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俺のAndroidアプリ、ストアからインストールした直後数回は普通に立ち上がるんだけど、 何回かすると起動しなくなる 考えられる原因ってなんだと思います?
AndroidStudioからインストールした場合は? エラーログは? いったんそうなるとデータ削除しても立ち上がらない?
>>8 気づいたのは、バックボタンと用意した終了ボタンで終了すると次立ち上がらないっぽい
タスクキルすると次も起動できる
ってことはちゃんと終了処理ができてないのかな
Android8.0に更新してから「クラッシュレポートが〜」て表示されてウザいんだがこれどうすればいいん?
具体的な原因箇所を指摘できないけど、 Android 8.0になってから、手動操作でアプリを落とせなくなった感触がある。 アクティビティのみであれば、いままで通りに動くが、 フォアグラウンドサービスなり、なんらかのサービスクラスを派生したスレッドが存在すると ゾンビ化みたいな挙動を示すときがある。 スタジオを使っている場合は、デバッガが確実にkill -9しに行くようだけど、端末操作だと違った動きをする。 単純な推測、憶測のみで語れば、アクティビティだけを停止して、プロセスそのものは停止しないような制御をするようになった気がする。 過去のレガシーを引きずって、これに陥るとしたらが「アクティビティの破棄」が必ず発生する前提の作りをしているんじゃないかって思う。 何となくアクティビティの破棄(OnDestroy)が来ないタイミングが増えたような気がしている。
そう考える根拠は3つ 1) 実際に俺も同様な体験した事がある 2) 最近のドキュメントを読むと、やたらとアプリケーションコンテキストに誘導するような記述がある → プロセスとアクティビティは異なるという設計思想。 ウィンドウに喰われるリソースとプロセスが保持するリソース量は異なる 3) Unixを基礎にしているから、電力の最適化の観点で上記の設計は、メリットが多い まあ、あくまで俺の見解。 個人的研究に基づく妄想。
以下のように記述した時に,どうしてgetCursor()を使えるのかわかりません. getAdapter()の返り値がListAdapterでこれをSimpleCursorAdapterにキャストしているのですが,ListAdapterにないgetCursor()をどうして使えるようになるのでしょうか? getCursor()自体はSimpleCursorAdapteの親クラスであるCursorAdapterにあってCursorAdapterの親クラスのBaseAdapterはListAdapterを実装しているところまでは分かったのですが,getCursor()を使えるようになる理由がわかりません... public void onItemClick(AdapterView<?> parent, View view, int position, long id){ @Override Cursor c = ((SimpleCursorAdapter)parent.getAdapter()).getCursor(); c.moveToPosition(position);
コピペする時にミスりました 以下のようなコードです @Override public void onItemClick(AdapterView<?> parent, View view, int position, long id){ Cursor c = ((SimpleCursorAdapter)parent.getAdapter()).getCursor(); c.moveToPosition(position);
SimpleCursorAdapter is CursorAdapter getCursorを使う目的だったらCursorAdapterへのダウンキャストで十分
オブジェクト指向の理解が足りてないね ポリモーフィズムとかのキーワードでぐぐれ
Overrideできるからどっかに書いてあるんだYO
見る所間違っていて、この場合のgetAdapterの戻り値はListAdapterではなくTだったので普通に理解できました。お騒がせしました。
>>18 オブジェクト指向の言語は初めてなので理解はまだまだ足りていないと思います
レスの口振り的に戻り値がListAdapterの時も動作すると理解されたのだと思いますが、
後学のためにも解説をお願いします。
もし戻り値がListAdapterの場合はそもそもSimpleCursorAdapteにキャストした時点でエラーが出ると思うのですが違うのでしょうか?
ListAdapterはinterfaceだから戻り値がListAdapterのオブジェクトであることはありえない
ダウンキャストは危険な操作だ。静的コンパイル時に発見できず、ランタイムエラーを誘発する。通常はダウンキャスト前にinstanceof(Javaの場合)で型チェックしておく。まぁ、どちらにせよ結局はランタイムエラーをスローすることになるとは思うけど。 嫌なら自前でCursorListView作ってCursorAdapterを返すgetAdapterを実装しろ。このクラスで常にキャストを実行するようにすれば少しは安全になるかもしれない。
Androidってjvm介さないネイティブアプリって作れないんかね
>>24 Androidはjvmなんて一度も使っていないし、DalvikランタイムやARTランタイムを
使わないC言語だけでのアプリならAndroid 2.3から可能になっている
>>24 VisualStudioで作れるよ。
出力されたスケルトン見て、ソッ閉じした。
ネイティブアプリケーションにしても、 ア クティビティのジレンマは回避できない。
retrofit2で以下のような階層のリクエストパラメータをpostしたいです。 User id name image(画像) age child id name image(画像) age 画像を送るため@multipartをinterfaceに付加していますが、この場合パラメータをはどのように作成していけばよいでしょうか? 引数に@PartMap Map<String, Object> hogeとして試しましたが、リクエストが送れませんでした。 (コールバックにてonFailure) ご助言を頂けますと幸いとなります。 宜しくお願いします。
よろしくお願いします。 1 public class MainActivity extends AppCompatActivity{ 2 ・・・ 3 Gview gView=new Gview(); 4 5 public class Gview extends View{ 6 public GameView(Context context){ 7 super(context); 8 TextView textView =(TextView) findViewById(resID); 9 textView.setText("***"); }}} とすると、コード上はエラーにならず、アプリケーションの起動エラーとなります。 9行目の textView.setText("***");を削除すると起動します。 エラーはNullpointerExceptionで、textViewがNullになってしまっています。 8,9行目のコードをMainActivity下の3行目あたりに移して実行すると、エラーは生じません なぜ、Gviewクラスのコンストラクタ内ではNullエラーになるのでしょうか? 他のスレで教えていただいたのは、ViewクラスのfindViewByIdを呼んでいるとのこと。 GviewでsetTextする方法を教えてください。
>>30 どうしてもやりたいなら 8 TextView textView =(TextView) ((AppCompatActivity)context).findViewById(resID); のような感じでいけると思うけど、おすすめしない MainActivityのfindViewByIdを明示的に呼ぶ
LayoutInflater.from(context)
みなさま、ありがとうございました。 お教えに従って進めてみます!
そもそもpublicクラスを2つ書くのが無理じゃない? 内部クラスかな
>>28 c#勢なんかがアプリ開発に手を出しやすくなると思う
kotlin書きやすいしGoogleもやる気みたいだからこれからはkotlinで書いたほうがいいんじゃ? 公式のサンプルコードも最近はkotlin多いし
Googleはやる気あるか? Fuchsiaは対応言語にJavaもKotolinも無いし
>>40 それはKotlin作ってるのがGoogleではないからでは?
Javaと同様にJetBrainsが後から対応させれば良かろう。
kotlinとscalaだとscalaのが圧倒的に検索ページ数多いな
fuchsiaでosのアップデート権限をキャリアからとりもどすのが最大の目的(適当)
いつも画面のレイアウト作るのが面倒なんだけど、 なんか良いツールとかありませんか?
みなさん、XMLへのメモリの割り当てってどの程度してますか?
>>30 Gviewのコンストラクタはそういうことをしてよい場所ではありません
TextViewとGviewはともにViewというお母さんを持つ姉妹です
あなたはその妹のおなかのなかで姉を誕生させようとしている変人です
あなたが理解すべきことは
コンストラクタの役割
publicクラスの作り方
View継承クラスは何をしたいときに作るものなのか
の3つです
>>52 viewの入れ子なんて極々普通なことだよ。
ViewとViewクラスは違うのでViewクラスにViewとしての理念を適用してはならない、というなんかこうめんどくさいやつだな
>>30 メンバー生成と同時に実体化するとonCreateの前に走ってエラーになったよ
中の人の準備の都合だろうね
onCreateのなかでgView=new Gview(); するとよい
独自viewクラスって最早アンチパターンじゃないか?
>>53 「gViewのコンストラクタ」で他のview を生成しid参照することがおかしいということを質問者にざっくり理解してもらいたいだけ
質問者のgViewがViewGroupの継承クラスだとはとても思えないし
皆様ありがとうございます。 基本的な理解が足りてないようでとても勉強になります。 スッキリ読んだだけだと、そういうセンス的なところが身につかないのかな? とにかく、とても参考にさせていただきました。
教えてください。 WebViewでsaveWebArchiveしたファイルを、loadurlで読み込むのですが、webページとして表示されず、テキスト表示なります。 うまく読み込む方法はないでしょうか? ##保存 webview.saveWebArchive("適当なURL") ##読み込み webview.loadUrl("上記URL") と webview.loadDataWithBaseURL("上記URL", null, "application/x-webarchive-xml", "UTF-8", "上記URL") ## 確認したところ teratail、スタックオーバーフロー、そのほか個人ブログなど ##開発環境 android 8.0(P10 lite)
>>45 ページ数をどうやって数えた気分になっているのか。
Googleに表示された検索ヒットページ数は、完全な虚偽表示だぞ。
そのまま1000ページ目まで捲ればわかる。
大抵は14ページから20ページで終るから
>>62 それ同じやつ表示しないようにしてるからでは?
最後まで行くと同じやつも出すリンク出てくるよ。
>>63 うん。表示されたページ数を信じる点がスレ住人にしては、素朴だなーって趣旨。
「確かめようがない情報は、嘘を書いても損失がない。従って何をいっても表示しても規制、誘導してもよい」 それがGoogleダークパタンの根っこにある彼等の共通理解。
だがページ数の欺瞞でわかるように、確かめる術をみえない所に散りばめてアリバイを作る。 ほら確認すれば、わかりますよニヤニヤ(無能w) これがGoogleの本質。
scalaの方が古いんだからページ数多いの当然では?
ググルの情報の真偽はともかく、一応ググルと違うデータベースを 使ってるbingで検索すると結構違う結果になるし、リンク切れを 起こしてるページもbingだと接続できないけどググルだとAdSenseの ページが表示されたり怪しいことは怪しいっていうか、色々ググルで 情報が加工されてるような感じはあるね
MainActivityで、findViewById(R.id.radioButton); で取得したButtonビューの、◎ボタンの色を変えたいのですがコードを教えてください あと、同じく丸いadioButtonを□にしたりできませんか?
1 RadioButton radioButton=findViewById(R.id.radioButton); 2 radioButton.setBackgroundColor(Colorrgb.(255,255,255)); で、バックグラウンドの色はセットできますが、 同じような書式というか丸ボタンの色を変えられるメソッド、 例えば、setButtonColor(…); のようのってないのでしょうか?
Admob広告外し対策にはどのような方法がありますか? 何か有効な情報ページないですかね
>>73 そもそも、そのアプリはそんなにダウンロードされてるの?
対策するのは、その後でも良いような?
コンソールで使うJavaのプログラムを移植したいのですが アプリ内で標準入出力を扱うにはどうすればいいですか?
>>73 逆に広告を表示することで機能を追加するアプリならみたことある
広告が表示されてるかきちんと判定できればこういうやり方もありだなあと
onAdLoaded() が呼ばれたからといって広告がきちんと表示されてるとはがぎらないってことなのだろうか? 改変したのはこれが呼ばれた上で広告が表示されないとか?
スピナーを付ける時、デフォルトだと右側に▼が付くけど、 android:backgroundでレイアウト.xmlを指定すると消えてしまいます。 ▼を表示させるか、レイアウトに▼(に近い形)を追加する方法は無いでしょうか?
>>77 後付けで如何様にも変更される。
2017年のインタースティシャル広告をペナルティとか。
>>78 スピナーに入れる項目を"項目名"+" ▼"ってすれば出るよ
>>80 それ全部の項目に▼が付くじゃないですか・・・
>>79 onAdLoaded()がだめということは結局広告がきちんと表示されてるかどうかを判別する方法はないってことなんですかね?
何か他の方法はないものだろうか…
Timerの中でrunOnUiThreadを実行する時、 runOnUiThreadの中身が重いと、複数回実行してしまうことってありますか? Timerを1秒毎にscheduleAtFixedRateで実行して、 runOnUiThreadの実行回数を見ていたら、 同じ秒数にrunOnUiThreadが2回発生している現象が見られました。 とりあえずrunOnUiThreadの中身を整理したところ直ったのですが、 原因が不明でスッキリしなくて。 漠然とした質問ですいませんが、よろしくお願いします。
>>84 ----+----1----+----2----+----3
----------やれ------やれ------やれ
----------はい---------おわた
やれは定期
ハイカラおわたは処理時間
やれはキューされる。
よっておそけりゃ直ぐくるというなら、そういうことかと。
そもそも、runOnUiThreadで重い処理やっちゃダメだろ。
GDPRとConsent SDKについて質問です。
https://qiita.com/tokisuzume/items/de41f901ce772c7880c4 この解説ページ見てるのですが、選択フォーム表示でNOを選択すると
非パーソナライズ広告の表示に’同意のボタン’が出てきますよね。
EUの人がこちらを選んでAdMobの非パーソナライズ広告を表示すれば制裁の対象にならないのでしょうか? …@
いっそのことヨーロッパの人には全部非パーソナライズ広告にしてしまえばと思うのですが
こうするとなにかデメリットでもあるのでしょうか? …A
またプログラムには default: // 同意が得られなかったのでアプリを終了
がありますが、選択ボタンには非パーソナライズOKの選択ボタンはありますが他に
同意しない(拒否)の選択ボタンはありませんよね?
拒否で終了へ向かうにはどういう操作をすればいいことになっているのでしょうか?(それとも実際はないのか?) …B
@ABの3つについてお願いします。
>>88 ひとつだけ
.withAdFreeOption()を有効にすれば『同意しない』ボタンがでるよ
自分はこれで有料版へのリンクもしくは終了させてる
>>90 出ました。ありがとうございます。
そのサイトのプログラムでは初回の選択後、2回目からは
onConsentFormClosed()で必ず case NON_PERSONALIZED: が呼ばれてしまいますが
1回目の選択を保存しておいてここでロードしてその内容で自分で設定しないといけない感じなんですかね
訂正 onConsentFormClosed()で→onConsentInfoUpdated()で ボタン文変えるには /app\build\intermediates\assets\フォルダ内のconsentform.htmlを変えればよい。 とあるけどこれも日本語の解説サイトほとんどないなあ。
サーバがUNKNOWNを返したらダイアログを表示するというロジックなので、サーバの応答次第では毎回ダイアログが表示されるということもありうる これを避けるにはアプリ側でもフラグをもってダイアログ表示の制御をしたほうが良いと思う、サーバ側のバグはこちらではどうしようもないから
同意しないで終了するボタンつけた方がいいかな さすがに欧州の人も同意フォームに見慣れてきて バックボタンが効かなくてムキー☆1ってなることはないと思うんだが
デフォルトの Pay for 〜 という名前のボタンじゃ押しにくいよね これを Exit とかに変更する方法が書いてあるサイトないもんかなあ。
>>86-87 そうですよねー、ありがとうございますっ!
レビューダイアログのライブラリってありますでしょうか 単にplay storeに飛ばすだけじゃなくて、 星を選択して結果を送れるようなものがいいです
Android上で動くAIアプリ作りたいんだけど入門用におすすめのHPとか参考書あります? 目標としては音声認識して回答を返せるようなの作りたいです
まずは人工無能という非人工知能技術を調べてみ 真っ先に人工知能を考えとるやろうけど、 おそらくやりたいことは人工無能で出来るはずや
音声認識は、OCRと似たところで応用の需要が途絶えるように見える。 複雑な入力を手間を掛けずに与える点で非合理。 人語を認識せず、予め技名みたいな言葉に動作を仕込むマクロみたいな使い方が主流になりそう。 「システムコマンド!エクスカリパーをジェネレート?」 → そのコマンドは見つかりません
うるう秒が発生した時の時刻を取得した時、 8:59:60か、8:59:59の繰り返しか、どちらになるのでしょうか?
>>105 全てのスマホがうるう秒知ってるわけじゃないので、9:00:00じゃない?
しばらくして時刻補正がかかると。
>>106 うるう秒の瞬間に同時に動くのでは無く、
後からの時間補正で調整ですか、ありがとうございます。
>おそらくやりたいことは人工無能で出来るはずや ほんそれ
SharedPreferencesはXML形式で保存されるということですが これはユーザーにもアクセスされる可能性があるため大事なデータの保存は危険性があるということでしょうか? アクセスの危険性を避けるには他にどういった方法がいいでしょうか
>>109 想定するユーザのレベルにもよる
アプリケーションを作るときに自分でゆるいアクセス権を
設定していなければ、作成したアプリ内に作成する情報は
アプリでアクセス方法を提供しているもの意外には、
他のアプリ(ユーザ)からアクセスできないようになって
いるので何もしなくても良い
root化したユーザからも中身を確認されたくない場合には
>>110 がいうようにデータ自体を読めなくする必要がある
>>109 ・アプリケーションのローカルキャッシュフォルダ
・SQLiteを使うコンテンツプロバイダ
・クラウドアップルロード
やるならアプリケーションのローカルキャッシュを暗号化するのだろうが、
極限的に言えば、ルート虎れたときに防ぐ術はない。デバッガなりICEを刺されたら防げないし、プロセスメモリにアタッチして、復号したメモリを読まれるだけ。
とりまプリフアレンスは、そういう目的の保存手段ではない。
セーブデータの改竄予防したいなら、シンクライアントにして、セーブデータは全部クラウドに置くしかない。
怠いから誰もやらない。
プリファレンスは別に消えてもいいようなゆるい設定を置いとくところだな
大抵のファイラーはSMBサーバーへの接続設定をSharedPreferencesに保存してるけど パスワードを生で書き出してるものは(自分が確認した範囲では)一つもなかった。 重要度に応じて暗号化する/しない の判断は変わってくるのでは?
AndroidStudioでVector AssetをNewする際に、 Overrideのチェックボックスにチェックを入れるのと入れないのは何が違うんでしょうか
フラグメントをreplaceしてaddBackstackしたあとpopBackstackで戻すとき、コールされるはずのonCreateあたりのライフサイクルが呼ばれないんだが 誰か同じ状況になったことない? ほぼ何も触ってないフラグメント作って試してみてもなるしfragmentViewPagerでも同じ症状出るしもう訳わからん
C#でのデスクトップアプリと、Javaでのサーバーサイドしか経験がないんですが、 android開発始めるなら、XamarinとAndroid Studio(Kotlin)のどちらがなじみやすいでしょうか?
>>116 その状況でコールされると勝手に君が思い込んでただけだと思うよ
>>118 複数のサイトで確認したし何よりコールされないせいでViewがxmlから作っただけのデフォルト状態になるんだよ……
あ、でもつまりonCreateViewは少なくとも呼ばれてるって事か?う〜ん
>>117 Android単体の開発ならザマリンが選択肢に入ることはないかな個人的には
>>117 サンプルのソース読んでみて読みやすいような
気がするほうってんじゃだめなのかな
>>117 それならJavaじゃないかな。
なんの違和感なく、とはいかないが
application暮らすがプロセス
activityクラスがウィンドウ
fragmentがビュー、あるいは子ウィンドウ
serviceクラスは、使い方にクセがあるスレッド
UIスレッド(メインスレッド)しか画面に触るコンポーネントを操作できない
それでいけると思う
>>116 間違ったサイト見ても何の役にも立たない。
公式の説明の通り、onViewCreatedかonStateRestoredでBundleを受け取れる。
>>125 なんか勘違いしてるみたいだな……
まあもう自己解決したから良いけどonCreateViewからonResumeまでのライフサイクルは呼ばれるよ
つか知らないのになんでこんなドヤ顔で解説出来るんだろう……
ふと気になって検索したらkothlinでiphoneも開発できるのね まんま動くわけじゃないだろうけどまんま動くようになってくれたら有りがたいな
こんなんか
>>129 まさか「ヒヨコ」色のコスだから「小鳥ン」とか言うのか?
NumberPickerで、MaxValueやMinValueまでスクロールしたら、そこで止めることって出来ますか? 最小値や最大値にしようとして思いっきり回して、 通り越してしまうことを防げないかなと思っています。
スマン、自己解決した。 setWrapSelectorWheel(false); で、良かったのね。
AR Coreを使って、深度画像を取得することって出来ますか?
質問させてください。どうかよろしくお願いします。 public class MainActivity extends Activity implements ListSelectionListener{ … @Override public void onListSelection(int index){ "---1 … } } public class MyFragment1 extends ListFragment{ private ListSelectionListener listener=null; … public void onListItemClick(int position){ listener.onListSelection(position); "---2 } @Override public void onAttach(Context context){ … listener =(ListSelectionListener)context; } } interface ListSelectionListener{ public void onListSelection(int index); "---3 } activity_main.xml … <fragment
質問させてください。どうかよろしくお願いします。 public class MainActivity extends Activity implements ListSelectionListener{ … @Override public void onListSelection(int index){ "---1 …}} public class MyFragment1 extends ListFragment{ private ListSelectionListener listener=null; … public void onListItemClick(int position){ listener.onListSelection(position); "---2 } @Override public void onAttach(Context context){ … listener =(ListSelectionListener)context; }} interface ListSelectionListener{ public void onListSelection(int index); "---3 } activity_main.xml … <fragment android:id="@+id/fragment"/> ここで、フラグメント1に設定したリストを選択すると---2から、インターフェイスListSelectionListenerの---3のメソッドが呼び出されるのはわかるのですが、 同時にMainActivityの---1(インターフェースの---3のオーバーライドメソッド)もposition情報を引数として呼び出されているのでしょうか?
>>134 は誤って書き込んでしまいすみませんでした
>>135 onAttachのContextはActivityになるから、listener=Activityとなり、onListItemClick中のlistenerはActivityで実装している1を呼び出すことになる
>>140 おはようございます。ありがとうございました!
テキストに書き込んで理解を進めます。
感謝です!ありがとうございました!
>>140 ほんとにありがとうございます。
続けての質問ですみません、、どうかお願いします。
>>135 <質問1>
のMyFragment1では、インターフェスListSelectionListener型の変数を宣言しているだけで
ListSelectionListenerのインスタンスを生成してるわけではないのに(インターフェイスのインスタンスは生成できないと学んでます)
---2で、同インターフェイスのメソッドを使えるのは何故なのでしょうか?
<質問2>
流れとしては、MainActivityが呼び出されて、Fragment1が呼ばれる
onAttachで変数listenerにMainActivity?が格納される
リスト項目をクリックすると、Mainactivityが呼び出され、---2が実行されるが
その時には、ListSelectionListenerを実装したMainActivityのonListSelection()が呼ばれて実行される、
ということなのでしょうか?
<質問3>
もしそうなら、---2を、MainActivity.onListSelection(position);としても同じなのでしょうか?
>>142 >>140 ほんとにありがとうございます。
<質問1>
MainActivityはListSelectionListenerをimplements宣言により実装する(MainActivity is ListSelectionListener)
またlistenerはMainActivityである。
<質問2>
そう。
<質問3>
だめ、MainActivityのクラスオブジェクトのメソッドとなる。インスタンスのメソッドを呼ぶことにならない。
>>143 ありがとうございました!
テキストの該当部分に書き込んで読み込んでみます。
心から感謝です!!
>>145 ちょっと表現間違えたかな
クラスオブジェクトのメソッドではなくstaticフィールドのメソッド(スタティックメソッド or クラスメソッド)かな
>>146 ご丁寧にありがとうございました。
随分と理解が進みましたし、復習にもなりました。
とてもよくしていただいて感謝です!
AR Coreを使って、深度画像を取得することって出来ますか? AR Coreを使って、深度画像を取得することって出来ますか? AR Coreを使って、深度画像を取得することって出来ますか? 👀 Rock54: Caution(BBR-MD5:1341adc37120578f18dba9451e6c8c3b)
kotlinにすればjavaより2倍くらいスピードアップしますか?
handleMassage でMassageを受け取るときに whatという変数が宣言されずに利用されているのですが どういう仕様になっているのでしょうか?
>>154 ありがとうございます。
massegeクラスにあるフィールドを使っていた、ということなのですね
このページを紹介してくださってありがとうございます
分かりやすいページで、とても勉強になります。丁寧に読み理解していきます!
質問お願いします。 質問1 イベントリスナーをonCreateメソッド外に設置することは可能なのでしょうか? ライフサイクルのメソッド外で、private void button.setOnClickListener(){}と書き込んでみるとエラーになります 質問2 onCreate()メソッドと、違うメソッドは、それぞれスレッドが異なるのでしょうか?
アクティビティにOnClickイベントをimplementする書き方をしてみて 質問の書き方はイベントのなかで設定する方法だよ
アクティビティのイベントっていうことなら同じUIスレッド
ありがとうございました! 早速試してみます! スレッドのご説明もありがとうございました!
>>160 前から聞きたかったんでせっかくだし聞いてみていいかな
試す前にそれ書き込んだのはなんで?
試してから結果をもって書き込もうと思わなかったのはなんで?
ほんとにぜんぜん怒ってないから、よかったらおしえて
>>162 すみません、色々試したり調べてるのですが、
煮詰まってしまうときに質問させてもらってます
レベルの低い質問ですみません
どこが理解できていないのかを理解できていない状態のようで
ご迷惑おかけしてすみません。
>>163 答になっていない
自分で試す前に
>>160 を書き込んだのはどうしてなのかと聞いている
Firebaseのrealtimedatabaseでアクセスのルールを指定アプリからのみにしたいんですが パッケージIDで弾いたりできますでしょうか
>>164 別に結果も書き込んでるんだし、そこまで突っかかるのはなんで?
>>164 勘違いしてました、すみません。
家事育児しながら空いた時間に勉強していて
すぐに返事ができないと申し訳ないので
先にお礼をお伝えしたのです。
AndroidstudioってRyzenで動きますよね?
>>168 エミュレータは大丈夫なんですかね
自分はその環境で使ったことないけど
ServiceプログラムってAPI26からstartForegroundService使わないと バックグランドで動作しなくなるなったらしいけど、TargetSdkVersionと CompileSdkVersionをAPI25にした場合にはstartForegroundServiceを 使わなくてもバックグラウンドで動くものですか?
動きます。 ただ、ストアに出すつもりなら、もう API は 26 以上にするしかないので。
新しいアプリをkotlinで作るか悩んでる俺にアドバイス下さい
Android Studioがウンチみたいに遅くてPCを新しく買おうと思いますが みんなどれくらいのスペックのPCを使ってますか? 自分はもちろん高スペックであればあるほどそれが欲しいですが やっぱり高すぎる買い物は避けたいと思ってまして。
>>177 まず現在のスペックを書いたら?
そして買い換えるのなら、予算や環境(ノート or デスクトップ)とか
13インチノートPC(CPU4コア、メモリ16GB)で満足してるけども
おれも13インチノート(G8 i7、16GB、SSD512)
自分のはi7 7600U 、RAM 16GB、SSD 256GB RAM 8GB、SSD128GBでもなんとかなると思うよ。HDDはやめとけ。
今ならi5-8400 メモリ 8GB SSD 256GBあたりがまあ標準ラインじゃない メモリ8GBでもまだ大丈夫だな もうすぐ第9世代のcoreシリーズが発売されるけど 安くなるのは来年以降だしRyzenも対応したみたいだから こっちで組むのもいいかもね
>>173 ありです、やっぱり建前上は動くはずなんですよねw
>>176 ZenFone4(2017)でも動かなかったんですよ
Nougatでは動いたんですけどねぇ
カーネル部分じゃないと思うんですけど何か標準と
実装に違いがあるんでしょうかねぇ
targetSDKが古い状態でもサービスが動かなくなったらgoogle playで未アプデのサービス使うアプリが軒並み正常動作しなくなるわけだから、そんな実装わざわざメーカーがやったりはしないでしょ 実装がなんか変なだけ
>>184 ファーもZenもサービスで動いてるの止めるのでクソ
Zenはモバイルマネージャーを無効にしておいたほうがいい
中韓メーカは変な改造してること多いから 何が起こっても不思議じゃないところはある
HUAWEIはデバッグ可能にする方法が独特とか、デフォではアプリのログがlogcatに出ないとか、個人的には絶対いらないしサポートしたくもない。
OS6.01のhuaweiタブをデバッグに使ってる俺低みの見物 確かにlog周りはうんち
>>178 CPUは3.30GHz
メモリは8GB
Windows10(64ビット)です
デスクトップが画面大きいからそれ一択と思ってたけど ひょっとして今は13インチみたいな大画面ノートPCがあるなら検討したほうがいいのかな? どこでも持ち運べてプログラミングできるのは大きい。 プログラミング専用のPCを考えています。 予算は5万円くらいかな。でも安ければ安いほどいい。しかし多少高くてもコストパフォーマンスが良ければそれ以上も検討するかもしれないです。 こんなわたしにおすすめのPCはどれでしょうか? みなさんわりと高スペックですね。
>>192 ガマンして貯金して予算15万くらいにしよう
>>192 179だけど、自分は12年ぶりの新調だったので、しばらくは余裕もって戦えるようにと奮発したよ。ms officeつけて20万だった。
マウスコンピューター 乃木坂 モデル
5万円の入門用、ノートPC
2017/12/29
http://www.itmedia.co.jp/pcuser/articles/1712/29/news013.html CPUは旧モデルと同じくIntel製「Celeron N3450」
(ベース1.1GHz、最大2.2GHz、内蔵キャッシュは2MB)
5万円の入門用PCは一般職員用で、プログラマー用じゃない
プログラミングでは、2GHz 以上が必要。
Celeron などでは無理
開発用PCは、ゲーミングPC ぐらいのスペックが必要。
仮想OS などを考えると、4コア i7 とか
256 SSD 以上、メモリ・保証期間も最大まで積む。
15万円
コスト重視ならPC自作だな メーカーPCの部品を1つ1つの値段を見ていくと自作した方が安いと気づく PCの性能の見方がわかればスマホの性能も理解できるようになる 例えばスナドラ845とか430が何かわかるようになりアプリ開発にも役立つ
テキスト選択(長押し、ダブルタップ)で選択状態になってもコンテキストメニューを表示させないってできないのかな? 選択状態にはしたいんだけど、コンテキストメニューは表示させたくなくて、画面上の部品(ボタン)で文字色変更や文字拡縮やろうと思ってるんだけど。
開発用PC は、Linux など、Windows 以外のOS を、仮想OSとして使うから、 CPU に、VT(Intel Virtualization Technology)機能が付いていないといけない だから、4コア・i7 とか、高いCPU になる これで、Windows・Linux 双方に、2コアずつ割り当てられる
第8世代だとcore i3でも4コアでi5、i7だと6コアですぞ コスパのいいi5-8400にしておけば問題ない
漏れのノートPC は、2コアのi3 そんなに進化したのか
>>198 中国の法律で、Android互換OSを独自OSとして売らないといけない
だから余計なカスタマイズやバックドアが入るから、
素のAndroid基準で開発出来るとは言えない
プログラミングに没頭しすぎて、好きな女性に振り向いてもらえなかった
非モテ人生が気づいたら、毎晩好きな女性大好きなプログラミングを
教えるようなハッピーラブラブライフとは
https://goo.gl/zT5tRx プログラミングに没頭しすぎて、好きな女性に振り向いてもらえなかった
非モテ人生が気づいたら、毎晩好きな女性大好きなプログラミングを
教えるようなハッピーラブラブライフとは
https://goo.gl/zT5tRx まあうまい商売ではある。 うまくいかなくてもそれはあなたのやり方が悪いからとかちゃんとやれてないからとか色々言えてしまう。 これが薬とかなら効くといって効かなければ訴えられるが何らかのテクニック伝授となると教育と同じで受ける側の出来不出来が必ず発生する。 かといって教える行為はしているので受ける側に全く伝授出来なくても金は請求可能。あくまでも教育行為に対する料金だ。伝授出来たかどうかは無関係。 効果は全く無くても良い。
>>189 そうなんだ・・・
ファーウエイの無料端末を実機に使って
これからプログラミング始めようとしてたんだけど
難しいのかなあ?
とりあえずPCと接続認識できてプログラムの転送できて ファーウエイで動作確認できれば 他のどんなスマホでも動きそうだけど どうかな?www
エミュレータじゃいかんの? ファーウェイはホント駄目
デバッグはエミュで良いと思ってるんだけど やっぱ最終確認は実機のほうが良いでしょ?
androidアプリでユーザーが○行☓列のボタンがある画面作ってってリクエストして、次の画面で実現したいのですが、どうすればいいですか? 調べるワードもわからないです
>>214 実機が互換SOCのみってのは怖すぎる
まずは標準SOCで動くことが大事
>>216 プログラマーってね。
やりたいことを的確に伝える能力が必要よ。
>>216 android
table セル タップ
画面遷移
このぐらいの単語で組み合わせてググればすぐわかるよ
>>218 的確に伝えられなくてすみません
1画面目で
○行☓列とアプリを使ってるユーザーが入力する
2画面目で
○行☓列ボタンを表示させる
ってことです
>>219 ありがとうございます
画面のレイアウトが固定されたものなどばかり作ってたので、前の画面で値を受け取って、次の画面のレイアウトを作るってのをどうしようか分からなかったです
>>220 目的がわからないんだが何するアプリなの?
言ってくれれば提案できる
>>221 駐車場の管理みたいなもの
駐車場がいくつかあって収容台数が変わってくるからこうしたい
それで通路とか作るつもり
ボタンにするのは最終的に情報入れるため
>>220 一つ目と二つ目の画面がActivityなら「putExtra 画面遷移」あたりでググって
>>224 これが目的に近づけそうです
少し調べながらやってみます
みなさんありがとうございます
Androidの画面遷移activity→activityは面倒だから単一activityでfragment使ったほうがいいよ viewmodelでデータ渡してバックスタック使わなければfragmentはそんなに危なくない ボタンを並べるのはRecyclerViewを使う
アクティビティの静的メンバ変数にしてしまえばインテントで渡す必要すらなくなる
あーーーやっとファーウエイとxanarinのUSB接続認識できた! とりあえずこれで転送だけは出来そうだ 接続の解除は電源切るかケーブル引っこ抜けばいいの? 決まった手順とかあるのかな?
>>229 接続したスマホをストレージとして見せている(MTPモードなど)ならば
Windowsの場合はデバイスの取り外しをしてからケーブルを引っこ抜く
adbや開発ツールから接続しているだけならば特にやることはないので
ケーブル引っこ抜くなり何なり好きな方法で
サンプルのカメラアプリのシャッター音鳴らないんだけど俺だけ?
>>231 サンプルソースね。
ビルドしても音が鳴らない 。
鳴るのって標準カメラだけでしょ でないとサイレントカメラなんて作れない
サイレントカメラは動画にしといて静止画を取り出すみたいなやり方で出来るらしいな
カメラの音ってそんなに大きいかな? 機種にもよるんだろうけど自分のXperia X Compactは小さくカチリッてなるだけで環境音次第では隣にいる人も気づかないレベルだけどな
動画から切り出さなくてもICS以降はマナーモードにすればだいたい音は消える
スリープ状態の時に画面タップでスリープから復帰させたいのですが、 実現可能でしょうか?
自作のAndroidアプリのiPhone版も作りたいけどMacもiPhoneも触ったことがない。 一から勉強して作れるようになるまでは結構大変かな?
iOSの方が圧倒的に情報少ないから大変。でもARCやAutomatic code signingがなかった頃よりはだいぶ敷居は下がってると思う。
iOSのアプリってmac買わなくても作れるようになったの? なんか昔はmac買わないとアプリの製作できないって 聞いたことあるけど
swiftいじっちゃうとJavaにさわりたくなくなるし kotlinいじってるならswiftはスムーズに理解できる 移植って仕様が決まってるから作りながらあれこれ試すのがないから その点が楽だと思う ただ確実にヒットしてるアプリの移植じゃないと毎年払う開発者登録料で赤字だよ
iOSアプリは作るだけならWindowsでも可能。AppStoreに対してのあれこれがxcodeないと出来ない。
flutterならwinでもビルドできるとは聞いたが
せっかく高い金を払って得たデベロッパーアカウントがアップル様のご乱心によりいきなりbanされることも
>>242 ダブルタップでスリープから復帰出来る端末があるので、タップの情報はスリープ中でも取得出来ると思ってました
com.google.gms:oss-licenses を使ってオープンソースライセンスを表示する
https://qiita.com/sho5nn/items/f63ebd7ccc0c86d98e4b これを使っても明らかに使っているのに、表示されないOSSがあるのですが、
追加することは出来ないでしょうか?
俺もRetrofit2とかokhttp使ってるのにでないんだけど? それどころかvolley使ってないのに出てるしなんなん
>>254 なるほど、OSレベルで修正が必要なんですね
ありがとうございます
GATT Characteristicのハンドルが既知のペリフェラル機器に対して、BLE接続時のDiscoverServicesをせずにFindByIdとかの初期通信を省略したいのですが、BluetoothGattCharactericticのコンストラクタにもプロパティにもGATTハンドルらしきものが見当たらず。 やり方わかる人いますか?
>>258 そもそもBLEにfindByIdなんぞ不要なんだが、
お前のやってることがわからん
>>259 失礼しました、Find By TypeとかのBLE初期通信です。
アトリビュートハンドルは既知なのでここを省略したく。
https://github.com/cookpad/license-tools-plugin これでとりあえずライセンス表示が出来た
でもこれ自身のライセンスが表示されんw
LICENSE.md見ると手動で追加していかなきゃいけないのかな?
何か良いライセンス表示ライブラリ無いのかな・・・? 数が少なければ、Twitterみたくコピペしてくのが一番かもしれんがw
ecpilseで最新のandriod開発環境を作りたいのですが 方法が全然わかりません 教えて下さい andriodstudeoは遅いので使いたくありません
3年前にサポート終わった代物を使おうだなんて奇特な人だ
>>264 開発機を新調しろよAS重くなくて快適だぞ
アプリの操作説明動画を作りたいけど動画編集の経験は全くない。 左側のアプリに矢印を表示して、右側の説明に「このボタンをタップします」 とか表示したいけど動画編集ソフトや書籍、サイトのお勧めとかある?
うちのPCもウンチのように重くてAndroidStudioが使えません。 どのくらいのスペックのPCがいいですか? できるだけ安くすまそうと思うのですが。
そこまでとは言わんがクソPCで開発するのはあまりにも時間の無駄
たぶんSSDに変えるだけでもうしばらくは使える子になるよ
ググると少メモリー用設定出てくるからやってみれば窮屈になったらメモリー増やせばいい
gradleとかいうのが動いて、いちいちビルドチェックするから古いノートとかで処理速度が重いと超絶ストレスですわ…
SSD512GBなんて何に使うの?256GBで十分すぎるくらいじゃない?
SSD 256GBで快適だけど最低512GBとか言ってる奴は何に使ってんの?
アプリが多いとデフォルトのProjectフォルダが溜まってくよ 別のHDDに指定すればいいんだろうけどやっぱSSD早いし とういうか今は1年くらい前の256GBの値段で512GBが買えるんだが まあたしかに512GBが最低ラインというわけでもないと思うけどね
1:メモリ 2:実機 3:SSD 4:CPU くらいの優先度 CPUなんてよっぽどの低スペでなきゃ問題無いし
でも低スペックで開発したいマンは中古でよっぽどの代物探し出してくるからな…
グラフィックもやるなら、グラボの有り無しでエミュレータの性能も全然違うぞ
グラフィックスが必要ならサンボルさんでドーピングできる PC自体は薄型ノートでオサレに決めるべし
i7 7700kのオンチップで2万ポリで60フレ余裕予想以上に優秀 W3530 + HD5770だと30フレ ゴツいグラボなのにまあ古いからな
おまえら処理の遅いandroidの動作確認ってどうしてる? やっぱ低スペックandroidを手に入れるしかないのかな? 低スペックだとどの程度重くなるのか確かめたい
低スペックってどのくらい古いのを想定してる? 最近はAndroid 4.0以前はサポートしてないアプリ増えてるし4.1以降はまだまだ低スペックとはいえないんじゃないかな
プロファイラでリーク確認も含めて、メモリの使用量を見てるけども、 実機のRAMが512MBや1GBとかだと厳しいかな 使用メモリの上限って設定がどっかにあったっけ?
もうこれからはAndroid5以上しか考える必要ないよ
これからはコットリンなの? 今更別の言語覚える気ないんだけど。。。
javaでええよ 言語変わったからって品質が上がるわけでもないから
fwがjavaだからnull無視できないし意味ないわ 書いてて気持ちいいだけ
Javaがバックにいる以上インラインとか気にしてないとパフォーマンスは落ちるんじゃないの、それでいて容量は大きくなるというトレードオフ。またforは例えば入れ子になっちゃうときはインデックスで回した方が断然速いよ
速度目的でインデックスでfor回すとかJavaでもいまどきありえんな
>>305 バツイチは一度は結婚できてる
未婚はマジでヤベー奴かも知れん
え、インデックスで回すのが最速でしょ。要素にO(1)でアクセスできるなら。
コンパイラが最適化してるでしょ しかもそんなレベルの速度チューニングはどうしても必要な箇所のみで使うもの
タスクボタン?(■のボタン?)のキーコードが取得できません またネット検索したのですがキーコード一覧からも見つけられません ■のボタンの正しい名前もわからないので教えてください やりたいことはナビゲーションボタンをオーバーレイで好きな位置に表示したいです
「ビーコンを検知したらAPI実行して、成功したら通知する」という処理をバックグラウンド(アプリkill状態)で動かそうとしているのですがDozeに阻まれているようでうまくいきません 対策としてAPI実行をsetAlarmClockでスケジュールしてますが、どうにも駄目なようです… setAlarmClockで起こしたとしても、APIのようにネットワークの処理はできないのでしょうか
>>313 情報ありがとうございます
やっぱりフォアグラウンドでやるしかないんですかね…
pdfを外部アプリを呼び出してそのアプリで開くことは出来たんですが どのアプリで開くか選択するダイアログがでないんです 出ずに一つのアプリで開かれます esエクスプローラでpdfを開こうとするとダイアログがでて選択できるアプリは3つあるんですが... 同じようにダイアログに出すにはどうすればいいでしょうか? Uri uri = Uri.parse("file:///mnt/sdcard/a.pdf"); Intent intent = new Intent(Intent.ACTION_VIEW, uri); Intent chooser = Intent.createChooser(intent, "選択"); startActivity(chooser);
アンドロイドスマホでシステム寄りのプログラムってできますか? 書籍を見ているとWEBプログラミングの延長みたいなものが多くて。 例えば、接続先SSIDを認識して設定情報に一致すれば、 開発者オプションを自動的に有効化するようなプログラムを作りたいんです。 ローカルWIFIエリアに入ったら、WIFI経由でADB over wifi経由のリモートアクセスなんかができるように、 なったらいいなあと思っています。
>>318 できるよ。
端末のROOT権限か、特権パーミッションを持てれば。
その質問を出してる時点で、それらを使えるとは思えないけど。
最初は尋ねられてたのに 自分で固定して 「次から質問しない」 にしたんじゃないの
>>319 スマホ画面だと、タップで設定可能なのに、
プログラムからは(root取れていなければ)設定不可能なんですね。
PCとは違うなあ。
ログイン機能のあるアプリにてkeystoreでメールアドレスなどを暗号化してpreferenceに保存しています。 ログアウト時にこれらの個人情報以外のアプリデータを削除したいのですが、何か良い方法はありますでしょうか? 現在は以下のようにしていますが、別のアカウントにてログインすると前のアカウント情報が残っていることがあります。 @変数に退避 Apreferenceをクリア B変数に退避していたものをpreferenceに書き込み その他にcontext#getCacheDir→deleteDirにてキャシュ削除、allowBackup=falseとしています。 Activity#clearApplicationUserDataを使えば上記の事象は起きませんが、メールアドレスなどが保存出来ずにいます。
インスコしたアプリにわざわざログイン/アウトする仕様なのか? アプリ上でのユーザー切り替え仕様なのか? いらないアプリデータ保存してるのお前じゃね?
端末側でメモリとキャッシュクリアしないと変数はそのまま残ってるから ログアウト時に明示的に初期化しないとあかんと思う
android studio のメニューに『Convert Java File to Kotlin File』 ってあるんだけどこれってそれなりの規模のjavaファイルもうまく変換できる?
それって数行のメソッド単位で選択したところを変換するものだと思ってたけど (IOのデモで見た気がする) 全選択して変換できるものなの?
既にJavaで書いたものをKotlinにする必要はないと思う、共存できるんでしょ
Kotlinの方が優れてるから全部Kotlinにすべき
画面をOFFした時に何かをするアプリケーションを作成したい場合は、 全てのActivityにSCREEN_ONを監視するIntent Recieverを実装しないと いけないのでしょうか?
>>334 activityじゃなくてflagmentで画面を作ってひとつのactivityだけで見るとか…
そもそもなんかactivityに画面のフォーカス外されたときのコールバックなかったっけ
>>334 1つのActivityで受け取って、そいつが他のActivityに何らかの形で知らせてやるとか。
親のactivityで処理してほかのactivityは継承すればええやん
返信が遅くなってすいません。 親のActivityにブロードキャストレシーバーを監視する処理を入れて 他のActivityは親クラスを継承する形にしようと思います。 ありがとうございました。
デフォルトだとFABのシャドウって上から下に表示される感じになってますが、 これを全方向に均一にシャドウを表示するようにするにはどうしたらいいですか backgroundにそういう画像を設定するしかないでしょうか
全体に影を均一に表示したい 光源の位置を真上に来るようにしたい感じ
画像でやるしかないと思うし、そこまで気にするユーザーいるのかな
>FABのシャドウ これしらんけどフリックすると出てくるやつかしら 透明なビュー表示してバックグラウンドにアルファ色指定#60000000 とかすれば画面全体がスモークされるが
毎月21日にadmobの収益が支払われるんですが 今月はまだなんですがどうなってますか
> Google AdSense の収益のお支払いを 2018年11月27日付けで送金いたしました。 のメール来たわ
developer console でアプリの総ダウンロード数はどこで確認したらいいんだ Play Store のダウンロード数表示がいつ繰り上がるのかが分かりにくい
課金システムについてですけど 例えばアイテム1を購入したのを本体のストレージに自分で保存させなくていいんですよね? GooglePlayアプリの方に自動で保存されるようになっているので アプリをオフラインで起動してアイテム1課金チェックに言っても ちゃんと購入済みを返してくれる この認識で合ってるでしょうか?
StickPCでandroid開発できますか? 持ち運びできるならどこでも開発できるから考慮に値すると思って。
各部屋にディスプレイありますんで。 職場にもあって夜勤は一人だからヒマなときはこっそり自分の作業ができますし。
>>362 一人だからこそ他に視線をとられるのは不味いんじゃねーか?どんな夜勤だよ
今までEclipseで書いてて、Androidの開発もやってみようと思ってAndroidStudioインストールしたけどものすごく使いづらく感じるのは慣れの問題なんですかね?
>>365 重いのでしょう。
ずばりそうでしょう。
高性能のPCを買いましょう。
いっしょにStickPCを探しませんか?
widgetのレイアウトファイルにdatabindingは使えますか
>>366 いやそういう意味じゃなく
構成が変わってたからファイルがどこにできたのかわかりづらくてなんなんだよこれって
>>368 いやあなたはStickPCが欲しそうな顔をしています
ずばりそうでしょう
さあいっしょにStickPCを探しましょう。
まだeclipse使ってる奴いるのか 慣れたら効率めちゃくちゃいいから慣れろ 俺はもう戻れない
StickPCだとキーボードとマウスも持ち歩く必要あるよね だったらノートPCの方がよくないか?
>>371 そうとも言うね。
でも自宅外である職場や実家などではそこにキーボード/マウスがあるから
持ち運ぶのはStickPCだけではるかに軽量で便利とも言う
ちょっと調べて見たけどメモリが4GB以上のはないみたいだから 動くには動くだろうけど厳しいだろうね mini PCもけっこう小さいからこっちの方がいいかもよ
mem4Gだとテキストエディタで編集してビルド時だけIDE起動だな
gradleていつも読み方わからなくて グラジルって読んでる
android studio で作ったプロジェクトは、android studio 無しでもビルド実行できるのを、理解出来てない奴多いよね
>>372 しかしstickpcってスペックの低いやつしかないのでは?
IntelliJ使って人間が耐えられるようなスピードで動くかなあ?
>>378 普通に読むとグレードル、またはグレイドルだろ。
>>379 DOSプロントのコマンドからいけるの?
どういう記述のコマンドで行けるの?
>>381 将来は Acer の Chromebox がこの用途のお薦めになりそう
Chromeboxはメモリーってどのくらい積んでる?
持ち歩くならGPD Winがメモリ8GBで最強 最低限の修正も単体で出来るし
>>388 海外だとi5 8Gとかの買えるし、chrome box は Android アプリそのまま動くからエミュも実機も無しでデバッグできるようになるのがいい
>>385 プロジェクト直下に gradlew.bat があるので、コマンドプロンプトから実行して色々できる
なにをするかはサブコマンドで指定する
help とか tasks とか指定すれば出来ること一覧が表示されると思う
なるほど‥gradleも深く理解するためには大変だなあ
新規からjavaクラスが作れなくてファイル名.javaで作ってたけどこれ何か設定間違ってて新規javaクラスのショートカットが出ないんですかね? c++クラスとかはショートカット出てるので謎
AndroidStudio3.2を使ってたのが悪い説浮上……orz 本書ではAndroidStudio2で進めていきますじゃねぇんだよなぁ
>>390 ほー、つかChromeboxにも泥スタあったんだねー
VIDEO この偉そうな人、動画の11:15頃に「月収8ケタ」とポロッとしかし自慢げに言ってますが
これ月収7ケタの間違いじゃないですか?
Eで作ってASに移植してるよ 誰もが最新のPC使えると思ったら大間違いだ いまだ10年以上前のPC使ってる ASは重すぎてイライラする Eはサクサク やめらんねええええええ
PC10年以上使うと愛着がわいて買い替えなんてできねえよ HDDがカツーンカツーン鳴るのが心地良くてよ たまんねええええええ
>>402 エクリプスって最新のAPI使えるのか?
Eは最新のAPI使えないな 配布してないからな でもASに移植するときはプログラムとリソースを移植するだけだからAPIは関係ない 最新のAPIの機能使いたければAS移植後に組めばいい 自分はオーソドックスな機能が使えればいいだけだから関係ないけどな ヒヒヒヒヒヒ
それ君のカーチャンが振り込んだやつ タカシ、正月帰るのけ?
エディットビューを拡大縮小する方法ってありますか? 例えばブラウザのようにピンチアウトで背景とともに位置関係崩さずに拡大表示したいのです。
>>411 まさにブラウザにhtmlでテキストボックス表示すればいいんじゃないか?
このマウスPCの購入を検討していますが
Android開発にはスペックは不足でしょうか?
http://kakaku.com/item/K0001047943/spec/#tab SIMフリー対応なので、外でたまに利用するインターネットも確実に利用できるのも利点と思いまして。
しかしスペックが心配。
Android Studioはちゃんと動きそうですか?
>>414 動くと言えば動くだろうけど、CPUが2コアってどうだろう?
実機で検証すれば問題なさそうだけど、エミレーションするならキツそうな?
あとは本人が耐えられるか(時間の余裕があるか?)どうか?じゃない?
>>415 そうですかありがとうござまいす
ではサクサク動くのを希望するなら少なくともCPUコアが3以上で、値段は10万円以上は覚悟しないといけないのですかね?
オススメ機種はどなたかございますか?
それコア数以前にCPUショャ{すぎに見えるbッど。passmarkbフシングルスレャbド性能が1000bオかねぇ...せめてcore i3にした方が
価格.comで見たけどSIMフリーだと選択肢なくなるな... 値段選らばなきゃあるけど。ネット繋ぎたきゃ。スマホでテザリングするとか。 SIMフリー対応じゃなきゃCorei5,SSD 256GB,めもり8GB,フルHD,13.3インチで8万ぐらいでいろいろあるやん。
アドバイスありがとうございます。
検討を重ねてやっぱりこれにしようかと思い始めました。
http://kakaku.com/item/K0001068625/spec/#tab これなら多少は値段は上がるけどAndroid Studioはサクサク動きますか?
ThinkPad E585 20KVCTO1WW 最安価格(税込):\79,920 AMD Ryzen 5 2500U 2GHz/4コア 16GBメモリー・256GB SSD
AMDってもうエミュいけるようになったん? まあエミュって必須でもないけど。
今は使えるようになったけどやっぱりインテル入ってるのを選んじゃうな
マウスの乃木坂モデル
https://www.mouse-jp.co.jp/campaign/nogizaka46/ CPU-i7, 512GB SSD で10万円!
これをベースに、拡張する。
メモリを16GB、保証期間を最大、グラボなど
開発者は、絶対に仮想化支援機構のない、CPU を買ってはいけない!
Intel VT(Virtualization Technology), AMD-V が必須!
これらが無いと、Linux などの仮想OS が使えない
格安の入門用PC は、普通のオフィス用の最低PC だから、開発者用じゃない!
開発者はコンパイルするから、何時間も掛かるので使えない
>>426 ごめん、貧乏だから買うお金がないんだね
エミュってGenyMotionのこと? 低スペックのAMDパソコンでも高速で動くけど
メモリーが8Gあれば他は何でもいいUnityとかやるなら16G要るのかもしれんが買い増しも出来るし
Ultrabookでドヤったりするなら買いきりで完結できるモデルがいい
>>428 そのマウスPCもいいけど、
>>420 のThinkPadのほうが安いしメモリは16GBだし
>>420 を買おうかと思っているのですが。
CPUがAMDだとそんなに不利でしょうか?
HDDが
>>428 のものは512GBだけどHDD容量はそんなに重視しないので
>>420 の256GBで我慢しようと思うのですが。
CPUがAMDだと後悔するのですか?
>>434 > CPUがAMDだと後悔するのですか?
そう言うことを人に聞くような人はおとなしくみんなが使ってるIntelにしとくべき
「インテル入ってる」と言われたら高級感がなくなるので買うのをためらうんですけど。 でも昔から宣伝してるから性能はいいの? 英語では単に「Intel Inside」でこれはカッコいいけど日本語に翻訳した人のセンスなさすぎ。
いまも
>>420 のメモリ16GBが捨てきれないのですが。
>>435 オレはインテル嫌いだからAMD派
特に困らないしアウトサイダーのオレにはちょうどよい
おれアウトサイダーだから(キリッ 完全に厨ニ だっさ
メモリ16GB必須とは言ってるけど金ないなら8GBでもそう問題ないよ むしろストレージはSSDにした方がよっぽどストレスなく動かせる
>>440 そういう人はAMDでも自己責任で使ってりゃいいのよ
いやこれは10年に一回の買い物と思ってる。 実際以前にノートPC買ったのは10年くらい前だし。 いいものを買ってこそ満足する。
PC購入相談は板違い プログラムした事ない人の質問はスレ違い
今のガキは自分で組み立てないのか どうせ大したアプリも作っていないんだろうな
>>447 その認識の方がオッサンだろ w
ここ5年ぐらいはたいして進化してない
>>451 持ってないからサクサク動くかどうかなんて知らんよ
あんたが欲しがってるから買えばいいっていっただけ
つかなんで詳しくないのに雷禅なんかに手を出そうとするのかね無難が嫌なら奇抜も避けとけよ
ソフトウェア側で制限あるなそれ。 > Windows 10 Homeでは利用不可
インテルはどれになんの機能が入ってるか分かり難いからエントリーモデルは買い難いな。 AMDならパック演算の一部が無いだけでしょ。 ノートは能力の割に高かったり、長時間対応モデルは高かったりで、最初の1台にはオススメできない。
なぜAMDはWindows 10 Homeでは利用不可ですか? Windows 10 Homeなら意味無いということ?
homeだとエミュを高速で動かす機能が欠けている。
エミュレータはgenymotionとか他の使えばhypervなくても大丈夫じゃね。俺は
>>420 で大丈夫だと思うけど。サクサク感は人によって違うけど今どきの標準開発環境以上のものだとは思う。
>>428 書き忘れたので、拡張に、Windows Pro版も追加
SSD は、同じ場所へ書き込むと、寿命が縮むから、半分空けておくのが良い。
だから、512GB SSD を勧める
メモリも16GB を勧める。
仮想OS でLinux, Docker などを使うと、Windows・Linux で8GB ずつに分割されるから、
メモリが8GB だと、4GB ずつになってしまう
開発者は、絶対に仮想化支援機構のない、CPU を買ってはいけない!
Intel VT(Virtualization Technology), AMD-V が必須!
必ず、調べること!
>>456 それはインテル入ってるででもでしょうか?
WIN10は重いからWINXPにしたほうがいい 売ってないけど
あくまでライゼンでエミュが動くかどうかだからテスト用に安い中古の実機でも買っとけば問題ないんじゃない
androidアプリ開発でなんでLinuxとかDockerがでてくんの?hyper-vがエミュ動かすのに必要ってのならわかるが。
>>473 オレがテストで間違えて書いたのは中臣のカ タ マリ
いかがでしょうか?
>>420 のThinkpadを買うか
>>428 のマウスコンピューターを買うか
迷っています。
1日注文が遅れは1日届くのが遅れ、プログラミングをノートPCで始めるのも1日遅れることになるのですが。
乃木坂ファンなのでマウスコンピュータでもいいのですが値段が高めなのとメモリは自分で増設するのが手間。
ThinkpadはAMDがエミュレータに対応していないか不安。
あとカスタマイズでメモリ増やしてOSもProにしとけ
もともと5万円くらいの予算で せっかくの10年に1度の買い物なので8万円くらいに予算を拡大して それでもマウスコンピータを知ってがんばって10万円くらいにせざるを得ないのかなあと悩んでいるところを さらに数万円くらい増量しなければならなそうなメモリ増とHome→Proのアップグレードですか。 それはいくらくらいの増量ですか?
>迷っています。 あなたは迷っていません 予め結論がAMDと決まっていて 背中を押して欲しいだけの人です
中古で良ければヲクで2年落ちドスパラなんかのi3-i7機が半額以下で買えるでしょそんなんで十分
Android Studioって10GB以上ダウンロードするけどSIMカードで大丈夫?
インテルのGPUは信頼できないな でもCPUが速いから大丈夫なのか?
>>489 体感だがスマホのGPUよりちょい上くらいでバランス的にいいよ
生田えりかから始まり、→秋元真夏、→寺田らんぜ、→西野七瀬、→大園ももこ、→齋藤飛鳥、かな。 齋藤飛鳥はずっと好き。 他に、山崎れな、星野みなみ、伊藤りりあ、も気になりっぱなし。
>>493 おいお前下らねぇ脱線はそのくらいにしとけよ話振られても無視しろ
俺は金持ってなかったけど納得できないものは後悔すると思ったから17万の機種(ci7 8th、16GB、512SSD、win-pro)をローンで買ったぞ
そろそろ船が山に登ってきたな まあ質問者もどこまで本気かかなり怪しいが
ハード購入ネタには"i5に16G"無難な回答で質問者も外野もいい感じで追い払える
つうかここプログラムの質問スレだしAS質問スレの方が動作ハード要件に向いてるじゃん
i3, i5, i7 で、1万円ずつ高くなるのは、 動画などのコーデックをハードウェア(CPU)で処理できるから。 これらが無ければ、ソフトウェアで処理するから遅い 高いCPUは、高機能。 特にコンテンツ製作者には、ゲーミングPC のような最高のPCが必要 Windows Pro版のプリインストールで、6千円だろ。 個別に買えば、2万円とかだろ 3年保証でも、12,000円などだろ。 Mac なら、2万円とかだろ マウスのカスタマイズのページを見て、他社と比べたらよい 漏れは、3年ぐらい前に、パソコン工房のi3, SSD 128GBを買ったけど、CPUはi7が良い。 それにWindowsは、最初から50GBを使っているから、 SSDの半分64GBを使うとすると、最初から余裕がない 今は、工房もマウスに買収されたけど
ノートPCの2.1kgってどのくらい重いですか? 外出のとき持ち歩くのがイヤになるくらいのレベルですか?
>>499 ハードウェアで処理ってGPUやDSPといった(CPUとは別の)専用プロセッサで処理する事を言うのでは
CPUで処理=ソフトウェアで処理
2kgぐらいのPCを持ちあるけないような脆弱な筋肉では とてもじゃないがアンドロイドのプログラミングなんてやっていけないぞ! まず鍛えろ!
>>506 そうじゃない。
例えばオレは100mを10秒台で走れるが
近くのコンビニへ行くのにそんなに速く走っていかない。
2kgどころか20kgくらいは余裕で持ち運べるが
ふだんの手軽な小型バッグに入れて海外旅行などで長時間歩くことも想定しているんだ。
常識的に考えて2kgのノート持ちあいてる奴は頭が弱い
ビジネスならまだしも旅行でノートPCを持ち歩くのはどうかと思うが 長時間歩くこと前提ならせいぜい中型のタブレットにしておいたほうがいいんじゃね
>>508 そうとも言うよね。
しかしこれはAndroid開発をメインにしたいからスペックは高いものを要求されてると思うの。
>>509 タブレットじゃAndroid Studioがサクサク動くとは思えないよ、しかし
ARやりたくて既存のFBXモデル使おうかと思ったらandroid用のSDK無くて とりあえずC++で作ったからそれをAndroid用に移植しようと思ってるんだけど 3DCGだとやっぱネイティブで書いた方がいいの? javaだと速度的に遅いだろうか?
わたしは何を買えばいいのでしょう? 絶対必要だから2週間後くらいには買ってるはずだから 果たして何を買っているのかタイムマシンで見に行きたいくらいです
あけおめ ボタンやら文字やら位置を画面の大きさの比率で調節したいのですができますか? 例えば、画面の高さ30%のところに10%の大きさのボタンを作る。みたいな weightは面倒で重ねられないのでだめです
weightが嫌ならmesureで自力でwidth計算するしかない
>>510 プログラミングしてないで旅行を楽しめよ
1.5kgでもカバンにいれるとクソ重いなって感じることある。メインマシンでそんなに持ち歩かないなら2kgもありなんじゃないか
手さげカバンだと重くてもリュックなら問題ないかもな
2kgって15.6インチでしょ。 まずデカ過ぎて無理だわ。
>>520 開発にはデカいほうがいいのでは?
デスクトップなら2画面(例えばコードの画面+エミュレータや開発documentsの画面)は欲しいところをノートパソコンだから大き目のモニタで妥協している感じだし。
Android開発にあたり、 Windows10HomeとWindows10Proの違いはデカいですか? 上のほうでエミュレータ機能で違いがあるとの記載がありますが。
>>520 それに15インチならキーボードも幅を広く使えてるから数字のテンキーが存在するというメリットもある。
i=i+147 j=j+258 k=k+369 みたいなのを入力するのにテンキーなら数字部分は一瞬だw しかしテンキーがないと1から9までが横に並んでるからストレスたまる
2kgを外出時に持ち歩くのは相当な負担になるぞ。
まず体(体力)作りから始める必要があると思う。
>>521 ある程度の可搬性を期待してノートPCをメインマシンとして開発環境を整えたいのだとしても
自宅でより快適に作業するなら外部モニタの導入は必須だと思うけどなぁ。。。
>>522 プロじゃないとエミュレータが使えない
実機があるなら動作確認はできるだろ
ただエミュレータならいろんな仮想実機をゲットできる
開発環境としてPC買うならプロにしとけば問題ない
Hyper-Vは使えない Docker for Windowsも使えない Virtual Boxは使える
ボウリングのボールでイメージすると 15Pで約7kg 6Pで約2-3kg 2kgなら全然問題ない
重くても運ぶ時間が短ければ気にならないよ。 長時間運ぶ時辛くなるまでの時間が変わってくる。
>>514 この質問にまともな回答が無いくらいことにこのスレの質の低さを感じざるを得ない
>>514 画面の大きさを考慮したいならデンシティを使えばいい
>>514 ものすごく頑張ればできないことはないが、ものすごく面倒
諦めて普通のdp比率のレイアウトにしなさい
>>530 両方使ってるけど、macはゴミだわ
新型も仕事上仕方なく買ったけど、金額に対して機能がショボく高すぎるわ
>>532 エベレスト並みに同意
だからアンポンの開発はいくらもらってもやらない
パソコン買いたいマンいい加減に買うか出てくかしてくれないかな
>>514 ありモノのUI入れたActivityも重ね合わせ出来るよ背景色透明にする
これが一番楽な解決法じゃね
こうなったら窓タブと好きなキーボードにするこったな。 SurfacePro4のCore m3モデルでも開発できなくはない。 ただ、AndroidStudioの自動補完が遅くて鬱陶しい。
>>512 ARってやったことないが稀に転送して終わりなら40万ポリでも余裕
全部グリグリ書き換えるなら1万でちょいガタつくそこらがjavaの限界か
C++ならなんぼか伸びるかもしれないけど良くて4倍いくのかなって感じ
いまのノートPCに2.5inchHDDを増設するのは簡単ですか? SSDのものだけが入ってるものを買って、SATAのHDDは増設しようと思いまして。
>>547 増設したHDDも内蔵したいってこと?
ならほぼ無理だと思う
>>548 の言うようにUSB HDD/メモリーかNAS買った方がいい
>>549 >>550 買う予定は
>>420 のものです。SDDとHDDの2種類が入りそうですが、違いますかね?
USBって外付けですよね。持ち運びもよくするので、落としたり無くしたりなるリスクを考えると内蔵にしようと考えていますが。
ありがとう
>>515 measureってonMeasureとかいう?
>>535 DisplayMetricsクラスのやつ?
>>544 ありモノのUIとは
よくわからなかったがdpでやるのが普通なのか
>>551 ああ、それなら増設できそうやね
https://www.kaoru-blog.com/entry/e585hdd てか thinkpad e585 増設 でググれば最初に出てくるだろ
>>554 なるほどできますか。ありがとうございます。
>>514 HTML, JavaScript なら、
タスクバーのような、固定部分を引いた画面の高さ (ピクセル単位)は、
window.screen.availHeight
Full-HD ではない漏れのPC では、728 px
gradle(app)のtest項目って全部消して大丈夫なんですか? 一応全部消しても今のところアプリの動作に何も影響はありませんが testに関しては本当に謎が多い というか邪魔 何でこんな余計なものをくっつけて混乱させるのか AndroidStudioって本当に複雑ですよね
>>557 testはtestするためのものだからapkの生成に影響しないし、testしないならほっとけば良い
スレチだったらごめんなさい。 androidのSDカードの内部ストレージ化についてお聞きします。 ネットを参考に四苦八苦してるんですが、上手くいかず… Android SDK Platform-Toolsをダウンロード・インストールし、パスも通してあります。 Java(SDK)もインストールしてあります。 コマンドプロンプトから、 adb→色々とズラーッと長い文が出るので、起動していると思います。 adb shell→正常に起動します。 sm list-disks→SDカードのIDが表示されます。 ここまでは調べた通りに動くのですが、その後の sm partitoin disk:[SDカードID] private(もしくは mixed) を入力すると、 Error: java.lang.IllegalStateException: command '107 volume partition disk:(SDカードID) private' failed with 400 107 command failed' と表示されて、内部ストレージ化が成功しません。(何度か試してますが、各数字が違うときもあります) 上記のエラーメッセージを検索したのですが、不正なコマンドの呼び出しがあった場合のエラーとのことですが、何がどう悪いのかはわからず、どう手を打てばいいのかわかりません。 詳しい方の知恵をお借りできませんでしょうか… 以下が現環境です。 PC:Windows 7 Home Premium スマホ:HUAWEI nova lite(PRA-LX2) Androidバージョン:8.0.0 SDカード:SANDISK SDSDQ-032G-J35U 当方プログラミングは全くのド素人なので、トンチンカンな聞き方をしていたらごめんなさい… よろしければ、どなたかご助力お願いします。
AndroidStudioだと なぜかapkがでかくなるんですけど なんとか小さくする方法はありまてんか?
サポートライブラリを使わないようにすれば小さくなるよ
>>561 返信ありがとうございます。
すいません、書き込むときにスペルミスしました…エラーメッセージを書き込むために取ったスクショでは、間違いなく書いてました。紛らわしくて申し訳ないです。
他に、何か怪しいことはないでしょうか?
huaweiなら独自にロックしてる可能性があるかも 他のメーカーの端末で試してみるとか
>>560 エラーメッセージでぐぐったけど海外のサイトで
・SDカードが壊れてる
・端末に不具合があって交換してもらったら認識した
というのがあったけど
>>504 DSPはソフトだろ、と微妙なツッコミ入れてみる。
>>556 xmlじゃなくそっちで書くということですか
知りませんでした
>>559 しません
回転するとややこしくなりますか?
>>569 >>回転するとややこしくなりますか?
エレメントサイズや位置の基準となる 画面の高さ/幅 が変化した時にどういった挙動を望むのか、
それが自分の中で定まってさえいれば問題ないと思うよ。
>>566 知らなかったです。
android端末はこの一つしかないのでHUAWAYのロックについて調べてみます。
ありがとうございます。
>>567 ありがとうございます。
導入面ではなく、端末の環境に問題がありそうですね…
諦め気味で、もう少しあがいてみます。
ありがとうございます。
皆さん本当にありがとうございます。参考にします。
長々とスレ汚し失礼しました。
>>568 Digital Signal Processorだろ
>>562 Releaseコンパイルとか難読化とか、同じ条件で作った?
デバッグ著名のAPKなんですがノートとデスクトップの別環境で生成したAPKが デバッグ端末にインストールするとき別物と判断されるのか環境切り替えるたび 端末内APK削除しろと言われるのですが同一著名のAPK生成させることは出来ない でしょうか(削除するとアプリの生成するファイルも消えてしまうので
>>575 本当ありがとうございます削除しろと言われなくなりました
どうやったらググって解決する前にここに辿り着くんだろう…
そうかRyzenはWindows proでないとエミュが動かないってことか 流れがわからなかったよ
赤外線通信みたいな感じで ネット経由の通信対戦ゲームの作り方が全然わからないのですが Google Playゲームサービスをインストールすればいいのでしょうか? サンプルコードも全然見つかりません
普通は通信ゲームを作るにはサーバーが必要らしいですが Google Playゲームサービスをインスツールすれば サーバーがなくても通信対戦ゲームが作れるということですよね? とにかくサンプルコードが見つからないので 手の打ちようがありません 助けて下さい
すいません自己解決しました サンプルコーズが見つかりました RoomConfigを使えばいいみたいですね でも全然応用方法がわかりません くわしいかたがいたら ブログにわかりやすく説明してもらえるでしょうか?
>>585 自己解決したんだろ
あとはテメエで勝手にやれ
>>579 えっ、ドゥーユーことじゃ?
ワイryzenでNox使ってるけど普通に動くぜ?
素人が心臓手術の方法を匿名掲示板で聞いてる、みたいな雰囲気を感じるのは私だけだろうか。。。 目的地は果てしなく遠く、最後までそれに付き合える人など1人もいないことに無自覚な質問者に合掌。
どれかひとつのスマホに肩代わりさせるとしてもサーバー役は必要だろ?
admobのインターステーシャル広告を実装しようとしてるのですが onDestroyの時にviewを呼び出したら広告もすぐ消えますよね? アクティビティを別途作成してondestroyで呼び出せばいいのかなと思ってますが アクティビティを呼び出してから広告ロードじゃ遅い気がするのですが どうやって解決したらよいでしょうか
実機テストで開発してるのですがLVLを実装していて、実行した時に playからではなく開発実機でダイレクトに実行した時のCallbackの返し値はfalseが正しい反応だと思うのですが 最初のうちはfalseを返しているのですが同じ端末を何度も使ってるうちに日によって時々trueを返すことがあります。 これはどういったことなんでしょうか?何度も使ううちにサーバー側で開発機と認識してtrueを返すようになるのでしょうか? ちなみにエミュではtrueを返すのは見たことありません。 この件についてご存知の方いませんか?
androidstudioをバージョンアップしたらなんかエラーが出た
古いバージョンも残ってるとか書いてあったようなどうやって起動するのかしらんけど
Invalidate caches / Restartをすればたいてい治りますよ
資格が評価されるのは客先常駐系のブラックだけ アプリを作ってストアに公開しろ
>>600 Android開発は未経験の場合、アピールは資格かと思って。
面接でストアに公開しているというのもあり?
アプリ公開してる人とまったく何もしてない人ではどっちを採用したいかだけど 即戦力なら前者だろうし何もしてなくても学歴とか資格(基本情報や応用)持ってたりしたら 後者が選ばれることもあるし その会社がどういう人材を欲しがってるかによるんじゃない
>>601 未経験な時点でアピールにならない
官公庁系の仕事を請けているような会社で仕事をするのに資格が条件になっているような
案件がある会社であれば人数あわせに気にしてもらえるかもしれないけど現場レベルでは
資格があるかなんか気にされないって言うか変に資格もってて実務出来ないのはいらないし
ストアの公開もよっぽど話題になったようなアプリを公開しているのでなければ、ただアプリを
公開しているだけの山ほどあるアプリの一つと言うだけでなんの魅力もない
資格やアプリの公開を会社が評価するのは、それなりに実績のあるアプリを公開しているとか
そういったものに関わった経験があるとかいう場合だけ
>>599 >>600 >>601 >>602 >>603 >>604 お前ら ガキか?
受ける人間次第ってのも知らないのかよ
人は見かけなんだよ
>>605 そん
>>605 なの
>>605 分かっ
>>605 とるわ
>>605 ボケ
>>605 !
そんなの承知の上で、同じ条件だったら資格の有無
そんなの承知の上で、同じ条件だったら資格の有無やストアに公開の経験の有無が 採用にどれだけ有利か、という話なのに。
ホントに馬鹿だな、 ・アプリの程度が悪かったらサラのほうが採用されやすい ・ソースの書き方が悪かったらサラの方が採用されやすい サラだとその会社のイロに染めやすいってのも知らないガキじゃん
新卒か中途かでも変わるのに「サラのほうが採用されやすい」なんて言っているのはニートぐらい お前は真っ白ちゃうで ニート色に染まってるんやで
一人変なのが入ってくるだけでこうだもんな どっちがガキだよ笑
資格はブラック企業しか評価しない まともなIT企業はアプリやサービスを作ったとか勉強会で登壇してますとか GitHubでオープンソースソフトウェアにコントリビュートしてますとか Qiitaなんかで技術情報を公開してますとかそういうのを評価する メルカリとかCyberAgentとかZozotownみたいな会社に行きたいならそういう活動をするべき
>>609 この世界はやったかやらないかだと思うんだけどね
成果物やソースになにか言われるのが怖いんだろうな
何もしてないサラよりも何歩も前にいるってことなのに
変なクセをもってると見られるのが怖いんだろうな
そんなの直せばいいしへんな部分を後生持っているよりましだろうに
まぁ頑張って社会に出てみようや
とりあえず今Droidkaigi2019アプリの開発が行われているから
これのコントリビュートを目指せ
https://github.com/DroidKaigi/conference-app-2019 俺はプルリク送ってマージされた
プログラミングの話をしようぜ 仕事で使っても趣味で使ってもどっちでもいいやん
RoomConfigを池上彰ふうに説明してくれるブログはまだできませんか? 私はサーバーがないので通信ゲームが作れません でもRoomConfigを使えばサーバーなしでも作れるんです ここで説明しろとは言いません スペースも足りないですし だからブログ作って説明してくれと頼んでいるのだ いつまでも待っていられるほどこちらも暇じゃない せめて何日かかるか教えて欲しい お願いします
みんなはBillingには何か改造されないための予防策付けてる?
>>616 勉強してマスターしたアンタ自身が作った方が早いよ
待ってるわ何日かかる?
>>616 ところどころ嘘をホントっぽい感じに説明するけどいいかな?
>>621 >時間は空間でもある
本当ですか?何に書いてありますか?
今月に入ってadmobの収益減ってるんだがなんなん
0.2秒か0.5秒かのランダムな間隔で同じ効果音をsoundpoolで鳴らせつづけたいのですが、ランダムな間隔で実行させるにはどういう風にすれば良いでしょうか? timerのscheduleだと一定間隔ならは可能ですが、、
「java random」でググればサンプルたくさん出てくる ミリ秒単位で設定するならば500までの乱数を発生させて200以上の数値が 得られた場合その数値をタイマーのインターバルに使うとか「 あ、0.2か0.5のどちらかっていうならば1か0で乱数を発生させてどっちかを 設定するとか実装の仕方は色々あるけど
再生毎にTimerやHandlerをnewするとか
admob広告を上に表示した時にタッチのズレを補正しなければいけないという問題がありますよね 表示された時とされてない時でこの高さの幅を正しく知りたいのですが 単にadView.getHeight()とすると表示されてない時も0でない実数を返してしまいます さらにAPIのバージョンや同じAPIでもAndroidのバージョンによっても 広告非表示の時に自動で上部に幅を作るものと作らないもの(0幅)があります それでも0でない実数が返されます いかなるバージョンであってもこの幅の見た目通りの値を取得してYのタッチの補正をする方法ないでしょうか? 単にadView.getHeight()では無理そうなので
https://xn--w8jp02bub.jp/%E3%81%95%E3%81%8D%E7%9A%84%E8%A6%96%E7%82%B9/20171211/ webviewにhttpリクエストのタイムアウトを設定したいのですがAndroid6以降は
HttpClientが削除されたため上記のやり方はもう使えないのでしょうか?(HttpGetオブジェクトが宣言できません。)
どうやってタイムアウトを検知すれば良いでしょうか?
>>637 ありがとうございます。
うーん。バグっぽい動きになってしまいそうですね・・・。
なかなか良いやり方が見つからないのは
ちゃんとタイムアウトさせたいっていう需要があまり無いからでしょうか?
>>638 何を言ってるんだ?
HttpClientが使えないならHttpで通信する部分をJava標準のHttpURLConnectionなりを使って置き換えなきゃいけないわけで、
HttpURLConnectionにタイムアウト設定するメソッドがあるけとこれは使えないのか?
admobを登録して実装してみたんですけどadView.loadAd(adRequest);は通過してるのは確認できたんですけど 実機では広告が表示されてません、エミュではTestADという表示のもとに表示されます まだadmobを登録でplayのページのurlとリンクする設定してないのですがそのためなんでしょうか? playのページを設定した時に表示されるようになるんでしょうか?
Thread.sleepより System.currrentTimeMillisを使うほうがいいと思うのですが ダメでしょうか? 私は間違っていますか?
>>643 それ使ってどうやってスリープを実現するのか?
ウンコ味のカレーより カレー味のウンコのほうがいいと思うのですが ダメでしょうか? 私は間違っていますか?
Xamarin(VS2017)とAndroidStudioのどちらが開発しやすいですか?
スマホ用ってことなら絶対にAndroidStudio
>>646 System.currrentTimeMillisで時間測りつつ、所望の時間が経過するまでループ。
効率悪いけどやろうと思えばできる。
やろうと思えばできるけどわざわざその方法をとる意味は?
>>653 ものすごくおすすめしたくない方法だな・・・
使い方次第じゃね? handlerだと実行毎に遅延が発生するから、 長時間で細かくhandlerやってると、最終的には時間がズレる
>>660 scheduleAtFixedRate( )を使えばいいだけじゃないの?
HandlerThread使えば60fpsの処理を挟まないので遅延が改善するかもしれない、ただしあくまでUI処理はUIスレッドで
systemtime1 : : (処理) : : while(true){if(systemtime2-systemtime1>100)break;} こうすればその場ループなのでバッテリーもあまり消費しないはず
ただsystemtimeが0に切り替わるときどうなるのかが 試したことがないのでわからない systemtime1が9999999999で systemtime2が0のとき誤差がとんでもないことになってプログラムが止まるかもしれない 試したことがないのでわからない
すまん System.currentTimeMillisは0にならないみたいだ 永遠にミリ秒が加算されていくみたいだ(たぶん) でもそうなるとlong値の限界を超えてオーバフローを起こさないのだろうか 試したことがないのでわからない
>>665 sleepの方が遥かに効率的で省電力。
>>665 whileループでタイマー作るのはやめなさい
素直にhandler使うかexecutor使いなさい
>>672 だまりなさい。
その理由を述べなさい。
>>665 どうしてもそうやりたいならせめてそのループの中に短いスリープ入れなさい。休みなしだと無駄にループし過ぎる。
whileループはcpu・メモリ・バッテリを浪費する上にバグの可能性もある バッテリ消費がユーザにも見られるようになった今、たかだかタイマーのためにそんなことする意味はない
>>670 しかしながら、、、、、、、
ミリ秒で測定した、現在時刻と協定世界時の UTC 1970 年 1 月 1 日深夜零時との差
となればいずれはlongではオーバーフローを起こすのでは?
何年後かは計算のしかたがわからないのでわかりませんが
>>680 いや単純に掛け算してみろよw
10ms単位での結果だから1秒は100単位
100 x 60 x 60 x 24 x 365.25 = 3155760000
longは64ビット符号付整数だから最大値は
2 ** 64 / 2 = 9223372036854775808
お前は西暦29億年問題とか気になってプログラミングに支障が出るのか
ああ、多くのOSでは10ms精度ってだけで戻り値はms単位か 西暦2.9億年問題だな
三億年後に起こされて time_t を128bit に修正する作業を丸投げされる呪いをかけてやろう
三億年後じゃ遅いだろ 773万年近く不具合起こしたままになるんだぞ
一万年問題 十万年問題 百万年問題 千万年問題 一億年問題 大変だぞ
>>665 ずっと思ってたんだけどこれタイマーじゃなくない?
一定時間何かを続けるものであって
一定時間後に何かをするコードじゃないように見える……
それもまたタイマーだね
databindingで質問なんですが、 今までviewModel上のObservableFieldをdatabindingしてviewに反映させてたのを livedataに置き換えて同じようにやってみたんですが、notifyが実行されないのかdataの変更が反映されなくて activty/fragmentでlivedataをobserveしてbinding.text.text = valueみたいにしたら書き換わったんですが、 こう言う処理を書きたくないんですが、livedataはobservableFieldのようには使えないんでしょうか
ありがとうございます。 activity に binding.lifecycleOwner = this を追加したらできました。 この処理が data の notify に関わってくるとはわからなかったですね。
Mac mini買おうかと思ってるんですが メモリ16GBと32GBでAndroidStudioのビルド時間は 大分変わりますか
>>689 利用者側の「動かしたい」という意思に依存する
あまりAndroidStudioのビルドはしないからなあ
じゃあ16GBにしておこうかな Mac miniは後から自分で増設もできるし
>>682 完全に絶滅して遺跡とかの痕跡も一切判別不能なくらいになってて運が良ければ死体が化石化して残ってる程度。しかし何か文明があったとは異星人にも中々わからない。
地表では進化して象ぐらいにでかくなった巨大イカが闊歩している。猿も一時期人間ぐらいに進化したがやはり絶滅。今の時代からずっと生き残っているのはゴキブリとクマムシ。
>>700 SO-DIMMで着脱はできるように戻ったけど、今度はTPMが邪魔してるんだっけ?
質問です メモリ16gb ssd128 メモリ8gb ssd256 どちらがエミュ使用含む開発に向いてますか?
メモリーは8GBでも我慢すればなんとかなるけどSSD 128GBは少なすぎ とりあえずメモリー8GB+SSD 256GBにしてストレス溜まったらメモリー買い足せ
>>703 俺のは16GBで512GB SSDだが不満なし
>>703 エミュ1つで2〜3GB使うから、バージョン毎に動作確認したいとか色んな解像度で動作確認したいって希望があるなら256GBにしといた方がいい。
>>705 アスペ乙
メモリは Android Studio と エミュだけなら 8GB でなんとかなるけど、 同時にブラウザでタブいっぱい開いたり画像リソース関連の編集なんかもやろうとすると 16GB ほしい SSD は、SDK とエミュ関連だけのパーティションが 30GB ぐらい使ってるから、増設不可の 128GB じゃ不安だね
>>703 なぜその二択なのか?
もっと盛った方がよくないか?
皆さんいろいろ意見ありがとうございます
基本は10万以下で少しでも安くです
https://nttxstore.jp/_II_DE16020063 前者はこのPCに後々増設16Gを視野に入れ
SSD128はHDDも付いてるからいいかなと
後者はこの辺りのラインナップが多く
スレ内で8Gでもいけるという書き込みや
値段的にもちょっと安いからです
まあCPUやofficeなどの違いもありますが
メモリ増設可、SSD、10万以下のノートが
なかなか見つからなかったもので
いろいろ後出しになってすみません
あとマルチっぽくもなっちゃった
どうせ物足りなくて増設することになるんだから 出し惜しみしないで今買える最高のスペックにしとけ
Mac mini メモリ16GB SSD512GBにしなさい
>>709 最終的には何を優先するかなので好きにして
C++ とか、Android は、8GB じゃ無理。 16GB 以上必要 さらにコンパイルには、i7 など、CPU コア数も必要 プログラミングでは、Windows Pro 版も必要。 たいていの本が、Pro 版を対象にしている 保証期間も最大にする
WIN7ならメモリ8GBでも余裕なんですけどね WIN10はなぜか異常にメモリ消費するんできついですよね よね
いやもうOSとか関係なく8GBでは足りない。 デフォルトのままだと、Studioがbuild始めてGradleデーモンとか起動するとそれだけで4GB近く消費する。 GradleのHeapを下げるとかすれば少しは削れると思うけど(当然時間は伸びる)。
>>718 開発してる身として、win7などというゴミOS使うんじゃない
chrome OS で 8GB でそこそこ使えてる。
8GBのWin7ノートPCにWin10の仮想環境作って動かしてるけど、 エミュレータ含めて何とか動いてる。
>>726 「俺Linux使ってんだすげーだろ」って言いたいだけだから気にすんな
>>726 何で linux なのか、何で聞くの?
>>726 マジレスすると、docker環境組みやすいから。
ANDROID studioもdockerに押し込める。
まあでも近頃のUNIX系OSはだいたいはGNUのツール入れてるのが普通のようなのでそれに慣れてしまったとも言えるかな。
基本誰でも使えるから凄くもなんとも無い 馬鹿みたいな特盛りハードが不要
長時間つけっぱだから電気の無駄だしCPUファンが静かな方がいい メモリーは食うけどCPU負荷は大したこと無い爆熱CPUはいらん
もしかして、Gsonって微妙? 大した大きさでもないオブジェクトのシリアライズが途中で切れる。 そもそも、デシリアライズはできてるからメモリが足りてないとかそういうのじゃない。 Java環境で試しても同じ。JacksonやJSONP(Glassfish)では問題なし。
Mac mini 16GB 512GB 届いたわ めっちゃサクサクやw
Lenovoの16GB 256GB届いたけど 既存のアプリ立ち上げるとき砂時計で少し時間がかかるのはなぜ?
カレンダーアプリのアイコンがその日の日付を表示するのってどういう仕組みで実現してるんですか?
ウィジェットじゃなくアプリのアイコンそのものならアプリ単体では不可能だと思うが
標準カレンダーのことなら確かランチャー側で切り替えてたはず
質問すみません! Tomb of the maskのようなアプリゲームを作りたいのですが Unityなどのエンジンを使って開発しているんですか? 何言語で作ってるか調べる方法はないですか?
あんまよろしくない行為だがググったらAPKあったぞassetにunityのファイルがあるね
AnkoLoggerのdebug{}が出力されなくてなんでかと調べたら、デフォルトのログ出力レベルがinfoまでで、設定変えるにはタグごとにadbshellで出力レベル変えなくちゃいけないとか なんなんだこのクソ仕様バカなの デバッグビルドで実行してんだから自動で出力レベルくらい変えてよ そもそもLog.d()が出力レベル関係なくログに出る時点で意味が分かんないんだけど
ここ何してたかすぐ忘れちゃうんですけど どうすればいですか?
textviewのアクションメニュー拡張したんだけど、折り畳まれて隠れてるやつ開こうと︙押すとメニューが勝手に閉じちゃう エスパー頼む原因を教えてくれ
android studioから起動するエミュレータでroot権限になれますか?
Google Playが入ってないイメージならadb rootいける
>>758 そうなんですね
ありがとうございます!
久しぶりにandroid studioを起動してアップデートしようとしたのですがエラーを吐いてしまいます
再インストールしても同じエラーが出ます
解決方法を教えてください
お願いします
>>760 アップデートじゃなくて新規の状態で良いならば「C:\ユーザー\ユーザー名」の下の
「.android」と「.AndroidStudioバージョン名」フォルダを全部消せばいけるんじゃないかな
多分エミュレータのイメージが更新出来なくてエラーになっているのではないかと思われ
>>761 駄目でした
フォルダを消して3.3.2 for Windows 64-bitを再インストール後に
アップデートの確認をするとこれが出てくるんですが
進めていくとさっきのエラーが起きます
>>762 システムイメージはデフォルトだと
C:\ユーザー\ユーザー名\AppData\Local\Android\sdk\system-images
とりあえずそこでは無視して、SDK managerで既存のエミュレータすべて削除してから入れ直せば?
質問宜しいでしょうか? openGLES と kotlinで fbx importer とスキンメッシュ自力で書いたんだけど fbxの読み込みが遅くてそこだけCで書こうかと思ってるんですが、Cで書く場合って 互換性とか問題起きやすいんでしたっけ?
数年前はARM以外もあったけど今でも使ってる人っていないんじゃない
一時はMIPSまであったからなあ。 まあサポートしなきゃいいんだけど。つか出来ないしな。
>>764 >>765 ありがとうございます
試してみます
>>767 >>768 なるほど!今は昔ほど気にしなくていいってことですな!
ありがとうございます!!
arnエミュレーター遅いと思うから、実機テスト必要かと。
Unityで3DするのにC#触らなくても出来てしまうからな そのままAndroidにデプロイまで出来てしまう
>>776 C#でないとすると、言語は何を使うの?
Androidアプリでデータの保存はどれ使ったらいいの?
android studioで Native C++ でプロジェクト生成したら NativeActivityじゃなくて jni使ってアクセスするテンプレート生成されたんですが 今はNativeActivityって今はあんま使われてない?
ActivityをNativeC++で書くことはないんじゃないかな ActivityはVM上(今だとARTかな)で構成されるようになっているので WindowsのWin32APIみたいな低レベルAPIで構成されている訳では ないからNativeC++で作成する意味ないと思うし
NativeActivityは実行速度のためじゃなくて、Javaの開発環境が全く不要になるのが嬉しいんでない?
昔は3D描画系のコンテンツでNativeActivityからOpenGLを直叩きしていたけど、 最近は Unity/C# か UnrealEngine/C++ の組合せが多いと思う 同じ環境で携帯アプリにもVR機器にも両対応できるし
スタイルでname="Hoge1.Hoge2" parent="Hoge3"とある場合、Hoge3とHoge1どっちが先に継承されるの?
ChMateのようなジェスチャーを実現するライブラリってありますか?
ジェスチャーディテクターなんてのがあったと思うが望んだ動作するかは知らんな
>>788 Hoge3
Hoge1は完全に無視される
>>791 ありがとうございます。
ジェスチャーディテクターで試してみます
開発者オプションのアクティビティを保持しないを、 普通のユーザーが使ってるのか、本当にメモリ不足なのか知らないが この設定の状況でクラッシュしてる事例が多い。 俺はActivityの再作成は…画面回転時・言語変更時 共に、android:configChangesにパラメータを設定して、 onConfigurationChangedを呼び出して、Activityの再作成は逃げてた。 逃げてた俺だが…アクティビティを保持しない設定は…、 逃れられない死が待っている…10パターンくらい回避の方法を 考えて実行したが、何やってもダメ、権限不足もある。 restoreするとなると…例えば、スレッド実行時だと、俺の発想では リンク切れるタスクと新たに立ち上げたダイアログでpipe処理がいる。 こんなのどう考えても、狂人でしょう…厳しいわ…。
configChangesとか使わないで普通に今はViewModelとか使えば?
同じプロセス内なのになんでpipeなんているの?キュー構造と排他処理で十分では?
これから始めるならJavaでよりkotlinでの方がいいでしょうか
世のサンプルはコトリンで書かれて来てるけどいままでの資産を持ってるところは相変わらずだろうね
これから学ぶならXamarinでいいのでは? アクティビティのライフサイクルとか面倒なこと考えなくていいし非同期楽だしJavaじゃないし良いことだらけ クロスプラットフォームはもうこれでキマリって感じ
GPSのon/offをプログラムから制御するのって今無理なの? 起動と同時に勝手にonになって、正常に終了する時にoffにするとか
aacのViewModel使ってもActivity破棄は対応できない savedInstanceを使わないといけない
pipeProgressDialogなんてものも考えたけど… それだと今度はバックグラウンドプロセスが問題になりそうだし はじめの死にかけのタスクを再作成前に拾って…ダイアログをもう一度showして 生き返らせる方がいいかもしれない。ちょっとやる気萎えてる。
間違えた…考えてたのはpipeなんたらTaskだった。 バックグラウンドプロセス制限でもめそうなのでボツ。 タスクを生き返らせる方針…。
>>801 ザマリン使ってる人の推しは見かけるけど実際に使われてるのか疑問ってほどに見かけないな
そもそもなんでactivityを保持しないとクラッシュするんだ
以下、wasm 製の手作り ToolKit なんだけど、
MIT/BSDライセンスでソース公開すれば、みんなの知恵と力を借りることは出来る?
特に、オイラはひきこもりなので、AndoridやiOSのマシンを持ってないので、
タッチパネルやソフトウェアキーボードの実機テストが出来ないのござるよ。
特に今のままだと、Widget の edit 要素は、キーボードが無いと全く入力できないはず。
http://nowsmartsoft.atwebpages.com/ [WebGLを使った山岳地形3Dスクロールテスト]
http://nowsmartsoft.atwebpages.com/demo_Mountain/index.html [手作り Widget のテスト(Windows native版とソース共通)]
http://nowsmartsoft.atwebpages.com/demo1/index.html >>811 wasmをbackendにした時には全く知らなかったけど、以下のような認識に辿りついてしまった
(間違ってるかもしれないけど。)。
1. Androidマシンは、Android NDK の NativeActivity を使えば、Javaの仮想コードだけでなく、
ARMやx86 などのそれぞれのCPUの native binary code がそのまま(?)実行できる。
2.それらのコードは、Java仮想マシンが解釈実行しているわけではなく、CPUが直接そのまま実行
している。
3. それらの native code から Javaのクラス・メソッドを呼び出せる方法がある。
4. 色々なCPUのバイナリコードを1つのAPKの中にパッケージして配布することも出来る。
5. Android NDKは、使用言語がgccだったが、clangへ変わってきている。
6. コンパイラに -march=xxx-xxx-xxx みたいなオプションを渡して、ARMやx86
を切り替えてコンパイルしている。
7. ということは、フロントエンドがLLVMを出力しさえすれば、どんな言語(?)でも、
NativeActivityを使える可能性がある。
Ubuntu14.04 Disktop にインストールしたAndroid Studioを完全削除するには インストール時に作成された~/Android, ~/AndroidStudioProjectsディレクトリ 以下を 削除するだけでOKですか?
アクティビティを保持しない設定だけど…一概にこの設定をしてるせいではないかもしれない。 メモリ4GBの端末でOutOfMemoryしてる人も居た…。OutOfMemoryはtry-catchしてるが、 偶然忘れてる箇所があって…同じクラスでdismissでillegal出てたりとエラーが混在してるが… OutOfMemoryは拾えずにフォアグラウンドで落ちるケースが4.0系でのテストであった、 どういう挙動でメッセージとかははっきり覚えてないけど…そういう場合もあるし…。 本当にメモリ不足の可能性も出てきた…。とりあえず、restore対応は保留しとくわ…。 メモリ不足だと落ちちゃってくれていいので…。 しかし…激痛なのはSDCARDに保存時にgoogleシステムのファイラーみたいなの立ち上げるじゃん…。 そのSDCARD選択のActivityを立ち上げただけで、自アプリはバックグラウンドで落ちる…。 この挙動で僕は設定じゃないかと疑ってたんだけど…どっちか解らなくなってきた。 今、新たに新アプリを開発してて、それを中断して悩んでる…。
確率では0.1%くらいだと思う…設定なのかメモリなのか解らない…。
だから、ViewModel使えよ。そうすりゃ、ViewModelがスレッド(タスク)の参照保持できるから、死にかけのタスクというより前のタスクをそのまま利用できる
今なら構成変更のActivityの再作成に対応するためにはViewModelですっきり書けるのに。 メモリ不足によるプロセスキルによるActivityの再作成で続きを実行するようにしたければsavedinstaceも使えばいい。 構成変更だけならViewModelだけ使えばいい
>>802 GPSの機能自体をON/OFFするのは4.0くらいから出来なくなっている
GPSを使うアプリケーションでGPSに電力を食われないためにGPSの
機能をOFFにする必要はなくて、GPSの計測処理を停止すればGPSが
電力を消費することはなくなるよ
GPSの計測が始まると通知領域の左側にでる↓矢印みたいなのが
出ているときしか電力消費増えないので確認してみて
ただし機種によってはGPSの計測を断続的に行うと計測精度が落ちたり
うまく計測できないものもあるかも
>>814 おっと、いろいろ有ったわ
drwxrwxr-x .AndroidStudio3.0
drwxrwxr-x .android
-rw------- .emulator_console_auth_token
drwxrwxr-x .gradle
drwxrwxr-x .java
-rw-r--r-- examples.desktop
2つのスマホでwifiでチャットをする場合 難易度はどのぐらいですか? ブルートゥースも通信系はやったことない ボタンクリックリスナーとかみたいなレベルでなく 調べてコピペしても簡単にはうごかないですよねー
つくっていてこういうの作りたいけど こっちの方が調べなくても手軽だからという感じで 操作性を無視して簡単な方を作るみたいなのはよくありますか?
個人で遊んでるならまぁある 仕事でお客さんにそう作ると説明してれば勝手に変更はない
>>822 WiFiでチャットって時点で微妙かなw
WiFiはTCP/IPで接続するのでWiFiって言うより普通にTCP/IPの通信プログラムに
画面周りを作るって感じなので、コピペの組み合わせで出来なくもないけど初心者が
手を出すほど簡単でもない
特に同一ネットワークセグメント内であればまだしもWiFi経由でインターネットごしとか
なってくるとすごく大変
GitHUB探せばそういうサンプル色々あるのでそれみて勉強しれって感じかな
>>823 趣味なら好みなんじゃない
自分だけで使う分には操作性悪くても問題にはならないだろうし
仕事ならば予算と納期しだいかな
いまどきゆったり納期1年あげるとかないだろうけど、予算はあるので人海戦術で
1ヶ月であげろとか言うのもかなり無理筋だし(でかい会社がよくやる失敗)
まぁ、大抵は低予算、短納期でグダグダになるんだけどね
Android SDK の EULA には、他の開発環境を作ってはいけない、 という条項が有る。しかし、SDKのほぼ100%のソースが、Apache ライセンスなので、BSDよりもさらに自由度の高いものとなっている。 つまり、今までOSSだと言っておいて、ここ最近、プロプライエタリみたいな 事をいい始めたのかな。しかし、MSの場合、金さえ払えば開発環境を禁止 する条項は無い。Android は独占禁止法違反の疑いが高い。
>>827 「EULA」に、他の開発環境を「作っては」いけない、とあるのか??
アパッチライセンスに禁止条項の追加禁止条項なんて有ったっけ?
Android SDK のライセンス契約読んでみたが、OSS のコンポーネントは本ライセンス契約ではなくてその OSS のライセンス条件のみに準拠すると書いてあったよ
そもそも開発環境の作成を禁止なんてできないだろ…
>>827 はネタ投下かよほどの頓珍漢野郎だろw
3. Google が付与する SDK ライセンス 3.2 デベロッパーは、本 SDK を使用して、他のプラットフォーム Android の非対応端末を含む)向けのアプリを開発することも、 別の SDK を開発することもできません。ただし、本 SDK を当該 の開発目的で使用しないのであれば、デベロッパーは、Android の非対応端末を含む他のプラットフォーム向けのアプリの開発を 自由に行うことができます。 3.4 デベロッパーは、本ライセンス契約により明示的に許可され ていない目的で SDK を使用することはできません。該当する 第三者のライセンスにより必要とされる場合を除き、デベロッパー は、SDK またはその一部をコピー(バックアップを目的とする 場合を除く)、変更、改造、再配布、逆コンパイル、リバース エンジニアリング、逆アセンブルしたり、その派生物を作成 したりすることはできません。
ところが不思議なことに、矛盾する条項もある(ダブル・スタンダード?): 3.5 オープンソース ソフトウェア ライセンスに基づいて使用を 許諾された SDK のコンポーネントの使用、複製、および配布は、 本ライセンス契約ではなく当該のオープンソース ソフトウェア ライセンスの条件のみに準拠します。
>>828 「
>>832 」
3.2 デベロッパーは、本 SDK を使用して、他のプラットフォーム
Android の非対応端末を含む)向けのアプリを開発することも、
別の SDK を開発することもできません。
矛盾する条項(二重基準?): 3.2 You may not use this SDK to develop applications for other platforms (including non-compatible implementations of Android) or to develop another SDK. You are of course free to develop applications for other platforms, including non-compatible implementations of Android, provided that this SDK is not used for that purpose. 3.5 Use, reproduction and distribution of components of the SDK licensed under an open source software license are governed solely by the terms of that open source software license and not the License Agreement.
3.2 You may not use this SDK to develop another SDK.
それ、Android studio と Command line tools をダウンロードするときの利用規約だからね Android studio のメイン部分である Intellj IDEA は JetBrains の製品で、Google が JetBrains に利用料を払って Android アプリ開発目的での使用に限定して無料配布する許諾を得ているはず この IntelljIDEA を Android アプリ開発目的以外で使う事が OK だったら、JetBrains は自社の製品を完全無料にすることになるからね
Java Byte コードを Oracle 形式の *.class から Android Delvik 形式の *.dex に直す、dx.bat と dx.jar や、 PCとAndroidデバイス/Emulator を結ぶデバッグツールの Android Debug Bridge の adb.exe, Android 用のJavaライブラリをまとめた Android.jar *.dex を apk に直す aapt.exe なんかは、Android開発に必須で、Apache Licenseのはずなんだけど、 それらは、EULA に従う必要は無いんでしょうか。 英語サイトに寄れば、ソースは OSS で、バイナリは EULAに従うこと必須、 などという解釈もあるそうですが。ならば、自分でビルドすれば問題ない という事ですかね。
>>835 for that purposeのthatって何処にかかってるんだ?
>>839 develop applications for other platforms
だと思う。
ちなみに、知ってるかもしれないけど、 provided that は、大体、「if」の意味だと思う。
>>838 aapt.exe置いてあるディレクトリのNOTICE.txt に従えばいいんでない?
>>840 それはない。
それだと以下のようになって意味不明になる。
You are of course free to develop applications for other
platforms ...,
provided that this SDK is not used for the purpose of developing applications for other
platforms.
>>843 多分 jar の中に NOTICE がある
>>844 オイラは英語は結構得意だったんだよ。
日本語訳は上の方にあるから見たら。
日本語のページからダウンロードするときは Google が公式に日本語で用意した利用規約に同意することになるから 英語の方を読んで理解する必要はないぞ
>>845 展開してみたけど、残念ながら入って無いようでした。
>>848 platforms/android-28/android.jar の中には NOTICES フォルダがあったよ
いま確認した
アプリの複数あるActivityに同じアイコンを同じ位置に表示したいです いい方法が分からず、現在は全てのActivityのレイアウトファイルにアイコンのfragmentを埋め込んでいます 処理が同じなので1カ所コードを書くだけにしたいのですが、方法を教えて頂け無いでしょうか?
右下に常に+がでてるわけで そこ調べたら同じことできるんじゃね
1カ所にコード書いてそれを複数から呼び出せるようにすればいいんじゃね
テレビの右上のNHKとかなんかそういう表示ほしいんでしょ それなら+のやつを改造しちゃえばずーっと出てるようになる 改造してる人はいたわ
+の画像があるはずだから それ探してそこのクラスの仕組みみて アイコンだけ出るようにしちゃうといい
>>854 >処理が同じなので1カ所コードを書くだけにしたいのですが、方法を教えて頂け無いでしょうか?
>>846 あなたの英語力なんてどうでもいいんだが…
日本語訳も何を示してるのかよくわからん。このEULAは推敲されてるのだろうか
>>839 その前に文章があるんじゃないの
街頭の目的ってあるでしょ
>>858 多分、わざと玉虫色にして混乱させてるんだと思う。いわゆるFUDみたいな
もので、訴えられたら困るから開発辞退する人が出てくるのを狙ってる
気がする。アメリカ企業はみんなそんなやり口。
>>851 Activityの背景(windowBackground)に入れたら?
>>844 どこが意味不明なんだ?
要するにこのSDK使って他のプラットフォームのアプリ開発すんな
もちろんこのSDK使わなきゃ他のアプリ開発してもいいぞ
って言ってるだけやん
EULAを承諾する事で利用する権利を得る契約をしているんだから、従う義務が有る。 不法な条項が有ればそれを指摘して契約条件を修正する事も可能だが、勝手に無視して解約違反する事はしない方が良い。 GPLを組み込んで配布したせいで全ソースの開示をせざるを得なかったソフト屋が有ったな。 今回はアパッチライセンスが元なんだろうから、ソース開示義務も無いし利用制限を付加するのも問題無い。 色んなライセンスが入り乱れた環境だから、部分的に切り出した部分が真逆の内容でも不思議じゃない。
皆様、いろいろありがとうございます とりあえず、すべての画面の共通クラスを作って、setContentViewの後に、動的にアイコンを追加する方法を試しています
>>861 それも試してみます
ありがとうございます
UnityってProguardってどうなってるんですか
Unityのプログラムは全てがネイティブの共有ライブラリになる Javaコードは.soを読み込む最低限のActivityしかないよ ちなみにUnrealEngineも大体同じ構造
関係ないけど、コマンドラインから gradle や ant を使わずに、 大体役割が理解できるコマンドだけを使って、Androidの JNIを使ったHelloWorldプログラムのビルドが今、丁度出来た。
clangやLLVMの本家ばかり探していて見つからなかったけど、 armclang なるものがあったんだ〜。 WindowsやLinux上でARM用のバイナリが生成できるらしい。 ARMといえば、Andoridの主流のCPUで、日本のソフトバンクが 買収したんだよね、確か。
C言語のコンパイル部分をclangにして、JNIの呼び出しに成功したよ〜。
VS2019のNDKを使ってる。 Google公式では NDK 16 では「gccがサポートされなくなっている」と されてるけど、一番素直にJNIを使うのはgccではないのかと思ってたんだけど、 どういうことなんだろう。 自分の場合は、ちょっとトリッキーな方法で、front-endをclang、 back-endをgccにしてやってみてる。 その中間に複雑なチョメチョメを施してる。
というか、そもそもARMの可読アセンブリ言語をARMのnativeバイナリにする
ようなアセンブラは、普通のclangやLLVMには見つけられなかった。
gccにはある。
>>870 の armclang にはあるかも知れない。
チャット機能を作りたいと思ってるんですが、 firebase realtimedatabaseみたいに チャットの書き込みがあったらアプリ側で特に リロード操作しなくてもアプリの処理が呼ばれて チャットの書き込みが更新されるみたいなことを realtimedatabaseを使わずにやりたいんですが どうやったらいいんでしょうか
>>876 Web上にChatのデータを保存することになるだろうから、
そのデータの更新時刻を、XHRなどを使ってアプリ側から時々見に行って
ローカルに持っているデータの時刻と比較してもし新しくなっていたら
データをXHRで読み込めばいいと思う。
例えば、2秒ごとに起動するタイマーを使って、時々更新時刻を
見に行けばよい。
定期的に通信するのはどうなんすかね 書き込みがされたタイミングでサーバー側からpush的にアプリの処理を呼んでほしいですね
>>878 apacheやmongooeのような(httpを処理する)「WebServer」は、
外からのリクエストを待機することはできることはできる。
ただし、その場合、localhost:8080 (127.0.0.1:8080) のような
ポートを、「port forwarding」して、まず、LAN(local area network)
に見えるようにして、それをさらに、WAN に出すことが必要に
なるそうだ。大体以下の順序で行うと思う。
1. mongoose でWebServer を立てる。この段階で、local の file system
を、loopback address と呼ばれる、127.nnn.nnn.nnn の
IPアドレスで、
http://127.nnn.nnn.nnn: ポート番号/パス名
でアクセスできるようになる。
2. port forwarding を使って、それを、LANの中の他の機器から
見えるようにする。
3. DSU やルーターに、そのIPアドレスをプロバイダが提供している
IPアドレスに変換して、WANで世界中に見えるようにする。
「Socket」を使えばできるかもしれないけれど、複雑すぎてちゃんと理解 できてないので、オイラには分らないので悪しからず。
http://www.rsch.tuis.ac.jp/ ~mizutani/online/software-basic2002/socket-http.html
↑を見ていたら、host="
http://www.edu.tuis.ac.jp" ;;
HTTP_port=80; filepath="index.html" として、以下のようにすれば、
http サーバーと通信できるらしいね。この書き方からすれば、httpサーバー以外
とも通信できそう。Sockeは双方向通信なので、逆にリモートサーバーからの
通信を待機することもできるかもしれない。
Socket http = new Socket(host, HTTP_port);
networkIn = new BufferedReader(
new InputStreamReader(http.getInputStream()));
networkOut = new PrintWriter(http.getOutputStream());
System.out.println("HTTPサーバ" + host + " に接続...");
networkOut.print("GET " + filepath + " HTTP/1.1\n");
networkOut.print("HOST: " + host + "\n");
networkOut.print("\r\n\r\n");
networkOut.flush();
while ((line = networkIn.readLine()) != null) {
System.out.print(line + "\n");
}
lineとかslackとかchatworkとかもそんなsocketのプログラミングしてるんでしょうか realtimedatabaseでもないような気がするんですが どうやってるんでしょうか
Webサーバーたてるとかソケットでやるとか、ユーザーのルータ越えできなくて終了よ
>>883 見て理解できないor理解できるようになれないなら素直にポーリングにしとけ
アプリエンジニアには敷居が高いっすrealtimidatabaseでやります
RecyclerViewの要素を画面に高さ等分で配置するにはどうたらいいんだ?
intelliJでkotlinを使おうとしている初心者です。
https://www.suzushin7.jp/entry/2017/05/22/first-kotlin-program-in-intellij-idea この辺のサイトを見つつ導入しているのですが、hellokotlinが出来ません。
というのも、上記サイトではidea/src/にapp.ktを作ってhello Worldを実行しているのですが、
私の環境では、そもそもsrcディレクトリが作成されておらず自分で作成してみたところ
Newから「kotlin file/class」という選択肢を選択できないです。
KotlinScriptならあるんですけど・・・
初心者すぎて馬鹿馬鹿しい質問かもしれませんが助けてください。
>>888 そういえば、Android Stduio って、デフォルトの HelloWorld のプロジェクト
のビルドに何度も失敗した。やっと、Emulatorで上手くいったと思ったら、
実機接続だと失敗することもあった。その後成功できずにいる。
そういえば、Windowsだと、アカウント名が Taro Yamada の用に 空白が入ったものだと、ASが問題を生じる事があるらしい。
実機持ってるならemuよりapk持ってく方が速い気がする
Listviewの高さを取得するメソッドは何ですか? 取得単位はpxです。
>>888 そのサイトだと、HelloKotlin プロジェクト直下に
.idea フォルダ、src フォルダ、HelloKotlin.iml ファイルがあって、
プロジェクト直下の src フォルダを選択して New -> Kotlin File/Class してるように見えるが?
idea/src なんて書いてないよ?
あと、Android と関係無いなら Kotlin のスレッドで質問した方がいい
http://2chb.net/r/tech/1544268581/ ストアアイコンの仕様が新しくなったのにImage Assetが未だに対応せんのはなぜだ
ストアに出すのにアイコン対応は必須じゃないからじゃね?!
VIDEO ↑見てたら、AIDEは、製作中のアプリの画面が出た後、エラーがあるとすぐに
画面の下の方に小さなウィンドウを重ね合わせてエラーがある事を知らせたり、
すぐにアプリからIDEの画面に戻ったりしてるんだけど、どうやってるんだろう?
Root化せずに、他のアプリを kill したり出来るんだっけ?
確か、親プロセスは子プロセスをkillする権限があるからか・・・。 画面下部の通知は WindowManager を使って重ねてるんだろうか?
android studioのgroovy console上で、 今開いてるプロジェクト内に書いたメソッド呼ぶのに何か設定が必要ですか? 編集時にはauto complete効いてimport文も自動挿入してくれてますが、 実行するとclassが見つからないと言われます。
>>898 Javaの仕様上は、java ソースの冒頭で同じ名前で package 宣言して
おかないと、自分のプログラム中のクラスであっても参照する事が
できない。
package com.yamadataro.hello;
のような部分。またh、java ソースファイルをおいてある
ディレクトリ構造とこの名前は完全に一致していなくてはならない。
ファイル名とクラス名も一致して無くてはならない。
>>900 それはアイコンそのものの話じゃないの?
アプリ側のアダプティブ・アイコン対応のことを言ってるんだけど。
>5月1日以降、開発者は新しい仕様を満たさないアイコンをPlayコンソールにアップロードできなくなります。ただし、この期間中のGoogle Playストアの既存のオリジナルアイコンは変更されないままです。
>>894 Image Asset で Google Play Store Icon を Shape: None で作っただけじゃダメかね?
普通の Adaptive icon が生成されるような foreground と background のリソースを指定してあれば、
少し中央に寄り過ぎな感じがするけど一応透明部分無しの 512x512 のアイコンが生成されるよね
アルファなしの24ビットPNGに変換しないとダメかな? Console はまだ透明部分有のアルファ付き32bitのPNGも受け付けてくれる
試しに Shape: None で作った Google Play Store Icon を登録してみた
少し中央に寄り過ぎな感じはあるけど、
>>903 のブログの新しいアイコン(例)に近い感じになってるから、これからはそういう方針なのかも
スマホで見るとちゃんと角丸に加工してドロップシャドウつけて表示されるのに、
PCのブラウザで見ると角丸に加工してくれないしドロップシャドウ無しで表示される
>>903 をよく読むと角丸とドロップシャドウ適用は Android と Chrome OS の Google Play って書いてあるから、
PCブラウザの Google Play は、これからは正方形で表示されるのが仕様なのか?
>>902 最初からストアアイコンだと言ってるんだが。
アダプティブ・アイコンならとうにImage Assetで対応してる
[日記] root化せずに、linux用の単独のnative binaryの実行ファイルを、 Android実機に手作業でコピーして実行できるようになったよ。(^−^)/ これで、大量のコマンド類が実行できちゃう。
独自にビルドした javac コンパイラをアプリとしてインストールせずに dalvikvmに直接指定してAndroid実機上で動作させることに成功したよー。 もしかしたら、世界初かも〜。そんなことないかな。(^_^)
どこにもバイナリが転がってなかったから、特殊なソースを探し出してきて 始めて成功したんだよ。4種類くらい試してやっと出来た。ビルドもgradleも IDEも全く使わずに自作BATと基本的なコンパイルツールだけで行ってる。 なお、JDKなど巨大(?)でコンパイル方法が難しいソースは避けた。
もっと色々試したけど、肝心のところを書いておくよ。 0. そもそも、javac や dx は、ソースが java 言語で書かれている。 aapt は、C/C++で書かれているらしい。 1. TerminalIDE のソースで実験した。せっかくIDE自体のビルドには成功したが、 肝心の、lIDE自体が古くなっていて既にprebuild版でも javacが起動できなくなっているらしいことが分った。 2. JavaIDEdroid は今でも javaのビルドは正常動作するが、javac相当の ものが、IBM 製の Eclipse Java Compiler なるものだった。 3. Java N-IDE なるものがあって、今でもjavaのビルドは正常動作する。 これが今回上手く行ったもの。ただし、ソースツリーは、JDKとは違った 状態になっているように見える。 4. tools.jar, dx.jar というファイルの中に、それぞれ、javac, dx の本体が入っている。 これは、Android 用の dex ファイルの中に組み込むことには成功した。しかし、 まず、クラスローダー関連で起動が大変。工夫して何とか起動できるようになり、 -help や -version は動作するようになった。しかし、test.java を入力して コンパイルしてみると、バグが見つかったのでこの url に連絡してほしい、 というようなメッセージが出てダウンした。
ちなみに、4.は、JDKなどに付属してくるもの。3.とは基本的に関係ない。 3.は、JDKのソースには似ているが、1.のspartucuside(?)氏が「HACK」 したソースを受け継いで使っているらしい。自分が見つけた中で、Andorid 実機でjavacが、現在動くのは、2と3のみだった。 謎なのは、4.は、テキストを入力してテキストを出力するような単純なものなのに、 どうしてAndroidでは失敗するのかという事。help メッセージや version情報まで は出るようになったので、標準出力への出力は正常動作している。 なにか、Android の API Level 関連で、動的リンクしているクラスか何かが、 僅かにどこかが間違っているのかもしれない。spartacuside 氏がいったいなにを やって動作にこぎつけたのか、興味があるけど、なかなか難しそうだ。
ID:TcNqts7M スレ違い ここは質問スレです 自分のブログでやってください
Androidの実行環境のlibcがそもそも開発母機のそれとはかなり違うことを認識しないとな。
>>914 すれ違いといわれるけれど、大事なことなので追加。
3. は、1. の sparucatus 氏のソースを取り込んでいて、Oracle か AOSP かの
javac の *.java ソースもそっくりそのまま自分のソースツリーの中に
含めてしまっている。しかし、実際のコンパイラは、そっちは全く使わずに
eclipse compiler の方を使っている。どういうことかというと、eclipse compiler
の方のソースも中に(二重に)入っているから。
そこで結局、現状2.のソースを見て、
>>920 結局、現状、Andoridで *.javaソースをコンパイルするコンパイラは、
Eclipse Compiler の方だけかもしれないらしい。
誤:sparucatus
正:sparutacus
なお、
>>921 は、「Android 実機での stand alone コンパイラ」の話。
ID:i3tCy665
ウザっ
あっちでやれ
Androidアプリ 個人開発者の雑談スレ39
http://2chb.net/r/android/1546440859/ UUIDって便利だな 確率的には230京回に一回しか重複することがないらしい 二つのUUIDを組み合わせたら230京回の2乗に一回ということで、 これはもう実質重複することはないと考えていいよね
文字列をテキストファイルに書き込みたいのですが、最適解はopenFileOutput()ですか? ガチ初心者ですいません
>>919 clang と ld を実機に手作業で adb push して、puts による Hello World
の出力に成功したけど、library は、-lgcc つまり、libgcc.a をリンクして
成功した。libgcc.a は、NDK に入っていたものを adb push した。
まだ、bionic library はやってみてない。
アンドロイドアプリの脆弱性ってどんなのありますか?
AccessibilityServiceの悪用とか?
データを暗号化する場合、サーバーから取得するしかない?
>>931 apkを解析をして中身を見られるとのことなので、一部のデータを暗号化したい
その方法で、
*apkにあらかじめ暗号化したデータ(暗号化したアセットファイル)を含む場合
1. apkに復号化するキーを含む
2. apkにキーを含まず、毎回同じキーをサーバーから取得
・取得したキーはアプリ内に保存するか毎回取得するか
*apkにデータを含まない場合
3. アプリ内でランダムなキーを生成してサーバーに送り、サーバーから暗号化したデータを取得
・この処理はアプリインストール後の初回起動時1回のみ
・取得したデータは暗号化してSharedPreferenceに保存
・生成したキーも保存
の3つを思いついたんだけど、
1は、apkを解析したら、1はキーを見られるからだめ。
2は、SSL通信でもキーを見られる?
3は、キーも見られないと思うんだけどどう?
2でも3でもサーバーから取得が必要になるという話
他によい方法ある?
そこだけc++で書いておいたら? 解析はかなり辛くなったはず
なるほど C++で固定のキーを生成してそれを使ったらいいか
Android Keystore システムっていうのもあるけど
>>935 Android Keystore システムってアプリ起動後にキーを作成して管理できるってもの?
暗号化したデータのアセットをapkに含める場合、
このデータを暗号化するときにキーが必要になるけどそのキーはどうしたらいいんだ?
アプリ起動前にキーが必要になるんだけど
まぁオラクルが如何にバカなことをしたかってことやね
JavaからKotlinへの変換の話? それならかなり自動でできると思うが。 まあそれでもソースが沢山あったら大変だろうけどね。
Kotlinなんて何の応用もないからやりたくない Pythonを推すのここれなのか一つにして欲しい
変換はどんな裏芸的テクニック使ってるアプリもアクティビティの数が膨大にあるアプリも 100%うまくできるようになってるの?
え?今あるjavaコードをkotlinに変えなきゃいかんの?
自動変換しても手直しは必要 そもそもビルドできない状態になることもあるし 危険な!!演算子が大量に使われてたりする
最初からKotlinでやってる俺、高みの見物 javaやってなかったから迷わずKotlin選んだわ
2010年にリリースしてずっとアプデし続けてるアプリは今更kotlinに変えようとは思えない。量が膨大で。
アプリ開発してる皆さんは結構儲かってるのですか? 気になります
儲かってるから続いてる 儲からなくなったら他のことする
Googleにとっては、儲かってるということにしておかないと、 アカウント登録料で稼ぐことができなくなってしまうので 注意が必要。昔「シェアウェアで楽しく儲けることができる」 というのが niftyserve が宣伝して会員を増やしていうたという説が有力。 秀丸はその呼び水。実は、作者は niftyと同系列の富士通社員であった。
AIDEや、JavaIDEDroid, Java N-IDE, TerminalIDE, Termux などの作者の 負担は物凄く大きいだろう。そもそも実機で動作する javac, dx, aapt, apksigner などの移植に注がれた労力は水の泡になってしまっては困るな。 javac なんかもかなり手間かけて移植された経緯があるようだし。 最も、dx 以後はkotlinでも変わらないのかもしれないけれど。それでも、 Activityなども変わってしまうのだろうか?
Xamarine, Unity なんかは、C# や C++ を frontend に使えるが、それは 多分、JNI (Java Native Interface) を使って実装されていると思う。 そこが kotlin になったときに無くなったり、仕様が変わってしまったら、 物凄く不条理なことになりそう。今までの彼らの努力は水泡に帰すのだろうか。 MicrosoftもXamarineを参加に置いているし、大問題に発展しそうだ。
>>942 Javaは人気があったけど、Kotlinに人気が出ることは絶対にないだろう。
Kotlin使うのはAndroidだけでしょ SwiftはiOSだけ
>>957 他の事にも使えるよ。JavaVMでも動くからJavaと同じ。
更にJavaScriptにコンパイルしたりnativeのコンパイラもある。
nativeはまだ作ってる最中で遅いようだけどな。
ってことは Java→Kotlin→native という変換も不可能ではない?
たとえ沢山の人に使われ出しているとしてても、人気がある訳ではなく、 使わざるを得なくて使っているだけだろう。 アメリカ人は技術者ではなく、商人らしい。
>>962 しかし使ってみればわかると思うが、色々と良いよ。
ていうか、Javaの欠点とかを見た上で作っているので悪くなりようがないとは思うが。
後は慣れの問題があるな。
いや。裁判でJavaを使うのが難しくなったので、とにかくJavaを変えざるを 得なくて変えただけという印象を受ける。JavaはC++の欠点を補って、 平凡プログラマでも間違いが出にくくなるように、というような目的が あったらしいが、Kotlinはそもそも目的が違うと思う。裁判で無理やり 違う言語を作らざるを得なくなって変な風に変えてる気がする。
>>964 なんかKotlinがGoogle製と思ってるように読めるけど、KotlinはJetBrains製でGoogleは関係ないよ
より良いJavaであるKotlinが人気なのは当然だけど、JavaがいいならJavaで開発してもいいとGoogleは言ってる
そうそう ことりんファーストなだけでジャバもサポートはされる
ジェットブレインズの開発したソフトウェアをGoogleが配信し、そのGoogleがジェットブレインズの開発した言語を推奨してるんだからもうこれは使わざるを得ないよね
アメリカ人は商人なのでセールストークと誇張表現が多いので、 習慣の違う日本人はだまされやすいので注意。
最近出てきた言語が知名度低いのは当たり前だし今後主流になることを考えると劣ってる点にはならん
Kotlin Python Swift Javaの次世代となる言語が出てきたけど主流を受け継ぐのはどれになるんだろうね Pythonは速度が遅かったり、どれも記述に普遍性が感じられなかったり 決定打となるものを持つものがまだ出てないように思うけど 一番推されてるPythonはモバイルのプログラミング言語にはなりそうにはないし
ことりん → Android すうぃふと → iOS ぱいそん → それ以外
>>968 ぐぐった時の情報量
ただしいつかは逆転するでしょうけど
Android studioって通常のJava用にも使えるんだっけ? つまりIntelliJとして使える?
JavaからKotlinへ移行の学習期間はどれくらいかかるもんかな?
>>976 JavaのSwingだけは 「Write Once, Run AnyWhere」だったんだけど、
Androidが互換性を台無しにして訴訟にまで発展し、一兆円の賠償責任
が課されているらしいが、慌ててKotlinに変えたところで減額されると
考えてるなら甘すぎる。
Google と Oracle の裁判で唯一問題になっているのは java.io.xxx とかの API の著作権で Kotlin Android もその辺は依然と変わりなく使ってるから全然関係無い
過去の利用はどうにもならないが、現行OSについてはOpenJDK切替で対策済 騙されるどうこう以前に事実誤認じゃ話にならない
どう考えても、単純に良い言語とかでKotlinが使われてるわけ無いだろう。 Javaを使い続けてる限り一兆円の悪夢が消えないからに決まってるが、 Kotlinに変えたところでその悪夢は消えない。
近代化されてる言語ってJava世代のとどの辺が違うのかな?
Kotlinは書籍もまだあまりないしあっても高いよね なぜかヤフーの人がKotlin推奨してるブログ見つけた
数年前からまともな技術書が出てこなくなった ネットで調べてたほうが良いよ
>>992 俺が持ってるのだと 68000 PROGRAMMER'S HAND BOOK
書籍に頼るのは古いのかもしれんけどK&Rみたいなのがほしいな 自作のゲームパッド風インターフェースが68と同じピンアサインだわ
曖昧なK&Rのせいでどれだけコンパイラごとに仕様が違ったか。
アメリカ人は後先考えずに試すのが好きなので、熱しやすく冷め易い。 だから新しい言語は次々にブームが起きるがしばらくすると見捨てられる 事が繰り返されている。
それになんの問題があるんだ? うだうだ言うだけで何も生み出せない奴らより100万倍マシだと思うが
>>997 まあその結果が世界一の経済大国な訳なんですけどね
資源超大国、面積がでかい、余ってる土地が大量に有る、 武器を作って売ることで経済が回ってる・・・ そんな国だからであって、技術的に優れているわけではない。
-curl lud20250119170418caこのスレへの固定リンク: http://5chb.net/r/tech/1534211348/ ヒント: 5chスレのurlに http ://xxxx.5chb .net/xxxx のようにb を入れるだけでここでスレ保存、閲覧できます。TOPへ TOPへ
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