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■"Planet Coaster (PC)"
プレイヤーが遊園地の建設、運営をするシミュレーションゲームです。
開発・販売元のFrontier Developments社は、2004年にAtariからリリースされた
"RollerCoaster Tycoon 3 (RCT3)"の開発を担当していました。
■公式サイト
https://www.planetcoaster.com/ https://www.frontierstore.net/usd/ http://store.steampowered.com/app/493340/ ■関連ウェブサイト
Planet Coaster @wiki
http://www65.atwiki.jp/planetcoaster/ ※日本語化の情報等を掲載
日本語化に関する話はwiki内でお願いします
■前スレ
Planet Coaster (プラネットコースター) Part 4
http://potato.2ch.net/test/read.cgi/game/1482028876/ ・次スレは
>>950 が立ててください、反応が無い場合は他の人が宣言してから立ててください
・スレ立て時は1行目に「!extend:on:vvvvv:1000:512」を追加してから立ててください
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
動くか動かねーかなんて、まず買ってみて 動かなきゃ返金手続きしろやカス
blueprintファイルいじれるらしいんだけど やり方知ってる方いますか?
キャリアの条件のエアタイム全然伸びねーわなんだこれ 急降下急上昇繰り返せばいいんか
大きくなっていくにつれて重くなるのなら、 最初から2000人MAXの規模を計算して地方のミニパークを作ればいい USJやTDLだけが遊園地の生きる道じゃない
>>9 これでエアタイム8回の5.2秒
どこで発生しててどこで発生してないのかは調査してないけど、とにかく上下にうねうねすると発生する
登って即下る時だとは思うんだが、要調査
エアタイムってようするに落下の加速度が1G超える時間ってことでええんかねぇ?
>>11 凄くいいコースターだけどこれでエアタイムそんなにあるのか…
落差は関係ないと考えていいのかな?
いま急降下を繰り返すコースター作ってたけど興奮度とゲロ度の条件に引っかかりそうだったから参考にさせてもらうわ!
エアタイムはカーブの「外側」に向けてレールを傾けると増えると思うよ
こう言う波形のレールにしてもエアタイムは増える
全体のエアタイムは7.5秒だけど多分写真の範囲だけで5-6秒くらい稼いでるはず
螺旋下りで外側バンクさせれば相当エアタイムは稼げる
無事条件満たしてクリアできた、みんなありがとう 出来上がったコースターを稼動させたらユーティリティトラック維持費とやらがエグい額になってるんだけどこれは何? 編成数を増やしてるのが原因?
なんかワークショップ見れなくなってない? アイテムがありませんしか出てこない
ワークショップだけじゃなく、コミュニティハブのスクショやらムービーやらも出てこないね そんでワークショップでPlanet coasterを検索しても出てこないから サーバー側の不調か、うっかり全部消しちゃったかのどっちかじゃないかな
視点移動がホイールクリックってやりづらいね ランチャーをホイールクリックのダブルクリックに当ててる所為もあって度々ランチャーが飛び出してきてイライラする
オプションにあるんだけど、Tを使ったフリールックを組み合わせると格段にやりやすくなるよ。トンネルから勝手に飛び出さなくなる
速度出過ぎると恐怖度とゲロ度がガンガン上がるけどかと言ってブレーキかけすぎると登れなくなったりして難しい どうやって調整してるん?
スピード押さえてぎりぎり登れるくらいのループ・坂にする
>>24 ヒートマップでGを表示してみな
濃い紫色になっている箇所がたくさんあるでしょ?
その部分が薄紫色になるようにカーブの半径を大きくしていけばゲロ度が下がる
ゲロ度上がりまくりのひとは大体の場合スピードにたいしてカーブ半径が小さすぎる 現実のコースター参考にしてもっと大きくカーブさせろ
ゲロ度は丁寧にGを調整して対応してるんだけど、恐怖度と興奮度がいまいち要領つかめなくて困る 速度が遅いと興奮度ガッツリ下がる、等速直線運動でも容赦なく下がる、 じゃあ恐怖度も下がるかというとそんなことはあったりなかったりで本当によくわからん 傾けず曲げずでひたすらキャメルバックさせんのが興奮度・恐怖度の面で最適っぽい気がしてならないけど それやるとプレイヤー的には何の面白みもないコースターが量産されるという……
まあわりとRCTでもそうだったし でもただ上げて下げるだけのコースターはスペース効率が悪いってデメリットもある
獲得した位置エネルギーを定期的に消費すれば恐怖度は抑えられるよ つまり降りる→登る→また落ちるを繰り返すといい感じ 降りっぱなしでどんどん加速するコースターは恐怖も加速しっぱ
乗り場の大きさに比例して作っていくと1000m級になった結果ぐちゃぐちゃに
計算で出しているだけだし、スコアだけを追求すると画一化されてくるのは仕方ない気がする。 怖さが5から8の間を往復するように作ると一番興奮の伸びがいい気がするな。
昔PSのテーマパークでいかに客を振り落とすかに命懸けてた身としては ゲームなんだから非現実的なコースター作らせてくれと思うわけで ゲロ度高い方が好きなゲストとか食べ物でドーピングするとかパラメータ化できないもんか
上げて下げて適度な速度でクネクネ ゲロ度はもう少しゆるくして欲しいなぁ 吐きやすいじゃなくて吐きづらいってほうでゆるく
>>34 作るだけなら出来るじゃん?
まあRCTでもハマり度(恐怖度)ゲロ度10超え・興奮度1未満のクソ雑魚ゴミコースターでも一人や二人は乗ったし多少は命知らずがいても良いかもしれんが
ちなみにその一人や二人は漏れなく顔が緑(吐きそう)になるか、熱中度最低になる
コースターの○○度の色付けみたいにゴミやゲロが何処に重点的に落ちているか色温度で見る方法って無いよね? その辺他の町作りSIMと比べると分りづらくて辛いんだけど、見る方法があったら教えて下さい!
一度はそういうぐっちゃぐっちゃなん作りたくなるけどすぐ飽きる 非現実的って現実に作るのが難しいって意味であって落書きみたいに支離滅裂って意味じゃないし
Channel5 Gamingが紹介してる コースタースポットライトやパークスポットライト見ると 海外ガチ勢のレベルに腰抜かすな
キャリアの月間収入いくら〜みたいなの1回休園して少し客捌けてからやると1ヶ月だけならめっちゃ伸びるんだな
垂直上昇/垂直落下時はどんだけツイスト回転させてもゲロ度に関与しないので 4m毎に135度のツイスト回転が加わる200m垂直落下とかいう 現実なら100%遠心分離されるようなコースターでも大丈夫だ!
ライドカメラを録画しようとしたらFPSの限界を超えた回転速度でエンコードできない有様
>>43 FPSを超えた回転速度でエンコードできないって良くわかんない
キャリア中級最後くらいから効率重視ゲーかこれ そろそろサンドボックスで遊んだ方が楽しそうだね
1フレーム1フレームが全然違う画像になると動画は重くなる 俗にいうエンコ殺し
>>47 重くなるは分かるとしてできないっていうのが良くわからないんだよ
エスパー出来る俺がエスパーするけど
ライドカメラを録画しようとしたら(録画設定)FPSの限界を超えた回転速度で(画面がスキップするようなシーンになり綺麗に)エンコードできない有様
だと思うぞ
つまり
>>47 って事だな
>>49 それエンコに限らず表示もカクついてるってことだよね
ブループリントの条件パーツ2000個以内とか聞いてないんだけど
>>51 うわあ欲しいなぁ
でもこれだけでカクつきそう
パーツ数制限はまったく無警告でうあってくるからなあ 建物ならまだいいけど、岩を数千個積み上げた山とか分割・再結合無理だよ!
目印になるキューブオブジェクトなんかを隅のほうにおいといてあとでそこをぴったり重ねて配置できるようにするとか
道で広場みたいなのどうやってつくるん? くねくねさせても気象庁みたいにしかならない
もっと日本人の作品見てみたいな ワークショップじゃなかなか見つけられない
日本人の作品にしか見えないけど国籍変えてる奴とかもいるからな
グラボのメモリ4GBじゃ足りないぞ エリアの半分届かない位まで色々作るとすでにFPSの低下が起き始めるという グラフィックレベル下げるしかないな…
フリールックのときのEとQの上昇下降ってバインド変えられない?
どれだけ性能高いPC使っててもいずれはカクカクになるよ 描画オブジェクト6桁+光源4桁+客5桁とかになってくるとFPS低下はもうどうにもならない
一昨日ならそんなにプレイしていないだろうし返金請求してみれば?
ウォレット返金で請求して通ったら買い戻せばいい
返金条件の所に購入後すぐ来たセールなんかは対象って書いてあった気がする
>>61 今改めて見たけどGPUは半分くらいしか使っていなかったけど
CPUがほぼ100%でブンブンしていたからCPUと合わせてネックになっているっぽいかな?
でも設定低くしてCPUGPURAMVRAMに余裕持たせても60FPS張り付かないからそういう物だと諦めた
プリセットで低にしても30FPS切るようになったら改めて考える
ドル定価は変わってないから、定価が下がったというよりも、 日本価格だけ為替計算的に変わったと見るべきだろうね
1ドル117-118円レートから100円レートに切り替えとか良心的すぎてなけてきますよ
VR対応したらvive買おうと思ったがまだかかりそうね・・・ 初めてVRでやりたいとおもったゲーム
ライド乗車時の1人称視点での視界がわりと不自由だから VR対応ついでに修正してほしいね
最近はじめてわからないことがあったからご教授願いたい 複数の建物を1つの建物に合体させることってできる? 範囲選択とかしてもそれらしいボタンとかなくて困ってる
「建物」と「建物」の結合はおそらく現時点では不可能 いずれかの「建物」に「建物じゃないもの(景観パーツ)」をまとめることと、 複数の「建物」をひとつのブループリントとして保存することは可能
>>81 スチームパンク室内コースターいいわぁ
やはり車両自体の見た目もカスタマイズしたい
質問なんだけどコースターのレールを分岐させて一個のコースターを二種類のコース走らせたりってできる?
無理。分岐レール欲しいよなぁ。 せめて乗り場だけでも…
今インストールしてプレイしようと思ったけど文字が小さくて読めない… どこの設定をいじれば大きくなる?
そっか・・・分岐無理か センターオブジアースみたいに登りでコースターが急加速とかも無理かな?
一度後ろの発射して戻ってきたら前に加速てやつに使い道がよくわからん
日本語入力しようとすると画面外に一度文字が表示されてエンター押すとゲームに反映されるんだけど これ直接ゲームに文字入力出来たりしない?
このゲームやってて昔PS2で出たジュラシック・パークを作ろう!ってゲームハマってたの思い出した
>>84 >>85 ビッグサンダーマウンテンの乗り場見たいなの作りたいよなぁ。
無理かぁ。英語で要望書いて出したらアップデートされたりすっかなぁ?
NoLimit2でやれ って言われたらそれまでだけど、ライドストレージも作りたいなぁ。
>>93 分かる
でも欲を言うとヒマラヤを旅するコースターで線路をイエティに壊される海外の奴作りたい
洞窟の金☆「3ヶ月の利益を維持する」がどうしても無理だ 経年劣化早すぎて利益が1000万くらいしか出ない
ストーリーライド作ってTDRとかみたいに実際に音声まで作ってるの見るとスゲーと思うけど自分じゃどうすればいいのかも皆目見当がつかないこの
マインクラフトと同じようなことができるって聞いたんだけどそんなににてんの?
>>97 短いストーリーで簡単なライドでいいから完結させてみるといいよ!そしてできたら誰かに見せようぜ
>>96 ひたすら耐えればクラシック化して経年劣化無くなるし、集客率も戻る
耐えるだけの猶予がないなら施設建てすぎと思われる
>>101 確かにコースター建てたり絶叫系増やしたりしたあたりから利益が明らかに減ったわ
小規模パークでひたすら耐えるよ ありがとう
>>102 ちょっとだけ加えると、初期設置の観覧車は即撤去推奨。
人が少ないこのステージだとどう頑張っても
数ヶ月に一回は赤字に転じるので後々足引っ張る要因になるよ
重ねてありがとね 観覧車はどう見ても金喰い虫だから開始直後に撤去したよ チェアーオーブレーンが一番の稼ぎ頭だったから2個建ててる クラシック頑張るよ
>>95 スイッチバックコースありのコースターか。 香港のクマコースターもだなぁ。 ちょっと本気で英文書いてみるか・・・。
複数選択したものを一括で色を変える事ってできますか? カラー変える項目が出なくて困ってる
>>107 同一のオブジェクトなら可能やね。違うものが一つでも混ざると色の選択ボタンが消えてしまう。
>>106 C:\Users\ユーザー名\Saved Games\Frontier Developments\Planet Coaster
の中にあると思うけど、違ったらスマソ
ゲロ度を確認しながらテスト運転ってどうやるの? 右下のカメラ選択しかでてない…
Steamが各国で消費税導入決めて日本でも8%かかることになったから planetCoasterの場合今4580円だから4950円くらいに値上げされるだろうから買うか迷ってるやつは頭の片隅に置いといてくれ 流石にここは便乗値上げとかしないだろうけど
>>114 自分もそれ考えて早めに買っちゃおうかなーと思ってたんですが、
3月に春セール来たら…と思うと踏ん切り付かない。
外税8%になるの? 内税8%で値段変わらずが理想だなぁ
まあ日本なんかぬるい方でアイスランドなんて税金で25%の値上げとかいう地獄よ
>>116 たぶん外税
planetCoasterみたいな海外インディー業界は日本の税金云々とかは考えていないだろうし値上げされる
いままではSteamは一種の個人輸入的な扱いで約16000円以下の輸入には消費税がかからないってので税金を逃れてたけど
Amazonとかがあまりにも日本で商業展開しまくるわりに日本に税金収めぇね的な問題が世界各国で噴出したもんだから
一気に法整備進められて施行された結果がこちらです
トルクっていうコースターの加速レール使っても全然加速しないんですが、何か条件があるんでしょうか? 他の動画見るとみんなちゃんと加速してるようなのですがバグですか
1車両がリニアランチレールに乗っている時間のみ加速するから、速度に乗るまである程度長さが必要。 2設定速度が低いと推進力も弱いので登り坂は加速しづらい。 3速度を設定するところはわりと見つけづらい。頑張れ。
>>111 コースターの制作画面のところでテスト運転すれば表示されたまま一人称視点にできる
キャンペーンがクリアできん。 最後から二番目のやつ・・・ 客が全然こない。あれ、どうやってクリアすんの?
同じくキャンペーンだけど、「スカル」の上級の3ヶ月利益上げ続けるのができない。 これってチマチマとライド作るより、ドカーンとコースター設置しまくったほうがいいのかなと思ってやってみたんだけど、ツイスターが毎月2,000,000位利益上げてくれるけど、他はいまいち。。奥地にいいコースター作っても客来てくれないし。どうやったらいいのかな?
>>125 とりあえず適当にブループリントで建物置きまくると景観上がるからその分客入って利益が上がる
でもこれだとホリデーキャンペーンの2つ目は600人制限があるから難しすぎる・・・
スカル自分はブループリントのコースター4つほど置いて建物置きまくって放置でクリアした
>>126 >>127 ありがとう。
僕もブループリントのコースター置きまくってたんですが、あんま故障しない月は6,000,000超えるけど、
故障が重なると以下になってしまうって状況でした。
小物で景観良くしまくったり、ブランドショップで稼いだり、あと、一番効いたのが急流すべり。
あれ、めっちゃしょーもない設計でも大人気ですね。
奥地に置いて、人寄せパンダになってくれてクリアできました。
急流下りは維持費がすごいからそれ単体では利益は出ないけど人気は凄いから結果的にパークの利益が増えるね
エンターテイナー3人くらい配置して適当な自作コースター2個とライドと店舗でどうにかしたな
昨日買って始めたけどすごいたのしいね 質問なんだけど歩道をマウスクリックで移動できないのかな いちいち歩道編集モードに入るのがすごい不便だ あとサンドボックスモードだと最初から全部のものを使えるよね?実績解除しないと使えないオブジェクトとかあるかな
壁や床をCtrl+Dで回転させて、90°でなくても接続出来るって解説してる 外国人さんの動画を見て試してみようとしたのですが、 Ctrl+Dは複製になっていて90°以外でひっつけられませんでした。 四角い建物しかつくれないのでしょうか? 壁とか床とか屋根とか、任意の角度に変更する事は可能ですか?
>>132 すみません;今動画もう一度見直してみたら
単に、複製→回転→接続 の操作をしていただけでした。
一つの建物としては編集できないということのようですね
早合点しておかしな質問をしてすみませんでしたorz
その点は建築する上で本当に面倒だね 建物編集モード内で壁や床を全方向に好きに回転できたらどんだけ楽になるか…
コースターの傑作作ったつもりでいた時に誰も乗らないから悲しい コースター作成難しい
フラットライドのシーケンスの効率化・最適化図ってるガチ勢居る? ちょっと触ってみた感じ俺の手には余りそうだし アプデで水泡に帰す可能性もあるのか…、と思って断念しちゃったんだけど
このゲームはノートPCでのプレイは厳しい? デスクトップはあるけどノートで気楽にできればなぁと思って。
そう言うこと聞くやつのノートPCってどうせオフィスとブラウザでしか使えないようなノートだろ
最新モデルで20万超えてくるようなノートPCなら余裕そうだな でもそのお金の半分で同じスペックが据え置きで作れるんだよな
>ユニットコムは、ゲーミングPCブランド「LEVEL∞」より「NVIDIA GeForce GTX 1080」をSLI構成で搭載したノートPC3機種を2月24日に発売した。いずれもBTOに対応しており価格は、426,980円(税別)より。 このあたりなら動くと思うぞ
携帯から書き込めない・・・ 城の八角形の装飾の色が変更できないのですが自分だけかな
このゲームのチャレンジモード意外と難しいな すぐ金が無くなる
キャリアのエアタイム5秒で興奮とゲロ度を抑えるコースター作るので手間取ってる。以前のレス読んで研究してるけどかなり難しい。
ドラゴンなんちゃらみたいなコースタを機械的に作るだけやで
キャリアの条件を満たすコースターは大体ワークショップに置いてあるぞ
すごいねみなさんのおかげ。 ゼルダ終わったら買います。
これ既に日本語訳パッチ入れてあるけどどうやって戻したらいいんだろうか… 公式日本語きたらバグるのかな
一旦ローカルファイルを削除して日本語版を入れるだけじゃね?
公式ならインストールファイルに入るだろうから起動オプション書き換えるだけっしょ
どうせ微妙翻訳で誰かが修正パッチ上げるんだろ 期待してるぞ
直訳ではないって部分にいい感じに不安要素があって楽しみだな!
新規の人がやりやすくなるのはいいけど俺は有志版に慣れてしまったから結局そっち使いそうだわ
経営側なんておまけ見たいな物だしな キャリアはそこまで難易度高くないし
日本語にしたんだけど、タイトルも日本語になっててなんか違和感 あとフォントこんなのだったっけ?
>>167 要望だしとけ
タイトルは英語のままがいいって
日本語版が配信されても国内の動画投稿サイトでニコ動で見た場合planetCoasterの再生数1位が淫夢実況という事実
フォントはまあしょうがないとしても、やっぱり公式日本語には違和感あるな・・・ ビーフ署長とか悪意開放は笑えるけど 「コズミックカウのアイスクリーム」とか「ガルピーエネルギー」すら 細かいところで気になる
言語の設定ってどこにあるんだい? フォントが変わったのはわかるけど、Options内に設定項目が見当たらないよ
>>175 ああSteamの方で設定するのか!ありがとー!
今気づいたけど実績まで日本語になってんじゃん サンキューやで
Surprise, we’re bringing you another small update! The Planet Coaster development team have been working hard and wanted to indulge you with something new ahead of our bigger update in mid-late April. After our 1.1.3 update included localisation into Chinese and Korean, we are now also adding Japanese to that list. Konichiwa!
>>171 技術とセンスは素晴らしいのに中身が汚いんだよなぁ…
>>171 あのセンス羨ましスギィ!
このレベルならVRに手を出してもいい
風船屋の店先眺めてたら結構な頻度でお客が買い終わったと同時にゴミ握ってるんだけど これは店員を訓練してないから渡し方が悪いとかそんなのなんかな
>>183 買う前から持ってたってパターンは?
トイレ入るときとかアトラクション乗るときとか外見は手ぶらになる。
で、出てくると表示されてゴミ持ってる、ってのはよく見る。
コースター・キングの最後のコースター建設で苦しんでます。 平均35マイル/時を出すには、油圧式コースターの方が楽かなーと思ってやってんですが、 興奮度8以上と恐怖度5以下をなかなか両立できなくて困ってます。 具体的には、油圧プッシュでちょっとずつ上がりながら頂点までいき、頂点からラクダのこぶ作戦で興奮度 稼ごうとしてますが、ちょっとでもスピード出過ぎると恐怖度簡単に5超えるし、かといってスピード落とすと 興奮度が上がらない。8ってなかなか届かない。 エロい人アドバイスおながい。
>>184 再確認してみたが概ねそれだわ
店に並ぶと外見・詳細(・処理)とも手ぶらになって、
例を挙げると左手に水持ってたの忘れて左手で風船受け取って、
買い終わって持ってたものを元に戻す処理の時に風船が優先度で負けるのか消失するっぽい
(水とピザ持って並んだ客が一瞬風船持った直後に水とピザ持ちに戻ったこともあった)
んで聞いた話だと持ち物がゴミに変わるのは時間経過によるものらしいので
店員のレベルが低いと風船を買い終わるまでにゴミになってることが多いのかも知れん
風船は売り上げにはなってると思うが、思考を読む限り「風船を買った」という満足感は得られてないのかな
つっても右手がカラでも左手に何か持ってたの忘れて左手で風船受け取るからどうしようもないんだが
>>185 ちょっとずつ上がりながらだと興奮度が低い時間が長くなるからきついと思う
上りにもこぶ作るといい
俺は駅を高くに作ってブレーキ使いながら一気に100m下って上りにこぶ作りまくってゴールした
これやりたいけどGTX960程度じゃキツいよなぁ〜残念
GPUを気にするやつが多いようだけど 安心しなよ、Park開発してたらすぐにグラボ関係なくキツくなるから
どこまで多コア対応してるかわからないけどRYZENの8C16Tとかでどこまでのパーク作れるか気になる
実際キツイのはグラボじゃなくてCPUなのかね 人口5000人オブジェクト数10万以上のパークとかをたまに参考にしたりしてるけど 停止状態ならFPS30くらい出るのにシミュレーション速度を普通にするだけで一気にカクカクになる これってピープのシミュレートをCPUで処理しきれてないのが原因だよね
>>192 タスクマネージャでCPUの使用率見てみればいい
オブジェクト数はわからんが、11000人くらいのパークでメモリは7GB使ってた
俺もオブジェクト数10万、来客数1万のパーク作った時はカックカクになってそれ以上の拡張を断念したよ オブジェクト自体もだけど、特殊効果や光源みたいな動的なオブジェクトを盛りまくるとあっと言う間に重くなる感じ
結局パークをフルで埋めるのはfps的には非効率だよな。テーマを分けたパークを作るより、ワンテーマワンデータのほうが良いとやっと気付いた。
>>198 GPUだけで動くなら苦労しないっすね(動くか聞くならCPUとメモリとかも書け
>>187 185です。
参考にさせてもらって作ってるんですが、1か所も恐怖度6超えてないのに、
総合値でみると7.22という悲しいことになってしまいます。。。
upロダは初めてなんですが、この機会にあげてみました。
です。
是非よければ見てください。何が原因で恐怖度上がってるんでしょう??
i7-4770 16GB GTX1060 でもワークショップにあるディズニーランド開くと5FPSしかでないしこのゲーム要求スペック高すぎて泣けるわ
>>201 別にゲーム自体の要求はそこまで高くない
問題は客一人ひとりのヘルス値やらをシミュレートして建物のパーツ点数で更に重くなって…
っていう事が重なってデカければデカイほどGPUよりもCPUの比重が大きくなってく
あとGPUはなんか知らんがGTX980とGTX960≒RadeonR9 380でAMD最適化だからそっちのが有利かもしれない程度
201はCPUは推奨の4770だしメモリも12GB推奨のところで16GB積んでる あとGPUは1060 6GBなら980同等だから十分
で普通のテーマパークを作る程度なら普通に動作するかと
Workshopのすごいパークを見る・遊ぶだけなら客をいれないという選択肢もあるね
>>200 なんでだろうなぁ
可視化の数字だけで見ると俺のより低そうなんだが
ゲロ度が高過ぎる場所とかあると恐怖度の加算とかされてたりするんかな
>>200 コースター編集するときに最後の仕上げとして「すべてなめらかにする」をやってる?
これをコースター全域に10回程度ずつやってあげないとコースターがガクガクして
恐怖度とゲロ度が上がるし、乗った時の映像的にもなめらかじゃないよ。
一応俺はコースター作るときは全部の値が極端に低くなるように心がけて作ってから
足りない値をコースターの一部をなおして足していく感じにしてるよ。
それぞれの値は下げるよりも上げるほうがはるかに簡単だからこういうやり方なら
オールグリーンが出しやすい。
レスありがとうございます。
>>204 ゲロ度高すぎるとこあったので修正してみましたが、恐怖度はやっぱりおかしいままでした・・・
>>205 「これか!」
と思って「すべてをなめらかにする」やりまくってみたんですが、恐怖度、
7.22→7.16
までにしかなりませんでした。
>>207 恐怖分布に対して興奮度が妙に低い気がする
多少恐怖度が振り切るとこあっても興奮度重視で調整してみては
ショボスペックPCでも、人数絞ってミニパークなの作れば十分ストレスなくいけるな うpされてるパークとかアトラクション2,3個にメインコースター1つみたいなミニパークが多い
最初に複数エリア・複数テーマの巨大パークを作って 2回目からはテーマ絞ったパークをってパターンが多い気がするよ
パークがデカくなっても入場制限かけてればなんとかなるね ただその状態で倍速にしても出入りの関係でCPUの処理に負荷が かかっちまうから低スペ勢はのんびり長時間プレイしかないのかなぁ 低スペ向けにCPU一人あたりの行動・消費量を10倍で見積もってくれるシステムとか出ないかな
>>212 誤字、CPUじゃなくてNPCと言いたかったけどごっちゃになってた
>>208 >>209 レスありがとうございます。
ブレーキでのGチェックは大丈夫、興奮度重視にしてみてもダメだったので、
もしかしたらバグってんじゃないかと思ってもっかいこのコースター・キングのシナリオ
やり直してみました。
そしたらちゃんと恐怖度は表示される値になり、まともに!
ただ、興奮度8以上、恐怖度5以下は僕には中々難しかったですが、
頑張って3時間くらい奮闘してたらなんとかできました。
みなさんありがとうございました。
>>215 ありがとー!
前はほとんど効果なかった「すべてをなめらかにする」も今回はめちゃくちゃ効果あったので、
たぶん何かの不具合があったんだと思います。
客の飲食の満足ゲージが低いから飲食店設置しても赤字になるだけだしゲージも上がらないんだけどどうしたらいいの? あと店を集中させすぎるとだめなのか?
喉がどんだけ乾いていても店が混んでれば買わないし、遠い店にも行かないのが本当に面倒だね ドリンクの自販機を設置したいわ あとライドの出入り口で客がスタックするバグが起きていると、 動けない客達の飲食・トイレ・スタミナゲージが下がる一方になって、各種満足度の平均値も下がり続けるのでご注意を
ピップショップウォーターとガルピーソーダはデフォルトで結構買ってもらえるイメージ。 シェイクとコーヒーは設定いじっても全然買ってもらえないイメージ
>>218 レスを見て、疑似自販機を作ろうと思いました。
中に人が入っているでっかい自販機を作ろうと思いました。
ショップからそれを含む建物、という具合に 販売員からショップの方に視点移すボタンって、いつの間にか無くなった? どの店の販売員か確認するのが手間だから勤務店舗を併記して欲しいぜ 露店じゃない店舗ばかりなのでフォーカスしてもカメラが建物に埋まっちまうんだ
美しい…
i7 2700 DDR3 16GB 450GTS から i7 7700 DDR4 16GB GTX1060 6G に買えたら、12000人パークで 2〜3FPS→10FPS前後になった あとグラフィックも低でかくかくが中でもなめらかに ただ、これ人数多いパークのFPSはCPUの問題な気がするわ GPUはあくまでグラフィックの質 誰かRyzenで組んでる奴いないの? 1800Xとかコア多いので
関係ない質問だけど、CPUって2個詰めれるマザーボードってある? それともCPUは2個積むとかいう事はできないんかね
最近の相場知らんがデュアルXeonあるけど50万とか掛かるんじゃねぇの
Xeonとかは流石にコア数で殴るっていう超マルチタスク前提の変わりに熱の関係で2.2GHzとかだからむしろプラコに関しては性能落ちるだろ いくらなんでもそんな2CPUで44コアとかやっても使い切れないだろうし
>>231 素直に型落ちのi7最新モデル使っておけってね
i7のkつきでオーバークロックすればええやん。 デュアルCPUよりは安上がりやで。メモリ代はかかるけど。
長い時間待ちたくないって言われたときどうしたらいいの
ゲーミング用途にXeon2CPUとか意味がわからん 富豪が実験してくれるとネタとしては面白いんだけどな
相談の書き込みすみません。
現実でも遊園地が好きでゲームでもかなりrctなど好きでしたのでプラネットコースターを知ってすぐ購入を考えたのですがpcスペックがやや足りるか不安でして…
スペックWindows7: cpu.i7
[email protected] :GTX1050ti:4GB:メモリDDR3:8GBです。
画質は拘らないのですがメモリがやや不安です。
関係無いかもですが一応GTA5は最高設定でかくつきも無く問題無くプレイ出来てます。
初書き込みなので分かりづらいかも知れませんが良ければ誰か教えて下さい。お願いします。
長文失礼致しました。
>>240 さん。
ありがとうございます!
それではなるべく早く買って楽しみたいと思います!
お答え頂きありがとうございました!
>>239 メモリは8GBあれば大丈夫だけど不安ならちょっと多めに仮想メモリ設定すればいける
>>242 さん
ありがとうございます!
買ったらすぐ仮想メモリ割り当て増やしておきます!
こういうゲームの推奨目安はスペック書くより 類似のゲームや別の高スペゲームが出来ると人なら動くと言うと伝わりやすいだろうな PSO2の設定6とかサクサクなら余裕ゾ
あの、死ななくてもいいと思います あとわかりにくいです
だが待ってほしい、「わかりにくいし」+「ね」かもしれない
とにかく広くてお客いっぱいのパークを作るなら大事なのはCPUだ
ゲームの要求スペック自体は普通だろ そこまで作りこんでる基地外パークもあるってだけ
待機列の景観稼ぎとかに適当にエフェクト系置き始めると一気に重たくなる
作りこむというか 単純に敷地いっぱいにライド置いていくだけでも評価上がる→客増えまくるで重くはなるな
VIDEO このくらいの大きいパークでも中から低に設定すればi7-6700K GTX-1060 3G ssd500G
でも40〜55FPSくらいは体感だが出た。ただ誰も入園させない状態だけど
他の大きいパークで様々なアトラクションの上を通過するコースターに乗ってみたけど、かなりかくついた
他のアトラクションや動く人形、水しぶき等の描写が一気に入るとかなりきつい
体感って何だよ Steam本体にFPS表示させる機能あるんだから体感はやめろ
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https://www.twitch.tv/dansgaming ゴーカートキタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!
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https://www.twitch.tv/dansgaming 流れぶった切ってスマンが Excitementは高い方が良い、Fearは高過ぎず低過ぎずが要求される、この2つはいいとして。 Nauseaはゲストの詳細を見るとFearと同様に下限が設定されてるけど、 ライド評価の色通り低いほど良いと思っていいのかな。下限以下のライドにも普通に乗ってくれるし
>>263 つーことはアレか
トイレで幼女をレイプする男とか出てくる訳だな
オラわくわくしてきたぞ
ゲストの3DモデルをMMDとかカスメとかから流用できるようにするMOD待ってます
いよいよ木製ベンチが破壊され、ゴミ箱が天地逆転する日が来てしまうのか…
輸送ライドの駅ってあらかじめ複数おいて レールを繋げるってできないの? ブループリントのやつで統一したいのにさ
ブループリントの駅パーツだけ抜き取ってから範囲選択してもう一度ブループリントにすれば解決!
来月のアップデート動画見てるけど 一気にライド増えすぎだろ 売れてるんでサービスいいな
うーん、アプデは嬉しいけど俺が欲しいものは無いみたいだな。 俺的にはジャングルクルーズ作りたいから動物とかの小物が欲しい 流石にクラーケンだけってのはなぁ
自動的にパーク中を見渡せるカメラ機能があると思うんだけど どうやるんだっけ? わかる人いる???
ライドよりも建築素材と動く人形とかのクラフトじゃ作れない小物を増やしてほしい
>>273 まとめるとこんな感じ?
・ゴーカート
・往復式コースター
・70年代風(?)懐かし系コースターと観覧車他
・警備員と壊されるベンチ
・前回追加したショップ向けの看板など情景パーツ追加
>>281 じゃなくて全体を流れ的に見渡す機能
オープニング映像みたいな
ベンチ壊されるってなんだよw こっちじゃ考えられないけどあっちじゃ普通なのか ってかライドの音楽の音量がロードするたび100%にもどされるのがうざい 解決策ある?
最初に目に付いた「欲求を満たす店」が一杯だと即座に諦める思考、アプデで改善されんかな 飲食店はまだ好みもあるだろうから仕方ないかなと思うけど 「うわATM一杯じゃん!」つってすぐ隣のガラガラのATM無視するのは勘弁してくれや
>>283 確認してみたけどウチのはちゃんと音量設定保持される
セーブし忘れたんでなければ元ファイルの音量弄ればいいんでない
>>272 推奨がFX-8350だしRyzen相性良さそうだけど違うの?
「AMDのCPU同士だし似たようなもんやろ」とか考えるのはRyzenをDisっていると言われてもおかしくないのでNG
オープニング曲いいよねー! 掃除のおっちゃんがこの曲口笛吹いてたりしてるw 細かい所にもセンスの良さを感じるゲームだなー
ゲロとかゴミとか混雑度とか色温度で見られるようになれば嬉しいな 街作りゲーの基礎を押えてくれると本当に助かるが
おっちゃんが口笛してるのはあの曲がうるさいアトラクションのやつかと思った
オエーー!!!! __ ___/ \ / / //⌒ / (゚)/ / / / ( /。⌒丶。 | \\゚。∴。o `/ /⌒\\゚。:o / | \U∴) | ゙U| || U
壁や床の模様に自分で用意したテクスチャを利用する方法って無い?
ゲロをいろいろ変化させられるゲロMODとかないの?
すごく初歩的nことで申し訳ないのですが、始めたばかりでわからないまま設定を変更したところ、文字を大きくしすぎてしまい、元に戻そうにも設定のokボタンが画面外にはみ出してしまい設定変更ができなくなってしまいました。 アンインストールしても設定は引き継がれてしまい、どうにも進まない状態です 設定の情報を消すにはどうしたらいいんでしょう? わかる方がいたら教えてください、お願いします
プラネットコースターのフォルダにゲーム内設定が文字列になったファイルとか入ってんじゃね? そっからフォントサイズ戻しゃ戻るやろ
C:\Users\<ユーザー名>\AppData\Local\Frontier Developments\Planet Coaster クラウド無効でやってる場合、 ここのconfig_localってフォルダに設定情報が入ってるみたいだけど 調べるのめんどいならフォルダごと消せばデフォには戻せると思う
オプション画面でカーソルキー動かせばフォーカスも動くからokに合わせてエンター押せ
>>266 もうあるよ 東方キャラのやつ
緑の色の髪の子
キャリアモードのキングコースターの課題でハードの興奮度8.0以上・恐怖度5.0以下・平均速度35km/h ・100m以上のところから落下の課題がどうしてもクリアできない…。 リニア加速のコースターで上記の条件を全てクリアしているのにダメなんだけど理由がわかる方いますか?
質問すまない、スクエアランプ及びスクエアランプの一片のランプを色を変えることってできるのか? 著色可のランプみたいに変えようとすると枠のところの色だけ変わる...あと、2つ目の色を選ぶ部分って何の色を指定してるんだ?
>>311 フラグ管理怪しいから別データで作り直すか…
俺もパーク内じゃゴールド取ってるのにメニューじゃ解除されてない奴がある
面倒だからもう放置してるけど
>>312 光の色は変えられない
2つ目の色はよく見てもわかりずらいけど、光ってる立方体部分の色がうっすら変わる
作品を見てもらう系のゲームだから、あんまり話す事ないんだよね 経営シミュ部分は慣れれば慣れるほどいらねえなこれ!ってなるだけだし
某大人気動画の経営者も、最初はこのスレで像を披露したり パークの名前つけたりしてたんだけどね
>>314 どこかの動画で色変えてたような気がして・・・勘違いで申し訳ない。 確かに少し変わってる気がする・・・微妙過ぎてなんというかw スレがあれてないだけ多少はね? ブループリントを自分で登録したのとワークショップで拾ってきたのとで分けたい… とりあえず自作のの名前に「000」と付けてデフォで先頭に並ぶようにしてるけど
i7 4790 gtx1070 16gb なのに最低画質でも3.40fpsしか出ないんですが 何か思い当たるって方いませんか、、、?
>>321 モニターのケーブルをグラフィックカードじゃなくて
マザーボードに挿してるっていうオチだな
間違いない
グラボの使用メモリとか見てみればいいんじゃないの?
>>324 ケーブルの挿し間違えは確認したのかと言っているのに
他のゲームは動くじゃ答えになってないだろ
必要スペックが低いゲームならオンボードでも動くわ
モニターをマザーボードのポートじゃなくてグラフィックカードのポートにちゃんと挿してるのかと聞いている
それでも他の最新ゲームが動いてこのゲームが動かないならわからん
>>326 さすがにこの文だけで察して欲しかったけど、、、
わざわざ低スペゲーは動いたなんて頭悪い報告
するわけないやろ、、、
オプション内で使用されてるかの確認もしてるしbfだろうがシムシティだろうがいつも通り動く。
>>325 とりあえず帰ったら確認出来るところは全部確認しときます
>>327 状況がわかりづらい質問をしておいて頭の悪い答え方するほうが悪いでしょ
バカみたいな設定ミスとかくだらないスペックの質問する奴が多いし
オンボードに挿しといて低スペゲーは動くけどこのゲームは動かないって言う人は実際にいる
姿形を知らない相手とやりとりするのに文面だけで察して欲しいなら2度と質問しないほがいいよ
3.40fpsって書いてあるけど30~40fps程度って意味で合ってる?
パークが更地の状態なのか、パークを読み込んだ状態なのかもう少し状況も詳しく書いたほうがいい
いくらGTX1070を積んでいてもCPUがi4790なら状況によってはそんなもんじゃないの
>>328 とりあえず確認出来るところは全部確認してから質問しろ
>>327 質問しといてこの態度は流石にゴミすぎませんかねぇ
次のセール、いつになるんだろ もうすぐ春のセールだと思うが、プラネットコースターは入ってるだろうか…
何度も言われてるけど、ハイスぺだろうと何だろうと 動的オブジェクトやお客さんの数が増えまくればカクカクになるのだ
マイ設計図のパーツを組み合わせた複雑のアイテムを園内に設置したのはいいのですが 移動させるのが面倒というか複数選択しても他の乗り物まで巻き込んでしまって上手く移動出来ません 皆さん、どうやってパーツの集合体を移動させてますか?
>>336 多分この動画見たら解決できるかと
【Planet Coaster 】ようこそ! 博士パークへ! #19【ゆっくり実況】
おまえらただでさえ過疎のゴミゲーなんだから仲良くやれや gtx980tisliでもうごきますか?
>>338 お前みたいなゴミにはこのゴミゲーがお似合いなんじゃ
大丈夫うごきますよ。
>>338 ボソッ(自分GTX760だから安心して)
高尾山の屋台でバイトしてた頃、通勤にケーブルカーを使っていたんだがまさか再現できる日が来るとは思わんだ
やっぱこのゲーム好きな人はCitiesもやるよね。
糞みてーなカス質問する奴って低能なんだからyahoo知恵遅れで聞けばいいのに
>>342 -
>>344 買うお金を・・・買うお金をください・・・(血涙)
次のメジャーアプデでブループリントのパーツ上限2000から4000になるっぽいね
マジか なら苦肉の策で分割した奴を統合するためにも猶更複数の「建物」をひとつにまとめる機能が欲しくなるな
citiesとかシム4とかやってると交通機関置きまくってゲストの流れ管理したくなる 歩道の混雑具合の色表示とかアトラクション利用率の色表示がめっちゃほしい
あれーブロックブレーキいつの間にか止まらないで通過する様になったんだ
前の区間が詰まってなきゃ普通に通過するんじゃなかったっけ?
ジェットコースターに応用できそうな位置エネルギーと速度の関係性の動画見つけた
VIDEO あと俺未来人だけどゴーカートアプデが来たらワークショップにニュルブルクリンクアセット出るよ
90度で最短の上下ウネウネコース作ったらどんどん加速して恐怖度上がっていくのは間違いじゃなかったんだ
>>352 こんくらい高校物理やってれば誰でもわかるだろうに
微積やるまでは物理やらんでいいって言われてたんで中学の物理はちょっとぉ・・・
物理選択してなくてわからないのは勝手だがそんな池沼がジェットコースターを語らないでくれ
いじめられて引きこもってたせいで中学から理科がカスな俺はゲームから離れて自殺しろと?
少なくとも、スルースキルも無くどうでも良い自分語りをするようなやつはこのスレには要らない
別に大きく落下すれば物体の速度は早くなって、通った道はどうであれ同じ高さから滑り落ちた物体は同じ高さまで戻るって話でなんも難しくない 応用できるというよりもこれがジェットコースターの基礎 実際は摩擦抵抗とか空気抵抗とか熱エネルギーに変換されたりとかあるから元の高さには戻らんけど あと微積でいきなり運動方程式入ると難しいゾ
加速させたきゃ下に落として減速させたきゃ上に登らせればいいという単純なお話
ようは作ってるコースをどのくらいのスピードで通過するのかとかを想像せずに好き勝手くねくねくるくる作るからダメなんだろ? そういう落書きみたいなコースって見た目もだせえしな チン毛みたいでさ
ナガシマスパーランドくらいの規模なら重くならずにすむかな
>>368 ナガシマって世界的に見ても超大規模遊園地じゃん
単純に同じくらいの数のアトラクションを置くだけなら大丈夫かもしれないけど
建物や景観を再現し始めるとハイエンドPCでもおそらく死ぬ
>>369 やっぱそうだよねー
大抵のプレイ動画はディズニー並の規模の奴作ろうとしてるけど完成させられる奴なんているのかね
近所の閉園した遊園地再現するにはゴーカート必須なんだよなぁ
作り込んだら10年後のハイスペックPCでもカクつきそうよね…
>>371 4月のバージョンアップでゴーカート追加されるぞ
阪神パークのゴーカートがミニ四駆みたいな狭いコースだけど ちゃんと速度出るカートで面白かったなぁ 確かゲーム内でも追加された天井から電気取ってぶつけあう車のやつもあったなぁ
ミドルPCならディズニーでいう1エリア作るだけでも激重だわさ
オブジェクトを可能な限り節約する努力をすれば2エリアくらいまではミドルでもいけそう あと地図見たら意外と1エリアのアトラクション数控えめだった
ディズニーランドは来客数が1ヵ月250万人ちょいだもんなあ 規模は再現しようもない
看板に自分の打ち込みたい文字打ち込むのってどうやんの? 知ってる人いたら教えてくれ
看板を選択すれば色を変えるのと同じ欄に入力欄出てくるよ ただし看板カテゴリー内でも文字部分自体がない看板もある
>>380 横レスだけどサンキュー
そんなこともできるんだな
ディズニーリゾート行ってきたけど、 あそこの待機列を退屈させない工夫はやはり凄い。 どうしても行列歩道は作り込みを疎かにしがちだったから参考にしたい。
ランドよりもシーのほうが作りやすいのかな、ゲームの素材的には。 こじんてきには歩道のシステムが進歩することを願うわ・・・
色々なアトラクションとかエリアごとの切り替えでも違和感ないように、 尚且つスピーカーは目につくところには絶対に設置せずに、待機列でも設定にあった注意喚起ムービーを流して っていう飽きさせない工夫はやっぱ他の遊園地とは隔絶したレベルの差を感じるよね ただTDRの欠点といえば全体としてレールを使った所謂コースターってコースターは少ないよね シーだとロストリバーデルタのライジングスピリッツと、マーメイドラグーンのフィッシュコースターくらいじゃね?
>>384 ただTDRはアトラクションにストーリー性を持たせるから
シーは特にその傾向が色濃く出てるね
コースターよりもコースターで物語を体感するコンセプトなのか
他のアトラクションもアニマトロニクスや
スクリーンに映像を描写したとか
そういうのでストーリー重視が魅力だと思う
だからこのゲームではディズニーを再現するより富士急とかを再現するほうが向いてるかもね
>>384 ちなみにレイジングスピリッツな
あとはジャーニーもコースタータイプのアトラクションってキャストが言ってる
ディズニーを参考にしようとしたらコースターの支柱を徹底的に隠さないといけないからその点は大変だよね ユニバーサル・スタジオなんかは結構いいかげんだけど…
ディズニーの何がすごいって中から外界が一切見えないようにしてるところ
>>391 ところが、遂にディズニー園内から見えてしまうものが出来てしまった。
そう、東京スカイツリー。
まあ建物なりアトラクションなりで隠される日は遠くないかもね。
ディズニーだったらスカイツリーをお城のいちパーツに流用して見えるようにしてもおかしくはない
このゲームのショップの店員ってたまに「ヘイオマチッ!」って言ってるよね? ハウマッチは店員が言うのはおかしいし商品を渡す時に言ってるからヘイオマチッ!だよね?
Here you are! じゃない?(マジレス)
北海道から関東に引っ越してきたばかりのとき、遊園地から外界が見えることに衝撃を受けた思い出 北海道の遊園地は周辺の景色がまさにPlanet coasterみたいな感じだった
>>392 USJはアメリカの町並み再現だし多少はね
ディズニーは完全ファンタジー世界だからちょっとでも現実のものが見えたらアウトだし
>>400 上空から見てみたら、Planet coasterで再現できそうだったわ
もっとショボイかと思っていたがw、案外とライドがあるな。 夜景の写真とかを見ると、回りが山だから、なかなか綺麗だったぞ。 悪くないパークじゃないか。
都心の遊園地であるよみうりランド・豊島園には勝ってるな
事故を起こしてないのなら二回も死亡事故を起こした後楽園にも勝る
死亡事故なんてたった一度でトラウマだよ(風神雷神U)
よみうりランドといえばオープン初日に事故起こして あっという間に消えたコースター無かった? 死亡事故だけはイカンから、良い判断だったのかもなぁ
ツイストコースターロビン 運転初日2時間で逆走事故起こしてそのまま撤去
最大重量のダミー乗せて試運転の時にわかりそうなもんだけどなんで逆走起きたんだ?
なんか温度とか湿度とかで摩擦がイタズラしたんじゃない? RCT1でも試運転や普通の営業では問題なく回るのに雨が降ったり(?)なんだりで逆走して詰まることがあった
ワークショップで適当なエントランスをサブスクして配置したいんだが、パークの入り口からはアクセスできないって注意がでてくるし、歩道は引いてるけどお客は中に入ってこないし、どーやったら中に入れられるの?
>>417 まじでそれをやらかしてるから笑えないよな
今までD社の「園内から外観が見えない」って拘りをそんな評価してなかったけどレゴランドを見てそんな事ないって思い直した 派手さ優先のナガシマとか富士Qはまだ良いけど、雰囲気で楽しませるテーマパークで現実世界が見えるのは確かによろしくないね
ちょっとこれでは満足度が上がらないなw
これは酷い 遊園地が基本山切開いた場所にある理由がよく分るな
サブスクライブした建物と道路はどーしたらつなげられますか?入口からアクセスできませんになります。
cities:skylinesだったら騒音で死人が出るレベル
サブスクライブした建物に通路は付いてこないから中まで自分で店やら乗り物の前まで引っ張らなきゃダメだよ
レゴランド初心者の俺が何も考えずに作った遊園地より遥かに醜くて草ァ! やっぱり現実の喧騒がテーマパークから見えちゃうのは絶対アウトだよね それって最低条件じゃないのかな
フェスティバルゲートは最初から破滅していたんやな…
このゲーム、ゲストの滞在時間を延ばすメリットって何なんだろ 帰ったら帰っただけ新しいゲストが湧いて来園するように見えるし、 帽子や土産は一度買ったら終わりだからどんどん入れ替えた方が良さそうに思えるんだけど
俺は外が見えにくいように二つのコースターで囲ってる
木製の支柱だと重すぎてPCが死ぬがw
チャレンジモードで客が帰らないギリギリの高さで入場料設定してたら 結局、売店も有料ライドも乗らないで帰る客が増えてレゴランド思い出した。
レゴランドってなんかRCTシリーズの通常プレイのシナリオ初期状態みたいな有様だなあ 「街中のレゴ公園を活気のあふれるテーマパークにしたいんじゃ」目標3年10月に来園者数1000人以上、遊園地評価800以上を達成
富士急ハイランドの「ほぼドドンパ」が本日で終了らしい 興奮度・恐怖度はいくらくらいだろうな ゲロ度は0だろうけどw
というかVR系って斜視の危険性あるから10~12歳未満って基本禁止なのに受け付けていたんだな HMDだとまた違うのか?
ライドの評価が流行おくれとか旧式になったら
また新しくライド買い換えないとだめなの?
>>425 レゴランド初心者ってなんだよって思ってしまった
16年物のアトラクションがずっと旧式 難易度ヘーダーが原因だったりする?
現実みたいに入場料高くして乗り物ただにすると経営厳しくない? ゲームの仕様上しかたないのかな
入場料とってライド無料にするのはキャリアの「限界まで買い物を」では有用なテクだけどね そういうクリア条件でも無い限り普通にライドで金稼いだ方が楽だね
ワークショップでファイルサイズ大きいやつをサブスクライブしても反映されないのはなぜでしょう。再起動とかもしてるのに。。
列がどんくらい長くなるか分からなくてディズニーランドみたいな凝った並ぶとこ作るのに勇気いる みんな一度稼働させてからやってる?
行き当たりばったりで無計画対応するのも楽しいもんだぞ
アトラクションのキャパに合わせて設置しときゃいいんじゃねーのと思ってる ナンカチガウナンカチガウでリスタートしまくってる奴の意見だからあてにならんけどな! 人気があるからって待機列伸ばしても『待ってるだけの客』から 「待ち時間が長過ぎる!」って不満が挙がるだけに見えるし それなら列に入れずに別の場所へ行って貰えばいいかなーって
暇すぎて従業員が辞めていくのはどうせ金が欲しいだけの癖に何のつもりだって思ってたけど レゴランドで働いてると考えたら確かに暇で辛くなるだろうな
暇とは言ってもいつ客が来ても直ぐに応対できるようにしてなきゃいかんからな
あとレゴランドはあれPCでいうところのファミリー層に特化した公園でチェアーオンプレーン(ちっさい観覧車)だけを大量に並べたようなものだから ヤング層アダルト層からすれば乗るものも観るものもないし子供もうるさいし「なんか残念。もう帰るよ」評価になるのも仕方がない そう思うとPCってマーケティングをうまく使えば客層をコントロールできるから家族だけの公園とか、子供には10年早いスリルライドオンリーの遊園地とかが作れて良いよね
俺もレゴランド聞いてからこれやる気になった 入場料飯ボッタクリ価格で頑張るわ
1ヵ月に2〜3人しか客がこない屋台で立ち続ける仕事は辞めたくなるだろうなあ
結局、Spring Updateで追加されるライドは、コースター3つ、トラックライド1つ、フラットライド3つで全部なのかな。 それから、複数のコースターを同時に発進させる機能もあるみたいだ。 あと、キャリアモードのシナリオは3つ追加されるらしい。
アップデートって日本だと時差の関係で翌日くらいになるんかな?
仕事量少ない従業員はあんまレベルアップさせないほうがいいのかな
並ぶほど人が来ないショップだと店員レベルを上げても要求賃金が上がるデメリットばかりだと思う
Spuring Update は日本時間だと12日の午前3時ごろみたいだな
アップデート内容を日本語で教えてほしいけど、まだ実装されてないから 現時点ではどこもなんとも言えない感じなんかね
YouTubeの公式動画だけでもだいたいどんな風かはわかるよ。細かい事はどうせ実装されて触ってみないとわからないし
なんかもう配信されたみたいだな BST 7PM って書いてあったのは何だったんだろう
>>468 よくみたらYoutube配信に関してだったみたい すまない
Steamクライアントを起動したらアップデート待機中になった 21:43予定とか書いてあるけどほんとか…??
アップデートもう終わった
>>470 その予定時刻はPCを放置した場合の独自のものであり、任意でいつでも開始できる
光源があるとこがしましまになるんだが直す方法ある?
3.9GBのパッチ振ってきてるじゃん SSDの空きねぇよって怒られて笑った やってないゲーム移動と削除したわ
光源があるとこがしましまになるんだが直す方法ある?
>>474 Nvidiaのグラフィックドライバのバージョンを下げる。
でも今日の春アプデでそのバグ治ったはずだけど。
ビーフ署長で毎回ウケるんだが修正されてないよな?w
メカニックさんは仕事が無いアピールし過ぎたせいでゴミ箱やベンチの修理任されたんか
パッチ後、エンターテイナーがあまり働かないんだが気のせい? 試しに追ってみたが歩いてばかりで全然パフォーマンスしねーんだけど 勿論訓練済み
25%offは現状では最安価… 他にも積んでるゲームがあるけどすげえ迷う。
セールきたから気になったんですけど、これって他のプレイヤーが作った遊園地歩いて観光したりできます?動画見ても作ってる実況ばっかで....
>>485 出来るよ! 動画とかでも「完成したら公開します」って言ってるのないかな?
手作りの景観や完成済み遊園地を、ワークショップで配布してるからそれ見るだけでも楽しいぞ
テキトーなパーク開いてしばらく観察してみたけど、結構鬱陶しいレベルでスリ被害出るな 監視カメラの抑止力が障害物素通りしてくれるといいんだけど…
>>486 ありがとう、さっそく買ってみます、マジ楽しみだ
>>486 あれ、自分の足で歩いて観光出来るようになったの?
歩いてってのがゲストになりきって一人称シテンデという意味なら無理
ただ遊園地のセーブデータを共有からダウンロードして自由視点で見れるか客の視点と監視カメラ視点をハッキングできるだけだけど、ものは言いようだな
詐欺じゃないか! 自分が客としてあっちこっち自由に歩き回って、乗り物乗って トイレ行って痴漢してとか、そういう風に出来ないと意味ないんだよ! 何が悲しくてブサ客の視界ジャックして、行きたくもない方向に進んで そっちじゃねえ、あっちに行きたいんだ!って思わなきゃならんのだ
うるせーよ現実の遊園地で自由に歩き回ってトイレで痴漢して捕まってろ
トイレで痴漢してセキュリティに即逮捕されるという今回のアップデートをPRする鑑
めぼしいのはコリジョンなしの設定ができるようになったとことブループリントにアトラクションも含めるようになったところかな
細かい所ではBPを自作・サブスク分で分けられるようになったのも嬉しい ただタブを開く度にBPを読み込むせいか俺のPCじゃ軽くラグるようになっちゃったな サブスクしたBPのタグなんて当てにならんからBPはBPタブにだけ入れてあれば充分だった感じ
久しぶりにやったら6000人の来客でちまちまやってたパークが一気に17000人になってワロタ
10000人居たら3333グループ そのうちの1%が犯罪者だとして33組だ
初歩的な質問ですみませんが教えてください。 ・セーブ・ロードは任意のタイミングで出来る? ・オートセーブは出来る? ・セーブデータはいくつ作れる?
犯人が出ましたの通知がどんどん貯まるわ 犯人特定してその人物を追跡して、そいつが捕まる瞬間みたいなぁ
エンターテイナーや清掃員に軽い警備要素付けれないのかな 真横で盗まれててスルーはちょっと
>>507 舞浜のエンターテイナーや清掃員が警備(物理)してることを想像したが
「頼もしい。行きたい」になるかなあ…
ライドの定期点検を10分間隔よりさらに小刻みに行うオプションは追加されないかなあ
今日買ったんだけど 設定でフルスクリーンが選べない ウィンドウとボダーレスのみしか選べない ビデオカードはR9 290です 原因わかる人いますか?
ワークショップの広めの遊園地入れて一人称視点にしてリビングのTVに映しておくと、丁度いい環境映像で夜中作業がすごく捗るわぁ
>>512 前は出来たけど
アップデートで出来なくなったっぽい?
画像度も変更出来ない
はじめてばっかりなんだがレベル? みたいなのをあげたり、研究して新しいライドを 手に入れるにはキャリアモードをこなすしかないのかなぁ 海賊のやつはクリア出来たけど、他の シナリオの攻略情報がなくて、 ビーフ署長のは全然分からなくて詰んでる… ボスケテ…
関係ない その時のプレイしているゲーム基準 サンドボックスなら最初から全部使えるし、そうじゃないなら今プレイしているパーク毎に開発してアンロックが必要
>>514 あ、そうなんですか
ありがとうごさいます
重いと聞いていたけどまさか高設定で30fpsちょいしかでないとはorz
>>516 ありがとう!
まぁできることからコツコツとやってみます!
俺は最初の海賊のだけクリアして、あとはサンドボックスで自由に作ってるな
前から気になってたけど今安いのか、買おうかな… 次のセールいつ来るかわからないもんね…
買うなら今! 俺は前回のセールで買ってよかったと本当に思う
買った翌日に俺は価格改定されたよ すでにプレイ時間超えていたから返金出来なかったね悲しいね
数百円の差を気にしてセール待ちするよりは気になってる今のタイミングでさっさと初めて目一杯楽しんだ方が満足度高いよ
キャリアのビーフ署長のカートコースのコースってどうやってひくの?あれって歩道じゃないよな。
編集したいコースターやトラックライドを選択して「トラックを編集する」ボタンを押す
ゴーカード1周の設定しているのに2周回るアホが出るんだがなんだこれw
そもそもウイニングラン関係無しにゴール後ってもう1週しないか?
なるほど・・・・・ 長いコース作るもんじゃないな・・・
めちゃくちゃ長いゴーカートのみのパークのワークショップってある?
>>533 まだないから早く作るんだ
ニュルブルクリンクとか鈴鹿サーキットとかを
再現すれば皆喜ぶぞ
コースだけは作れても景観がむちゃくちゃ大変だよね;
エンターティナーと掃除人が仕事が少なすぎるって考えられない理由で退職するのだが・・・・・・・・ さぼれよ・・・・
エンターテイナーは趣味が仕事みたいな物だろうし 掃除はなんというか外見からドロップアウトじーさんの暇つぶしみたいな雰囲気あるしやっぱ暇は死
やりがいを求めずただ金だけ欲しいようなバイトは遊園地なんかじゃなく夜の漫喫とかコンビニに就職するぞ
シムシティみたいに、「ごみ」とか「犯罪率」とか「ゲロ」とかをヒートマップで確認できる仕組みが欲しい
ほんとそれここで散々書かれているがここに書いても意味無いが
Cities Skyline結構ハマったんだけど、これも楽しめるかなぁ。
自分はCities Skylineより好きだよ Citiesよりとっつきやすいし経営要素もちゃんとしてるから稼ぐ楽しさがある
>>536 働くために生み出される存在なんだから俺らの基準で考えちゃイカン
ちゃんとエンタメポイントを設置して差し上げろ
掃除の方は仕事量に見合う人数を雇うようにするしかねーわ
でも仕事量少ないって言う割にゴミ箱全然空にしてくれないしなんかなー ちゃんとエリア指定しないといけないのかな
春アプデで半分以上溜まってないゴミ箱をスルーしやすくなったような気はする エリア指定は特に必須になった様子は無いな
>>544 一人だけ残してあとは解雇 残ったジジイをフル訓練し給料を倍額支払ったらイキイキ働いてる
>>545 >>546 なるほどありがとう
研修生を増やすより一人特化のがいいのかー
>>542 ちょうど私もCSとPCどちらを買おうか迷いました。
結果、CSは突き詰めると交通整理してオワリってゲームだったんで、
経営とクリエイションの楽しさを求めてPCにしました。
買ってないゲームの突き詰めた部分よくわかるねぇ…w
セールだったんで買ってきた。3000円のゲーム買うの久々だぜー。
うちのところは風船設置したら帽子着用率下がる 同時に買うって客は少ない だから風船一筋にしてるんだけど人密集してる所だと 風船だらけになってわけわかんない事になるんだよなぁ
>>551 屋根付きの下にある店はジュース以外店員の給料0にして店閉めるんだ
>>555 最近始めたから知らなかったけど、ショップってクローズするだけだと人件費かかってたのか…
クビにしてもすぐ新しい人材を持ってくる無能で有能な人事
暇すぎてやめるのは変って言うけど、実際仕事のマニュアルは覚えたのにただ突っ立ってるだけの仕事なんて精神的肉体的苦痛が拷問のそれに近いんじゃないか 特に遊園地なんて周りがみんな楽しそうなところだと自分はより惨めになりそう
これスペックめっちゃ必要なんだな みんなやっぱり高性能なPC使ってるんか?
昨日買った。ロジクールのf750繋いでるんだけどゲームパッドを認識してない。 操作説明見る限りパッドでもプレイできるようだけど使えてる人いる?
あああ…買ってしまった… 仕方ないよね、セール今日までだもんね…
普通の箱コンなら使えてるよ でもいろんな操作性考えて結局キー&マウスに戻ったけど
難しいけど面白いな クソショボコースターばっかりで客に申し訳ない
警備員に特徴伝えて監視カメラも設置してるけど、1人も捕まえないんだが?
>>558 実はフランチャイズ方式で売れないとバイトが本社から怒られるブラック企業
>>555 サンキュー、おかげで楽にクリアできたわ
このゲーム買ってみたけど面白すぎてやばい デフォルトのレールの色とかで元ネタのコースター分かるとコースターマニアとしてはニヤニヤしちゃう
客のステータスのエネルギー?ってなんだ? どの要素で上がるのかよく分からん
>>571 体の疲れ
ベンチで休憩すると回復する
修理工のおっさんも仕事量が少ないとか言ってるくせに
ジェットコースターのメンテナンスにはいつも遅刻して
メンテナンス状態が悪いのに中途半端なメンテやって
挙げ句の果てにすぐ故障するのを繰り返すから
マジで殴りたくなる
セールで買った勢なんすけどエンターテイナー雇ってもおもてなししたお客の数0のまま 暇だ暇だと愚痴ってやめていくんだけどこれどうすればいいの? 札束でビンタしている内はモチベ高いんだけど働いている雰囲気もなくまじ虫食いニート
>>572 ほんとな
つまんで動かしとるわ
>>573 エンターテインメントポイントを複数設置して勤務配置を指定
>>574 カスタマイズでポイント作らないといけないのかありがとう
ジェットコースターが壊れました! 設備が壊されました! 遊具が壊れました! 整備員「暇なんでやめまーすww」
レーティングが左から順に5.44/3.74/2.03チケット代$3.0なのに閑古鳥が鳴いてんだけどパークのハズレだからか?あまり短いライドは人気ないの?遊園地によくある180度ターンを繰り返す子供向けコースターをイメージして作ったのにこれじゃ寂しいなぁ
解像度1980X1200のモニターに接続したら、1440X720固定で解像度の変更ができないのですが ローラーコースタータイクーン3みたいにテキスト入力で1980X1200に設定できないのでしょうか? ちなみにビデオカードは、HD7970です。
>>577 一番重要なのは総合評価
★3程度だとなかなか客が寄り付かない
景観が乏しいのが原因じゃないか?
文字通りパークとしての再現又は理想のパーク作りたくなってきた でもそれだと売り上げが入園料と飲食グッズだけになるけど不満どうなるんだろ経営成立するのかな
景観値で来客数は決まるから、しっかり情景パーツを置けば入園料だけでも 理論上はなんとかなりそう。ただ入園料は目一杯取ると飲食費払えずに帰っちゃう 客が出始めるんだよね。
入園料高いと確かにそうだね 上げたらショップの売り上げ落ちた経験あった 試しに少しやってみようかな(やらない)
確かに景観寂しいわショー的なのやった方が良さそうね
景観置きまくればアトラクション0個でも客は入るし、飲食もするし、 Happinessも回復するみたいだからパークとして成立はするな 一時期のギフトショップのようなバカ売れはしないから、経営面が回るかどうかは微妙 「アトラクションが少ない!」って不満が破壊行為に繋がりそうだけど、これは最悪OFFれるか
ハウステンボスはアトラクションでも集客してるし、 目指すのは明治村(愛知県)とかになるのかな? (明治村ではSLに乗れるからアトラクション0ではないが)
給料への不満がすぐ受け入れられていいよなこいつらは
入り口から奥の方のコースターに人が集まってくれない...
こいつら遊園地来るのに100ドル程度しか持ってないって舐めてるだろ
地元の潰れた遊園地は1万持ってたらフリーパスと飲食してお釣り来たかなぁ フリーパスで4000円くらいだった記憶あるよ 集客どうにもならなくなって10年くらい赤字垂れ流していたから潰れてしまったんだが
ワークショップから落としたアトラク、サンドボックスの何も無い平地に置けないんだけもなにか理由ある? ワールドのどこに移動させても赤枠のままでおけなくて困ってる 最近始めたばっかの初心者コメでスマソ
すいまえん、直近のセールで買って始めたばかりのものなのですが どうしてもわからないことがあるので教えてください ずばり、プライオリティパスの出入り口って何処につくれんの? 設置する目印みたいのが通常入口(待ち行列)のラインにつくれるけど 歩道に接続させることができない おかげで評判にパス買う奴は情弱みたいに言われてブちぎれるし 面白くて寝不足で頭が痛い 頼みます教えてください
アトラクション←┬─────┬──(待機路) ┗━━━━━┛ ↑ ↑ プライオリティ出口 入り口
>>595 す、すいません・・・
目から鱗でした
ありがとうございます
>>572 「故障したから行かなきゃ(5人の作業員が現場に向かう)」
↓
「もう誰か作業してたわw(4名が現場付近をうろつく)」
↓
「次の現場いかなきゃ(4名+他から新たに数名加わって現場に向かう)」
こんな感じで気付くと作業員全員が固まり始めるから
もう近接した2〜3アトラクション置きにエリア作って作業員・清掃員1名ずつ振ってるわ
巡回エリア割り振れってシステムが言ってるけどお前達従業員用の無線なり持ってねぇのかって思う
巡回エリア絞っても遅刻してくるわ暇だから辞めるとか抜かすわ・・・ 警備員と清掃員の優秀さに比べたらねえ・・・
暇だから辞めるってのが曲者 RCTでは究極の形として、一つのアトラクションに一人整備士を置いたりしたもんだけど(出口を含む区画だけ移動指定する。ただRCTでは雇える従業員に限界があるから巨大パークでは無理) planetCoasterでそれしたら確実に辞めるし
昨日から始めてみたんだけど、まずはシナリオ的なのをやれば良いのかなってことで、左上の「キャリア」の一番上を選択してみたんだが、何すりゃ良いのかわからんw。 ゴーカートがショボいのでなんとかしろ的なこと言われるから崩れたルートをつなぎ合わせようとしてもロックされた建物が邪魔で繋がらないし、そもそもそれなりにお客が入ってるし。
最初にキャリアより サンドボックスで操作覚えてチャレンジのがよくね?
602と同じく。 アトラクションを2つ置けというノルマは何とかクリアしたけど地形が複雑で置く場所を選ぶにも通路を繋げるにも苦労した。 ゴーカートは新規に作るのか既存のを改修するのかもよくわからん
チュートリアル動画は良くできてるね。 Youtubeに繋がって英語音声に面食らったけど日本語字幕が付いていてとても助かった。
なんでゴーカートが今一番上なんだろうな? その下の奴からやるといいし確かにサンドボックスモードで少し操作覚えてからの方が良いと思う
ホリデーは一番下に追加されてるのにゴーカートは上に来てるのがややこしいよね 特に初心者向けでもないのに
うーん・・・進めれば進めるほどスペックギリギリmypcだと辛くなる 金貯めて新しいの買うか
プラットフォームむき出し嫌だけど建築スキル皆無すぎて辛い
乗れる人数が少ないアトラクションに人が殺到して待ち時間が長いって警告でまくるんだけど対策とかありますか?
>>609 適当にライド囲うだけで問題ないぞ
めんどくさけりゃ壁で囲って適当にオブジェ貼り付けりゃ1000はさくっと超える
囲ったほうがいいのか 1000ってコースターの評価?
>>610 待ち行列道を長くして、待ってる人が飽きないような装飾をすると良い
>>610 ・コースターなら車両数、フラットライドならシーケンスなどを見直して捌ける人数を増やす
・他にアトラクションを増やして客を分散させる(なんなら同じアトラクションを複数並べたっていい)
待機列を単に短くするのは「待ち時間長過ぎ!」が「待機列満員やんけ!」に化けるだけ
待機列を装飾するのは多分何の解決にもならん
これは評価や払ってくれる料金の上限を上げる行為で、下手すりゃ混雑は悪化する
>>615 >>616 サンクス
なんとかゴーカートのキャリア星二つまで達成したわ
階段あると整備士入れない?w壊れてるコースターが自分の範囲にあるのに仕事量が少ないとか言っててムカついてしまうんだがwそのコースターに乗ってる人もう一ヶ月近く座席で待機してるんだがw
>>620 道をなだらかに作り直した方がいいんじゃない。ぐねぐねしてたり道幅が急に変わったりしてると、そこに人がスタックする時とかあるし。
それかたまたま移動してくれないだけなら、整備士掴んで直接コースターの近くに放り投げる
ジェントルライドって人来ない儲け少ないで微妙だよね? ティーカップとか所要時間倍&値引きしてやっとなんだけど、雰囲気アイテムなのかな
ジェントルライドは軒並みダメって訳でもないけどな ちゃんとシーケンス弄ってやればデフォのままのスリルライドより余程儲けられることもあるし ただビクトリーみたいにシーケンス弄ってもPrestige(評価)が伸び悩む奴は…
RCT3と違って今作では水面はリアルなのに水中表現がないのはなんでだ?って思ってたけど 地形生成が自由すぎて水中の判定が難しいからなのかな?水面何重にも張れちゃうし アプデでRCT3に近付いたから今後水中ライドくるの期待したけど厳しそう 水に突っ込むカプセル型コースターとかガラス張りの海底歩道とか今のグラで見たかったゾ
このゲームしてるとCPUが悲鳴をあげるんだが 最適化とかしないんかな。。 PCの寿命縮むわ
この程度でPCの寿命縮むようなPCでそれなりの性能必要なゲームしないほうが良いよ
>>628 ここにいる奴らお前よりスペック高そうだけど?
言いたいことは伝わるから別にいいだろ この程度(のゲーム)でPCの寿命(が)縮むような(ら)、PCでそれなりの性能(が)必要なゲームしないほうが良いよ だと俺は思ってる
まあCPUはそうそう死なないよ CPUを酷使しても他のパーツの方が先に寿命を迎える
ドリンク全種設置したくなるけど、コーヒーショップ全然売れないね 全部ジュースでいいんだろうか
気のせいかもしれないけど観察してるとコーヒーはアダルト客がメインな気がする。 でも水最強だな。
大人向けなのはわかるけどいつも赤字 もう水とホットドッグでいいな
コーヒーでも値段を下げればそれなりに売れる 赤字だけどなw
久しぶりにやってるけど犯罪のシステムはストレスにしかならんな 盗難多すぎて左上がうるさいから警備員10人増やして監視カメラ置きまくったけどまーだ被害出る 犯人射殺MOD欲しいわ
治安悪すぎでしょ 日本が良すぎるだけなんだろうけど
ログ見るとちゃんとお金戻ってるからあまり神経質にならんでもいいんじゃね
シンプソンズによれば遊園地に不良と警備員はつきものらしい
カメラ置きまくっているなら、2名ほど入り口に近辺に張り付かせりゃ片っ端からスリは確保するぞ 適当な距離に適当な設備置いて入り口と往復させとけばいまんところおk
警備のログは非表示にしてるわ ほぼ捕まえてるんだけど人相報告とか煩わしいし
>>645 話逸れるけどおかげで通知のオンオフ設定に気付いたわサンクス
有志のやつの環境のままになってんじゃね・・・・ 起動オプション残ったままとか
なんか、カメラが地形に引っかかって動けなくなる事増えた気がする?
エンタメポイントは春アプデで「マスコット雇うなら設置必須」になったみたいだけど、 チケットブースは何を想定して単品で置けるようになってるんかな あれ無くても一般歩道と待機列を繋げばチケットブースは生成されるし、使いどころがワカラン BPにした時に「制作者の想定した入口はここやで(トントン」って主張するためやろか
え、インフォカウンター設置しなくてもファストパスって売れるの?
>>652 どのバージョンだったかは忘れたが、少なくともアルファ版の時までは、単品の方しか無かったんだよ
当時は待機列消すと入り口が残ってしまってた(なので別に選択して撤去しなければならなかった)
でその後のアプデで、待機列と一緒に撤去されるようになったんだけど、
古いセーブデータを読み込むと、今も入り口が単品で存在するからだろうね
>>654 (補足)
その後のアプデで待機列と一緒に撤去される入り口が実装された
ただし、アプデ以前に設置した古い入り口はそのまま
今は普通の通路と待機列を繋げると入り口が勝手に設置されるけど、以前は待機列用の通路をアトラクションから通路近くまで伸ばして
通路と待機列の間に入り口を別に設置するっていう手順で繋いでた(通路近くにショップを配置するイメージといえばわかるだろうか?)
ビーフ署長のキャリア、2つ目の収容人数制限がある中でのタイトな経営に慣れちゃうと、 3つ目の既存パークの作りが雑なのとか課題としてはイージーすぎる
>>654 なるほどなー、改良される以前の遺物ってことか。氷解したわサンクス
一般的なMMOみたいなマウス操作できんの?ゲーム面白いのに操作性悪すぎて萎えるんだが
たまーーに操作性悪いって言う奴いるけどどう操作してるのか逆に気になる
WASDでの操作が始めてのライトユーザーなら慣れるまで気になるかもしれないけど、 設定も豊富だし、キー&マウスがいやなら箱コンでやれって話だし どこで躓いているのやら まあ、池とかトンネルでカメラ引っかかって動けなくなることはあるけど
もともとマインクラフトとかやってた勢なんじゃないかな 俺も最初は操作感違いすぎて戸惑った キーコンフィグである程度近づけたけど、やっぱり操作は複雑だなぁと思う
>>663 え?これってWASD移動?WSズームになってるんだが設定のどの項目で直る?
MOBAやっていたからエッジパン便利すぎて禿げた F/TPSのゲームじゃないし操作はSIM系の中じゃ一般的な物だと思うけど
はじめたばっかでよくわからんけどQEがアップダウンでADの横移動はくっそ遅くて WSはズームでって店作ってる時にいつのまにかなってたっぽい? 設定はいじってないからバグかな?お騒がせしました。
設定にあるけど、tキーでカメラモードの切り替えやで。屋内物作るときは必須。tキー、xキー、ctrl x、ctrl z、ctrl yこの辺は使いまくれるホットキー。癖はあるけど、かゆいところに手が届くつくりになってるよ。
多分オプションの項目やらロード中のtipsやらには見向きもしてないんだろうなぁ その内「まだ満席じゃなくて待機列に人が居るのにライドが動き始めて困る」とか言い出しそう
>>669 その中だとtキーだけ知らんかった。使ってみたけど必要性も今のところないなぁ
もっさり感がイラっとするw ありがと!
Tキーのカメラ切り替えはトンネルとか洞窟とかの装飾するのに便利
もっさりってオプションでカメラの反応速度最大でも?
キングコースター君可愛くね? キーホルダーとかグッズでもあったら買いたいんだけどな
公式チート公開(入力に成功するとライドの修理が完了した時のSE?が鳴る模様) 一通り確認したけどおかしいと思ったら原文の方をチェックしてや ゴーカートのライド名をBOLLARDに →1台目に乗って1人称視点にすると、WASDで操作可能に(Shiftでクラクション) ゴーカートに乗車する前にゲストの名前をANDY CHAPPELLに →乗ったカートの速度up 警備員の名前をLOCKETTMANに →追跡劇に巻き込まれたゲストが吹っ飛ぶようになる スタッフの名前をDAVID GETLEYに →悪党出現率up ゲストの名前をJAMES TAYLORまたはANDY FLETCHERに →コースターの摩擦downまたは摩擦ゼロ化 ショップの名前をMCLINTHEに →オエー!! ゲストまたはスタッフの名前をTEGIDCAMに →自由に歩き回れる(ような視点で動ける)状態に(解除はEsc)。フリールックにした方が操作しやすいかも 整備士の名前をSTEVE WILKINSに →ライド故障率up ライドの名前をFRONTIERに →ライド故障率ゼロ化
>>676 おおー全然知らなかった。ありがとう!今後もアプデとかで増えて行くんかね
フォージが時々動かなくなる 最低・最大時間共に過ぎて、席が全部埋まった状態で動かない。当然赤字垂れ流しだし客は動かないと文句を言うし…… 一旦クローズにしてからオープンに戻すと普通に動く。とりあえずはこれで回避してるけど、設置しない以外でなんかこの現象の解決法無いっすかね?
>ゴーカートに乗車する前にゲストの名前をANDY CHAPPELLに >→乗ったカートの速度up このチートRCT1にもあったよなw すぐ遅いやつの後ろに引っかかって、追い越しも下手だからあんまり意味なかったが
ryzenの8C16Tを有効活用できる模様
Ryzen使っててもFPSガッタガタなのはGPUが原因かな
そもそもこのゲームはコア増やしたらfps下がりにくくなるのか?
ディズニーのように入場料高くしてアトラクション無料にするってどうなの?どうでもいいけど歩道も地形にそって穴が開くようになって欲しい
ディズニーくらいアトラクションや世界観の評判が高ければそれでもいけるんじゃない?
個別料金とらないと人気・不人気アトラクションの差を埋めにくい ディズニーランドも昔チケット制無かったっけ・・・?値段別にABCDみたいな・・・ あと、前に書いたけどATMから絶対に下ろそうとしない層がいるので、 入場料払って文無しだと飲食できなくなって怒って帰る人が出る。
金が1$くらいしか残ってないのに 乗り物に乗りたいのに金がない! 飲み物を買いたいのに金がない(値段が高すぎる!) ってなことをずっと繰り返しながら歩いてる客が多すぎる ATMから金引き出すかさっさと諦めて帰れよって思う
チートコードで一人称で自由に歩けるモード試したけど建物の壁とか柵とかすり抜けちゃうとはいえ ちゃんと地形に沿って歩けるし空中の歩道も歩けるしオブジェクトをつたって高いところに上れたりもするじゃん これもうちょっとなんとかして所持金持たせて買い物できたりそのままライドに乗れるようにすればいいのに でも集団行動してる客が多い中一人で移動してるとすげー悲しくなってくる
入り口までは友人とだったけど中入ってから別行動になったりもあるだろ(´・ω・`)
洞窟シナリオみたいに人数制限ある所でも 金ないのにウロウロされるから、ある程度金溜まったら しばらく赤字覚悟でパークをクローズさせて、また開ける 強引なやり方で、金なし客総入れ替えでクリアしたなー ATM使うか、引き出す金ないなら、さっさと帰って欲しいねw 入場者数制限の無い所でなら、金ない状態で長時間ウロウロされても 別に構わんけどさ・・・。なんとなくパークの雰囲気だけ楽しみたい って気分の時もあろうし
キャリアは閉園するのもテクニックの一つだと思ってる
パークも閉園→開園と操作したらゲスト全員出口の外に転送してくれたらいいのに いや駄目か、パーク出入口前に大人数を転送したら地獄絵図になるわ ってか12000人居るパークの道を全削除して疑似再現したら1FPSになったわ
ここにいるお前らの遊園地が見たい!!俺は嫌だけどお前ら見せて!!!
コースター作っても吐き気とかやばいから 客が一人も乗ってくれない… およよ…
出口入り口の通路を最大幅にするか増やしてほしいな 人気パークになって人増えてくると今の細さだとさばけなくなる
俺もみんなの遊園地みたい!俺も出すの嫌だけど!!w
>>696 初心者は最初の高さを低くして、簡単なキャメルバックだけのタイプから
始めてみると良いかもな。カーブには高速で突入させず、必ずバンクをつけて
大きく緩やかに。実際のコースターの写真も参考になるよ。大きく長距離な
コースターで良い数字出すのは、慣れるまで結構難しいから、小さめのを
作ってみると良いぞ。
ゲーム内にあるチュートリアルビデオも参考にするとよいかも。
Planet Coaster Tutorial - Coaster Constructionってやつ。
日本語設定にしてある状態でゲーム内から飛べば、ちゃんと字幕も出る。
コースターをある程度自在に作れるようになると、ぐっと楽しくなるから頑張れ。
>>698 ありがとうございます!
慣れるために小さめから作ってみます!
kingda ka真似して作ったけど全然人入らないよえーん
このゲームの名誉のために言っとくけどちゃんと作ればそうはならねーよ
リアルコースターちゃんと見てみればわかるけどセッティング基本的になだらかだぞ
フジヤマですらあの怖さはがたがた感から来てる気がする。ちゃんとスペック通りに作ればなだらかすぎるくらい。
この世界には度胸あるやつがいない!まったく嘆かわしい 男は度胸で食わず嫌いせずまず乗ってみろや!って感じだ
最近始めたんだけと完成されてるコースターの完成品?を設置した時にある ホームの上にある柱や屋根のパーツが何処にあるか分かりません 間違って撤去してしまって
このゲームってベンチマークみたいな体験版とかあるのか? スペックが不安なんだよな RCT3やオブリぐらいは動くけど
公称値満たしていれば動くからあとは感覚で動くか判断するしかない。
どうやらこのコースターに使われてる建物の屋根とかのパーツは単品ではないようですね・・・
最近始めたばかりなんだけどふたつ質問 このゲームの客の需要って一定期間ごとに変わってる? たとえば食べ物増やせって言われたからフードショップ乱立させてたら、どの店舗もその時期はやたら儲けまくってたのに一時したら乱立した店赤字だらけになったて事がよくおこる 需要が変わってるのか、もしくは単に我慢させてたパーク内の客が一時的に押し寄せてきてただけ? あともう一つ質問 アトラクションの料金が高いとか不満がありつつもフルで回ってるアトラクションは値下げしたほうがいいの? やっぱり値下げしたらアトラクションの儲けは少なくなるけどパーク入場者は増えるたりする? 逆に値下げしても今度は並んでる人が多すぎるとか言われて意味ないんかな?その場合はファストパスつくればいい?
需要は客がどう思ってるかで、流行などはおそらく無い 来園して時間が経てば腹が減り、食えば喉が渇き、飲めば尿意を催す 一旦飲み食いしたりトイレに行ったりして満たされれば、当然しばらくは利用しにくくなる 値下げしてもパーク全体の客は増えん。それを左右するのは“評価”の方 お察しの通り値下げしても一長一短なので、客が並んでるならそのままでもいいんじゃね?
なるほどな 思っていた内容と違う回答だったので目から鱗 ありがとう!
原因がわからないため助けてほしいです。昨晩購入したばかりで初Sandboxで始めてます。
2Dや3DのRCTシリーズは全部やってきた感じです。
モノレールを園内徘徊させようとしたのですが、全ステーションの設定を終えてもテストが実行できないでいます。
VIDEO (無利益・無広告アカウント)
何がダメなのかわかりませんでしょうか。
よろしくお願いします。
>>715 ですがすいません、何も設定を変えていないのですが突然動き始めました。
すいません。
一時停止してて再生したら動き出したとかじゃないかな
一時停止解除したつもりが経過速度変えただけなことが稀によくある
地形変形して大きな木作ったんだけど、遠くから見ると細い所が見えなくなっちゃうからちょっと残念。やっぱ地形で細かいのは作らん方がいいのか
>>717 >>718 >>719 いえいえこれはバグでしょうね
テストしてもモノレール本体も出ないし
他の施設やお客さんは普通に歩き回ってるし
VIDEO 動画見ればバグだとわかると思うよ
動画では車両が多すぎたのかなと思って最小限にしてるけどね
その後別に敷いたモノレールは最初から正常に動きましたし
フェアリーの枯れ木組み合わせると太い幹が作れるよ。
思い切って買ったけど、今のところは結構動くな 操作が少し難しいのと、動画サイトに上がってるようなパークはセンスがいるな・・
steamでmod落としまくってサンドボックスで遊ぼうとしたら設置できないけど、バグ?凝ったやつ程置けないから残念。
チャレンジモードじゃ置けるのだけど何がいけないのだろうか。
例えばコレ↓
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=907949234 最近エンターテイナーのみなさんが仕事がないっていって仕事してくれないんですが どうしたらいいですか?
質問です。 サンドボックスゲームとして、視点操作がとても難ありな気がします。 例えば有名所で言うとマインクラフトの様に、Shiftで上昇、Ctrlで下降、何かを中心とした視点操作ではなく一人称視点としてのその場での上下左右振り向き、というような操作方法は用意されていないでしょうか? 向いている方向にズームで移動するような状態ですが、例えば洞窟を作っていると、いつの間にか視点移動の中心点が遠すぎてちょっと下を向こうとしただけで洞窟から飛び出してしまう事などが多発してしまっております。 宜しくお願いします。
>>732 こんな簡単にできたとは…ありがとうございます
個人的によく使うショートカット一覧 D:選択したオブジェクトを複製 X:選択したオブジェクトを複製して高度な移動 Delete:オブジェクトを削除 Crl+Z:直前の操作をやり直し Crl+Y:やり直した操作を元に戻す 地形操作中に[:スカルプト範囲を縮小 地形操作中に]:スカルプト範囲を拡大 T:視点操作切り替え Shift:押している間、選択したオブジェクトや歩道の高さを調整 Ctrl:押している間、複数のオブジェクトを同時選択
これってコースターの種類ごとに恐怖度かわったりする? コースと別にベースあるみたいな 恐怖度の視覚調査しながら最低0~最高6くらいでコースつくったのにテスト終わってみたら7とかどうなってるんや?
>>736 車輌数で変化する
コース完了後に車輌数変えてない?
車両数変えたあとにきちんとテストしてみた
ちょっと見辛いけど画像です
https://gyazo.com/4aba8368785a245805cd657b30e94a73 なんでテスト結果だけこんな恐怖度あがるんだろう
>>738 6.91が見えるけど
それよりゲロ度が気になる
>>738 う〜ん原因がわからん
完成後に車輌数やレールをいじらない限り
パラメータは変化しないはずだけどなあ
ちょっと試験的に車両編成いじったんで今回は7のところもあるけれど、最終パラメータは7,7になってる.... 恐怖度というのは恐怖度の平均ではないということ? 最大値?
最大値ではない、平均でもないな 若干高い方に引っ張られてる感じはする
ゲロ度をいつも気にして見てるんだけど 一瞬最大値カンストに振り切る事があってもその一瞬を除くほとんどが1ぐらいなら緑で終わるね 感覚的には分かる気がするけど数式で表わせって言われると説明できないやつだねこれ
なるほど! そしたらとりあえず平均値と最大値両方意識してつくって徐々に慣れていきます! こいつは取り壊しました
レビューに経営要素はおまけで、建設ゲートありますがそうなんですか? 経営を楽しみたいんですけど
経営ゲーに慣れた人から見たらヌルくておまけに見えるかもね 別にバグ抱えてるとか出来が酷いとかではないから普通に遊べると思うけど コースター作りや建築にまるで全然これっぽっちも興味が無いんだと、ちょっと値段には見合わないかも
だって最初に金借りてデカイコースター設置したら金が増えまくって終わりやもん
金が増えたらもっと金かけてでかいコースター作るんだよ
そして最後に行き着く先は一つ このゲーム経営要素いらないじゃん、と
トイレとゴミさえ気をつければ何やっても金は増えるよね
経営部分に力を入れればもっと売れそうなんだけどな 建築勢はサンドボックスで勝手に遊ぶし
でも、サンドもやらずに初見でストーリーやった時はそこそこ楽しめたよ 最初は何もわからずやってたから、コースターの人気が上がらずにずっと金欠だった
無駄にゴージャスなトイレとか宮殿みたいなホットドック屋さんとか最高な無駄をしてるけど 楽しい
うーん…客の要望に応えようと必死にショップ置いたり清掃員増やしたり警備員増やして最高レベルまで 教育しても通知出まくるからもうどうにでもなーれ☆って解雇しまくってショップほとんど閉鎖したら 客の満足度は低下したけど客に合わせるよりはるかに収支がプラスになって悲しい
教育しすぎると早く仕事が回るようになって暇になると辞職するから場所によっての教育の加減も必要
コースターじゃない機関車作ってみたんだけど興奮1しかないゴミができた・・ 何で変動するのかわからないんだけど景観とか関係ある?
コースターじゃないコース設置型はまったり乗るもんだから興奮度低いよ 起伏付ければ多少変わるかもしれないけど、景観で興奮度は変わらない(評価は上がる)
うちの機関車なんて興奮度・恐怖度・吐き気オールゼロだからな 客が行きたい所へ通じてればちゃんと機能する
ちゃんと役立つ物なら需要できるよ 特に移動手段として価値があれば「○○に乗れば時間を節約できるね!」っとか感想が入る あとは費用次第
>>760-762 なるほど遊覧じゃなくて移動手段として設置するものでしたか
ありがとうございます
悪霊退散で径の小さいループ作ると枕木?みたいなのが車両に接触するような位置に出てくるのってどうしようもないの?
ここ見てたら楽しそう過ぎて買っちゃったー! RCT正当進化っぽい感じで期待大! SimCityの悪夢がトラウマになってたんですがこれはトレイラーの世界観のままプレイできそうですねー 早くダウンロード終わらないかなー
i7-6700k(OCはしていない) 64GB GTX960 購入を検討しています ディズニーランド程の規模はストレスなく動作しますか?
5年後のハイエンドPCならストレスなく動くかも知れません
どうせ建築中は規模でかくなったら画質下げてレスポンスを優先するだろうしとりあえず買っちゃえばいいと思いまー
>>766 似たような構成でワークショップにあったディズニーランド読み込んでみたけど、一応動く。人が居なければ。
でもあんな規模の物まず最初は作れないんで、安心して買えばいいと思うよ。
最初はハウステンボスレベルしか無理だけど 慣れればラグーナくらいはなんとかなった
画質は最高(ウルトラではない)で6千人収容で20fps、8千人収容で15fps Win10,4790K,780Ti,RAM 32GB,SSD,2560x1080
ウォータースライダーだっけ、日本語で言う急流滑りってのレールってさ あまり使いみちは無いんだけど上り坂として設置しても水が一定の流れで上昇していくし、船も登っていくけどこれってバグなのかな
今日から始めたけど、ただただこだわりに感心した。そりゃ売れるわこれ
更新も積極的だし開発の意欲が感じられる作品ってのはそれだけで素晴らしい とかレスしてる間にアプデ来るというね 主に犯罪関係の調整かな
早く花火とレーザーのエディタが実装されないかなぁ。 RCT3のは感涙ものだったから、期待が高まる。
登らなかったらそれはそれで困らない? ゲームとしての仕様じゃないかな
>>778 先に書くとチートやツールの類は一切使ってない
そもそも通常のエディタだと上向きのレールは引けなくて下に12度〜水平(0度)までなんだよね
んでその後の微調整ツール?でやると上に登るレールにできちゃう。ここがバグとか想定外なんじゃないかなぁって思う
>>779 そこまで検証してるなら、公式に送ったほうがいいんじゃないか
ここで聞いたって誰も正確な情報は持ってないとおもうぞ
>>782 建物ごと埋める。完全じゃなくても地面使って日陰作らないとだめ
急流下りの話、RCT3でも上りは動力付きになってたからそういうものなんじゃないかなーと 上に伸ばせる云々のところはよく分からないけど
現実にあるいろんなコースターを見ていくたびにもっと種類を増やしてほしく思う
1.2.2アプデあったんだね 警備員&スリ関連の調整がだいぶ入ったようだ あとはエンターテイナーが路上でもせっせと仕事するらしい
>>788 4月のアプデで追加された景観アイテムのスターフィルドパネルを使えば暗くすることは可能
それ暗く見えるだけで実際に暗くなるわけじゃないよね?
>>790 パネル貼り付けて作ったけど昼だと思いっきりレールが見えるね
ちなみに夜だとこう
地形で覆うにしても結構分厚く被せないと透けちゃうのが難点
スリの報告に埋もれてライドの故障を見逃すのをなんとかできないかな スリの報告表示なし、故障ポップアップ表示みたいにできませんか?
これさ、どの乗り物でも 1.前に乗っていた客が座席を降りる 2.乗ってた客が全員出口へ歩きだす 3.全員出口から出る 4.出口のドアが閉じる 5.次の客グループ用ゲートが開く 6.客が全員乗る 7.スタート っていう、とてももどかしいステップがあるけど 降り口と乗り口って別けられないのな 歴代のRCTシリーズなら乗り場ステーションと降り口ステーション別けれたから次々降ろして次々載せていくっていう効率のいい作りが出来たんだが あるいは普通の遊園地やテーマパークみたいに、降りる人は駅についた時点で降りれたり
よくわからん 全員出口から出る前に入口開けて客入れろってこと?
出口を真ん中にすると若干早いって事と、機械室の裏側を出口にすると整備士が入るのが少し早くなる
例えば駅にコースターが戻って来たら左側に乗客降ろしながら 同時に右側で次の客を入れ始めたいって話じゃねーの 乗る側・降りる側を分けることはできるけど、乗り降りを並行しては行えないし、 コースター2台分の広さの駅を作っても、前の1台しか乗り降りできずに後ろで待機だし
>>796 客降ろす
↓
回送
↓
客乗せる
ってことかね
>>797-800 RCT2で再現してみたんだけどこういうこと、分るかな
http://fast-uploader.com/file/7050123658310/ 降りは降り専用の駅を作成
乗りは乗り専用の駅を作成
これで、乗りの駅には、常に空の乗り物が到着するので即乗ることが出来る
勿論やりたいこと再現しただけだからこの動画中ではメリットが殆ど見えてこないけど
やはり、こういうことがPlanet Coasterでも出来たらなぁって。
言いたいことは分かってたけどなんて言えばいいのか言葉がうまく見つからなかったw ステーション間にレール引けなくなったっぽいですよね まーほんの少し効率上がるだけだろうけどどうしてもってんなら運営にフィードバック送ったらどうだろうかー
>>802 わかる?有難う
PlanetCoasterの場合駅についていても先頭に来ない限りずっと乗りっぱなしだし、
客は超トロイし、勿論出入り口はそれぞれの車両にあった場所(1連の車両なら先頭)
にしたりしてるけど、このモタモタした感じは見ててストレスなんだよなぁ
まぁ、意見出してみるかぁ
別々に作ったモノレール駅同士を接続できないの地味にイラッとくる
>>801 想像したより場所的な無駄が多かった
移動用ライドなら至近距離に駅2つ作れば疑似再現できそう
A駅:離れたb駅から来た客が降りる。行き先(B駅)が近過ぎて誰も乗ろうとしない
B駅:離れたa駅へ行く客が乗る
って感じで
>>805 駅っていうか、特に使いたいのは単機車両のライドに使いたいんだよね
ウォータースライダーとかね。帰ったらもういちど考えてみるか。
そもそも二つ駅できなかったっけ。
799に対して「分かるかな」なんて言うから駅を分けたい理由でもあるのかと 残念ながら移動用以外は駅は1ヶ所しか置けないはず
ここの日本語Wikiは死んでるとこ一つ以外にないの?
検索して出てこないようなwikiの内容に期待できるかって話になる気もする 個人サイトっぽいので攻略情報まとめてる所は1つ見たな あとはSteamのガイドに数件(目当ての情報について書いてるかは知らんけど)
RPGとかならアイテム説明とかスキルを説明するために必要かもしれんが 街づくりとかクラフト系でwikiと言っても、操作方法と作品サンプルくらいしか書くことないしなあ
質問いい? サブスクライブしたライドが障害物って出て高さ変えても置けないんだけどどうすればいい?店や建物と元からあるブループリントは置ける。
コースター作り始めると余裕で1~2時間経っちゃって困るわーw
初めたばかりの初心者としては 作り方のコツとか例とか 吐き気を抑えるにはどうするとか興奮度を上げるにはどうするとかあるとうれしいなって思いました
大体プリセット?のロールとか組み合わせればそれなりのコースター作れるな
コースターの規模考えて適切な車両数適切な速度維持させて、急激なカーブ、急激な登り下りを作らず適度に上下に揺らしてカーブはちょっと減速させとけばそれなりの作れるよ あとは作りながらテストしつつ色モニターで確認
ゲロ度恐怖度跳ね上がるコースターはほとんどの場合カーブが急すぎ もっと現実のコースターのサイズ感真似しろ
最初はうまく作れなかったけど、 制作の参考にするために富士急のコースター一通り乗ってきた結果、 無謀なコースは作らないようになったわ
初歩的な質問をさせてください。 1.入場ゲートがどこにあるのかを探すにはどうしたらいいですか? 2.盗難があったメッセージを、オフにできますか?
みっちり検索しろとは言わんから30レス前ぐらい読んでから質問しろ このゲームって敷居高い割に年齢層が妙に低いよなぁ
捻り加えるとレールがガタガタになるんだが 他の人の動画みると滑らかにロールしてるけどどうやってるのあれ 角度調整がわけわからん
あれ?ゲロ度が上がるときは思ったよりスピード出てるなって時ぐらいかな
>>822 捻り加えるとガタガタ
ってのが良くわからないからSSあったほうがいいかも
範囲選択してなめらかにするボタンみたいなのないっけ やってたの最初期だから今はどうか知らないけど
ちゃんと作れば250km/sくらい出してもゲロ度あがんねーよ
さっきはじめたんだけど、配置するときにZ押しながらやってるけど、回りすぎて置きにくい。 みんなどうやっておいてるの?
Xキー押せ ってかオプションにあるショートカットを一通り試せ 公式日本語にしてっと見切れてるかもしんねーけど
慣らしのかけ具合で乗り心地かなり変わるからな。やりすぎるとぬるぬるすぎて眠くなる。
バンク(カント)をつけるとガクガクになる → 前後2つのレールを選択して滑らかにするを押せばある程度まともになる 反転するコースを作るとガクガクする → できるだけ雛形を使う ゲロ度が高い → コースをもっと緩やかにする or 巻き上げの高さを低くする(速度を遅くする) あとなんかあるかね?
ガクガクの意味が分からん あと速度とゲロ度は関係ないだろ
同じ半径のカーブに早い速度で通過するより遅い速度で通過する方がGが少なくて結果的にゲロ度は下がる
バンクの付け方が悪いんじゃないのかなぁ あとは高速で侵入するからガクガクに感じてるとか 普通にやってる限りじゃガクガクってのが今一わからない
ゲロ度はかかってくるGを足元に集中するようにバンクつけてればそんなに上がらないイメージ。 左右にGが発生すれば当然ゲロ度上がるし、上に加速したのち地面方向に叩きつけるようなGが出るコースもゲロ度上がって当然だし
>>836 そこは確かに悪くないが、2chはアフィブログを嫌う文化があるから、テンプレ入りは厳しいかもしれんよ
>>836 だったら俺俺ブログも(俺のって意味ではなく)
って話になってくるから却下だな
なんつーか、まとめてるサイトがそこしかないからよく検索でヒットして見るんだけど いやそんな事は分かってんだよって事しか書いてないんだよなぁ そんなんで2chテンプレに載るなら俺が個人でまとめてアフィるわ
wikiの管理人問題をどうにかして書き足していくのが一番だよな…
とりあえずWijiaでよければページ作ったから編集できる人頼みたい
http://ja.plaetcoaster.wikia.com/wiki/ スレはちょいちょい見てるから(2chmateなのでほぼ定期巡回)編集できる人順次許可してく
俺が全部やると鈍足間違いなしなんでよろしく頼む
Wikiaなら俺が放置したとしても誰でも編集できるっぽい
大変申し訳ありません plaetcoasterになってしまっていたようです 再申請してきます
書き込みを見る限り自力で中身を充実させる気のない管理人のwikiがまた一つ増えたようにしか思えない・・・
>>845 せっかくWiki土台用意したけど
こういう奴しかいないなら無理だろうな
誰も頼んでないのに勝手にやり始めて逆切れしてるやんw
早い段階で小者っぷりがわかって良かったじゃない 面白いゲームなのに細かい情報が不足してるとは思うのでこつこつブログかなんか作ってみるかな〜
ちょいちょいスレを見てるなら「当然俺もやる」くらいのことは言うかと思ったんだけどこりゃダメだな・・・
それがあるならWikiがああはならなかったんだよな
wikiの管理人って結構いい意味でも悪い意味でも、ある程度野心溢れた図太い人じゃないと無理やで。 マジでモンスタークレーマーも多いので無視してあしらって「俺が良くしてやる」くらいに突き進まないと必ず衝突する。 様々な人の意見を聞いちゃうような良い人ほどすぐ潰れてしまって続かなかったりも過去あった。 広告で儲ける気無く本気で運営するなら、複数管理人置いてしっかりと意志を持った人がやったほうがいい。 サイト作りましたハイじゃあヨロシクなんてwiki10000%過疎る。 最初はメニュー構成、見出し及び中身等、管理人が核となる部分作って、運が良かったら情報の肉付けしてもらうくらいの気持ちじゃないとね。 有益な情報が元に無いと編集する人すら訪れないのは誰だってわかる。
いや今までもやったことあるが結構みんな積極的に俺これ作っていくからってみんな自発的なのが普通 こんなクソみたいな民度は初めてだ
まぁ無理だとわかったから俺もやらんわ 他にやらなきゃいけない事もあったから少しでもコンテンツをと書き出してはいたが他力本願すぎる
wikiで何をみたいのか考えたけどどのコースターがどういう特徴があるのか程度しかみたいことはないなサウンドボックスモードしかやらんからってのもあるけど
wikiで調べるまでもなく2chの過去スレ調べるなりすれば答えが見つかるという
サンドボックスでゲームスタートして「はいじゃあこっからみんなで頑張ってディズニーランド作ろう!力合わせて!!」ってくらいの投げやりっぷりだぞ
皆でなんとかしようと頑張る自民党(僕) vs 批判するだけの民主党って感じの構図 誰でも編集できる環境用意して、俺もそこまで出来ないかあ協力求めたら他力本願すぎると叩かれる。 どっちが他力本願なのだろうか。失笑案件だなこれは
出、出〜〜〜〜〜〜wwwwww 政治の話を持ち出してく奴〜〜〜〜〜〜〜wwwwwwww いやこれは普通にアカン奴だから触らない方がいいだろ
wiki作るとかいう誰でも出来ることをやってヒーロー気取り君顔真っ赤で吹いた
いや…キッズっていうか言うべきではないと思ったが、こいつら完全にユトリ世代だなって確信を持ったな… これでお前らがオッサンなら完全な窓際社員だなw 自発的に行動しない、誰かがやる、まじ無能
ところで批判してる人たちは何をしたの? 普通皆でそれぞれ構築していくものだと思うんだけど。一人でやるならアフィブログで十分だよね。
キッズって言われてるのは君やでw というか自演バレバレやでw
自分が立て逃げ常習犯のくせになに言ってんだ? 自分で中身を作る意思か能力がない管理人のwikiなんて、加筆編集者からすれば一からwikiを作るのと大して労力変わらないだろ
>>867 キッズはいやいや勿論分かってるさ
で、自分と違う意見は自演とかワロタ
因みにスマホはIIJだが確か書き込み規制で書けないよ
下記こっましたって出るけど書き込めてないパターンの規制ね
誤字多いな、書き込みましたって出るけど書けてないパターンね
あ?今は書けるみたいだ。まぁこれで自演は無理だろう
>>872 うむ、出先から書こうと思ってもほとんど書き込めない
次からはせめて先に同志をきちんと集めてからやりましょうねー いきなり「Wiki建てた 編集頼む え?なんで俺だけがやるんだよ」 馬鹿にする気にもならんわ
アプデでも来たのかと思えば赤字ID必死くんが涌いてるだけか…。。 連続レスぐらいまとめて書けよ。 ここはお前のtwitterじゃねぇんだ
>>868 立て逃げ?いつ?俺がWiki建てて落とす事になったのはここが初だよ?とても民度が低すぎてこんな酷い反応出るとは思っても見なかったよ。
いくつかゲームWikiを建てて来てるけど
いつもなら、Wiki立て乙、から始まって、目次決めが始まり、記事○○書いておいたからおかしなところあったら修正頼むとかいう書き込みが出てきてWikiが成り立っていくものなんだけど
ここは、記事しょぼすぎて前のと何も変わらないという謎の上から目線で始まり、それに同意する書き込みが現れるという謎っぷり
前Wikiが事実上死んでるのもこの他力本願民度みりゃ当然の結果ってのはよくわかる
WikiだけじゃなくSSが重要なゲームにはロダ、掲示板が必要なものにはそれにあった掲示板探してきたりしたもんだ
経験からして叩かれている異常性がよくわかるもんでWikiが整わないのは現状じゃ必然
>>877 とりま頭おかしな単発多過ぎて対応に追われてるんだ、ごめんな
>>879 いやwwまぁこのスレではそうらしいなw
衛生からでもなかなか発見できないような僻地の村に迷い込んだんだろうな
他所のゲームスレとルールというか常識が違い過ぎて困惑
だから散々言ってるじゃん Wikiにまとめるほどの情報が無いし 創作するゲームでWSから引っ張ってくる事すら出来るのに何をWikiに求めるのかと
>>880 誰も望んでないのにwiki建てて何したかったの?
スレ伸びてると思ったら、 まーたwiki絡みの話題で荒れてるのか、アホらしい 作ったwikiに専用のスレなりなんなり用意して そっちでまとめてやってくれ 個人的には日本語化してない昔ならまだしも、 公式が日本語対応もした今、 wikiで何すんの?必要ある?、だわ
とりまとか死語使ってる辺り最近の流れ知らずにwiki建てたんだろうなあ 今じゃアフィ目的の立て逃げwikiだらけで管理者ががんばってまとめなきゃ他の奴らも編集に乗っかってこないよ wiki立てるだけで褒められるのなんて昔の話
立て逃げはどこでも嫌われてるでしょ 擁護も無くはないけど「立て逃げ」でググればガワだけ作って中身は他力本願が如何に嫌わてるか分かる
ほんとどうでもいいことでスレ伸びてるな wikiとかちょっと検索しただけでも4つも出てくんだけどこれ以上いらんことぐらい判れよ 一々こっちで愚痴言ってないで該当wikiで要望出すなりしてたほうが建設的だろ 便所の落書き1レスで無理と判断してるお前にはwikiは管理できないから止めとけ
コースターの乗りすぎで頭がおかしくなったんだろうな ベンチに座ってジュースでも飲んで落ち着いてほしい
ここまで勘違いしたガイジも珍しいな 建て逃げガイジくんには悪いけどいいもん見させてもらったわ
このゲームに限った話じゃないけどWiki分裂して情報分散するパターン多すぎて萎える 統合しようって話になっても結局現状維持になるけど誰も得しないんだからなりふり構わず多い方に統合すりゃ良いのに
ライドはティーカップみたいな回るやつの隣に似たような回るやつを置くと集客減るとかある? 回るのと落下を交互に置いたほうがいい?
建て逃げ君の言う事もわからんではないが、その理屈は「まだ一つもWikiが無い」と「リリース直後でみんなが手探り」の条件が整ってないと通らないよ。 本当にこういうジャンルが好きで好奇心あってモチベがある人には既に知識が行き渡っているから難しい。 2chと相性が悪いだけで、結局アフィサイトのほうがモチベ持って更新してくれて、初心者には有難かったりするんだろうな…
既存のゴーカートのコースを編集するにはどうすればいい? トラックライドから新規のゴーカートを作るメニューは見つけたんだけど。
完成品のコースターと同じように編集できる 設置できませんとか表示されてたら、コース脇に物置いてあるからじゃない?
>>891 多分だけど無いよ。見栄え的に避けた方がいいと思うけど
同一ライドを並べるとどうしても入口に近い方に偏ると思うから
資金調達用に仮設地帯作るなら若干注意
まーウィキ作ってなんの情報書くのってかんじはある すでに初心者向きのアフィblogもあるんだし、あとほしい情報っつったら もっとレベルの高い話で、スタッフ配置の効率性とかそれぞれの景観の設置における影響度 コースターの速度と角度の関係とかそういう深い部分だと思うけど そんな複雑で編集に時間のかかる情報サイトを無料で作るお人好しなんているのかね 結局無料でつくってくれるような基本情報なんてゲームでも見れるしアフィブログもあるんだし今さら需要と労力が釣り合わないんじゃないか 作るんならもっと本格的なやつをアフィでもいいんでつくってくれよ
>>895 確かに見た目はマンネリ化するから、変えたほうがいいと思う
>>891 思うにこのゲームは恐怖ゲロが少なくて興奮度高いライドと景観がいいライドが人気が出て
その周辺に人が集まる傾向あると思うから人間をまばらにしたいなら人気のあるライドを
平均的に並べていったほうがいいと思う
別に回るものを連続で並べてもいいけど、興奮度低いの密集させると人来なくなりがちじゃない?
できたら興奮度しょぼいのは後半人気のコースターの隣なんかにおくと人気出る気がする
解析とか知ってるわけじゃないから間違ってたらすまんけど、やってる感じそんな気がする
長々書いてるところ残念だけど客の集まりやすさは評価の数値見りゃ判るよ
ディズニーやテーマパークに行ったあと自分の作っている遊園地を見るとなんとも道が狭い。 実際は草地が見える面積よりアスファルトの占める割合の方がずっと高いんだなぁと気付かされた。
4倍広くなって4倍負荷掛かっても大丈夫ならそれくらい大きくしても大丈夫そう
Wiki建てたバカは需要もないものを勝手に作って、お前らも手伝えよ?これがゲームスレの常識()だからって押し付けてんのか 社会人の意見とは到底思えんな
誰かが前に言ってた気がするけど、客が入れる歩道を伸ばしていくんじゃなくて アトラクションで入れる場所を削っていく方が客から見て広い作りにできたかもね
未だにキングコースター(初期シナリオの最後のやつ)ハードがクリアできねーww
2chで上手くいくWiki 管理者「俺が都度情報載せてくから暇ならお前ら手伝え。俺の知らない情報あれば載せとけ」 基本自分で更新するので仮にアフィで叩かれても無視してひたすら更新する キッズのWiki 管理者「土台作ってやったぞ!おまえら情報載せろ!!みんなで協力しろ!俺も更新するから!」 基本他力本願なので、アフィで叩かれて他人が更新してくれなくなると困る。なので必死にアフィを否定する
人気のあるwikiってのは、最初はある程度管理人が膨大な データをまとめて、このサイトは需要ある! 毎回見に来よう!って 思われないとダメだろ そんである程度、閲覧者が増えそこそこ大きくなった時に 手伝おうって人がチラホラ出てくるんだと思う
Star Wars - Death Star Strike - Queue line + coasterを入れてもコースターに表示されないから置けない できた人いる?
日本語も対応していたってことで、プラネットコースター買ってきました。 監視カメラの設置方法が分からずで困ってます。wikiみてもなかったし はじめたばかりなので、サンドボックスモードでやってますが、 サンドボックスではおけなかったりします?
実際に見てきた上手くいくWiki 動く人「Wiki用意したんだけど情報入れ手伝ってくんないかな」 住民「おk、俺○○やっとくぜ!」住民「Wiki乙!あとは任せろ!!」 放置され廃れるWiki 動く人「Wiki用意したんだけど情報入れ手伝ってくんないかな」 住民「最初は自分でやれよ」 住民「他力本願ですか?」 PlanetCoasterの住民の質を見る限り、この先もWikiは作られない
wikiを借りただけでwikiを作った気になってしまった精神異常者
いい加減wikiの話題しつこい
スレでやらずにwikiの中で勝手にどうぞ
>>912 景観にカメラってのがあって、
2種類の防犯カメラあるよ
キチ「wiki作ったw俺書くの遅いからおまいら編集しろw」 スレ民「wikiとか要らなくね何見んの?w」 キチ「は?なんで協力してくれないの?民度ゴミ!キッズ!ゆとり!」 スレ民「だから必要ない・・・^_^; 」
単純にwikiは今そこまで必要とされていなかっただけの話。 このゲームでの前提・必要知識がすでに皆の中で各々蓄積されて、 掲示板上で共有できる範囲に完結する以上、 わざわざ外部にその共有の場を求める需要が今のところ無い ということ。
Wikiの話題は他にWikiでも作ってそっちでやってくれ
しつこいしキモい 女の腐ったような性格してんな そんなに叩かれたのが悔しかったか
いちいちワークショップ開くのもあれだから家、コースター、内装の画像を まとめてくれたら見るんだけどな
>>906 100mの落差のやつは自分も未だに達成できてないわw
速度やばいことになるから恐怖度跳ね上がるし
速度を落とせば興奮度下がるし
アレはセンスある人なら苦労しなかったかもしれないけど自分は大凡の形を作るのに半日、0.1単位上げ下げの調整で更に半日くらいかかった気が まぁクリアするだけならWorkShopで他人のコースター探すのが早いんだろうけどねぇ
エンターテイナーがバシバシ仕事してくれるようになったのは嬉しいなぁ
サントラ2枚とも買ったけどいいなこれ 部屋の中で掛けっぱなしにしても疲れない
自作初心者にオススメのコースターってある? やっぱ最初は座席が動いたりしない、家族向けの反転もできない奴で慣らすのがいいかな
現実のコースターのライド動画みて面白そうだと思ったのを真似すればいいよ数値がおかしく出るならどっか(ブレーキバンクカーブのR)が変そこを修正していけば大体のコツは掴めるでしょ
キャリアモードで遊んでたらキャラメイクで作成した自キャラが普通にゲストとして待機列にいてビックリした。
はじめたばかりだからsandboxモードで遊んでるけど 従業員がとにかく辞めていくんだけど、給料の問題? けっこう暇してるやつは多くて、ゲストは1800人くらいきてるけども
結構暇してるのが原因 そこそこ仕事がないと連中はやる気なくなる 俺だったら暇な分には何の問題もないんだけど
清掃員・整備士は感覚的にだけど暇になるとすぐに辞めたいと言い始める気がする 整備士はライドのメンテナンス間隔を短くしてやればいいけど 清掃員は素直にクビにするしかやりようが無い
>>930 訓練しないでレベル低い状態だと仕事を満足にこなせないから不満が溜まりやすい。
とりあえずある程度の給料払ってるのに不満が高まって辞めていくならまず訓練すること。
「給料安い!」→少しづつ給料上げて目安を測る
「仕事が多すぎる・・!」→安易に人を増やす前にまず訓練でレベルアップ。その後不満が多いようであれば人を雇う。
「ひまだ・・・・」→販売員の場合は店が閉まってないかだけまず確認。レベル上げすぎるとお土産屋とかだと客がこない&客をさばけすぎるので、
結果暇になるパターンあり。その場合はレベル2〜3くらいに抑えた販売員に変えるのも手。 他の職業の場合は解雇して人数少なくする。
すいません、初心者なのですが ちょっとストレスたまる部分があります がんばってコースター作ったはいいのですが 故障しやす過ぎはしませんか こうやって2ちゃんねる見てる時もポップアップでないかヒヤヒヤもんです
整備士は割り当てられた各施設の入り口と出口を巡回して修理ないか確かめるっぽいんで 効率よく整備するためには割り当てる施設の出口と入り口を全部近くするとちょっとはいいんじゃないかな でもそうやって効率よくしても割り当てた施設が複数あるとあいつらとランダムに移動するっぽくてメンテ必要な施設にいかなかったりしたな メンテ間隔は最大でも移動時間より短いし使い勝手がよくわからん、メンテ比率の調整って考えたほうがいいんかな 一応そうやって効率化しても結局故障するとこは故障するけど一気に故障しまくることはなくなるんで少々故障しても収支はプラにもっていける
整備士故障発生してもトロトロ口笛吹きながら歩いてるくせに仕事が少ないとか言うの腹立つわ ノロいから規模がデカイと必然的に人数雇わなくちゃならんのに、一人辺りの仕事量減って文句言われるの何とかしたい あとサンドボックスでは警備員みたいに整備の要素も切れればいいのにな
>>923 >>924 興奮度10の奴がなかなか手強くて汗
明日休みなんでゆっくり攻略してみますわー
100mのやつは作り終わって全数値達成したと思ったら 角度が足りなくて落下扱いになってなかった… ブレーキ多用したけどやっぱ位置エネルギーしっかり使い切ったの作りたいわ
興奮度10の奴はチャレンジモードだったし落差100メートルはまだクリア出来てませんガー
オプションの項目にある、警備員フィーチャーってどんな意味なんですか?
警備員関係の機能のオンオフ… 早い話がチェックを外せばスリや破壊行為は生じなくなる ところでそろそろ次スレのシーズンですね
乗車場と降車場を違う場所に設置できたり、分岐で3面2線のホームにできれば良いなぁって思ってるけど あんまり需要無いんですかね
乗車と降車を違う場所にすると法律上の問題で 「交通機関」になってしまいコースターを作れなくなる 乗降口が同じ場所なのは実はコースターの必須条件だったりする
Planet Coasterは世界観としてどの辺の国の遊園地ってのは想定してない建前だろうか わざわざ「Planco」なんてのも用意してるわけだし
スロット数回回してブラックジャック2回やったきりだったわ
よみうりランドの激流下り(RCT並命名)も上から乗って下で降りるけど まあ多分「コースター」じゃなくてなんか別の分類なんだろう
>>950 とりあえず太陽(影)の回り方から考えると南半球、
でも「北極」でもそうだからそもそも地球じゃないのかも、とか
>>951 建て乙
調べたらただのエレベーターとはまったく違うけど 観光用エレベーター、観光用エスカレーターは似たような解釈みたいだな 別に乗降口が同じである事は今現在は必須条件ではないっぽいな
ディズニーランドのウエスタンリバー鉄道が鉄道事業法に基いて運用しないといけなかったから駅がひとつしかない環状タイプになったって話から発展したんでは まあ今はその縛りもなくなって私有地なら乗り降り別でもいいらしいけど
>>957 まあわかり易い例が同じディズニーのシーにあるエレクトリックレールウェイ
長い間レスがないかったからスレが落ちてると思ってたぞ
正直ここで「フラットライド追加されたね!」って話振ってもレス期待できないかなって…
良い建築ができたら見せたいけど、 Steamで共有もしたいし、そうするとSteamIDも分かってしまうし、下手にSSを曝せない ってSteam系サンドボックスゲーではよくあるよね
今まで既存のプリセットのままコースター設置してたけど、 岡山某ランド見たらちゃんとオリジナルで作る意義と楽しさを知ったよ、有難う。
このゲームの動画って地形弄りとかはすげーけどコースターの設計が微妙なのが気になっちゃう
このゲーム、デフォルトシェイプ以上に大きい球体を作ろうと思うとかなり難しいな……
パーツの拡大縮小機能欲しいよね、グリッド非依存の奴だけでも
せっかくトラックライドとかトリガー機能あるんだから恐竜とか動物のロボット欲しいな
増やすというかアニマトロニクスをカスタマイズできる機能が欲しいな もう発売から半年も経つんだしそろそろDLC追加欲しいね
DLCに関しては「Spring Update以降に展開がある」くらいの 漠然とした告知しかまだ出てないんだっけ? 一応ワークショップのタグには、アップデートの頃から 「Requires Dlc: Planet Coaster - Pdlc 1」ってのが既に用意されてるみたいだけど。
ゲーム内にも「未購入DLCを表示オンオフ」みたいなボタンがアプデで付いたり消えたりしてるんよね
このゲームでパレードさせようと思うと乗れないトラックライドって設置方法になるかね 歩道を並走させておくと通行人が足止めて見物するような感じで
トラックライドでパレードいいな 自作モデルぶち込める機能かMODがあれば色々モデリングしてみたいな
動かなくて良いものなら幅広がるんだけどなあ モデルもっと色々欲しいよね
お化け屋敷定番素材が少ない ドラキュラ・フランケンみたいなの
オプションからフルスクリーンが選べないんだけど、 iniファイルとかで、直接グラフィック設定できたりする?
>>978 ウィンドウ/縁無し(擬似フルスクリーン)
しかないと思うけど
と思ったけど「全画面表示」があったわ 最初「ウィンドウ」「縁無し」の2種だったが、設定ファイルのスクリーンモード書き換えたら全画面になって以降オプションでも選択項目残ってる Users\xxxx\AppData\Local\Frontier Developments\Planet Coaster\Config_Local\Graphics.config.xml <Graphics> <Display preset="Custom" version="1"> <ScreenMode>Fullscreen</ScreenMode>
6月27日に、無料のサマーアップデートが来るみたい 花火の追加とかキャリアモードのシナリオ追加、 ライドの追加とかみたいだよ
花火来るやん! 俺のPCじゃ1回見て終わりになりそう
最後のシーン完全に狙ってるだろw 自分で花火の構成とか作れるなら、illuminations reflections of the earth作って見たいな
花火やったー!花火は有料でも買おうと思ってたのに またもフリーアップデートのようだな。6/27だからもうすぐか 登っていく様子とか見るだけで結構研究して作っている感じがする。 日本の時差式発光球、八重芯系とか複雑な型物もあれば尚良かったけど 十分良い感じになってる様だから楽しみだー アーアアアアー♪のテーマ曲に合わせて作る!
ご先祖さん
VIDEO オープニングのBGMとか微妙にぎこちないオートチュートリアルとか懐かしすぎ
チュートリアルで作られるコースターっておもしろ景観パックの前と後で違ったんだな
俺の持っている日本語完全版は螺旋コースが組み込まれていた気がするけど…
あとたまに雨が降って肝心のコースターにゲストが行列を作るシーンが再現出来ないとかねw
俺が知ってるご先祖はアトラクション設置するとヤァ!って言う
テーマパークはPS1のゲームのくせして作ったパーク内歩いて回れたんだよな 労使交渉のシーンが印象的だったわ
テーマパークでジェットコースター作れた時は感動したな 自殺エンドも印象的
このゲームって自分で作った遊園地や他の人が作った遊園地を客として歩き回ることってできるの?
客として歩き回って『見る』ことはできるが、客として『遊ぶ』ことはできない 公式チートで一応客の視点になって操作することはできるようになったが、 客の一人として買い物したりライドに乗ったりはできない (普通の客の視点を借りればライドに乗った状態で風景を見ることはできる)
遊園地にありがちな台車に乗るガンシューティングアトラクションのコースを作れたら良いね
テーマパークもRCTも作られた時代を考えるとオーバーテクノロジーだよな システム面は初代から殆ど完成されてる
テーマパーク好きでそれこそ何百時間とやったなー今でもたまに遊ぶくらい 古いゲームなのに部分によっちゃPCより色々いじれるし 飾りじゃなくゲストの導線ひける一方通行やライド案内の標識PCに欲しい
シューティングアトラクションいいなぁ 作れるとしたら的や的が付いた動く人形を設置する感じになるかねぇ 海賊のキャリアにあったクソ高い宝箱を見つけにくい場所に置いて破格の高得点に設定したいわ
>公式チートで一応客の視点になって操作することはできる どうやるんですか?
まぁ店で物買えるようにしたら、価格上げてそこで連続で購入ボタン押して金がなくなったらキャラ切替かATM横付けで往復して無限に金を稼ぐ事が可能になってそれでクエストクリアされちゃうから出来ないんだろうか
自分の意思とは無関係に店とATMを往復する怪奇現象
この遊園地に来るとなんだかコースターやマシーンよりATMとハンバーガーショップが魅力的に見えるんだ!
1000ならお前らが最高のテーマパークを作ってくれる
-curl lud20241208073757caこのスレへの固定リンク: http://5chb.net/r/game/1486024266/ ヒント: 5chスレのurlに http ://xxxx.5chb .net/xxxx のようにb を入れるだけでここでスレ保存、閲覧できます。TOPへ TOPへ
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