収穫は至極の賞金首狩りの為に消去法で取ることもあるんだ、すまんな
目につきやすいところではあるけど
雪玉持つべき奴がクラリティとかじゃない限りどうでもいいかな
基本いらないっていうよりクラリティ持ってるやつ300%くらい下手なのしかいねぇからなぁ
持っててうまいやつまじで一度も見たことない
自分で持ってこない癖に直ぐマナ枯らして他人のを準備完了連打してるやつは殺意湧く
クラリティ持つようなメイジとかはイグゾ持った方が役に立つ場面多いからな・・・
死ぬタイミングが分かってない奴はそれを見極められないと何もかもちぐはぐで立ち回れない永久Noob
はるか後ろから当たらないスキルぶっ放してるだけのザコに大人気機体
お前だラックス
初期アイテムのまま10分以上粘るやつは大抵涙クラリティ持ってくるやつ
味方にマナ涸れてるやついるのにクラリティ使わないやつにも殺意沸く
魂の収穫、試合終わったあとの総ダメージ見るとなかなかいい感じに機能してるけどあかんのか
キャラによっては普通に彗星とか電撃の方がいい場合もあるだけやろ
サステイン欲しいから覇道行く場合もあればマナフロとかcd欲しくて魔導もあるしな
別にクラリティだろうが何だろうが集団戦も含めてダメージ出してればいいよ
初期アイテムで粘ってる奴でも仕事してる奴とただ後ろでうろうろして何もしない奴とでは大違い
まあ圧倒的に後者が多いからイメージはあまり良くないけど
イラオイこれナーフ戻したんだよな?なんで戻した?いかれてんだけど
ARAMでは前から強かったのに更に叩きつけの回数増えたからな
ARAM用にnerfしてくれんとな
クラリティは序盤マナ枯渇するやつしかいらんけど、他に積みたいのないならクラリティでもいいな
そもそもみんな必死に生き残ろうとしすぎなんだよな
ヘルスほとんどないならさっさと死んでいいし、逆に相手のヘルスないやつは無理に突っ込まず生かしといてもいい
ヘルスないやつは前にでてこないし、当たっても瞬殺できるから生かしてた方がおいしい状況が多い
その一人殺すために一人で突っ込んでフラッシュ切ったりするのは馬鹿らしい
それはみんな理解してるけど実際直面するとその通りいかないんだよ
瀕死の敵が射程内にいたら必ず味方の誰かがキルしようとするだろうからそれなら自分がってなるし、自分が瀕死で今死んだら崩れるかもって考えたりせめてポークで相手を削ってやろうとかな
積みたいのないならイグゾ持つだろ
クラリティなんかサモスペ余るユーミでしか持たねえわ
序盤なんてロストチャプターと冷静沈着あれば余裕で足りる
マナ枯れるまでポーク合戦するぐらいならさっさと死んでアイテム買ってこいよ
>>424
ソナやアーリー使えばわかる
全く足りん
あとタリック ビルドがおかしい以外で稀に居るアーリでマナ足りてない奴はEの精度がヤバいかWバカスカ使ってるパターンだな
アーリのスキルダメージはEのデバフありきで調整されてるから当てねえと話にならん
アーリーだからアーリとは違うんじゃない?
Eは馬鹿みたいに強いけど、あれ当てんとほんとクソ雑魚だよなぁ
いやいや敵チャンプに撃つことしか考えてないやつはそらマナも温存できるわな
アラームはキルするゲームじゃなくてプッシュするゲームだからな
ウェーブクリアにQだけ使ってたら枯渇なんてそうそうしないけどな
別にクラリティは良いと思うけどアーリでクラリティはありえない
イグゾか雪玉の方が圧倒的に強いわ
ロスチャプ持ってちゃんとヒール湧いたら取ってしてたら
マナなんて枯れないんだよなぁ
既に5人居るのにスキルでウェーブクリアする必要性ないしな。
マナが足りない奴のほとんどはミニオンに無意味になスキル使ってる。アホなの?
ゼラスだけはクラリティ持つわ、他のやつはロスチャプかマナクリとマナフロで余裕だけどゼラスは圧倒的にマナ足りない
ちゃんとAAしてる?
ミニオンとチャンピオンでは回復量が違うので気をつけるんですよ
ゼラスでマナ足りないとか激浅宣言してるようなもんだぞ
クラリティが必要なチャンピオンなんて存在しない
ソナは必要やろ、回復しまくってたらすぐマナなくなる
10人中5人がクラリティ持つ試合だってあるんですよ
ゼラスは要らんだろ
Qのクール上がる度に撃ってたって最序盤くらいしか枯渇しないぞ
ソナも含むメイジ共は1コア目できたら大体枯渇しなくなる印象だわ
ソナって涙積まない場合だと中盤くらいから結構マナきつくならなかったっけ
>>442
こういうやつが足りるとか言ってるのか
ただ使ってないエアプなだけじゃん
俺は全チャンプ持ってるから全て把握してるんだよな >>441
基本チームとしてかてりゃいいやで動いてるけど
下手なくせに必死でLH取ってる奴見るとムカついて来て俺も使い始める
そして大体そのゲームは負ける 今の環境も一周回ってまたポーク構成メタになってるよな
冷静沈着のマナ回復がナーフされたせいでロスチャプ積むキャラが結局有利になってる
味方に2人以上クラリティ居たらガレンでもレネクでもクラリティ持つわ
メイジならロスチャプ、それ以外ならマナクリで十分だなぁ
ホーンマナクリの経戦能力よ
ベイガーで謎の牽制E使って速攻ファイターにグチャグチャにされてるやつ見ると脳みそ詰まってるのかなって
ポーション感覚でフェアリーチャームは買う
邪魔になったらすぐ売るし
無理して最初に専用アイテム買わなくてもお金できてからでええんやで
ビクター初手で武器持ってるからお得ぐらいの感覚でロスチャプ買ってるわ
アカリにさらなるバフきてるんだが・・・
まじでしょうもねえ現状だけでも煙幕でクソゲーされるのに
>>462
オラクルで完全に見えるようになるからaramだとむしろ弱くなるんじゃね? >>463
上見てなかったわオラクルでクソゲー防げるのか
神ゲー始まったな Aramアプデですぐレベル上がるようになった時点でクラリティは地雷だろ
ロスチャプあれば枯れる事ない
スウェインの変更面白そうだな
そしてアカリちゃんはどこまでバフ貰ったら勝率上がるのか
エイトロ使いが復活削除で発狂してたけどただでさえインチキOPチャンプなんだから妥当だろ
まだ全然ナーフ足りないくらいだわ。
てかアニビアの復活も削除しろ。aramなら即キルできてもサモリフmidレーンだと無理だし
こっちがオールインして倒しても全回復で復活してくるとか普通に考えて理不尽すぎだろ
アカリとかARAM勢が使いこなせないだけで普通に強いじゃん
使いこなせてないのは認めるけど扱いの難しさも強さに直結するものでは?
イラオイの勝率見てから言ってくれよな
扱いにくいのもあるけど、仕事できる状況が限られるのもあると思う
かなりの古株なのに、新キャラのキヤナとユーミに挟まれた勝率下から2番目ってかなり酷いよ
昨日ダイヤのアカリが30キルの大暴れしとったな
あそこまで扱えたら楽しくてしゃあないだろうなあ
たまにオラクル誰も買わないチームが敵に来た時楽しい
アカリの基本ハラス方法おしえて
気に余裕あるなら
後ろ煙幕→後ろE→Q→煙幕へ帰還、こんな感じ?
アカリはARAMに関してはリワーク前の方が何倍もマシ
アカリ13戦勝率69%だったわ
今回のパッチでオラクルで見えるようになるならもう要らないかな
フィオラってバフ全部取り消されたけどARAMで強いのか・・・?
スプリットキャラで集団戦クソザコのイメージしかないんだが
キヤナフリーなのか当たってビックリした
こいつキャラチッサイのぅ
キヤナultはアニビアのWでタワーと横の壁を繋いだらヤバい範囲スタンするな
ポッピーがW上がってる状態でずんどこ前に出てくるの強くね?
なんというか圧を感じる
>>487
ULTでけっこうなダメージ出すけどそれ以外空気
相手の前衛がブッシュノーチェックでずんどこ進むようなら後衛を半壊させられるけど、そんなんアサシンなら誰でもできるしね どのファイターでも言えると思うけど一緒に行ってくれるタンクいれば強いやろ
四方付きは集団戦のゴチャゴチャゴチャしている中でハイエナ狙い気味で2突き位でいいよ
ズンどこして敵の隊列崩せたら大したもんすよ、スキルを使わずに出来たら一人前
フラッシュで奥まで行って一人で捕まる奴?そいつはバカだ
相手の前衛って敵の前衛のことな
ブッシュのチェックもせずに後衛置き去りにして突っ込んでくると後衛狩り放題できて助かる
旧仕様のフィオラが好きだったからEXフィオラとかで帰って来て欲しい
旧ってどんなんだったっけ?Yiみたいなやつだったっけ
Qが飛びつきでノーコストでもっかい使える
Wは通常攻撃反射
EはASアップ
ultはyiのQみたいなの
パッシブは殴るたびに回復
Eにもっとなんかあった気がするけど覚えてない
旧使用ならヨリック使いたいわ
ARAMでs+取ったのヨリックが初めてだったな
tftでひさびさにつけてaramもやったんだけどカーサスのultってナーフくらってる?
echoに帽子つけても全然減らないんだけど
>>507
Poke対策に一定距離からのダメージを軽減するシステム実装と
ARAMで個別ナーフもくらってる>>3 ガレンもいい加減どうにかすべきだな
落ちないとき多すぎる
カーサスいるときにナイトエッジ積むADCは信頼できる
ガレンいてもノミコン率先して積むやついねーししゃーない。
>>508
1000距離離れたらダメが15%減は
ultとDoTは対象外だぞ ガレンのパッシブって仮面の苦悩(3秒間魔法DM)でクールダウン伸ばせたっけ?
>>511
ガレンのPassiveを確認して、どうぞ せっかくだから重傷がらみで聞きたいんだけど、aramでブランブルやソンメって積む?
>>520
そりゃ相手の構成次第じゃね?
ただブランブルはともかくソンメはパワー感じないから進化するのは後回しにしてるわ マジで今のソンメ弱いよな
昔誰でもなんちゃってラムス出来てた気がするんだけど
昔エズとギリギリの戦いしててエズがソンメ持った俺に今だ!ってQ撃ったらエズが死んで笑った思い出
じゃあ俺も自分語り
フルAD且つ3ADCの相手に征服者ムンドでソンメ積んだ時は楽しかった
ムンドの前進止められないしホウチョウ当たった奴から死んでいく
ARAMやってると自分の運の無さを痛感するばっかりで辛いな
カーサスで涙ロアやってるやつって自分で考える脳みそついてないのか?
こっちフルAPポーク構成なのに1人だけ初手涙でボイド4手目のゼラスがいたときはだからシルバーなんだよって思いました
ビルドサイトコピー勢と自分で考えろ勢は一生争い続けろ
ビルドサイトコピーというかおすすめのまま買ってるだけでは
lv200、300でビルド理解度が足りてない奴を見ると真顔になる
やったことないチャンプだとしても敵ビルドから導くビルドの優先度くらいわかるだろ
ただ、たまーに謎ビルドが大成功をおさめるのがaramあるある
ランクやったこと無いからシルバーって凄いのかと思ってたら
茂みに隠れて孤立して何度も発見されてボコられるティーモ使いがいて驚いた
茂みで全く攻撃せずに隠れんぼしてるティーモって大体アレだよね
相手の茂みに潜んで視界とって仕事してる気になってるんだろうけど大抵その後捕まって死んでるな
茂み待機はポークできないチャンプで見かけるけど
実際ぶつかり合い始まっても参加できないだろっていう位置取りで無能さらけ出しとる
ARAMでいちばんハラスできるキャラは何ですか?負けてもいいのでいやがらせがしたいです
負けてもいいので嫌がらせなんて考えのおまえの存在が一番のハラスだよ
え、結構アラームだとあるあるだと思ったけど違うのかな・・・
嫌がらせじゃなくて勝ちたいためにハラスしろよ
勝てないと思ったらサレンダーしろよ
嫌がらせするためにオンラインゲームするとか性格歪みすぎじゃね
オンラインゲームやめろ
アレだなマスターイーで集団戦終わり際に入ってKS全開ペンタキルしろよ
敵味方全員「やっぱイーってクソだわ」って思ってくれるぞ
イーはそういうチャンプだし
むしろ味方に来てタンクビルドなんかにされたほうが嫌な気分になる
負けてもいいのでいやがらせがしたいってヤバすぎだろ
人生に影響が出る前に今すぐゲームやめて外でも歩くべき
集団戦に真っ先に入ったり相手のスキルはいたの確認しないで入るイーとかお荷物でしかない
>>537
ハラスで一番ならジグスだろ。スキルセットやマナコスト的にも
他はヴェルコズ、ゼラス、ジリアン、ハイマー、ザイラ、フィドルなど
ハラスってかultだけどティーモのキノコも勿論ウザい たまにハリケーン積んだマークスマン見るけどaramでハリケーンってどうなん
>>549
敵が常に密集してんだから普通に有効でしょ チームのミニオンプッシュが遅い場合は必須だぞハリケーン
常識だけどトゥイッチのultとかジンクスのQみたいなAAが範囲攻撃になるものはハリケーン積む事によってAA対象にしてないやつに範囲ダメージ+ハリケーンのダメージが入るからバーストが高くなる
旧ケイルはAA対象にした時のダメージよりスプラッシュダメージ+ハリケーンのダメージの方が高いってOTPの人が言ってたの覚えてる
でも基本ハリケーンは王剣のoheをばら撒くために積むもんだよ
キヤナ初めて使ったけど特攻したら死ぬまで殴るしかないなこいつ
AFKだのクソ構成だの引きまくって10連敗突破した もう泣きたい
アラームのモルデ糞すぎないか
ult1発屋のチャンプで強引に拉致されたらやることねぇ
相手がプリメイドで遊んでいただけかもしれないが
こっちにモルデ居た時に初手サッシュ5人でぼろ勝ちした事あったな
もちろん構成差なんかもあるが流石に初手で買うのは序盤捨てすぎに思う
相手がフルAPの時に旗使おうって進言した人がいて5人全員旗でミニオン強化して圧勝したのは楽しかった
今もう旗ないんだよな
アカリってどういうハラスすればいいの?
テクテクあるいてQとかつらなくない?
>>565
お前ウディアさんの事馬鹿にしてんのか
全チャンプがハラスしなきゃいけないルールなんて無いぞ
アカリはブリンク3回あるし集団戦でバックラインに雪玉で飛び込んで掻き回せ
defアイテム無しのrangeなら10割持ってける 近づくんじゃねえオーラ出してるやつはいるだけで仕事してる
あかりで中途半端にHP減っていざ集団戦まで持ち込んだってときに使えないとか最悪だからな
ただでさえ弱いのに
はーやっぱAPマルフでKSだけ狙ってイニシエートしないやつゴミ!
キヤナ結構アホみたいな火力でるな
川実装早くして!
それ込みだよ
もしかして前進しなからキャンセルするつもり?
遠距離ゲーじゃなくなったのは良いんだけど
元々AP寄りになると勝ち目なかったごり押し編成にぼろ負けする試合が目立つな
ダメージ上がってるファイター系に被ダメ上がってるメイジ系が殴られた時のダメージで笑う
>>573
それは仕方なくね
あくまで運要素の詰まったランダムお遊びモードだから
タンクとかファイターがごり押しで勝てなかったらもうなにもできないじゃん はー連勝したら連敗しまくる
ほんと露骨なマッチング仕掛けるのやめろ
lv6までにタワー折るつもりでいけば大抵なんとかなる
一人でも消極的なやついたら無理
レオナやけに硬いと思ったら変更入ってたのか
対バースト性能は下がったようだがレオナでバースト受けられるなら実質チームの勝利じゃ
連勝の後連敗って、レートが上の人とマッチングしてるとかそういうの?
勝ちまくってると勇者プレイに走りたくなる気持ちわかる
人のビルドに文句言って試合投げた奴をキャリーするのは気持ちがええ
勝てるぞってなるとセコセコ動き初めて可愛さすら覚える
アイバーンのゴーレムにキャリー陣がぶっとばされてGG謎の強さがあるな
場合によるだろうが自分がタンク一人の時あれってピールした方がいいのかなキャリー側からするとわりと脅威なの?
レアキャラ過ぎて対応がわからん
CCタンクが後列めがけて突っ込んできたと考えたらいいんでない
最近ガチで調整酷い気がする
連勝して味方も敵もレベルが上がるならわかる
実際は味方のMMRだけやたら低くて敵は高い、さらに構成による理不尽な調整だからな
TFTに人流れてなんかおかしくなってんのか?
こいつ連勝してMMR上がってんな適正のMMRならこいつらもCarryし切れるだろって自分より低い人たちマッチングされる
ナミ敵に来ても怖いと思ったこと無いけど、使ってみると地味に強いな
目立たないけどちゃんと仕事してるんだな
サステイン系サポートチャンプの人気まじで異常だな
構成によっては強いとは思うけどタンクとかファイター捨ててナミとかソラカ取って全員体弱い上にオールAPとかアホかと思う
ナミはcdが長くてハラスは貧弱でapレシオも微妙、adビルドに適性はなくsupビルドは根本的に弱い
味方にイニシエートとcc持ちがいてソイツとccチェインできれば強いかな
ナミが弱いというよりも強さを発揮するのに条件が必要なタイプだと思う
>>592
確かにそんな感じだったわ
ダメージ出ないしCDあけないから仕事できないしってタイミングがけっこうあった
その辺はアイテムのアクティブでカバーする感じになるな
味方にタンクやファイターが多かったのも良かった サポートチャンプに限った話ではないが
敵味方のスキルのCD考えずに立ち回るやつが多すぎて眩暈がしそう
トレード拒否したら切れるやつ初めて見て笑ったわ
都市伝説だと思ってた
俺のレート帯は4vs5だろうと3vs5だろうとこちらから果敢に仕掛ける勇者が多くて誇らしいよ
AAモーションがいいからADは楽しい
APナミちゃんでもスキル当たってくれるのが相手に来たらペンタもとれたぞultでksしていけ
ナミでキル取っても嬉しくなくね
ナミは味方育てて喜ぶ系チャンプだろ
Wで何連鎖できるかチャレンジするだけのチャンプだった