4カ月に一回か
ドラクエライバルズが3か月だからまあそれくらいなら及第点か
>>795
カードゲームのデッキ構築はピンポイントなメタカードとかでない限り、
基本的に極力フル投入の方がいいんじゃないかな
対応する事を考えるより3積みでキーカードを引き込む確率を上げて、
自分の勝ち筋をより確実に押し付けられるようにした方が強いし
チャンピオンのようなデッキの方向性を決定づけるようなパワーカードならなおさらね 次の運営による環境変化はいつなんだ?
そしてそれは調整なのか?新弾リリース?
>>804
4週間ごとにバランス調整
16週間ごとに新弾が出る >>779
俺も1回なったことある
アンスコだけじゃ駄目で
マイドキュメント配下にあるディレクトリの中身を手動で消す必要がある
ディレクトリの場所は覚えてないからググれ 今後も拡張の度に地域増えていく感じなのかな
原作知らないけど、未登場の地域ってやっぱまだまだあるんだよね?
>>795
カードゲームでデッキ全部強いカードってのはメタ不能の最強デッキしかないから基本的には全部限界まで積む
チャンピオンはデッキの主軸だから特にそう エクスペディションとかいう運ゲー
なんでお前ディープ組めんねん
>>807
特殊勝利うんぬんを抜きにしても
単純に3/3/3チャレンジャーで進化内蔵してるってだけで強くない?
後攻2ターンで出されるエリスをぶん殴れるし dcgはちょこちょこやってたが未だにテンポとコントロールの定義がよくわからん
エクスペディションはまともなデッキ組ませる気ない選択肢出してくるときあるから...
あー5/1に新弾リリースされてたのか公式サイト見た感じ…
次は5/22に暴れてるカードの調整が来るってことなのかな?
デッキのアーキタイプなんて言ったもん勝ちみたいなところあるから
lorをきっかけにlolに興味を持つ方もいらっしゃるかも知れません。しかしあのゲームにだけは手を出してはなりません。あれは魔のゲームです
>>807
大体特殊勝利にビビって処理に無駄にMP使ってくれるのが強い ハースストーンの初期からテンポテンポ言ってるけど実際のところ未だによくわかってない
マナを使い切って高スタッツのユニット出せばテンポくらいの認識
>>767
今日なったわ
別端末にlorをインストールしてRiotIDで引き継ぎ開始したら
何故か元の端末の挙動も直った エクスペの選択肢は完全ランダムじゃないぞ
ディープ選んだらディープ関連出やすくなるし、シナジーありきのテーマは特に並ぶ確率上がる
テンポとミッドレンジの使い分けとアグロとフェイスの使い分けはよくわからない
>>822
たまにすげーシナジー決まったデッキを組んでる奴居るもんな
点数表でピックするゲームじゃないのかも なんかすげースレ伸びてるじゃん
ちょっと前まで過疎過疎ガイジのアンスコ報告スレだったのに
テンポとコントロールって両立できるものじゃないのか
フェイト当たったんだがなんかすごいコンボデッキがあるらしいんだがお前ら知ってるか?
エクスペディションを果てにゃきデッキで6勝できて草
運のいいことに確定除去や凍結スタンなんかも飛んでこなかった
ハースライクだとドロースペルはテンポ失ってると考える人が多いから
俺的にはlolよりストレス溜まる...
根本的にカードゲーム向いてねえ
>>832
辞めた方がええで、無理してやるもんじゃない >>829
ようつべでも依頼されて投稿したんだろうなって動画が一気に増えたからな。
当初からモバイル版リリース時に本腰を入れる予定だったんだろう MTGもハースもシャドバもやってたが、カードゲームの中だとストレスはかなり低い方に感じる
ルールの違いに最初は戸惑ったが
>>820
盤面の優位性とかそういうニュアンスじゃない?
アド(アドバンテージ)はマナと手札の数という選択肢の多さに使われる印象だけど >>825
そう思う
特に他DCGの似たようなモードのプレイ経験あると、多分カード間のシナジーなんかより
個々のカードの強さに気を配ってグッドスタッフ的なピックを心掛けるだろうけど
エクスペの場合はAIがこれまでのピック状況を踏まえたカードを提示してくれるシステム上、
マジでシナジーゲーだからそっちを信じて突き進んだほうがいい LoLは1戦40分かかる上に途中でウンコに行くと味方に迷惑がかかるから俺には無理だった
でもあそこまで無料で遊び倒せるゲームも珍しかったな
フィオラガレン(アイオニア)とフィオラヴァイどちらも試したけど
アイオニアの意思とか込みでも明らかにヴァイの方が強い
12345って7並べすると盤面が酷いことになってる
キャッチアップボーナスみたいなのビルジだけなんかハブられてんな
>>837
新カード刷られてパワカが増えると同じになるで 部族なきタルカズってどうやって有効活用するん?笑
ムダに二枚あるけど、オーバーパワーもないから毎回青壁殴るだけになって使えん
あれでなんでエピックなんだよ
後列もダメージ与えるとかならめちゃいいのになあ
これ山札ゼロになったら負け?ディープうざいんだが…
ネクサスの位置とかデザイン見てもスマホが本命なのは間違いないだろな
まあ本当は人絞って資産リセットされるクローズドβのつもりがうっせーからしゃーなく誰ウェルで資産引き継げるオープンβにした(意訳)わけだしな
おかげでβ組は一月後半から正式リリースまでの三ヶ月間たっぷり稼げたが
>>841
ガレンはチャンピオンスペルが優秀なのもあるからな
ミラーマッチで並んだ相手一層したり
フィオラで一発逆転がある >>844
色マナとヒーローの能力が無くシンプルになっている
毎ターンお互いに動ける、スペルマナを持ち越せるので事故が少ない
という点はどんなカードが出ても変わらないだろう おそらくは試合の長期化を防ぐために、中々に大味なメンコカードも刷ってくる方針っぽいからそこだけは不安ある
それ以外は面白いし今後も期待してる
へカリムデッキでダメージ与える系の奴並べられたら大抵完敗なんやけどどうすればええやろか
某サイトだとこれが忠義に次いで環境2番手って位置付けなんだけどどう思う?
やれなくはないだろうけど誰か使ってる人いる?
やべえパワーカード増えてコントロール系死んだかと思えば
まだコリナ・コントロールやカルマ・エズ・コンボが高評価されてるし
概ねバランスはいいんだろう
それとも20ターンとかかかるゲームがしたいか
LoLと同じ方針なら
メンコというかインフレ目的ではないナーフ前提のメタ回すための強カードは意図的に少量刷ってくるはず
デマーシア選んで344と441スカウトを見つけ次第ピックするだけでエクスペ6勝以上確定なのヤバい
しかし具体的にどういう広告が出てるのかよくわからん。
なぜかLoLのcmはようつべ流れるんだが
「ルーンテラ 広告」とかでググっても韓国版のcmしか出てこないんでそっちみたらポロ以外の何物も映らなくて思わず笑った
ポロゴリ押しすぎる
>>858
でもあれ癖になるから困らない
広告としてどうなのかはわからん デマーシア単にすると最初のピックで斑白のレンジャー4枚くらい拾えるんだよな
>>858
ようつべの広告はユーザーによって全然違うからなー
俺は最近lorの宣伝何度も見たよ 留まりし者と残虐入れたトークンデッキ何気に強いな
レジェ無しエピ無しで作れる分バーンアグロより安いかもだし
韓国のLOR宣伝のポロ大量に出てくるやつ狂気感じ取れてすき
魔改職人使ったバーンでも作ろうかと色々考えてるがいまいちパッとせんのう
カリスタいつのまにか契約結ばなくなってるしタフ2じゃなくなってるのな
こいつで遊ぶか
チャンプのエリスが攻撃してようやく1/1の蜘蛛埋めるのに
場にいてスペル撃っておくだけで2/1でライフスティール持ちを毎ターン生み出せるフォロワーがいるってマジ?
頑張ってオリジナルデッキ作ったあとにティアー見たらほぼテンプレコピペデッキだった
竜眼ちゃんは序盤の起動が難しいのに比べて
エリス様は序盤の展開力がインチキなのでセーフ
デジタルカードゲームでオリジナルだのコピーだの言うと鼻で笑われるぞ
オリジナルというか自分で考えるのが楽しいんだよ
既に作られてたのがガッカリだなってことで
何かしら自分で考えるのは必要やろう。自分で考えてテンプレデッキに辿り着けるのは優秀やし、ただコピペデッキ何もで考えないと低レのまま。ソースはワシや
ガッカリすることないやろ
そもそも馬鹿みたいに広いカードプールでもない限り勝ちを意識した構成考えたら似たり寄ったりなんて当然や
オリジナルもクソもない
クソ程攻撃力5以上に特化させたチャンピオン無し清算イエティは意外と戦えてる
エリス、フィオラ、ヴァイ、TF
今はこの辺が雑に入れて強いチャンプ四天王だな
すまん始めたばかりのもあってよくわからないので教えて欲しい
相手にアタックトークンがあるとき、とりあえず手札からユニットを出して凌ぐことを考えてたら
何も出せずにアタックされて負けたのが2回あったんだが、なぜだかわからんかった・・・
>>882
βの間だとアイコンがあったから普通にあると思う >>885
相手がターン始まった瞬間にアタックフェイズ入るとこっちは召喚するタイミングない
スロウスペルも打てないから今の盤面で有利トレードできると思ったら真っ先にアタックフェイズ入ったりするの大事よ あ、ブロックできないんじゃなくてブロック用のクリーチャーをプレイできないってことかすまん
>>885
アタックトークンがあるプレイヤーの選択(カードをプレイするor攻撃する)→相手のプレイヤーの選択って順番
だから相手にアタックトークンがある時は相手から行動開始 エクスペディションって2連敗しなければいいの?それとも2敗したら終了?
拾いもんだけどダリウス暗黒で轢き殺すデッキ楽しすぎる……
ルーンテラ勝てなくなってきたわ
AOE撒く鳥強くね?
2連敗しなけりゃいい
相当引き強くないなら毎回1敗した方が全体のバランス見つつ動き方確認できるから好き
6勝した後に4とかトレードでてもね
7試合目は一回だから適度に負けてた方が時間かかるけど強いと思う
ゼド強いわ
ジンクスこれ弱くね?全然うまく使えんのだがどう使うのこれ
>>899
センキュー
7勝目がかかってる試合では負けたら終わりってことね エクスペのディープ強いから何が提示されようがビルジのチャンプ取ってたけどフィズだけろくに深海提示してくれなくて地獄だった
でも結局7勝したしディープは最強なんだ
>>898
アニビアはコントロール以外のデッキなら出されるまで持っていかれたらほぼ負けだと思っていい >>772
これめっちゃわかる
ハース・シャドバ・エクスマキナ・cojpいろいろやってきたけどシャドバのUIがダントツぶっちぎりで優秀なんだよね
ゲーム性は好みの問題でしかなくこういった細かいところでストレスフリーな要素がつみかさなって根付くひとおおいんだわ
このゲームはどっちのターンでもやることあるのが利点だけど一手一手に時間かける人おおすぎてゲームテンポ割と致命的なんだよなあ
いまは新鮮でいいけどもうすこしどうにかしてくれないとストレス積み重なって離れる人でてくるわ ジンクスは右手光らせられる奴じゃないと使えない
光ってもそれなり強い程度だけどな
ジンクスはクイックアタック使うために攻撃番のターンで出して次のターンに身体拡張者出してレベルアップって運用で良いんじゃない
ジンクス書いてあること自体は強いけど条件かみあわねえこと多いんだがw
勢いすごい、レスありがとう
ルールを理解しました
相手がカードをプレイしていなかっただけだった
逆に言うと勝ち確を何度か逃していたことに気付いた・・・
アタックの時死の車輪をオーバーパワー持ちに使ったらネクサスに貫通する?
それ次第でワイルドカード使うか悩む
頑張って手札消化し切ってジンクスちゃんレベルうpしたら速攻除去られたでござるの巻
アグロ 小型のフォロワーを序盤から多く並べて短期戦で押し切る。フェイスより盤面重視
テンポ マナを最大効率で使い。フォロワー、除去をバランス良く盤面をとって押し切る
フェイス 盤面は無視してとにかく顔を殴る。とどめはスペルで決めるパターンが多い
ミッドレンジ テンポ重視で盤面を取りつつ長期戦になる前に決める。
コントロール 盤面やマナ効率よりも終盤のバリューで決める。AOEや打ち消し魔法、除去で相手より有利をとって長期戦にして相手を疲弊させる。
上の方で話に出てたけど、こんな感じ?
>>911
貫通しない 通常の攻撃のみ
死の車輪でブロックしてきたユニットの体力減らすとその分ダメージ増やせるからオーバーパワーとの相性はいいけど >>847
負け確で相手サルベージ使って自爆したことあったよ 始めたばかりで資産ないから蜘蛛アグロ作ったけどなかなか勝てないな。
分解できないからカード集めるの大変じゃない?無課金じゃきついしこれは流行らないだろ
>>914
アグロ とにかく攻撃的に、コストの軽いカード中心で相手を可能な限り早く倒すことを狙う
テンポ 相手との盤面での差、マナを使い切ること、同じマナでもより質の高いカードよって差が生まれていく
フェイス プレイヤーのHPのこと、このゲームだとネクサス
ミッドレンジ アグロとコントロールの中間、バランス型で、カードの質を重視する
コントロール 相手のやりたい戦術を邪魔することを主眼にした戦い方
こんな漢字 >>918
黙って1週間くらいやれよ
すぐあつまるぞ
あと蜘蛛つえーから >>910
俺はこの仕組みに気づいたときすげー面白いゲームじゃんって思った >>913>>915
ありがとー
対峙するユニットのライフ先に減らしとく使い方もあるのか、それは思いつかなかった >>918
地域リワードである程度集まるのと毎週火曜に貰えるウィークリーでたくさん毎週貰えるから続けてれば余裕 ウィークリーレベル10(13000XP)でカプセル6つとシャード、チャンピオン引換券にエクスぺ無料券
エクスペディションは0勝でもエピックカプセル
レベル11・12・13と4000XP毎にカプセル+1とシャード少々
レベル14以降4500XP毎にカプセル+1
カプセル毎にアプグレ判定されるのでエピックカプセルやチャンピオンカプセルになるとうまい
カプセル→レア1コモン4
エピックカプセル→エピック1レア2コモン2
チャンピオンカプセル→チャンプ1エピック1レア3
今は地域リワードレベル12まで補正ついて上げやすいみたいだから無課金でもしばらくやってればかなり揃いそう
RIOTはこのゲームで儲けるつもりないんだろな
不屈爆薬やってみたけどアイオニアの意思で返されて何も出来なくなって泣いた
>>924
ジンクスのボードが欲しくなってきたわ
ジンクスのボードを使ってたら場にジンクスが居なくても、我が忠誠はでまーしあのためにぃ〜ってやってほしい >>920
黙ってやれというか、ちまちまやるのは嫌いだから俺は課金して揃えられるものは全部揃えた。
あくまで一般的な話だよ チャンピオン以外に不屈するのは最高にオススメできない
まぁ意思だど関係ないが
素朴な疑問
デッキの箱の表紙は任意に変更できる?
どのデッキも必ずチャンピオンが表紙にきちゃうからさ
>>924
ややこしいけどレベル14以降に貰えるカプセルは最低保証がコモン2レア3(アップグレードが無い場合) >>928
二日目でテンプレデッキ一個組めたぞ
安いテンプレデッキで低ランクは十分戦える
ランク上がる頃にはいろいろ組めるだろう ゾウンのユニットコピーするやつで樽コピーするとちゃんとスタックもコピーされるのね
9スタックくらいになってえらいことなったわ
他のカードゲームによくあるプレミアムカードみたいなのチャンピオンで追加してくれないかなー
それなら多少高くても買うんだがな
エクスペディションって七勝を一回目に取れれば二回目やっても無駄だよね?
経験値目的くらい?
初心者にはティーモがオススメ。本家LOLでも愛されてるし間違いない
1回目に7勝したら2回目は即リタでも報酬満額貰える
マスター帯のディープ死滅してね?
全然見ないんだが
>>939
ありがとう
ランクマッチをずっと同じデッキでやってると飽きるから、エクスペディションで経験値稼ぎも良いのかもしれないけど ポロがいる位置にティーモ含むヨードルズ置けたら買うわ
テンプレ纏めてくれてんのはありがたいがスレ立つときにちゃんと貼る様に誘導するなり自分で貼るなりしといてな
スレッシュレベルアップするまでぱっとしないと思ったけど体力高いチャレンジャーなだけでも結構強いな…
初心者でもバーンアグロ、蜘蛛トークン、テンポデマーシア辺り握っておけば資産差で負けるって事は無い
チャンピオン抜きバーンアグロでもマスター報告しっかりあるしな
連携攻撃
ユニット2体いる前提の確定除去が5マナってかなり重く感じたけどなかなか使い勝手いい
>>944
むしろ進化後効果が1回制限付いてる割に弱い 連携攻撃って弱い方から攻撃した方がいいんだな
バリア張られて計算狂ったわ
デイリークエストって毎日消えるの?3つためておける?
どんなデッキでもヴァイさえいれば戦えるだろと思ったが
ビルジウォーター忠義はヴァイですら救えなかったわ
あいつデッキからじゃなくて手札から引くくらいでないと
忠義のパワーが足りてない
忠義と深海とかいう相手してて馬鹿馬鹿しくなるデッキ
使ってると楽しいんだけどな
頑張ってつくった人いたからテンプレはその人に任せて>>1だけ用意したら >>960
うおーよかった〜ありがとう。これってノーマル戦でも達成できるのかな? カードが全然揃ってないからXP貯めてリワード貰いたいのに初期デッキじゃ全然勝てないよぅ
tftといいlorといい何でriotはlolより運要素高いゲームばっか出すんじゃ
絵柄は好きなのに受け付けねえわ
どうせこれもインフレして壊れるんだろって思ってる奴
このゲームがハース系と一味違うのは、運営が全てのカードに使い道を見出せる調整を目指してることだ
こう聞くと「どうせ口だけだろ」と思うかもしれないが、
現実に、既存の3回のバランス調整でチャンピオンは勿論、誰も見向きもしなかった紙くずコモンすら大量に調整入れてきてる
シャドバでゴリアテ使い道ないからバフします〜なんて想像も出来んだろ?こっちは平気でやってのける
ナーフ調整の補填もないし(大量調整だから補填し出すときりがない、無課金でもどうせカードすぐ集まるでしょスタンス)
調整に対する本気度はガチだぞ
立てる意思表示とテンプレ纏めてうんぬんってレスがあったから聞いただけなんだが
こっちは復帰勢だから現状を把握してないんや
>>968
おつ
テンプレはテンプレ作りたがってたやつがはるだろ >>965
riotの調整班はそんなことしねえよ
シーズンごとの流行りを意図的に作るのがriotだ シャドバみたいにカード一覧でボイス聞けるようにならんかな
みんな〜、あちゅまれ〜とか聞きたいのに
>>965
シャドバもβテストの時は数十枚単位でレアリティ関係なく調整入れまくってたんで…… 2試合連続で拒絶に試合決められたわ
しかも重いスペル無効にされたわけじゃなく急所のミスティックショット消されて
対応の幅が広すぎるんだよな、今はイルーシブそこまで強くないから目立たんけど
不滅のテキスト永続っぽいのに付与したらこのラウンド中に変わっていつ終わるのかわからん
ふざけてるわ
対戦中に画面の左下にポロが居て可愛いけど
これソナパイに変更出来ませんか?
ちなみに10万まで課金できます。ソナパイ置きたいです
不屈の精神だった。
いつ終わるかわからんと対処のしようがないからマジでうぜぇ
>>973
ほーん、ハース系に毒されて疑心暗鬼だね〜
ま、どっちが正しかったか、月末の調整で分かるさ
座して待たれよ
期待して待たれよ コントロールコリーナ練習してるけどなかなか上手くならないな 有利なはずのデマーシアには忠義でパワーアップされてテンポ崩せずに詰められるし、アグロには破滅を打っても拒絶二回決められて轢かれる 誰か助けて
>>963
対人戦10敗700XP
AI戦10敗350XP
デイリー1000XP
一日2050XP貰えるから
一切勝てなくてもウィークリーレベル10貯められるゲームだぞ 他ゲーは課金煽るのありきだからな
どうやったらプレイヤーに課金させられるか
それ前提に調整する
ライオットはそれやらないからそこは信用していい
企業としてどうなんだよそれって感じだけどライオットは金だけは腐るほど持ってるからな
ちゃんとプレイング考える余地があるのは凄くいいわ
いい勝負してたのにアレクからの0コスドラゴンとかヨグボでゲームぶち壊されることもないし、ストレスフリー
暁と黄昏で増殖した不屈フィオラに対面してたブロッカーが
アイオニアの意思一枚で全部手札に戻る理不尽にあった
どっちにしろ負け確定だけど、びっくりした
ゼドまじで強いよな
バフかけて黄昏で増やすだけでもめっちゃ強いw
他人に介護して貰わないといけないなんて情けない忍者でござるな
"Hut... two... three... four!" - Teemo
えっ?!まさか味方にバリアつけられるかっこいい忍者が居るのか?!いるわけ無いでござるな…
ブラッドと自傷並べたコンバットトリック楽しすぎるな
相手のブロックの位置で変わるリーサル手順ハマるわ
ツイッチのマスター20の外人早すぎてわかんねえよw
海獣つえーのだけは分かったが
ブラッドはともかく信奉者と吸血はグッドデザイン賞だと思っている
ブラッドの吸血が味方からしか出来ないのがなんか納得いかない
lud20200510094804ca
レス:1-200 201-400 401-600 601-800 801-1000 ALL
このスレへの固定リンク: http://5chb.net/r/game/1588616240/ヒント:5chスレのurlに
http://xxxx.5ch
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