外道な構図になりますね。 「おのれ、マッドギアめ、許さん!」 みたいな。 Paiでグラビア見れるのがいいですね。 このスレッドは1000を超えました。 もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。 life time: 68日 18時間 31分 24秒 2ちゃんねるの運営はプレミアム会員の皆さまに支えられています。 運営にご協力お願いいたします。 ─────────────────── 《プレミアム会員の主な特典》 ★ 2ちゃんねる専用ブラウザからの広告除去 ★ 2ちゃんねるの過去ログを取得 ★ 書き込み規制の緩和 ─────────────────── 会員登録には個人情報は一切必要ありません。 月300円から匿名でご購入いただけます。 ▼ プレミアム会員登録はこちら ▼ http://premium.2ch.net/ http://pink-chan-store.myshopify.com/ lud20250127035821nca
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