★お約束★
【1.お気に召さないMODやSS、話題、嫌エロ厨、隔離厨は華麗にスルー。批難は筋違い。】
2.他人のSSをあちこちに貼るのは超迷惑なことです。
3.エロでもウホッでも生暖かく受け入れましょう。
4.MOD晒すときは再配布や補完UPの許諾意思を記してください。
5.安易な質問は自重。基本的な事はWikiや質問スレを参照してください。
★お願い★
1.刺激の強いSSをUPする時は、簡略的に記述しましょう。
2.UP場所は、迷惑の掛からない場所を選んでください。
3.エロSSをUPする時は必要箇所を薔薇の花等で隠しましょう。
4.次スレは >>950 お願いします。無理な場合は次を指定してください。
前スレ
SKYRIM SE エロMOD晒しスレ 1
http://mercury.bbspink.com/test/read.cgi/pinkcafe/1532510716/ CBBE 3BBBとBHUNP SSEを比べてみたけど胸周りのbone weightが結構違うね
CBPC上での揺れに関してはCBBE 3BBB > BHUNP な感じ
BHUNPは通常のUUNPと比べてもあまり揺れの差がわからんかったw
>>4
CBBE 3BBBの事なら対応してるぞ
ちゃんとbelly boneがある >>7
やったぜ、ありがとう
LEのデータ吹っ飛んで離れてたけど、そろそろ戻るか ちゃんと腹ボテ化イベント有るmodで腹ボテ起きてるけど元々のCBBE SEの時点でmorph対応出来てた訳で何を今更な話だな
BHUNP来たからUNP系でも腹ボテ出来るようになった?って質問ならダービー弟AA張ってやるけど
最近おっぱいの揺れよりお尻と太ももの揺れの方が気になるんですが正常でしょうか
SMP環境で体の回転に武器が追従しない
…ってのが気になる言うてた人がおったと思うけど、v2.4BETAで一応修正したらしいぞ。只今人柱募集中
うちはいまいちモーションが怪しくなるんだけどの
UNP系の3B達って貧乳苦手なんかな
おっぱいの根元の上側の動きが綺麗にならんわ
これおっぱいに関しては普通のUUNPで良いんじゃないか?
bone weightの差かな
まあbbpの時代から揺れに関してはcbbe>unpだったしね
その傾向が今も継承されてる感じ
>>13
5chで実況の紹介は止めれ
紹介された方も迷惑だ >>18
頂きました、ありがとうございます。
袖が良い感じでした >>18
素晴らしいthx
エロ巫女服もいいがこういう正統派もいいものだ pretty combat入れてると弓矢を構えた時に袖で狙いにくいのが難点なくらいかな
bodyslideがほしいw
SMP化出来る人が羨ましい
前やろうとしてxmlみてサッパリだった
簡単なのは公開されているデータを流用するのが練習になるよ
予めお手本shapeとSMP化したいshapeのアウトラインを大体合わせておく
SMP化したいshapeのweightを消去
お手本shapeをmasterにしてSMP化したいshapeにweightをコピー
メッシュならこれだけの作業で結構行ける。細かいweight調整は慣れの問題
xmlもお手本と教科書とhdtSMP64_log見ながら試行錯誤が一番早いわね
古いSMP装備のxmlは結構意味わからん書き方の事多いし見ない方が良い
新しい装備のxml何回か見てたら何となく分かる様になるよ
どうしてsmpはコリジョンメッシュを態々用意してるのかとかね
基本的に↑で言ってるコピペsmp装備ならボーン情報はコピーされてるのでxmlもコピペと言うか指定されてるShapeの名前だけ変えれば動いたりする
元装備の可動部分shape名をコピペした装備の可動部分shape名に変えるだけやぞ
コリジョンメッシュの名前が違うならそれも弄るとかそんな感じでクッソ簡単
四の五の悩むぐらいなら実際に頭と手を動かして覚える方が良いに決まってる
自分でリギングしてxml完全自作とか慣れた後やれば良いんだよ
Bodyslide化も装備強化レシピ追加も別に大した事無くね?
良さげな装備mod見つけてはBodyslide化して自分専用のアドオンのアーカイブ化とか呼吸する様にやってる事なんで気にならないわ
>>27
自分でやれると楽しいじゃろ?じゃんじゃん作ろうぜ そんなに簡単なら今すぐバニラリプレイスの装備全部BHUNPのBodyslide化して(はぁと)
ここぞとばかりに叩きや他力本願雑魚が沸くのはいつ見てても笑える
こんな連中のために何かしてやろうって気分が沸く訳が無い
>>28の言い方はさすがにどうかと思うが
俺も自分でBodySlide化するし、自分専用にカスタマイズしたespやLooseファイルを
詰め込んだフォルダをMOD化してるから、言わんとすることには同意。
慣れれば作業自体を楽しめるようになるから
難しい・めんどくさいと言って及び腰にならずに最初の一歩を踏み出したほうが勝ち組。 最初の一回が一番疲れるからね
ツール集めんと行けないしやり方探して覚えないといけないし
ちょっとした改造は慣れさえすれば大分楽になるよ
俺HDT-SMPの為だけにUNPのウェイトペイント塗り直したけど
(何か気に入らなくなると)永久に塗り直すことになるからやらないのがお勧め
つっても匿名掲示板じゃ本当にスキルあるかどうかなんてその都度証明しなきゃわからん
つっても匿名掲示板じゃ本当にスキルあるかどうかなんてその都度証明しなきゃわからん
>>27
早速頂きました
ありがとうございます
>>42
いいねこれ
ちょっと弄れば裸Tシャツにもできる ありがとうございます
ありがとうございます
(例の少年のイメージ
SMP環境で特定の操作を行うとおっぱい潰れちゃうんだが…
1. CBBEの3B適応の裸体or装備着用
2. 歩く、走る等でactorを動かす
3. ”tfc1”
4. おっぱいがカルデラ状に陥没
どうすりゃ良いの…
>>47
おっぱいが小さすぎる
もしくは
xml設定ファイルの数値がおかしい 3B系は胸を小さくすると陥没しやすいな
導入時の設定で小さいサイズ選べば多少マシになるのかね
>>51
導入時に大きなサイズ選んでたら
xmlが大きなサイズに最適化されたものになるんだから
小さな胸で不具合が出ても自業自得としか 新しいSMPで髪揺らすところまで出来たけれど。コレめっちゃ作業多いな
wigでは無く髪にする利点って何だろうか?
裸Scriptで外れないとか?
まだ前バージョンのSMP使ってるんだけど
最新SMPって導入や仕様変わったの?
>>54
知っている限りでは
・体の回転に対して納刀中の装備の向きが追従する
・セルチェンジでメッシュびょーんが消えた
・"tfc1" を行ったときにSMPメッシュの座標が記憶されるようになった
まだなんか有ったような気がするけどDesc見てくれw ENB色々試しても結局Rudyに帰ってきてしまう今日この頃
rudyすごく好きだけど、fadetoblackが聞かないからsilenthorizonに乗り換えた
アニメーション前後の、セクロスの際のゴムつけ外しみたいな変な空気をなす方をとった
Rudyは屋外の色彩が大人しめだから自分はAequinoctiumにした
Reshadeも入れてちょこちょこ弄ったら結構良くなって満足
>>60
陰影のメリハリしっかり効いてて良い感じだなあ
重さはRudyと変わらないくらい? 緑化して春にしてるから天候付きは入れられないんだよなあ
綺麗そうなのに残念
>>61
AequinoctiumENB自体は軽めじゃないかな
ReshadeはMXAOで影を追加してLumaSharpenでくっきりさせた後
安っぽくならないようにGaussianBlurで軽くぼかせばこんな感じになるハズ 最近はThe Truth ENBを弄った奴を使ってるわ
使っているfemalebody_sk. dds次第で変わるけど、おっぱいとかの静脈なんかも綺麗に見えるぞ
今SE構築中なんだけどロード時間やカクツクことがないからすごく快適ですな ただ玉が揺らせないからまたLEに戻ろうか悩んでしまい頭が痛い
>>67
確かに根本からの画面の綺麗さがまるで違うね 後はロード時間とカクツキ少なさで快適だ seは旅館が30人以上でごった返したり20人以上の敵に包囲されて戦闘してもカクツキ無しが驚いたな
たまたまが動かないならboneをズブリとねじ込んでやれば良いのでは
SMPボディにするとSMP装備と干渉しあうのか装備が凄い荒ぶってしまうのだけれどなにか解決方法ないか教えてエロい人
>>71
ありがとう
よくわからんがLEで使ってたsosmeshぶち込んだらプラプラしました!玉がプラプラするだけでなぜかエロ度が格段に上がるぜ! 昔スカイリムをプレイする前にどこかで見た「金玉をスライダーで大きくすることができるが最終的に大きくしすぎると金玉が風船の役割を果たして浮いてしまう」ってMODが存在するはずなんだけど未だに見つからない
HDT-SMP Wind ってのが出てたんで遊んでみた
まだ仕様みたいなのが出てないみたいなんで手探りで色々と弄ってたんだけど、コヤツは各xml内に記載されている
<mass>数値</mass>
を見に行っているみたい
このmassってのは何よって言うと、bone(のWeightマップ)の重さ
したがってこんな感じになる
・数値が小さい -> ティッシュが風に吹かれてる感じ
・数値が大きい -> 厚手の生地が風に煽られている感じ
大体のヒラヒラMODはヒラヒラ感を出すために小さめの数値にしていると思うんで、真横や真上にビュワアアみたいになると思う
CBBE SMPのおっぱい(* Breast03 <mass>0.1</mass>)も風に流れる。怖いw
CBBE SMPのまんまん(NPC * Pussy02 <mass>0.03</mass>)も風に流れる。凄く怖いw
うちだと現状の常用は厳しいけど色々Branch出てくるのはおもろいね
まだ試してないけど屋内と屋外を区別できるのならエロに限らずかなり良さそうねこれ
一応室内外は見ているみたいよ
v1.003だと室内では荒ぶらんね。外は…各自調整必要やろね
それは試してないがそのシリーズのドラウグルをbeautiful姉さんになるのは顔黒なんて一切なかったな
>>83
いや、ドラウグル美化の方は何の問題もなく入ってるんだ
あと関係ないけどこのMODは種族をインペリアルに書き換えてるみたいで、クエストで血を回収することはできなかった ウチはWenches全般とFreshWomenDarknessが完璧に動作してて優秀すぎて、その辺はもうイジれないな
FreshWomenDarknessはBodySlideさえ入っていれば使いたかった
自分で弄るから良いけどなんで敵対美人系はべらぼうに強いのが多いんだろうな
自分でBodySlideのデータ作れば良いんだけど、あれ確か旧CBBE系だったと思うんで手間かかるわなぁ
>>88
フォロワーも99%ぶっ壊れで作者頭おかしいとしか思えん シリコン乳があれば何でもいい人種がいることをskyrimで学んだ
久しぶりにSkyrimやろうと思ってるんだが今ってSEのエロMODの適用どれくらい進んでるんだ?
2019年の頭くらいだとエロMOD入れるならLE一択だった覚えがあるんだけど状況変わったのかな
>>93
色々基盤となるエロMODはほぼSE適応済みだと思うからエロMODはLEじゃないとってのは過去の話だと思う
けど自分のエロ環境にこれは絶対外せないってMODも各々違うから
>>2で自分で調べるしかないと思う 大体は変換ツールやCKでなんとかなる(特に衣装やフォロワー)
変換できない物も変換方法が該当modのフォーラムに書かれていることがある
変換不能?のdisplay modelなんかはSE版βがblogで公開されたりしてる
ぶっちゃけ持ってるPCのスペックで考えてもいいんじゃないの?とかも思うわね
古めのPCならLEの方が何かと融通効くだろうし、新し目のゲーミングっていうの?PCなら余程無茶せん限りSEはサクサク動く
やっったらあかん事やると死ぬのはどっちも同じ
要は好きにしなされ(無慈悲)
ああでもdevice系はSEはCTD多発するからそれがメインならLEがいいと思うぞ
なんで無料でもらえたのか意味がわからないけど無料でもらってたわ
LEでは重かったmod構成やENB設定でもSEだと軽い、ような気がする
まあLEで不自由ないなら変える必要ないがね
>>102
SE販売前にLEで本編及びDLC全制覇してたら配られたのよ 自分もSEもらったけど本編は山に呼び出された当たりで止まってたよ
Modを遊び倒してるとその山すら何のことかわからない
もう何年もskyrimにいるのに
初回のセル切り替え時とかのロードがクッソ遅くなってきたんだけど
mod数の精なのかな?
CTDはしないけど
このスレ的に言うと、えろいことを拡張すればする程もっさりになる
actorを見に行ってあれこれ行う事が多くなる感じ
健全な方で言うと読み込むファイルの数とファイルのデカさでもっさり感が変わる
よくあるのがテクスチャパックぶち込む -> せや遠景も根性入れたろ!のパターン
要は煩悩全振りの無茶すんな
>>111
余程極端な更新じゃない限り劇的までは変わらんと思うよ
つうか極端なグラボの更新を行う場合PCの構成自体古いはずなんで、あんまよろしくない
Skyrimの場合は結局バランスとった構成のが良いぞ modを欲張らないのが何よりの解決策だろうね
これは外せんこれも外せをんこれは必須入りで最悪
気づいたらマージしまくってもパンパンで
街周辺の人口密集地に山賊でも沸いて大量の衛兵や住民が
一斉に反応したらパフォーマンス過多で動物も人も仲良く上昇気流にのって空へ消えていく、、
ワイはSkyrimのために三枚グラボ換えて
AVアンプも買ったで
無茶してもLEみたいに落ちにくくなったけど
その分ロードは長くなるのよね
「ああこれLEだったらCTDだな・・・」とか思いながら待つと良い
BakaFactory UUNP TBBP HDT Vagina All-in-one 1.3、SEでも動いた。
インストール後、HDT関連のdllを削除する必要あったけど。
SEはCTDは減ったけどCTDをこらえた結果かフリーズ発生するようになった気がする
LEじゃフリーズはまず無かったんだけどな
環境的に相性が悪いdllが有るっぽいよ
調子悪い時にSKSEのログ見ると競合多くてうわぁ…ってなる
fnisの7.5とenginefixのmemをオンにした環境ではランダムctd一切なくなったな、ctdリスクが80とかなってくると流石に出てくるけど、50とかだと上記の通り
いまはanimationloadingfix入れて.アニメもりもりでまた最初からしてみてるけど、今んとこctdないし読み込みも早くなるし、いいことづくめ
なんかFPS下がったり下がらなかったりするなあと思って調べたらNPCが密集した時に重くなってて原因なにかなと思ったらCBPCだった
そらそうだと思いつつどうせプレイヤーにSMP適応してるしNPCの胸揺れなんてそんな見ないからCBPC削るかという判断に至った
うちはNemesisなんでよくわからんが、FNISの場合はAnimation Limit Crash Fix入れると大分変わるもんなの?
Devious Devicesってスクリプト重かったり競合しやすかったりする?
構成に入れようかすごく悩んでる
SEのDDはイマイチってのよく見かけるけど
ウチでは重ね着するから無くてはならないなから使ってるが重いとか不便に感じる不具合はないな
DDより滴りエフェクトmodや尻パチンmodの常時監視系のスプリクト起因でのctdはあるな
SEのDDでパッド使用時の振動CTDの対策パッチがLLの掲示板に来てるね
とりあえず自分はこれで今のところCTDなくなった?みたいだ
これでようやくSEで本格的に冒険出れそうだ
本体のバージョンってみんな上げてる?
普通に動くからずっと6,2だったんだけど
一気に上げみようかしらsmpとかもあるみたいだし
調子悪くなったり何かしら使ってみたいMODが出ればVerUPする感じ
最近はSMPに合わせてるんで1597にしている
強いて言えばFlatMAPが使えんけど最初からこうだと思えば何ともないぜ
HDT Tails WearableのSMP対応が来てらっしゃる…ありがてえ…
忘備メモ
CBPをメインに使ってる場合は
Sinful CBPというツールを使ったほうが良いかもしれないが
3BBBAのBellyの揺れの激しさだけが気になる人は
SKSE\Plugins\CBPConfig.txt
をテキストエディタで開いて
Belly.stiffness 0.01
Belly.stiffness2 0.01
Belly.damping 0.1
Belly.maxoffset 3
Belly.timetick 15
Belly.linearX 0.2
Belly.linearY 0.2
Belly.linearZ 0.08
Belly.rotational 0.01
Belly.timeStep 0.40
に書き換えたほうが早い
肝は、stiffness2の柔らかさのサブ設定を下げることと
dampingを上げて揺れの収束を早めることの2点
linearX以下はお好みでOK
360 Movement Behavior ってのが出たんで色々試してみた
移動から静止すると強制的に正面向いちゃうだろ?あれを直前の移動方向にままの向きに固定するMODな
右に移動してたら静止時も右向いたままになる。つまり常時おっぱいが見れる訳だな
副次的効果として後退時のモーションは mt_run(walk)backward.HKX ではなく mt_run(walk)forward.HKX を再生してるっぽい
"mt_behavior.hkx" を書き換えるんでFNISとかNemesis辺りと競合する
TUDMとはシステム的に競合しちゃうんで、動作はどっちか選択になる
それでもやりようによっては遊べるんで書いておく
FNISの奴の場合
FNISでパッチした後にこのMODの "mt_behavior.hkx" を上書きする
MO系ならFNISよか優先を上げておく...んだと思う。MO系使ってないからイマイチ分からん
FNIS+TUDMの奴
諦めろ
つづく...
つづいた
Nemesisの奴の場合
FNISの奴の場合と同じ
Nemesis+TUDMの奴
HKX.Extractorを使い自分でパッチを作る
https://github.com/ShikyoKira/Project-New-Reign---Nemesis-Sub-tool/releases
1. 「LEの」360 Movement Behaviorに含まれる "mt_behavior.hkx" を "\HKX.Extractor\edits" に入れる
2. "HKX Extractor.exe" 起動
3. 名前つけれと言ってくるので「半角英字」の4-6文字の適当なものにする
4. パッチ終了時に info.ini の中身を書かされるので適当に書く
5. Nemesis起動 -> info.ini に書いた名前のチェックボックスにチェック
6. Engine Update -> 5分程待つ -> Launch Nemesis Behavior Engine
7. 全裸になってぐるぐる回ってみる 情報サンクス
最近FNISでTUDM使い続けるの諦めたから試してみるべか
Nemesisは超オススメするもんでもないけど、パッチの作り方覚えると何でも混ぜ込めれるんでおもろいぞ
エロ方面はどうなるか知らんがウチだと
・片手武器を両手又はその逆に持ち替え可能
・上記の360度ぐるぐる
・TUDM
・攻撃キャンセル
・1hdの攻撃タイミング調整(武器が前に来た辺りで判定が来る)
・Nemesis PCEA
こんなんになっている。自由自在だの
360 Movement Behavior入れたら、静止後もPCが進行方向に向いたままになったけど
副作用として、静止状態のNPCの挙動がおかしくなった(その場で一定間隔でクルクル回りだす)
nexusのpostでも言われてる現象だから、アップデートで直るのを期待して待つわ
LEで使ってたSkyrim Cum on Clothes & Layered Bukkake SEXLAB Edition(ScocLB)
だけどSEでSE版を使ってもキャラクターが真っ黒になってしまう不具合が
起きるので外したまま放置してたけど、ちょっと原因を調べてみようと
色々やってみたらSexlab本体付属のテクスチャをリネームして突っ込んで
みたら正常に表示されたので、SE版のテクスチャのフォーマットが
おかしかったみたい。
Photoshopに読み込んで保存しなおしたら不具合は起きなくなったけど、
今度は薄っすらとしか表示されないのでテクスチャの中身を見てみたら
アルファチャンネルが0〜255のうち0〜128までしか使われてなくて、
一番濃いところでも半透明状態だった。
多分透明感を出すためにそういう値にしてあるんだろうけど
こちらの環境では薄すぎるので0〜192あたりになるぐらいに
調整したらいい感じに表示されるようになった。
360のNPCクルクルとかしてないみたい。みんな普通に歩いてる
うちはNemesisのpatch自作環境なんで環境にも依るんかもしれんね
XPMSSEのファイルの優先度を他のエロmodより上げたら、話しかけてないのにクルクルするのは収まったけど
どうも会話ダイアログが出てくるNPCとPCとの間に、クルクルする絶妙な位置関係が存在して、その状態で話しかけると、やっぱりクルクルする
ホワイトランのアヴェニッチに後ろから話しかけると、クルクルさせやすかった
>>146
うちの環境でも一部NPCが話しかけた時クルクルガクガクしてた(薪運び中のメイビンのとこで働いてるエルフ)
やっぱこのmodが原因だったのか ごめんクルクルしてたわ
正確にはごく稀にダイアログが開く時にガクガクガクって震えてる感じ
発生条件がわからんなー
Nemesisはちょっとだけ気になったけどああいうのはほかのMODも巻き込んで足並み揃えてくれないと入れづらい
ここは質問すれじゃないしSBFはエロ要素無いし試せばすぐ分かることを質問しちゃうキッズは全カスに行きな
DDの拘束脱出アニメ再生時に確定CTDするの諦めて放置してたんだけど普通にLLに対応ファイルあるのね。
ちゃんと記事も読まないと駄目だね、、、
1年ぶりにSkyrimインストールしてみたけどあんまり変わってないのね
MODの進化は止まっちゃったのかな
一年言うたら…
SMPが安定してきた
CBBESE系とBHUNPの3B環境が整った
ENBでParallax使用可能になった
Nemesisが安定してきた
この辺り?
Sexlabの方は詳しく知らんけどチマチマSE化が進んでるぽいわね
mod人口がSEとLEに分散して開発が低調になったからね
bakafactory ABCとanimal sosの関係ってどうなってるの?
前者のページではは互換性無いって言うし後者のページでは一緒に入れるよう指示してる
色々試してみると互換性あるっぽいんだけど
>>161
animalSOSってABCのメッシュ取り入れてるだけでABCは一緒にいれなかった記憶あったけど今は違うのかな?
俺はABCだけ使ってるけど >>162
すまん、読み間違えてた
互換性パッチを提供してるだけで一緒に入れるよう指示しているというのは勘違いだった cbbe-smpから3bbbに乗り換えて見たんだけど、これって後継版みたいないな位置づけなんだよね?3bbbにして走ったりすると胸が潰れたみたいになるんだけど、こんな物?
cbbe-smpは自然な揺れ方なんだけど。
設定などは入れたままのデフォなんだが。
胸って感じがしない、ゆるゆるのスライムみたいな。
>>164
設定項目がたくさんあるのを一つも言わないのはなにか意図があるの? 後継っていうかCBPCだっけ?アレ用のxmlとコリジョンアーマを追加して、weightを柔らかめにチューンナップした奴…だった筈
あぁ後ygNord用のプリセットがオマケでついてきてたな
xmlの設定値が違うのでCBBESMPとは揺れ具合も変わる
この類は基本的に自分で設定値いじるのよ
お前のおっぱいと俺のおっぱいの大きさは違う。故にxmlの中身も違う訳よ
smpとcbpcを混ぜて使える体型だよ。
フルだとお腹だけcbpcで残りsmpになる。自分のPCのスペックにあわせて調整する。
全部cbpcにすればVRにも対応。
3BBBの揺れ方はNexusのMODページのGIFアニメでも確認できるんだから
それを見ても「胸って感じがしない、ゆるゆるのスライムみたい」だと思うなら
別のMOD入れろとしか言いようがないし
>>164の環境でMODページのGIFアニメと同じ揺れが再現されてないんだとしたら
おま環でしかない 360度移動MOD入れて走ると上下揺れのタイミングが合うのかゆさゆさ揺れないね
3BBBとかの体形MODって最新版に更新するのが何となくめんどくさいわ
新しい方が良いのだろうか
大体の奴はおっぱいの機動に拘り有ると思うからxmlの書き換え覚えると色々と満足できると思うぞ
>>171
現状で満足してんなら無理して更新することでも無い
装備が3Bのヒラヒラの奴なら特に何もせんでも3Bの動きだしの SEの野良NPCの基本体形未だ悩む
自キャラフォロワーは徹底的にこだわって好きにしろって感じだけど
全体に適用するとなるとSMP重めだし、好みのバニラ装備置き換えMODに合わせるのが無難かしら
SEは現状だとまだ基本的にCBBE?
PCをCBBESMPでNPCをCBBESEで組んでるけど、正直なところNPCはCBBE(LE)で良いんじゃなかろうかと思ってる。CBBE軽いしね
あんまめんどくさい事したくねー…な人は全員UUNPがバランス取れてて良いんじゃ無いかの
どうせ美化MODが一部NPCに別ボディ割り当てたり……というのもあるしね
AIOのパッケージが使えるかと思ったけどあれはSEか
UNP Female Body RenewalあたりをベースにFPSとの兼ね合いで様子見てみる
>>176
何言ってるか意味わからん
CBBE SMP → 重み付きCBBE体型モデルを物理エンジンHDT-SMP対応にして揺れるようにするMOD。重い。
CBBE SE → SE用CBBE体型、LEと比較して頂点数6倍
CBBE LE → LE用CBBE体型
軽い物理エンジンとしてCBP Physicsが定番だけど HDT-SMP → 汎用物理エンジン。衝突も判定する。
CBP Physics → HDT-SMPより軽い物理エンジン。衝突判定がない。
CBPC → CBP Physicsに多少大雑把な衝突判定を加えた物理エンジン
dynamicanimationreplacerきたな
これでやっとランダム待機とかランダム座位とかできるな
>>177
下半身がCBBESE系の方が好きなんでCBBESMP使ってるけど、何だかんだでUUNPはバランス良いのよ
UUNPにBHUNPから太ももとお腹のweightコピーして脇の辺りのノーマルマップを弄って近代化するだけでも良い感じになるわね Dynamic Animation Replacerの16000縛りがきつぅい!
枠増えないかな…増えてくれ…!
なんでや!
なんで男キャラやのにいつもやられてるねん!
どこをどう設定したらええんや
もう休み今日で終わりやのに2日間悩みっぱなしやわ
ちゃんと男設定してるのに始まったら
女がペニバンつけてこっちのア○ル掘ってきやがるわ
もうほんまどうしたらええんや
Skyrimで新しい性癖に目覚めたヤツは多いからな
現実を受け入れてリアルにファックしてもらったほうがいいぜ
二次元は陵辱オンリーだったけど和姦もいけるようになりましたね
ただグロやSMやクリーチャーはやっぱり無理だった
Bodyslide/Outfitstudioの新しいの出てたんで弄ってたんだけど
なんかbone周りとweight周りを機能強化したらしく、Blenderと行ったり来たりしなくともOutfitstudio単体でヒラヒラ装備作れるようになってる
(前から可能だったけどクソめんどくさかった)
具体的にいうとbone追加して親子関係の定義を設定できるようになってた
Blenderに慣れてる人はそっちの方が楽だと思うけど、既存のモデルをヒラヒラさせたい人はこの機会にOutfitstudioの勉強すると煩悩が昇華されるかもしれんね
SE版MNCが12.3からなかなかアップデートしないから試しに自分でLE版12.5Aを変換したら、普通にクリーチャーアニメーションされたわ。
相変わらずSMPモードでちゃんとマンコリするクリーチャーは一部だけのままだけど。
nemesisのバーみたら20000ぐらいはアニメ入りそうだけど
15000ぐらいでskyrim起動しなくなったり不安定になるんやな
nemesisでもsexlab系のmodって動くの?
最近、nemesis関連の戦闘modを入れたくなったので質問しました
クリーチャー系は対応してないってPCEAのPOSTSに書いてあったな
人間同士なら大丈夫かも?
LLのThiefフォーラム 3/19/2020に有志のThief SE 9.5来てる
ダークなんちゃらのSEバージョンも出てて久しぶりにやったらやっぱりいいね
感じ入ったよ
BD's Armor and Clothes Replacerの3BBB対応版を入れてみたけど
どの装備でも下乳の辺りでクリッピングが発生するんだけどおま環かな?
体系によって上手くビルド出来るのと出来ないって事じゃない
その装備使ってないからエスパーね
bodyslideのプレビューではクリッピングしてないんだけど
ゲーム内だと普通に立ってる状態で下乳がクリッピング起こすんよね
服と体でweightが合ってない感じの動き
もうちょっと調べてみるか
>>191
クリチャー以外は普通に動いた。 ただFNISのクリチャーパック
入れ忘れが発覚して試してない
アニメ5000件くらいでエンジン更新が30分弱。その間CPUが100%
張り付きで裏作業もできないってことで消しちゃった。(CPUは5年前のi5) Radiant Prostitution_Gigolo SE 4.0 LITE、これ給仕のバイトできる機能が普通にいいな…
翻訳もSkupの3.7.4の翻訳ファイルそのまま使えるんでありがたい
なんかBodySlide/OutfitStudioにまた新機能追加されてた
限定的だけど頂点の追加と削除が可能になってて、簡易モデラーみたいな感じになった
おっぱい周りがローポリなら部分的にハイポリなんかもできて便利だったわ
BakaFactoryのSLAL消えてるんだけど何があったの…
It is Not Your Armorだけどパパッと山の花とか採取してるとスタックして落ちる気がするけどどう?
>>205
使ってないからわからんけどそのmodはversionupしたみたいだし最新版を試してみたら? http://skup.dip.jp/up/up15473.zip
Soulgem Oven 4 SE beta6用の日本語化ファイルです。
MOD本体のDLはこちらから。
https://github.com/darkconsole/dse-soulgem-oven/wiki/Release-Notes:-Beta-6
主な変更点は次のようなものです。
詳細は同梱のリリースノートの翻訳文を御覧ください。
・追跡されているすべてのキャラとその状況をリスト化した[データバンク]がMCMに追加された。
・母乳がにじみ出る表示が復活した。(差し替えテクスチャを同梱しました)
・translationsの翻訳ファイルの対応表記が増えた。
・スクリプトの整理。
=========
MODで追加されたカスタム種族を認識させる方法は、Beta5と同様です。
>追加Race用のjsonを作るようGitHubに説明があるが、VanillaRaces.jsonへの追記で問題なし
>json内の数値はFormIDを10進法に変換したもの
でおそらく間違いないです
ygNordの場合は、
{ "Name": "ygNord",
"Race": "10388|EnhancedCharacterEdit.esp",
"Milk": "15841|dse-soulgem-oven.esp",
"Semen": "15842|dse-soulgem-oven.esp"
},
{ "Name": "ygNord Vampire",
"Race": "14523|EnhancedCharacterEdit.esp",
"Milk": "15841|dse-soulgem-oven.esp",
"Semen": "15842|dse-soulgem-oven.esp"
}
を追記することになります
(Bosmer Vampireの設定の〆にくる } の後にコンマを忘れないように) Soulgem Oven 4 SEの調査メモ その1(再掲
セクロスしても妊娠できない場合には「Preg Abort」のメッセージがコンソールに残るのでそれを見て判断する
PCもしくはNPCの名前をAとすると
●Preg Abort: A is not a semen producer.
Aは精液を作っていない(相手の女性を妊娠させられない)
→[SGO4] Main Menuで男側のPC/NPCを確認し、No Semenになっている場合は
Acter OptopnsでSemen:ONになっているかどうか確かめる
Semen:ONなのにNo Semenの場合は、MCMでSemenの最大保有量を増やしたり
Semenを作るためにTFC待機などで時間を24時間以上経過させ、Semenを溜める
●Preg Abort: No valid ovens found.
妊娠できるPC/NPCの存在を見つけることができない
→[SGO4] Main Menuで女側のPC/NPCを確認し、
Acter OptopnsでGems:ONになっているかどうか確かめる
(ScalingとMilkはOFFになっていても妊娠はする)
●Preg Abort: A failed low semen chance.
Aは受精させる(する)ことに失敗した(ランダムな確率の問題?)
→数をこなすしかない(たぶん)
●Preg Abort: A is fapping.
Aがしているのは自慰である
●Preg Abort: Animation was not an insertion.
妊娠するタイプのアニメーションではない(キスやスパンキングのような非性交もの)
Soulgem Oven 4 SEの調査メモ その2(再掲
Milkの生産は妊娠の進行度がどのくらいになったら開始するかを
MCMのSoulgem OvenのGameplayにある「Milk Production Begins」で
設定する必要があり、初期値は30%になっている
このパーセント数は、おそらく
「Max Gem Capacity(妊娠できるGEMの最大数)」の上限数を100%として
考えるもので、例えば上限4個で妊娠中のGEM2個が黒曜石のMAX状態まで
育った場合は50%となるのだと思う
初期値の「Max Gem Capacity(妊娠できるGEMの最大数)」は2個だから
妊娠した1個のGEMが黒曜石MAXまで育つ前に30%を超えて、
ミルクの生産が始まる、という仕組みなので
すぐにミルクの生産を始めたい人は、1%とかにしても良いでしょうね
自分はこれを「ミルク生産が開始される確率」だと勘違いして100%にしていて
「Max Gem Capacity(妊娠できるGEMの最大数)」を4個にしていたので
いつまでたってもミルクの生産が始まらずに「バグなのか誤動作なのか」と
悩んだ挙句にスクリプトのソースを読んで理解した次第です
>>207
うおー!ありがてぇありがてぇ
ちょっと前から一度に魂石全部ぶりぶりできて重宝してたけど
beta6になったんかぁ SEのエロモーション再生までクッソ遅いのは何とかならんのかな?
フォロワーMODって基本あんまり興味ないんだが海外のアダビデ女優を再現してるのを見るとなんかほっこりする
無駄にリアル路線で攻め込んでくるから股間はほっこりしないが
Blush When Arousedが上がって来てるから何かと思ったら元の変換ver消えてたのね
Soulgem Oven 4 SEって自動出産機能は無いのかな
SGOの自動出産が無いのはわざとなんじゃなかろうかって
エロスレ産のSGO自動出産化Mod使って思った
animeted beast cockはVR版で動作しますか
gomaperlandのエジプトっぽい場所が一番好きなんだけど他にいいロケーションあるかな
あれだけコンパクトに色々な種類のロケーションまとまってるのはgomaperolandが飛び抜けて優秀かなあ
語るまでもなく有名なのだとSkyrim Sea WorldとAether Suiteかね
Aether Suiteのデータ使ったFort Knoxなんてのもあるけどこっちは使ったことないからわからん
The Sky is the limitさんの所には小規模なロケーションMODが複数公開されてるからここから好みの探しても良いと思う
俺もオススメのロケーションMODあったら知りたいなあ
>エロスレ産のSGO自動出産化Mod使って思った
そんなのあるんだ…探してみるか
エジプト縛りならロケーションのみだけど
Ancient Egyptian Nile とかEgyptian Palace of Amarnaとか
あとはアリクル砂漠舞台にしてるだけあって
The Gray Cowl of Nocturnalも全体的にエジプトというか砂漠っぽいね
魂石妊娠時に淫紋追加したくてスクリプト勉強してるけどまだよくわかんね!
>>226
俺もコレやろうと思ったけど翻訳やらフィッティングやらで手を出してない 俺はsubtitle改良してSLSOと連動させキャラ性格や口調を設定して、友好値と体位タグとenjoymentで変わる字幕を作ろうと考えて
その前段階としてSLSOでNPC音声を個別に設定できるようにした所で放置してるな
>>222
全然話題にならないけど Birthplace of a Kitsune も綺麗だよ
ちょっぴりオブジェクト多めで重たいんだけど、廃墟(ただし綺麗)スキーは気にいるんじゃないやろか やったぜ!Slaves of Tamriel Plus Plus 2.1
別作者による再開発で良いのかな?
とにかくお気に入りのMODがまた更新されるなんて嬉しい
備忘録として
KS Hairdos - HDT SMP (Physics)で、天候や光源次第で髪が半透明になる場合
〜HL.nifをNifSkopeで開いてNiAlphaPropety>flagを4845から4846に変えると半透明が解消された
ドヴァーキン様、ゴリディア様、スタートしました
じゃんじゃんばりばりじゃんじゃんばりばり
SE版のSkyUIってpsc同梱してない上にchampollion使って逆コンパイルしても引数のデフォルト値がなくなってるせいでSoS_Configとかエラー出まくるんだけどこれみんな各自で修正して使ってるのかな?
sex eagerの性交ダイアログ選択で 3人でしようとか乱交に関しての選択が以前は選べたのに何故か選べなくなってるんだが原因なんだろう
備忘録
ECEと違い、RaceMenu環境下ではキャラクターを完全に静止状態にして顔メッシュの調整ができないので
1.Sculptからnifをexport
2.そのnifをOutfit Studioにimport
3.顔メッシュの凸凹ををincreaseないしdecreaseして調整
4.気が済んだらnifでexport
そのnifをRaceMenuでimportすると、キャラクターがちゃんとOutfit Studioで調整したメッシュの顔になる
blender不要、ECEも不要
>>241
おおすげえ。でも俺ECEユーザー…
ECEもimporter付かんかなぁ Outfit Studioでキャラメイクの時代になったのか・・・
以前はOutfitStudioでいじったFaceGenDataを
ゲーム内へ正常に戻すことができなかったんだが
その問題が解消したのなら
もうNifSkopeでOBJ出力してモデラーを使う必要なく
OutfitStudioだけで完結してしまえるな…
素晴らしい
俺の知る限りだと4.9.1のOutfitStudioならfacegenを正常に出力出来たが5.0.7では無理だった
最新のver知らない
連レスすまんが、一応俺は>>241とは別人ね
普段からNPCやPCのfacegenをOutfit Studioで弄ってて気が付いた
まあ正常にゲームに反映出来たのなら、最新verで直ったのかこちらの環境が原因かもしれん CBBE3BBBが変わったらしいんで中身見てたんだけど
――-
Added new sliders for CBBE 3BBB
- Vagina : Tight Up
- Vagina : Protrude Back
- Vagina : Labia Spread
- Vagina : Hole Size
- Vagina : Cute Puffyness
- Vagina : Gap
――-
もはや執念を感じるw
昨晩のwindows updateから
skyrim SEが起動しなくなったんだが同じ症状の人いる?
>>248
翻訳中だがCute Puffynessはわけがわからんのでおっぱいファンタジーと訳した
問題はキャラエディ中スライダー動かしてもどこが変わってるのかわかんないことだが 陰核包皮か小陰唇の膨らみか陰核のサイズ辺りな気はする
>>251
見間違えちゃん 「BreastsFantasy」だったなんのパラメータかわからん 無理に訳さんでも
Breasts Fantasy はそのまんまで胸部がFantasyになる(前方にドーンと出る)
>>250
テンキーの3押して視点を股間にしてから
showracemenuで大丈夫よ puffyっていうとぷっくり隆起した乳輪のイメージのほうが強いけど
Vagina : Cute Puffynessってことはビラビラがあんまり発達してない
ぷっくりマンみたいな感じか
Vagina : Puffyness → もりマン
Vagina : Cute Puffyness → ぷっくりマン
Cuteというニュアンス大事
ここ1週間くらいずっとSE版でLEと同等かそれ以上の
環境構築しようと移行作業してるけど
CBBE 3BBBマジで揺れるなー
このくらい分かりやすい方がいいかも
テクスチャーはDemoniacしか対応してなくて
あそこの部分を他のテクスチャで使いたいなら
自分で合成してねって感じなんかな
>>259
うちはBijin Skinを弄りまくったやつ使ってるよ >>259
CBBE 3BBBはSMPとamazingの別作者で2種類あって
SMPはSMP専用で衝突判定もしっかりしてるけど重い
amazingはCBPCとのハイブリ仕様にも対応したバージョンで軽め
このスレで3BBBと言った場合どちらのことを指すかは不明 >>259
3BBBAmazingのほうは性器テクスチャ独立してるから
胴体のほうはCBBEのテクスチャなら何でも行けるはず >>264
逆かな??
もともとの3BBBを拡張したものが3BBBAで
その3BBBAの要素も全部取り込んだのが現在の3BBB
ということなんだけど なんで現が自分自身が登場したから更新終了になってんの?
>>266
あなたが正しいと思う表現に好きに書き換えていいよ 一応説明しておくと
(現在の)CBBE 3BBB
= 「すでに更新終了しているCBBE 3BBB Advanced」の要素を含んだほぼ同じもの
※この「すでに更新終了している」を「旧」と表現した
CBBE 3BBB Advanced
= 同じ要素を含んだ「現(在の)CBBE 3BBB」が公開されたので更新終了
ということなんだが
この説明でも他の人にもまったく通じないなら
私の言葉選びに問題あるんだろうな
>>269
他に3BBBと銘打った根幹MODがあるなら教えてくれ タイトルに3BBBと入ってなきゃダメなんか?
BHUNPもTBDも3BBB対応しとるが
>>271
それは知らんかった
誰か文句の出ないまとめを作ってくれ…
俺はもうめんどくさいから手を引く そもそも現行の3BBBamazingと3BAを分けて考えようとすること自体がどうかなって
経緯的にも純粋後継なんで言い方変わってるだけやぞ
3BBB Amazing と 3BBB Advanced を混同してないか?
CBBE 3BBB
本家。現在はCBBE 3BBB Advanced(3BBB Amazing)も含む
CBBE 3BBB Advanced
CBBE 3BBBを改良した物だったがCBBE 3BBBに統合され更新終了
CBBE SMP(3BBB)
元はCBBEをハイポリ化してCollisionやPhysicsを追加しHDT SMPに特化させた物だった
現在は3BBBをベースにHDT SMPに特化させている
って感じだった気がする
統合前の3BBBはAmazingが無くてFantasyが主だった
>>276
ありがとうございます
わかりやすいです >>271
その辺はハッキリと名前違うから紛らわしくないんだけど
3BBB(SMPのみ)と3BBB(SMP+CBPC)の2つは同じmod名でUPされてるから
凄く紛らわしいのよ シンプルなCBBE SMP(3BBB)を好んで使ってるなぁ
ボディは凄いクオリティ上がったけど
朝起きた時とか、会話からslenでエッチしてるけど
デフォルトのセックスモーションショボくない?
皆さん何入れてるの?
>>280
デフォルトのモーションは4.5年前のものが含まれてるからなー
今見るとショボいのは仕方ない
wikiにもあるがSLAL対応のを入れるといいよ ・CBBE SMP(3BBB)
全員がsmpなので重い
・CBBE 3BBB
ゲーム内で変更しない限りCBPCなので軽い
って違いが一番大きいような
売春MODとかまで含めると7年とか前のモーションあるからね
オブリと違ってコリジョンも揺れも体型が対応してるからまだマシ
従来のUUNPを3B化した体型って存在するのかな?
BHUNPみたいにハイポリではない奴でさ
>>284
ないんじゃない?
BHUNPも普通のやつならそこまでハイポリでもないし
仮にあっても服が少なくて困りそう(自分でできるなら別だけど) そっか無いか。うーん
いやよくみるとBHUNPの普通の奴?ってCBBESE系と頂点数が然程変わらんのね
ちょっと弄ってみるわぁ
MODに更新来てないかなってSSE Conversion Tracking見てたんだけど
>SKSE 2.0.19 downgraded because of the sheer number of mods having problems - keep using 2.0.17
って書かれてるんだけどこれ最新のskyrim入れてる時点でもうアウトだよね?
>>288
何がアウトなん?
2.0.17にすれば済む話やん 現時点で最新のSkyrimSE.exe(v1.5.97)が対応してるskseは2.0.17と2.0.19
SE更新なくてSkse64だけ更新されたから混乱してるのかも
すまない>>291の言う通り本体更新なしでSKSEが更新してるとは思わなくて混乱してた
最近更新するのさぼってたから入ってるのそもそも2.0.17だった
阿呆なことほざいてすまない 自キャラだけ8Kテクスチャにしてみたけどたいしてかわらんやろーって思ってたらめっちゃ綺麗になって驚いた
肌のきめ細やかなところとか乳首や乳輪まわり見違えたわ
軽さと人物映りの良さでRudyから抜けだせないんだけどなんか他に軽量で良い感じのENBプリセットってある?
自分はCathedral Weathers and SeasonsとSoul Spectrum ENB のセットかな
ウチだとRudyは白目がやけに暗くなって黒目との境がボヤけてしまうから変えたわ
そんな報告他にもチラホラ見かけたが解決法がわからんかった
セルフシャドウみたいな奴あるだろ?
Distantなんちゃらshadowだったかな。これが有効になると目の中央付近に横方向の陰影が落ちる
お目目nifの睫毛の影が映るっぽいんだけど、今の所どーにもならんのよね。Shader弄ってもイマイチ効果が出んの
Surreal ENBから色々彷徨ってSurreal ENBに帰ってきた
シンプルでいいわ
>>300
俺も使ってるわ
kwanon enbみたいで好き 色々名前出してくれてd
名前挙がった奴試してみたけど結局Rudyに戻って来てしまったわ…わいはアカン…だめな男や…
俺は違うプリセット使ってるけど、無理矢理に移らんでも良いんじゃないのん。Rudy綺麗よ?
デフォでShader多いから、LUTを書き換えたり追加しているだけでも、そーとー遊べると思うんだけどなぁ
Rudy ENBのCathedral Wetherに対応してるプリセット
ちょっと重いけど雰囲気好みすぎて
他のCW対応ENBをテストするのが面倒くさくなってしまった
他に熱心にアプデしてくれるCW対応プリセットあったら
そっちも試したい気はするけど
やっぱ信頼と実績の職人Rudyさんだわ
>>303
ええんやで
軽くはならんだろうが最近はNOLVUS Reshadeとかもあるし気分転換に使ってみるとええぞ 今Borisのとこ見たらENBのお目々の黒帯はv0.437でfixされたらしい。見てなかったわスマン
>>308は0.437以前用ということで...
お目々の明るさは [EYE] カテゴリの "LightAmountMultiplier" で行えるようになった
環境にもよると思うけど0.9-0.95位が自然に見えるような気がする。数値を1より大きくするとアメコミっぽく眼が光るわね 天候Modって何使ってる?ずっとオブシタンだけど他におすすめある?
Cathedral Weathers and Seasonsもあるけど結局Obsidianに戻ってきた
天候は色々入れ替えたけど、結局Dolomite(の弄ったやつ)に戻った
うーんLEでBHUNPのSMP使ってた時は落ちなかったんだけど
SEでCBBE 3BBBのSMP使ってセクロスすると
高確率でCTDしてしまう
体型をBHUNPにしたらcpuへの負荷具合が変わって落ちなくなるんかなぁ
テクスチャとか装備mod入れ替えるのめんどくさすぎる
最悪エロのために金出してPCの性能の方を上げなあかんかな
胸だけSMPでも落ちるならかなりやヴぁいのでは
こっちは年末年始でzen3+RTX3070の新PCにする予定
>>315
負荷だけでCTDするかなー
他に原因がありそうだけど つーか3BBBってSMPの中では負荷低い部類じゃね
SMPの中ではって変だな
フルSMP(腹だけCBPC)モードと
乳だけSMPあとはCBPCのモードがある
乳だけモードが軽い
戦争で全員にマント配ったらFPS5になったわw
ってほどは重くないな
それモードでなくてインストールするときのSMPの挙動では?
CBBE 3BBBで切り替えられるのはプレイヤーとフォロワーにSMP適応するかそれともCBPC適応するかだぞ
ただ間違いなく普通にCBBE SMP(3BBB)よりは軽い
ABC入れてるとSMPモードにせんとくぱぁせんのよな 人間相手はCBPCモードでいいのに
あと走ってるとき横から見るとSMPは乳が潰れてなくてCBPCだと潰れてるのも地味に嫌だわ
3BBBはゲーム内で変更しない限り
プレイヤーもNPCもCBPCだから軽めって話じゃないの
そこまで重くない、軽い、他に原因があるのでは?と聞いて
まさかと思ってSexlab Separate Orgasm SEを外してみたら
SMPセクロスしてもCTDしなくなった
こいつが重かったのか…?うーん
Sexlab Separate Orgasm ってLEの頃に入れてたけど
どういうシチュエーションで楽しめばいいのかわからなくて
そっと外した思い出
「Sexlab Separate Orgasm」を使い続けてる人から
おススメポイントをマジ教えてもらいたい
自分もABC導入してるけどSMPモードにしてもクリーチャー相手にくぱぁせんから諦めたわ
>>305
うちもRudy ENB for Cathedral Wetherですね
色々試したけどこれが一番
暗いところが本当に暗いのが多すぎて ENBと合わせておま環になりやすいから語りにくいのはある
ELFX入れてチョチョっと弄ったら不満無くなっちゃったからなぁ
>>325
SexlabのStatsが広範囲にゲーム的に活用されているのはSLSOくらい
Arousedの性欲値カーブへの影響が行為そのものでなくオーガズム側に
連動しているのでそれを中長期的に変動させることを念頭に置けば
- 初心なパートナーを手練手管で絶頂させまくってセックスやハードな行為依存症に調教
- くっ殺で耐えられると踏んでいたら相手が達人級もしくは自分が依存症になっていて堕ちかける
とかを行為のゲーム化とビジュアル(興奮値グラフ)の助けを借りながら脳内RPできる
ArousedやSexlab側のStatsと組み合わせるのが前提 ELFXは使い始めた頃は大好きだったんだけど
追加のダンジョンとか入れると明らかにELFXの手が入ってないってのがわかるライティングになっちゃうんで使うのをやめた
人間相手はくぱぁしてクリーチャー相手だとしないのほんま謎だなABC
えっ、クリーチャーちんこコリジョン付いてるのあるでしょABC
SMPモードONにしないとクパァしないけど不自然なクパァなんだよなABC
今ってゲーム中でSMPとCBPC切り替えられるんだ
便利になったなぁ
Nemesisの上限が低すぎクリーチャー未対応で移行できない辛み
FNISと両方入れて
FNISで構築してからNemesisで上書きすると
クリーチャーもいけるって聞いたから試してみてくれ
というか普通に特に問題ないFNIS→Nemesis
中立クリーチャーや名無しnpcって、どうやってリスポーンさせてる?
一個一個コンソールで呼び出すしかないのかな
ゴマペロランドみたいなロケーションスポットをどちゃくそ賑やかにしたい
中立クリーチャーはhentai creatureじゃダメ?
変態さんは召喚後セル移動するとお帰りなられてしまうの
fertility modeを女キャラで使ってみたらエッチしても精子受け入れていなかった
基本sexlabとはリンクしていないのか
バージョン変えたりするとうまく行ったりいかなかったりするおま環だということがわかった
ELFXとか入れると暗すぎるが良い塩梅に調整できるのだろうか
>>348
ENB入れているならなんぼでも好きなように変えれるだろ?
入れてないならespでなんぼでも調整できるわね。クソめんどくさくてやりたくないけどの 取り合えず雑にfGamma弄ったらマシになった
エロい肌と環境と光源は果てしないわ・・・
いやまぁ何のプリセット使っているか知らんけど
大体のプリセットだとEditor出して ENBEFECT.FX を開くとExteriorとInteriorを個別に色々弄れるだろ?
gammaは変化量が多すぎるからムズイぞ
明るさ云々言うならBrightnessとSaturation、Luminance(有れば)辺りを弄ってみ
泥沼にはまって楽しいぞ
obsidian入れてMCMでちょろっと変更するだけでダンジョン内でも多少明るくなるから後はたいまつやらランタンやらにお願いしてる
EnhancedLighting forENB+RelightingSkyrim+ENBLIght+SilentHorizonENBが鉄板
ENBLightのおかげで松明だけでなく魔法エフェクトなども光源になるから暗いところもプレイしやすいし何より自然
女キャラで両手に魔法装備すると尻ラインが強調されて最高
モーションついでに聞きたいんだけどSLALでSEXモーションとか入れててFNISのアニメーション登録数が1万とか超えてる状況でDynamic Animation Replacerって正常に動く?
DARは限界来たら「もー無理っす」的なログ出るから、それまでは気にせんでもええのよ
ENB Lightは透過設定の装備つけていると真価を発揮する
Skyrimで背後からの光源で透けシャツ再現できるとか思わなんだぜ
ありがとう
今MOD環境1から構築し直してるから安心してDAR入れられるわ
手っ取り早く体験したいならOsare Swimsuitだっけ?スク水の奴
SEのはCBBEだった気がする。UNPが良いならLEのをポンでおkの筈
というか自分の使いたい装備の該当するshapeに Ni AlphaProperty を追加してやれば何にでも適応できるぞ
あれ?Fill Her UpのCBBE版って無くなった?
今見てみたらUUNP版しかなかったんだが
>>368
ついでにトピックの最後のページからちょいと遡れば
Yinkle氏が引退した時にファイルを削除したが他のユーザーがupしてるポストが見つかるだろう 半透明の描画順問題は3Dに関わってる限りどこに行ってもつきまとって来る
くそめんどくさい……
>>370
NifskopeでShader Flags 1のDecalにチェックしても解決しない?
すまんLEの知識しかないから確実じゃないが se版ってzap家具置いてあるmod何があるっけ?バナードメアは見かけたけどあんめりイマーシブじゃないなと思った
prisonOverhalPachedとBondageFurnitureWorldが
自然な感じに設置されるが邪魔なのはQuickmenusで
削除してZazAnimationPack8.0HelperAddonで自分で
設置してやればいいだろ
そのAddonは優秀で会話からフォロワーなどNPCを
設置したものに拘束できるしセリフ編集して没入感を好みに変えてやればなおいい
確かそれらに周囲のNPCがちょっかいかけるAddonもあったはず
エロMODでSE版がないのを突っ込むとespがForm43だからダメってMO2が警告してくるから面倒だけどCKでesp更新してるが実際Form43のままで実害出たケースってあるのかね
というか実害出るようなMODってForm44にしてもダメな気がするんだが
WryeBashが文句言うので44にしている程度
うちでは43で致命傷ってのは今の所ないね
怒られながらやってた…CK難しそうだけどやってみようかな
>>377
今のところないね
むしろ44にしておかしくなった話の方がよく聞くから43で動くならそのままでいいと思う
MO2の警告が面倒なら設定→プラグインタブからオフにすればいいよ SLSO使うとプレイヤーにbeeingfemaleが精子を送らない
なのでsl triggersを使ってコンソールコマンドaddspermを使ってみたがaddspermのコマンド認識が遅時間がかかるためかエラーになってうまく動かない
イベント送信でやってみようと仕様を確認したがbeeingfemaleの形式にsl triggersが非対応
手詰まりでLLのフォーラムに投げるか悩んでる
>>379
Form更新するだけなら簡単よ?
CK本体とSSE CreationKit Fixesを導入すりゃ環境完了
後は対象のespを読み込んで何も作業せずにセーブで終わり
慣れてくれば自作フォロワなんかも作れるから、エロパワー次第で、おっぱいちゃんを量産できるかもしれんね >>380
Form変換しての異常報告も逆にCKでの変換作業中に不慣れでマスター指定が
外れる、あるいは後先考えずに.espfe (.esl)化してスクリプトとForm IDが
不一致を起こすうちのどちらかの原因が多そう
報告者のスキル抜きの純粋なFormアプデでおかしくなったケースは
ほとんどないはず
>>381
同系統の妊娠MODの中ではSLSOとはFertility Modeの方がBFよりも互換性が高い LLのMODってSEのページだけしか見てないとSE対応でも見逃すのあるから困るよね
ABCとかほぼ基本なのにLEのページに置いてるし
SLAL対応のアニメもSEにコンバートされるの遅いから自分で変換した方が早いし
なんかSEでも使えるけどLEにしか置いてなくて見逃してるMOD他にもありそうで怖いわ
完全に分けるか並行記述する場合は明確なルール付けを徹底すればいいのにね
LLのお仕事
分かれた方が面倒くさくね?
両方のトピック見なきゃならんやん
光源MOD変えると気分が変わってよいな、エロにも重要だわ
しかし洞窟と窓の無い室内が暗い
ちょっとした光源追加で欲しいって時は Intense Light ってのがオススメ
光源が欲しいところにポンと置けて移動もできる優れものよ
“IntenseLight skyrim” で検索してみ
あー見つかったわ、ありがとう
良さげなので入れてみる
俺も入れてみた
ホットキーで一発は便利だね ありがとう!
SLのシーンになったらbgm流すmodとか聞いたことある?
>>401
遠回しにランスシリーズディスるのやめろ エロシーンにはロシア民謡のカチューシャがマッチする
マシンパワーが足りんのか確認するためにSMP以外の美化Mod外したり画面解像度下げたりためして、マシンパワーが原因ならアップグレードで解決だね
ダンジョン内の特定の場所で透明になったりするから、そこが重いのかな
perk増やすmod抜いたらあんまり消えなくなった
やっぱりスクリプト重いのかもしれん
透明にはならんけどBHUNPのSMPモードでヒラヒラ装備着ると太ももと膣が荒ぶるんだがみんなの環境だとどう?
CBPCモードにすりゃ済む話だけど地味に気になる
>>411
ならないよ
皆がなってたらNexusの方に誰か何か書いてるやろ >>409
ウチもなるよ
ドラスト回収のブリーク墓地の巨蜘蛛越えた辺りから
ちょいちょなるがセーブロードでまた暫くならなくなるわ
あとソリチードの歌学校内でもなるな もしenbオフにして改善するならマシンパワーかな?
>>411だけど素体から膣関係と太もものウェイト消したら直ったわ ちなみにFemale Creatures Reworkedはesp無しで
メッシュとテクスチャと揺れ用のSKSEデータと
バインバインな体型にするBodySlideデータで構成されていて
恐ろしいことに男性クリーチャーの見た目だけ女体化するデータも含まれているので
何も考えずに全部導入すると、異様に巨乳なリークリング(ただし性別は男)などを
生み出すことになるからくれぐれもご注意ください
Female Creatures Reworkedの揺れが効かなかった問題の原因がわかった
・Female Creatures Reworkedで導入されるスケルトンは揺れ関連のボーンの名称が変更されているので
最新のXPMSSE等で上書きするNG
うっかり別のMODで上書きしてしまうとボーンの関連付けが外れる
・基本的にCBPCで揺らすことになるが、揺らす設定が記述されたSKSEファイルの
「CBPCollisionConfig_〜〜.txt」の「〜〜」の部分が種族名と一致する必要があり、
日本語表示している場合は、Skyrim.semの段階からRACEのFull Nameは日本語訳されている
(例えば、Sprigganがスプリガンになっている)ので、これを英語に戻すパッチespを作っておく必要がある
この両方をクリアすると、炎の精霊もバインバインします
Creepy ZombiesのメッシュをFemale Creatures Reworkedで作った全裸巨乳や妊婦ゾンビや内蔵剥き出しなど数種類で上書きしてやると種類増えてバラエティに
富んだエログロゾンビが発生して楽しいな
Female Creatures ReworkedとMNCだけで
揺れる環境を作れることがわかったので
女巨人の美化をしてみた
上半身のウェイトマップも大幅に変更
これをベースに服を着ているnifを作れば完成かな >>420
ええやん…それええやん…!
ぜひ配布してほしいわ〜。 凛とした上品な顔になってるな
嬲ってないのは凶暴野人みたいで怖い
おかしいな…うちのDovahkiin Pocket Houseにはこの巨人さんいないんだが?
>>421
服を着たNIFも動作確認できたから
テクスチャの乳部分の手直しをしたら
ZIPに固めて配布する予定
>>422
元の女巨人はいろいろ残念
>>423
Rudy ENB SE for Obsidian Weathers and ENB binaries 0.417-4796-5-0d
>>424
ポケットハウスは天井が高いので
Hentai Creatureの呪文で巨人を呼び出すのに
ちょうどいいっす >>425
ありがと
オブシの方か、入れてみますわ もしかしてMNCV12_3入れると一部クリーチャーでABC入れてもクパァしなくなる?
>427
ABCは怪物ちんこのコリジョンとかをCBPCによって実装してるようなので
>>418に書いたようにクリーチャーの種族名が日本語化されていると
CBPCの設定ファイル(CBPCollisionConfig_ABC_Giant.txt等)が
読み込めなくなってクパ関係で反応しなくなる可能性高いです
治す方法ですが
SeEditですべてのプラグインをロードして
反応しなくなったクリーチャーを該当espのNPC項目から見つけて
そのRace設定を見てください
もしRace名が日本語になっている場合は、そのRace名が
どのMODの上書きで日本語になっているのかを突き止めて
(例えば今回はMNCV12_3の日本語訳が原因かもしれません)
そのRace名を英語に戻してしまえば
おそらくクパも復活するんじゃないかと思います ちなみに
人間の種族はみんな日本語化してるはずなのに
なぜ>>428のような問題が発生していないのか?
と疑問に思う人もいるかもしれませんが
CBPCには、汎用の設定として
CBPCMasterConfig.txt
CBPCollisionConfig.txt
CBPConfig.txt
という3つのファイルがあり
これは種族関係なく読み込まれるので
人間種族共通のスケルトンを使っていれば
ボーン名も共通するので問題なく効果が得られる
という仕組みになってるようです 補足です
>>418で
・基本的にCBPCで揺らすことになるが、揺らす設定が記述されたSKSEファイルの
「CBPCollisionConfig_〜〜.txt」の「〜〜」の部分が種族名と一致する必要があり、
日本語表示している場合は、Skyrim.semの段階からRACEのFull Nameは日本語訳されている
(例えば、Sprigganがスプリガンになっている)ので、これを英語に戻すパッチespを作っておく必要がある
と書きましたが、正確にはそのファイルの中身の冒頭にある
[Options]
Races=〜〜
という記述が判定条件になっているようです
(つまり、Races=〜〜の記述とファイル名の〜〜を一致させるのがModderルール)
具体的に言うと、
CBPCollisionConfig_ABC_Giant.txt
の場合は
[Options]
Characters=
Races=Ghost Giant,Giant,Lurker
がそれに該当するので、Race名が「Luker」になっているクリーチャーは
この設定txtが反映されます ふと思いついたんですが、
CBPCollisionConfig_ABC_〜〜.txtの中身の
Races=〜〜を日本語で書いても判定されるようなら
SeEditでRace名を英語に戻すよりも
設定txtに日本語のRace名を書き加えたほうが
作業的に楽だし汎用性が高いですね
例えば、CBPCollisionConfig_ABC_Giant.txtの場合は
[Options]
Characters=
Races=Ghost Giant,Giant,Lurker,巨人,ルーカー
でいけるかもしれないので
今からちょっと検証してみます
クパァしないのって自分だけじゃなかったのか
情報ありがたい
abcってsmpの設定ファイル入ってなかった?
犬だけしかためしてないけど、マンコリsmpにしとけばクパったよ
女巨人美化のビフォアアフター
乳部分のテクスチャをカラーとノーマル、スペキュラをすべて変更
メッシュは顔、体型、髪、装備などの形状をOutfitStudioで整えました
乳揺れ設定に関しては、CBBE 3BBB付属の「CBPConfig_BBP.txt」では
揺れが弱かったので、CBPC付属の設定(激しく揺れるやつ)との中間値を出して
「CBPConfig_Giant.txt」を新規に作成しました
(たぶん反映されている)
コリジョンに関しては「Female Creatures Reworked」同梱の
「CBPCollisionConfig_Giant.txt」を未調整のまま使ってます
昨晩のクパ(コリジョン)の件にも関連しますが
CBPCの設定txtと種族名の関係性の検証にもう少し時間が必要なため、
女巨人美化MODに「種族名を英語に戻すesp/esl」を同梱させるかどうかを
決めてから配布開始する予定です >>435
>マンコリsmpにしとけばクパった
どの体型MODをどんな設定で使ってみた、というような
具体例を教えてもらえるとありがたいです
>>436
やはり無理でしたか…
私の環境ではドヴァ子が人間相手にもクパったりクパらなかったりするので
まずその辺の検証からしないといけなくて、設定txtに日本語種族名を
追記した効果の検証にまで至ってなく…申し訳ない
ちなみに、コリジョン設定の「CBPCollisionConfig_〜〜.txt」には
ファイル内の記述に種族指定の項目がありますが
揺れ設定の「CBPConfig_〜〜.txt」はファイル名のみの判定になるので
おそらく『設定txtのファイル名や内部記述を日本語種族名にすることで
設定を反映させることは無理』という結論になる可能性が高そうです >マンコリsmpにしとけばクパった
この理由がちょっとわかってきた
まず、基本的に
SMP(◎)チン + SMP(◎)マン = クパ(◎)
CBPC(◎)チン + CBPC(◎)マン = クパ(◎)
というのがクパする組み合わせ
実際の男(チン)は、SMPとCBPCの両方が同時稼働(◎)、
CBBE 3BBBの女(マン)はSMPとCBPCのどちらか片方のみを
切り替えて稼働(◎)、ということで
SMP(◎)&CBPC(◎)チン + SMP(◎)マン = クパ(◎)
SMP(◎)&CBPC(◎)チン + CBPC(◎)マン = クパ(◎)
となり、すべてのSMPとCBPCが正常に動いている場合
マンがSMPモードとCBPCモードのどちらでもクパが発生する
が、種族名が日本語訳されていることでCBPCが動作しない(●)になると
SMP(◎)&CBPC(●)チン + SMP(◎)マン = クパ(◎)
SMP(◎)&CBPC(●)チン + CBPC(◎)マン = クパ(●)
となり、女がSMPモードになっていないとクパは発生しなくなる
たぶんこの理屈で間違いないと思う
CBPCは知らんけどSMPの場合はxmlに
“わたしは何と何に対してコリジョン判定を行います”
って設定する箇所がある
----------
・まんまん側
<per-triangle-shape name="CBBE">
コリジョン判定を行うshapeの名前。CBBEとかvaginaとか
----------
・ちんちん側
<per-triangle-shape name="ちんちん">
ちんちんMODによって “ちんちんshape” の名前が変わるかもしれんので確認すること
----------
・どっちとも記載すること
<shared>ほにゃらら</shared>
ほにゃららは3種あり、それぞれ判定範囲が異なる
- private -> このnif内のみ
- internal -> キャラクタが装備している物全てに対して
- public -> ゲーム中でSMP用のコリジョン設定が
あるもの全てに対して。ちんちんとまんまんをどうにかしたいならコレ
----------
下に行くほど重くなる
さらに defaultBBPs.xml に使用するxmlの記述も忘れずに追記する
と結構面倒くさいけど、エロパワーで乗り切ってくれ
すばらしい解析が
結局の所、情弱はMNC等の種族名は英語のまま突っ込んどけやコラァ!でOK?
チン+マン=クパ
チン+マン=クパ
チン+マン=クパ
宇宙の心理を感じる…
>>441
SMPはCBPCと比べて動作条件はけっこうゆるいですが
細かい設定になると結構めんどくさいですよね
>>442
CBPCを動作させるには、それが一番無難だと思います
クパが動かないクリーチャーはコンソールで種族名を確認してみてください
あと、すでに日本語訳されているものをSeEditでひとつずつチェック
したりパッチを作ったりするのは本当にめんどくさいので
日本語訳の種族名を英語に戻す汎用の翻訳ファイルを
作ろうかと思ってます
>>443-446
そういう変態紳士な反応がステキだわ loverslabにあるCBBE 3BBB Advancedの
ダウンロードページに種族名を英語に戻す
パッチがあるよ。
Bad Dog's Bruma CreaturesのABC対応版出ないもんだろうか
あとAnimal SOS SEにも種族名戻すパッチが含まれてるね。
翻訳するのは基本的に会話文程度にしといた方が何かと良いと思うんよ
actorの名前とかセルの名前とかアイテム名とかの名詞って触んない方が良い
名前参照にしてスクリプト書かれてる場合もあるからね
≫454
とうやってクソスクリプト判断するか教えて
翻訳パッチあててるとpexに文字列埋め込んでるスクリプトは勘弁して欲しい。
>>455
表に出てる文字列そのまま翻訳して通らないならクソスクリプトだな フツーこのご時世なら内部用と表示用文字列は分けるしCKのガイドライン上もそうなってる
(かと言って対応全言語のTXT入れてるMODはほぼ存在しないレベルだが)
Animal SOSのコリジョンは機能するけど
ABCの方は
おっと書きかけで投稿してしまった。
ABCのコリジョンは機能しないな。
クパ検証の経過報告
直接関連のあるMOD
HDT-SMP for SSE v2.11
CBPC 1.3.6
CBBE 3BBB 1.52
Schlongs of Skyrim SE v1.1.4
Schlongs of Skyrim SE HDT-SMP v1.1
Skyrim Immersive Creatures SE 6.6a
MoreNastyCritters v12.3SE
HentaiCreatures MNCv12.1
Bad Dog's Immersive Creatures SE 04 00 01 TEST
XP32 Maximum Skeleton SE 4.72
BakaFactory Animated Beasts Cocks ABC LESE 1.82V
Female Creatures Reworked 1.0.7
・ドヴァ子のSMPが反応してなかったのは
古いCBBE 3BBBのコリジョンメッシュを使い続けていたため
最新のBuildに変えたらドヴァ子側のSMPの問題はなくなった
・種族名を日本語にしたままのガーゴイルをHentai Creaturesで呼び出した結果
予想通りCBPCはクパNG、SMPはクパOK
・種族名を英語に戻した巨人で同様のテストをした結果
CBPC、SMPともにOK
・種族名を英語に戻したトロールで同様のテストをした結果
CBPC、SMPともにNG
CBPCに関しては、CBPCollisionConfig_ABC_Troll.txtに書くべき
ボーン名が「TD 3〜7」となるべきが「TDcol 3〜7」となっていたので
修正したら無事にクパOK
SMPに関していろいろ試してみたものの原因がわからずじまい
あらためて判明した点
CBPCMasterConfig.txtの「ExtraRaces=〜〜」という記述に種族名が必須
SEだけどAnimalSOS最新版に入ってるABCパッチ、あと>>450に出てたraceパッチ
CreatureFrameworkのMCM→cleaningからRe-register all modsチェック
同じくMCMのcreaturesから各クリーチャーの設定をAnimalSOS+ABCに設定すれば機能したよ
まだHentaiCreaturesのフロストトロールくらいでしか確認してないけど
LLのAnimalSOSのページにMCM画像載ってる >>460-461
ASOSは使ってないのでわからないけど
ABCでもコリジョンが問題なくCBPC/SMPともに動くケースもあるが
クリーチャーによっては設定ファイルのミスなどで動かないこともある
というのが現在までに調べた結果です
>>462にも書いたけど、クリーチャー姦が起きやすいトロール種は
設定ファイルを修正しないとABCではCBPCすらクパしないので
もしそのような「設定ミス等でもともと動作しないクリーチャー」を
検証対象にすると酷い目に会います 検証頑張るなぁ
SMPの場合は読みに行くのってnifの中身なんで、
- nifの中のshapeの名前
- Boneの名前
これらの設定がxmlに記載されていて “defaultBBPs.xml” に使用するxmlが記載されていれば動く
なのでコリジョン判定されてないな?と思ったらNifSkopeでnif開いて、テキストエディタでxml開いて見比べれば大体問題解消できる…はず
CBPCは全く知らんので頑張ってくれ
ABCよりもASOSのほうが不具合が少ないとしたら
ASOSに切り替えたほうがいいかもしれない…と
考え中です
>>463
AnimalSOS最新版に入ってるABCパッチを見てみたところ
ABCと一緒に入れた状態で問題のない種族を
CreatureFrameworkでASOSに割り当てる、という
jsonデータですね
みなさんがおっしゃっているCBBE 3BBB Advancedと
Animal SOS SEにあるRaceパッチはともに
Skyrim.esm Dragonborn.esm Dawngard.esmを対象に
自MODに影響がある種族にしか手を加えていないので
Immersive CreaturesやMNCを導入した環境では
修正漏れがでてくるようです
強いてどちらかのみ入れる場合はCBBE 3BBB Advanced
にあるパッチのほうが網羅している種族が多いのでおすすめです >>465
SMPのほうはよくわからない点が多かったので
教えていただけると本当に助かります
人間種族の汎用設定(defaultBBPs.xml)以外の場合
Nif内のNiStringExtraDataに特定のxmlへのパスが記述されていて
そのファイルの中身の固有名詞などの違いはわかるんですが
それ以外の細かい部分gあまた私にはよくわかっていません
もしよかったらABCのトロールでSMPモードを試していただいて
動作するかどうか、動作しない場合はxmlなどに不備はないか
などを調べていただけると助かります ウェアウルフで実験をして調べてみたんだが、
ABCは1.80→1.84でMNC12.4対応やAnimalSOSとの
併用をできるようにスケルトンが変更になってるんだけど、
CBPCの設定ファイルは以前のままのため
ボーンの名称がスケルトン側と一致していなくて
きちんと対応できてないみたい。
SEはMNCがまだ12.3だし1.80を使うのがいいみたい。
AnimalSOSと併用する場合はAnimalSOS側のCBPCの
設定ファイルは削除するか種族についての記述を
取り除くかしておかないと、一つの種族に対する設定ファイルが
複数存在することになってうまく動作しなくなるみたい。
女体には並々ならぬ興味があるがSkyrimのエロ行為自体には興味ないんでABCやらは導入してないのよ。すまんね
SMPのxml自体は読めるので BakaFactory ABC LE SE 1.82V のTrollらしきxmlをちょちょっと調整してみた
https://drive.google.com/file/d/1jCC99X45nKCNwjMTWPpuPAWq_wv2G-Zw/view?usp=sharing
対象の女体はCBBESMP(3BBB)とCBBE3BBBを想定している。BHUNPも見る限りは大丈夫なはず(導入したことがない)
導入後に "defaultBBPs.xml" を開き
<map shape="PenisCollision" file="SKSE\Plugins\hdtSkinnedMeshConfigs\hdtTroll.xml"/>
上記を「追記」する
多分環境によってxmlを修正線とあかんと思うんで、うまくいかんってなら環境を書いてくれると相談にはのれる...と思う
あと "hdtSMP64.log" にヒントが残っていることが多い。場所は
"\My Games\Skyrim Special Edition\SKSE\hdtSMP64.log"
OneDrive使ってる人はこっちになる
"\OneDrive\ドキュメント\My Games\Skyrim Special Edition\SKSE\hdtSMP64.log"
仕様の話なんだけど。SMPのxmlの置き場って2種類可能で
1. 使用するnifの中にパスを埋め込み、そのディレクトリの指定されたxmlを読む
2. "\Data\skse\plugins\hdtSkinnedMeshConfigs" に配置してdefaultBBPs.xml に使用するxml名を追記する
この2つのどちらかを満たす必要がある
装備の場合は1が多いけど、実は2でも可能なのね。ユーザーに要らん作業させんように2が多いって訳 >>468
確認ありがとうございます
私もトロールで確認してみたのですが
おっしゃるとおりBakaFactory ABC LE SE 1.80Vと
それ以降(1.82含む)ではスケルトンなどに変更が加わっていて
例えば、トロールのスケルトンでは1.80まではあったTDcolという
ちんこのコリジョン用ボーンがなくなってしまっていました
結論として、ABC 1.80までとそれ以降では仕様が変わっていて
現在もその仕様変更に未対応なデータがいろいろ残ったままになっている
ということで間違いないようですね
うーん、これは1.80にバージョンダウンさせたほうが無難なのかもしれません >>469
ご協力ありがとうございます!
調整していただいたxmlを見てみたところ
penetrationの行と
ちんこの「Labia」のコリジョンを無視させる行を
コメントアウトしたわけですね
後ほどこちらのxmlをABC1.82で試してみます
SMPのxmlの置き場のお話ありがとうございます
>導入後に "defaultBBPs.xml" を開き
><map shape="PenisCollision" file="SKSE\Plugins\hdtSkinnedMeshConfigs\hdtTroll.xml"/>
これに関しては、ほとんどのクリーチャーがちんこコリジョンを
"PenisCollision"という名称にしているため、
nif内のNiStringExtraDataとどちらの優先順位が
高いのかわかりませんが、もしかすると
"PenisCollision"持ちのクリーチャーがすべてhdtTroll.xmlに
飛ばされてしまうかもしれません
"hdtSMP64.log"のチェックはまったくしていなかったので
さっそく確認してみようと思います ちんちんメッシュ側でxmlの指定してあるなら、そっち優先にしてちょうだい
ちんちんメッシュの仕様がわかってないんでスマンね(実は見たことがない)
defaultの方はあんま使わんほうがよさげ
>>471にあるようにshape名が重複したときどうなるかわからんし、面倒でも個別にnif埋め込みがいいと思う ABC v1.82(LLにある最新版)のトロールでCBPCやSMPが発生しない問題について
いろいろ検証してきましたが、>>468さんのヒントからひらめいて
v1.80のスケルトン関連ファイル2点をv1.82に移植することで解決できたようです
(この方法は設定ファイル等をいじる必要もありません)
(ただしCBPCモードは種族名を英語に戻さないとだめです)
具体的には
LLからBakaFactory ABC LE SE 1.80V.7zをDLして、ZIPの中の
01 ABC CBPC SE\meshes\actors\troll\character assets\
からスケルトンのファイルを2つ抽出し
導入済みのBakaFactory ABC LE SE 1.82Vの
\meshes\actors\troll\character assets\
に上書きするだけの簡単なお仕事です
v1.82に関して種族名を英語に戻してもクパできない問題は
そのクリーチャーのスケルトンをv1.80から上書きすることで
おそらくすべて解決できると思います >>469 >>472 >>473
結果としてxmlの設定ファイル関連の調整や修正で
SMPでのトロール・クパ問題を解決することはできませんでしたが
とても参考・勉強になりました
アドバイスに心から感謝します Ultimate Combatと併用できないからクリーチャー姦入れてないけど、ここ見てると入れたくなるな
CBPCマンでクパしないから諦めてたけど日本語化してたせいなのか
検証ありがてぇ
≫474
検証ありがとう
初期頃の知恵みたいな感じw
確かBabo氏がABCのアプデについて既存のmodのアプデがついて来れてないから暫くはアプデ休止すると言ってたがこの事か?
クパ問題もほぼ片付いたので、
SkyrimSEのクリーチャーのRace名を英語に戻すパッチ ver1.0
を配布します
http://skup.dip.jp/up/up15747.zip
============
SkyrimSE専用です。
CBPCは設定ファイルの読み込み判定のために種族名(RaceのFull-Name)を参照するため
この種族名が日本語訳されている状態では揺れやコリジョンが発生しませんが
次のファイルを利用することでこの問題を解決することができます。
■Vanilla_Racename_Patch.esp
SexLab Framework SE
More Nasty Critters SE
CBPC
CBPCによる揺れやコリジョンを発生させるMOD
・上記のMODが正常に動く環境下にMO2等で「Vanilla_Racename_Patch.esp」を導入してください。場所は既存のMOD内でも新規MODフォルダでもかまいません。
・3BBBAやASOSから入手できる同様のパッチの内容をすべて網羅し、さらにパッチ漏れしているものもすべて英語に戻します。
・ロード順はなるべく後ろのほうがいいでしょう。ESLフラグを立ててあるのでプラグイン数にカウントされません。
※バニラのESMはStringsで翻訳する仕様になっているため、xTranslatorを使って翻訳した場合、例えばRaceのFull-Nameの「イヌ」を「Dog」にすると「イヌ」というNPC名もすべて「Dog」になってしまうため、プラグインでRaceのFull-Nameだけ変更する形式をとることにしました。
■Immersive Creatures SE_Racename to original.xml
xTranslatorを使って、日本語化済みの「Skyrim Immersive Creatures Special Edition.esp (ver6.6a)」に対して
・全てを上書き
・FormIDが一致
のオプションでこの翻訳ファイルを読み込み翻訳してください。
別のオプションを選ぶと結果が異なってしまう場合があり、特に「原文が一致」を選ぶとクリーチャーの表示名まで英語に戻ってしまう可能性があります。 Beauty Giantess for MNC ver1.0.zip 9.5MB
https://mega.nz/file/uhIV1aLD#YTVexTiCavgfBpAAfXYKR0QyPJJl5Kcc-Q1JRnDDiyg
>>437の女巨人の美化MODを配布します。
※More Nasty Critters SEの女巨人を美化します。
・頭部・髪型・体型・装備等のメッシュをOutfitStudioで調整してあります。
・乳周りのカラー・ノーマル・スペキュラのテクスチャが変更されています。
※Naked Giantsには対応していません。
※Hentai Creaturesの呪文でこのMODで美化された女巨人を召喚することができます。
※Female Creatures Reworked(1.0.6現在)を導入することで、CBPCによる乳・尻の揺れを期待できます。
https://skyrimspecialedition.2game.info/detail.php?id=31177
※Female Creatures ReworkedにはCBPCが正常に動作する環境が必要です。
※クリーチャーの種族名が日本語訳されている場合、CBPCが機能しません。種族名を英語に戻すために次のパッチを導入してください。
SkyrimSEのクリーチャーのRace名を英語に戻すパッチ ver1.0
http://skup.dip.jp/up/up15747.zip
※女巨人のためだけなら、Female Creatures ReworkedのMOD導入時に「More Nasty Critters」の「Giant」を選ぶだけで十分です。
※「More Nasty Critters」の「Giant」を導入すると女巨人用のBodySlideデータもインストールされますが、
「Beauty Giantess for MNC」はBodySlideに対応していませんので、BodySlideデータによって体型を変更すると容姿の美化形状が失われます。
(テクスチャはそのまま維持されます) SkyrimSEのクリーチャーのRace名を英語に戻すパッチ ver1.0
Beauty Giantess for MNC ver1.0
これらを導入して何か問題に気づいた方は
気軽にこのスレで報告してください
可能な限り対処します
>>481
最高ですありがとうございます。
またひとつ理想のSkyrimに近づいた! 人間種族のRace名は日本語のままで大丈夫なのだろうか
>>484
人間種族は
ベースになっている一般的なCBPCの設定ファイルを読み込むだけですむので
種族名の判定自体が必要ない=日本語のままで問題ないです
クリーチャーの場合は
そのクリーチャー特有のボーン名やコリジョン範囲の設定が必要になるので
どの設定ファイルを読み込ませるかを種族名で識別する必要がある
=種族名を英語に戻さないと識別してくれない
という理屈です 今さら気づいたけどBHUNPに入ってるadvanced ver2って通常のadvancedとなにが違うんだ?
numblockの違いくらいしか分からん
>>486
NEXUSのChangelogをみるとメッシュとモーフに改良が加わってる模様
Version 2.11
Edited Bodyslide: Reshaped NippleErection for Ver 2
Version 2.10
Optimized, remeshed, polished BHUNP 3BBB Advanced Ver 2
基本的に形状とUVは同じなのでパッと見ではわからないが
なめらかに揺れるようにメッシュの流れを洗練させてあるとか、
そういうことなんじゃないかな 3BBBでクパァはするけどBeeingFemaleで妊娠しても腹が大きくならないんだよなぁ
SMPにしても変わらず
てかBeeingFemaleはDLLの件でだいぶ荒れてたんだね
>>488
BeeingFemaleは使ったことがないので自分でMCMを
確認したわけじゃありませんが、NEXUSを見ると
Different types of belly scaling
さまざまな種類の腹部のスケーリング
という説明があり
このSSの右上の部分でもそのオプションが確認できますので
MCMでスケーリングのタイプを変えれば動くかもしれません
ちなみに、最近のXPMSSEは腹部のボーンのノード名が
「Belly」「NPC Belly」「HDT Belly」と3種類あって
ボーンサイズでスケーリングする場合、
自分が使っているメッシュの腹部が割り当てられているノード名に
設定しておかないと動きません
また、乳のボーンが多様化していることもあって
RaceMenuで表示されるCBBE Morphsのパラメータ名で
膨乳や膨腹を指定していることも多く
BodySlideで左下にある「Build Morphs」のチェックを入れて
Buildしたもの(triファイルが一緒に生成された状態)でないと
このタイプは反応してくれません >>487
なるほどじゃあosp作るならver2で作ったほうがいいか
changelog見落としてたよありがとう >>489
ありがとう
NEXUSのポストあさって、その辺を一通り試してみて手詰まりの状況なんだ
LEの時はCBBEBodyHDTあたりだったと思うけど膨らんでたので
ちょっと他の体形で試してみるよ >>492
また少し調べてみましたが
BeeingFemale SE は2018年で開発が止まっていて
最新のSkyrimSEで起動させるためには別途にDLLを入手しないとダメで、
しかもそのBeeingFemale.dllはオリジナルのBeeingFemale64.dllの
3分の1以下のファイルサイズという怪しい感じで
まともに動いていない可能性が高いんじゃないかと思いました
実際、SSE Conversion Tracking (Oct 18 #5802)でも
BeeingFemale SEはステータスが「Broken」になってます
https://www.loverslab.com/topic/94228-sse-conversion-tracking-oct-18-5802/
ちなみに、>>489でボーン名について言及しましたが
LE版のBFの必須ファイルとなっているUNP TBBPを入手して確認したところ
腹部のボーンはCBBE 3BBBのものと同じ「NPC Belly」でしたから
ボーン名の違いは関係ないと考えて間違いなさそうです
混乱させてしまって申し訳ありません
また、MCMで選択できる項目も
SKELETON(Default)、SKELETON(NiOverride)、Weightの3種類しかなく
RaceMenu(安定版の4.13)を導入した上で「SKELETON(NiOverride)」を
選択しても機能しないようなら、BFでの膨腹は諦めたほうがよいかと思います Cathedral - 3D Pine Grass って新しい草MODあるんだけどさ
こやつのオススメMODに Azurite Weathers って天候MOD有ったんで入れてみたんだけど、めっちゃ綺麗だわ
多分 Obsidian 系なんだと思うんだけど良いわー
もっとえろかわいいモン娘とバトってえろえろしたいよーーー
とりあえずメモ
Bad Dog's Immersive Creatures SEを導入することで
一部の犬(帝国軍のパトロール犬など)のチンコが「テクスチャがない紫状態」になった場合
Creature Features 5/20/14 1.0.4
https://www.loverslab.com/files/file/1018-creature-features-52014/
から「Creature_Features_1_0_4.zip」を入手して
textures\creature_features\dog\から
dog_penis_color.dds
dog_penis_normal.dds
dog_penis_s.dds
を取り出し、
Textures\MoreNastyCritters\canine\
という階層を作って入れることで問題解消できた BHUNPの最新アプデで装備をBHUNPに変換した際に素体にスライダーが適用されない不具合が直ったみたいだね
ようやく変換作業が再開できるわ
bhunpの最新版だとcbpcとsmp切り替え形式になってるけど、smpに切り替えたまま終了しても再度起動したらsmpモードなのに何故か動きがcbpcモードになってて、プレイするたびに切り替えないといけないから面倒。
どうにかして起動のたびに切り替えなくても良く出来んかな?
うちのBHUNPは大丈夫だけどなあ
装備スロット変えたら直ったりしないかね
>>500
なるほど、サンクス。
装備スロット変更してみる。
それでだめならおま環だから面倒だけどきりわけかなぁ。 スロット変えてもダメだった。
ただ、ロード時全裸状態だったらSMPが最初から適応されて、セーブ時BHUNP装備をしたままロードすると
CBPCも適応されないってことがわかった。
装備品にSMPxmlを埋め込んだら動いたけど、そうするとCPBCモードにならんしあんま切り替えの意味ないな……。
その装備が古いからかもしれんね
素体を最新のBHUNPのものに入れ替えてみたらどうだろうか
>>503
確かに過去のbhunq装備だった記憶がある
リファレンスを刷新してみて報告するわ 素体刷新してもダメだった上に、更に謎になった。
メインメニューからのロード時に不具合が起こるみたいで、全裸でSMP選択した状態でもダメだったっぽい。
けど、もう一度CBPC→SMPと選択すると、適応される。その状態でメインメニューからのロードを介さない限り以後は永続的にロード時にSMPが適応されてる。
しかし特定の装備ならメインメニューからロードしても最初からSMP。意味不明すぎてたまらん。
もし解法がわかったら忘備録がてら書き込む…¯\_(ツ)_/¯
わけわからんときはとりあえず新規で開始とか
久しくctdしてないからなんか懐かしいな
BHUNPとかCBPCは使ってないから相談にのれんのよね
装備品で挙動が違うならxmlの中身の違い(書き方の差)かもしれんね
適応されるやつとされないやつ見比べてようやくわかった。
NiNodeの階層の問題だ。
最初から適応させるにはNiNodeをbaseshape(bhunp 3bbb)のやつと同じように47個最上位階層においとかないとダメってことね。
なんか変な書き出し方をしてたみたいで、NiNodeが下層にしまわれてたのが原因っぽい。
あと横着してNifを直接読み込ませるんじゃなく、ちゃんとプロジェクトからロードしてやらんと、sliderがおかしなことになるというのも学んだ。
NiNode │ SceneRoot
┗ NiNode │ NPC Root
―-
とかになっていると駄目って事?
skeleton_female.nifの階層みたいな感じのやつだとアカンのかな?
>>509
そういうことみたい
ninodeのnpc〜が頭にでてないと最初から適応しない
一度他の装備でsmpにしてやると以後は大丈夫になるのが謎すぎて理解まで時間かかった ええ…謎仕様なんだけど
質問ばっかですまんけど、じゃあ階層が
NiNode │ SceneRoot
├ NiNode │ NPC Root (こっちにヒラヒラを収納)
├ NiNode │ L Breast01
├ NiNode │ R Breast01
├ NiNode │ ほにゃら
…とかのRoot直下におっぱい有ればおkってことなんかな?
>>511
ヒラヒラ装備じゃないからヒラヒラの部分はわからんけど、その解釈であってるとおもう
なんでか尻だけsceneroot直下に出てきてて、下半身だけ適応されてる事に気づいたから何とかなったけど、謎よね… わざわざNPC Rootの中におっぱいを手動で入れてた俺…
ちょっぴり涙目だけど無事死亡。さんきゅー
最近SEに切り替えてから、MOD制限が緩いんでエロ装備ガンガン入れた結果ESL数がちょっと
馬鹿にならなくなってきてAddItemMenuで装備探すのも一苦労になってきたんだが…
ESLの上限って有って無いようなものだけど、ESLのマージとかやったほうがいいかな?
あらためて試着してみると「これいらんなあ」ってなるよ
MODマネージャー上の表示も無駄に長くなっちゃったので
- buki.esp (FE)
- boug.esp (FE)
こんな感じに纏めてるよ
そして大概の装備は使ってない(ぐるぐる目)
LLのABCのスレに1.83でCBPCのコリジョン有効にする
設定ファイル一式がアップされとるな。
これでうまくいくならMNC12.5とABC1.83に移行できるな。
CBPCはクリーチャーの種族名を英語に戻さないといけないんだっけか