2出るころにGTX1060買ったらもう遅いかなと思って
結局出てから半年後くらいに買って入れ替えたのだがそれでも早すぎるくらいだった
物流を支配して儲けるゲームならX3は良い
交易で安く買って高く売って儲けるのはもちろん自分で工場を建てて需要が高い製品を生産して儲けることもできる
交易は自動化した交易船に任せて自分はだらだらしながら証券取引してもいいし海賊狩りしてもいい
X3TCは自分の部下のNPCにルーチン決めさせて自分は完全放置できるのがいいよな 個人事業主から社長になってやがて銀河を支配する感じで
M&BはNPCは交易してるけどあまり見える化はされてないし、何より自分の部下ではないから儲けとか在庫とかわからなくてやってる感がないんだよな
2ではそういうMODが欲しいね
ビロード小屋建てまくると何もしなくても安定高収入でヌルゲー化するのがいかんな
んで次のステップが書画骨董転売でその次が城と武将との交換会なんだぜ
在庫に応じた価格だけオンラインにしたらいい
パンが高騰しそう
このゲームの経済の流れは未だにわからん
敵国の行商攻撃しまくったら敵国の街収入は減ってるんだろか
今やってる世界がまだ108日目なのに大乱戦になった!!
ディリムの取り合いから戦火が拡大したに500デナル
たしかにディリムはこの日数で既にスワ→ロドック→サランと変遷してる
混乱のもうひとつの理由はノルドが狂犬すぎる
このあとカーギットと休戦したと思ったらスワに喧嘩を売りに行った
多少狂犬なくらいがちょうどいい
喧嘩は好きな時にできてしかも勝たないと
一度でも所有すればあとは取り返すという名目でも戦争起きるから
ディリム取り返すという理由が頻発する
貴族って裏切りとか強欲ばかりの悪印象が強いけど
何だかんだと君主などに当てにされてるが
そんなに強いもんなのかね
このゲームの戦闘だとViking Conquestの港攻略戦が大好きだな
2待ち長すぎてまただれか大型Modでも作ってくれないかと待ちわびている
>>819
スワは野戦で強いけど攻城戦に弱いよなカーギットにも言えるけど 捕えて牢屋に打ち込んエロいことができるModに期待している。2は美女作れそうだし期待
経済といえば、それこそX3の自動交易みたいな自前の隊商を管理運営する機能やModは欲しかったな
交易路や取り扱い品目を設定できるようなの
現状、生産小屋だと実質雰囲気だけの自動造幣マシーンだし
modの1257ADとかで関税収入とか気にすると交易路を意識した戦略になるね
ようやく元帥まで登りつめて戦争を主導できるようになったんだけど、攻め落とした領地を味方が全然守ってくれないからなかなか勢力拡大できないんだけどなんか良い方法ないですかね?
もうディリム侵攻が第何次になることやら。
あとノルド相手に野戦で戦力削ろうとしてもラグナール王の軍勢みて皆逃げやがるですが…もうやる気あんの?と
ピクニックじゃねーんだよ
>>828
捕虜にして脱走以外は絶対帰してやんないスタイルにすれば相手の攻撃は落ち着く 敵対国の一番弱い城を狙うから落城直後の守備碑が居ない時は自分の領地の守備兵を0にして囮になる
>>828
情け容赦ない貴族が元帥の時はわりと限界まで城を守ろう(攻めも)とするからそいつが元帥の時
元帥本隊と遊撃隊自分(単独または親友同伴)の2部隊で3つ城を落として1個取り返されるペースでひたすらどんどん行く
時間が経てば王が勝手に和平するからそのタイミングで何個か領土が増えてればラッキー 奴隷狩り部隊70人で海賊とか苛めて金策してたけどこの方法じゃマジでコンパニオン育たねえな
勿体ないけど今からでもこいつら解散させてコンパニオンだけで賊狩りしたほうがいいかな・・・
すいません、質問させてくさい。
ロドックに仕官して戦争してるとこなんですが
相手の城を攻めたいんですが攻撃の仕方が解りません。
まず包囲するんだと思うんですが相手の城にたどり着いても包囲の選択肢が
無く城主に面会を求めるか忍び込むくらいしかなくて攻めたいのに攻められなくて
困ってます。包囲するには兵数が一定以上必要とか条件があるのでしょうか?
>>835
全軍待機させて
コンパニオンだけ突撃させればよくね? >>837
その発想すら思いつかなかった俺を笑って欲しい コンパニオンの装備管理めんどくさくて
最初の方に加入した2,3人除いていつも元装備のままなの俺だけ?
>>840
高級装備揃えばかなり強くなる、脳筋戦闘要員の装備くらいアップグレードしよ
子分、親衛隊の育成と考えれば面白くなる
まあ、コンパニオンの装備管理に関して確かに面倒くさいなのでMODは大抵それのUIを改善する。 序盤は緑帽子と山賊装備、中盤には海賊装備、最後は紋章サーコート
気分でページャーやサランで揃えてみたり
戦場で戦っている仲間の姿が見えるのも良いものだ
戦闘に勝ったあとの装備取得画面でクリック連打するの面倒なんだけど、ctrl+左クリックが一番楽な方法だよね?
脳筋は重い突撃馬にのせるからかどうしてもスワ騎士っぽくなる
>>836
味方の誰かが既に包囲しているとそいつに提案して攻めさせないと自分からは仕掛けられないよ VCで酷いことになってしまった
残存勢力がロッホラン1城しかない状態で敵のロード10人以上が
城に立て籠もってクリア困難な状態に…
島だから船で行くしかないが270名しか乗せられない
敵数1500を包囲して攻城戦をしかけると突入前に自軍の200名が死ぬから落とせない
敵が城から出たときに叩いて減らしても0名になったロードが一つしかない城に戻ってすごい勢いで
兵数を回復してるから総数が劇的に減らせない
一国しか残ってないからロードも続々集まってくるし…
1000日以内の統一を目指してたのに不可能になってしまった
弓と弓兵(という名の歩く矢筒)さえあれば何人相手でも勝てるのがM&B
>>847
誰かが前に書いてた
弓兵山盛りで攻めて撃ち尽くしたら撤退の繰り返しではダメなん?
VCやった事ないから無理かもだけど 無理ですね
普通の城塞タイプじゃなくて木材のほったて小屋が並んでる集落みたいな城だから
敵がこっちに攻めてくるw
120vs15の戦力差で攻めてきて敵は何度でも増援が湧いてくるけど
味方は一切増援が出てこなかったので城攻めじゃ落とすのは不可能っぽい
兵力0の城を他所に作ってそっちに敵兵を分散させた後
手薄になった小島の城を落とすしかないと思うけど時間かかりそうで鬱
よくわからんがその城の周りの領土をわざと奪わせて手薄になったその城を分捕るとかできんのかの
>>850
warbandでのその技はTWも問題アリと把握していてVCでは有効でないようにされてるw
VCでは攻城戦に入る前に城にハシゴをかける手続きがあって
その段階で自動的に何十名か自軍が死ぬんだけど今回の場合
戦力差が加算されて一回攻め込むだけで200名勝手に死にます 元帥になって数集めるか
フラフラ出てきた諸侯を捕獲して牢にぶちこむか
ありがとう
結局一つの街と2つの城の兵力を0にしたら小島に立て籠もっていた15名のロードが
全員いなくなったからその後簡単に攻略できて無事ブレトワルダになることができました
>>850
元となったmodのブレトワルダにあった機能だね
modのほうはon/off切り替えれたけれど
VCはオプションとかで切り替え不可? 矢が尽きたら一旦城壁から兵を退いて(包囲はしたまま)
休養と矢の補充してから再攻撃って非常に現実的だけどね。
兵站の概念を導入して防衛側がそれに対処できるんならそうかもしれんがね
手足をしばって水中に投げ込んで浮かべば有罪沈めば無罪
とかかな
人様の村襲いながら理由もなく挑まれるのは心外だとかほざく奴たまにいるけどあれは煽ってるのかな
処刑もしくは島流しにしてやりたい
ボルチャは滅びんよ何度でも甦る
ボルチャこそ人類の夢だからだ
今回は子供やコンパニオンに引き継げるらしいから死ぬって選択肢もあるんだろうな
でもNPC貴族様たちは一切罪に問われることなく略奪しまくるんでしょ
アイィ・・・って言いながら首切られるの容易に想像できる
産声がアイイイイイイイイイイイイイイの赤ん坊なんていやだ
むしろ戦場で何されても死なないことのほうが尋常ならざる事態なわけで
世に出てくるのは実質M&B3だったという……
>>878
AscaronEntertainment系列はわりとすぐ軌道に乗ってそこから先の発展があんまり無い感じ
ポートロイヤルかパトリシアンは一方やっとけば事足りるから好きそうなものを単品購入で レベル30から始める投擲ライフ
初歩的な質問で恐縮だけど、投擲武器のダメージって弓と同じで熟練度に応じて上がっていくのかな
それとも豪投スキルだけに依存してるのかな
既に一回作り直したらしいから今がM&B3で次は4でしょ
>>882
そもそも武器熟練度とダメージは直接の関係はない。近接武器は熟練度の上昇で振りが速くなることのスピードボーナスでダメージが多少上がるが、弓、クロスボウ、投擲はそれがない
ダメージは体力と豪投スキルに依存する。はず 国絡みになったことで最大効率目指した作業しなくてよくなったからな
補助金ってのはすごいから毎年数億円がポンっと懐に入ってくる
奴らは毎年ゲームがヒットしたのと同等の収入を苦もなくゲットしてるんだ
M&BIIがでて半年後M&BII-2がでて、さらに1年後M&BII 零(コンプリートパック)が発売されるとかそういうのはやめてくれよ
末期のガンで余命1年のじいちゃんが死ぬ前にM&B2をプレイしたいって言ってるんです
じいちゃんの願いをかなえてあげてください<(_ _)>
どうせ2が出ても対応OSが
ウインドウズXPとかだろ
>>890
じいちゃんの名前をM&B2のロードの名前に採用してあげましょう >>892
念願のM&BIIが発売された日、そこにはゲーム内で祖父の首をはねる孫の姿が >>888
補助金ってのは毎年きちんと成果を出さないと出ないよ
手当じゃないんだから >>895
じゃあ聞くが作品をリリースできていない現状のTWに求められる毎年の成果とは?
ノロノロ開発しても達成できるレベルのものでは? トルコのゲーム産業の稼ぎがここ2年で500億円から1000億円以上に急成長してて
商業大臣や各お偉方もこぞって出席したその報告式典の責任者&議長であり
トルコゲーム開発協会のトップがtaleworldsの取締役として推進してるゲーム開発だから余裕じゃね
>>896
何でそんなムキになってんのか知らないけど
どれだけの成果に対しての補助金がいくらでとか分かる訳ないし知る必要もなくね?
そもそもよその国の税金使途の話じゃん。実は隠れトルコ国民か??? >>897
そんなに強力なバックが付いてるのか
それなら開発協会のメンツもあるし発売しないなんて許されないだろうな。出来は別だが >>898
自分のカキコへのレスというわけでないけど全く同じ文言で3回めのレスなんだもの
さすがに別の情報が聞きたくなるものだろう
ちなみに日本のIT系への補助金はガバ審査で
経産省の補助金受けた会社が出会い系のアダルトサイト経営してたり
著作権無視したエロ漫画や無修正エロ動画の転載アフィブログで収入得ていたことが
発覚した ええなあトルコは
日本の場合、いかに既得権益を得られるように組織づくりをするかばっかりだからな
マジで腐った国だわ
中国と大差ないと思う
>>886
体力でもボーナスがかかるとは知らなかった。ありがとう 2は出ないと言い張る人達は
2を待ってるのか待ってないのかよく判らんよね
>>904
逆に出ると信じてるやつはすげえよ
一つのゲームにこんなに年数かかってるなんて異常であり
とっくの前に開発が終了したとしか思えない
たぶん会社は倒産寸前で、スタッフに給料を払うために
MB2の情報を小出しにしてなんとか小遣い稼いでる状態だろ >>906
つまり待ってないんだね
2が出たとしても買うつもりない、と 公式の進捗報告は一切信じてないし期待もしてない、実際出たら手のひら返して喜ぶけど
楽しみにして出なかった時のダメージを減らすために、出ない!と主張している心の弱い人種にしか見えんなw
2が面白ければ出た後にまたタイトルを耳にする事になるだろう
話題が無きゃ無いで暫く忘れとけばいいんだよ
無尽蔵の補助金を使ってVR対応したくなってきたからやっぱもうちょい遅れるわ〜とか言ってきたらどうする
>>908
906みたいなのはほぼ糖質に近いから相手にしちゃだめ 続編が期待されるだけされて7年越しに発売したらdと話題に出なくなったmafiaみたいにならないといいけど
メリガ卿は覚えてる
クソ辺境で宴会開くベージャーのクズは名前覚えてない
>>924
ジョークじゃなくボルチャの容姿はマジ無理そら女子に嫌われるわ
ハメザン卿が好き
顔は別の顔MOD入れてるからNativeとは違うと思うけど 嫁の名前忘れたから調べに起動したらトゥリンバウ大公だった
このゲームのおかげで騎士道精神を学べました。
異教徒共の首を刎ねよ!
>>897
そいつが補助金引き出してるからいつまでもリリースしないんだろうな そういう状態なら絶対に失敗できないから万全の最高な状態でリリースするために時間がかかってるんじゃろ
M&BはMODが本体だしさっさとリリースしてMOD作らせりゃ良いのに
でもまぁ2013からここまで伸ばしちゃうと下手な出来だとそうとう荒れそう
ここまでというかいつまで伸ばすんだか先がわからないのもなぁ…
進行不能バグまみれとかそんなレベルじゃない限り不評なんて起きやしないだろ
ユーザーが求めてるのはある程度キレイなグラと中世的戦闘
不評まみれになるゲームの大半はバグまみれゲー
もしくはユーザーが求めるゲーム性を無視したオナニーデザインのどちらか
別に開発側には急いで出さなきゃいけない理由ないからな。
開発資金も国絡みでたんまりあるし、好きなだけ開発できる。
>>943
有名どころの続編モノでっていう言葉が抜けてたかな そりゃインディーなんかは単純にゴミが溢れてるからそりゃ不評も簡単につくだろうけど
続編モノで最近大荒れした洋ゲーは大抵そうでしょ
俺が知ってる例だとちょっと前のSW battlefront2 は後者
最近だとFO76やBFVなんかは前者も後者もどちらも含んでる TES6もどうなるかなあ。
前作が歴史的ヒットだったからな。
大当たりした地位に胡坐かいて技術的研鑽を怠っていたのは間違いないからなぁ
FO76じゃオンラインのせいでいつも頼り切りだったユーザーパッチが使えず、技術力の低さ、対応の遅さを露呈したしな
つってもベゼスダは昔から大して技術力は高くないから失望してないけど
今のベゼはどうでもいいアプデ乱発して既存のmod潰してくる害悪
控えめに言って潰れてほしい
最近はヒットしたインディーの要素をビッグタイトルが取り込んでコケることが多いからなあ
でもベセスダの失敗作ってFO76だけじゃね
逆に言えばナンバリングタイトルはMorrowind,Oblivion,Skyrim,Fallout4ももれなく成功してきてるから
TES6はきっちり仕上げてくると思うけどね
TESOはベセスダじゃなくてゼニマックスじゃないかね
2はいつ発売するんだ?もう息子が元気なくなってきた。
『チェーザレ・ボルジアあるいは優雅なる冷酷』でさ、
攻め落とした城にいた姫を性的に征服する描写あったじゃん?
2の女が美人ならModでそういうの出来るようになってほしいよな
>>953
FO4って発売直後はクソクソ言われまくっててさらに有志日本語化のテスト版をまとめブログかなんかで悪意を持った紹介されてそっちもクッソ荒らされて…ってイメージが強い シーズンパス値上げこの3つは始まりに過ぎないんだからの打ち切り宣言
Creation Clubでの盗作Modに対する対応
4は銃の種類が豊富なんだ → ただのパーツの組み換えでした
将来に不安しかない
>>961
caveやるといいよ
>>962
続編ぽく無いとは言われてたけどそれなりに売れてるみたいよ 名前が売れちゃうとゲーム内容そんなに知らないというかまとめブログとかSNS情報のみって輩が結構わくのが不思議よな
トータルで見ればそんなに悪くないってゲームでも完璧さを求めて中傷する割にやってねーのかいって感じのアレ
FO4は不満点もある神ゲーだったからTES6ではそこも解消されてると嬉しいな
加えてTES世界で拠点を作れるならこの人生はもう満足レベル
話すことないのかもしれないが別ゲーはさすがに別スレいけってボルチャが言ってるよ
ボルチャは怒っています。
ボルチャは怒っています。
ボルチャは怒っています。
肉を細く、薄く、1メートル前後の長さに糸状に切り、乾燥させて、翌夏までに食べる。
ボルチャの
>>975
13世紀のモンゴル軍遠征 大きな役割を果たした遊牧民の携帯食ボルチャ
タイトルの時点で腹筋崩壊した 遠征するときやキャラバンの食料として、ボルチャを潰して粉末状にし、牛の胃袋に入れて携帯することが一般的だった。
ええ、食べるの・・・粉末にするのはいいけどさ・・・
実際、粉末の干し肉はどうやって食うんだ。スープに入れると美味そうだが、小麦と煮込むぐらいかな
つくねみたいに水か何かで練って団子にするんじゃない?
カツオの干し肉を磨り潰して作った鰹節を常食している国の人がなぜそれに疑問感じる?
>>984
ボルツってのがボルチャか。やはりスープの具にするんだな >>984
野菜なさすぎじゃない?
これで必要な栄養が取れるとしたら腸内環境が違うのかな >>986
モンゴルの土地は控えめに言ってもクソだしな
好きで遊牧してるんじゃなくて、遊牧以外に食料を得る方法が無かった
人の食べられる植物なんてほとんどない。ハーブのような野草程度 馬乳酒に肉じゃ取れない栄養は大体入ってるらしい
だからモンゴル人は野菜全く食わないのに健康で長生きする
ボルチャは確かに粉末にしたくなる顔してるね
食べたくはないけど
2のキャラメイクでボルチャのキャラ名予約したから作るなよ。
中国から仕入れる茶(それもかなり安物のやつ)が重要な栄養源とかみたなぁ
>>984
ついついほかの国のレーションも見入ってしまった お笑い芸人がyoutubeで各国のレーション食べてるのあったな
>>934
これ入れてみたけど何も変わらんかったわ ユミラどこにいるの
探し回ったけどさっぱり見つからん
mmp
lud20190719154656ca
レス:1-200 201-400 401-600 601-800 801-1000 ALL
このスレへの固定リンク: http://5chb.net/r/game/1543880653/ヒント:5chスレのurlに
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