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ID:D0cZCa+jのレス一覧:


93デフォルトの名無しさん2021/01/13(水) 09:45:27.73ID:D0cZCa+j
歩くということは、位置が変化する。
現在位置は人オブジェクトのプロパティなのか?
それでええのか?
96デフォルトの名無しさん2021/01/13(水) 13:12:01.01ID:D0cZCa+j
>>94
じゃあ将棋の駒オブジェクトはプロパティとして位置を持っているのか?
97デフォルトの名無しさん2021/01/13(水) 14:09:32.74ID:D0cZCa+j
俺の考えるOOシステムでは、駒オブジェクトは盤面オブジェクトやルールブックオブジェクトへの参照を持っいる。

駒オブジェクトへ前へ3移動とメッセージを送ると、駒オブジェクトはルールブックオブジェクトと盤面オブジェクトを用いて、移動可能であれば盤面オブジェクトへ自身を移動するようメッセージングする。
100デフォルトの名無しさん2021/01/13(水) 15:38:43.61ID:D0cZCa+j
enum class なら可能。
101デフォルトの名無しさん2021/01/13(水) 20:01:32.91ID:D0cZCa+j
C++はテンプレートがあるので設計の詳細を先送りできる。
その特徴を生かせるように、プッシュ型を流行らせませんか?
プッシュ型は、前提が少ないので、利用者が自由に組み合わせることが出来ます。

これは、インターフェースによって事前に詳細を設計してしまう方式と真逆かもしれないが、組み合わせによって機能を作ることが出来まっする。

レス:1-200 201-400 401-600 601-800 801-1000 ALL

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