【戦闘関連(特にややこしいもの)】
・チャンピオンスペルは、『チャンピオンが既に場にいる』かつ『もう一枚同じチャンピオンが手札にある』と手札のチャンピオンがスペルに変わる
・ファストスペルはチェイン(積み重なる)し、左側から解決される
・ブロック時に『垣間見えた彼岸』『果たし合い』等でブロッカーをキルすると青壁が出て、自分のネクサスにダメージが入らなくなる
・ただし相手のオーバーパワーユニットのブロック時はブロッカーをキルすると青壁が発動しない
・バリア貼った相手にライフスティールしても回復しない
・バリアの上からオーバーパワーで殴ると体力の超過分はネクサスの体力が減る
・ネクサスストライクの効果はオーバーパワーでネクサスにダメージを与えても発動する
・アタック、クイックアタック、ダブルアタックはブロック時には発動しない
・カタリナはクイックアタックで殴った瞬間帰って行くので耐えたとしても反撃できない
・アタック中のカタリナにエフェメラルつけても先にリコールするから死なない
・『アタック』時効果が発動するのはアタックを選択してOKボタンを押した時
・左から順々に攻撃していき、途中でレベルアップ条件を満たしたらチャンピオンが進化してから殴れる
・奮起はアタックトークンを得る効果。元から持っている場合は意味がない
・最も強い:攻撃力→体力→コストの高い順に決定
・最も弱い:攻撃力→体力→コストの低い順に決定
・破棄は死んでる訳じゃないので蘇生は出来ない
・レベルアップしたエズリアルにライフスティールつけて効果発動させると1スペルごとに2回復する
・バフと複製を絡めた時に高確率で表示バグが発生する。実際の値は正しいのでそのつもりで対応する
《ストライク関連まとめ》
デマーシアの「果し合い」
ストライク扱い、選択された両者が「お互いに」殴り合う。クイックアタックなどが乗らないので攻撃してきたクイックアタック持ちを無効化して殴ることもできる
デマーシアの「ジャッジメント」
ストライク扱い、戦闘エリアに出た味方一人を選んで、そいつが戦闘エリアに出てきた敵全員を「一方的に」殴る
ノクサスの「死の車輪」
ストライク扱い、戦闘エリアに出た味方一人が戦闘エリアに出てきた敵一人を「一方的に」殴る
アイオニアの「龍の怒り」
ストライク扱い、指定した攻撃者の攻撃力を敵とネクサスに与える。敵が生き残った場合はリコールする
ストライク扱いってことはガレンやドレイブン、フィオラのレベルアップや特殊勝利条件を満たすことになる。
つまりフィオラを使ったジャッジメントで4匹同時に敵を殺し切ったらその時点で試合終了
新チャンプ、カードとしては強いけどチャンプとしては魅力に欠けるみたいな感じだな
ナイトフォールテーマのチャンピオン作るなら作るで正直もうちょい面白みあるもの作れなかったんだろうか
性能テンプレのキーワード部分にナイトフォールって入れただけ感がすごい
Hushとかの1ラウンド沈黙ってエフェメラルに使うと次ラウンド生存するんやろか
チャンピオンに沈黙させるスペルついに来た
このカードでいろんなデッキ終わるしヤバい予感
バーストで相手に干渉できるフリーディングはやべー 戦闘でハンド含めた有利トレードバンバンありえるな
しかも小回りめちゃくちゃ効きそう
本家で敵チャンプに詰め寄るスキル持ってる奴はチャレンジャーでも付与される方針なのか?
チャンピオンに通る3マナバースト沈黙ってだけで普通に使われそうなのにhushはなんでフリーティング連打まで出来るんだ…
実際何度も使いたくなる局面はそこまで多くなさそうな気はするけど
hushはメタカードとして強力だけど汎用性は低いな
そんな積極的には使われないっしょ
不屈は勝率や採用率ベースで語るならナーフ当時だって元々ナーフに値するようなカードではなかったし
過剰なストレスナーフってやつよ
>>18
エズ、アッシュ、ラックス、ハイマー、アニビア、この辺のシステム系のチャンピオン潰せるのはヤバいぞ >>9
たぶんする
繰り返し使えるとはいえ1ラウンド中に3マナ1ターン限定沈黙が連続で機能する場面はだいぶ限られるな
あとピルトの唐突なポロ推し草 サポートナイトフォールデイブレイクと次拡張のユニットとにかくバフ盛ってくるから
システムチャンピオン相手でなくても撃ち込む先にはそこまで困んなさそうな気もする
やっぱりトップ次第じゃないアルテイルは神ゲーだったのでは
>>22
エズをバーストで潰す手段自体は必要やと思う 新チャンプのLvup条件が尽くつまんねえ
ただカード出すだけで達成可能、相手に阻止する手立て無しってほんとセンスないわ
ブラウムみたいにどうやって条件達成するか、どうやってさせないかの駆け引きがまったくない
キーワード○回発動でレベルアップ!って雑よな
いやまあそういうチャンピオンもいていいんだけど今回ほぼ全員それだからな
>>31
チャンピオンが場に居るうちになんかするタイプは軒並み弱くて使われんからなぁ
さっさと引かないといかんから事故りやすいし
レベルアップしなくても十分な強さにするとそれはそれで面白みの無いチャンピオンになるし
てか現状チャンピオン出す必要が無いかレベルアップまで死なせてはならないかの両極端だが
チャンピオン出さないと条件満たせないが死んでも累積されるってのが一番丁度いいと思うんだがな TFのレベルアップ条件、厳しいけどしっくり来るし俺は好きだぜ。
シェンは…なぁ…レベルアップ後をもっと強くしてくれたら
後チャンプは一枚かー
もうどのチャンプも既存のデッキに勝てなそう
ナイトフォール普通に暴れる気がするんだけど下馬評低いよな
>>28
逆にHush自体エズとの相性が良いしどうだろうな
使うだけ使っておもちゃ箱で流せるし ルルは環境入るかわかんねぇピルト軸が強いと思ってるわ実質0コストの助手や各種イルーシブやディスカードでバーストのタイミングで出せるユニットなど
沈黙って入れた時点でダメ以外の変化全て消えるよね
汎用性はそこそこありそうだけどどうだろ
後はmfタイプのレベルアップ条件消せるかどうかか
スペルシールドじゃなくてさぁ
スペルの対象に選べないっつー効果は無いわけ?
ティーモにつけろ
ナイトフォールは普通にカードパワー高くて強そうだな
欠点はターゴンアイルだとファロン隊長入れられないことくらいだ
勝利確信ブラウム韓国ニキを暗黒エズでワンキルするのは健康に良い
スペルシールド張っても沈黙2連発で終了ってのがな
もうユニットしっかり出していかないと無理かもね
樽ティーモ組んだけどキノコのダメージは樽適応されなくて盤面樽で埋まった時は「樽に火薬入れ忘れたか」ってボヤいた
ダイアナよえぇ
ナイトフォールの条件付きでようやくチャレンジャー貰えるのに2/2て
アタック2のクイアタとか速攻で機能停止する役立たずやん
ノーチラスみたいな専用デッキ組むタイプのチャンピオンなのに進化前みて弱いとかアホすぎだろ
ナイトフォールの性質上複数カードが必要でマナの関係上理想通りに出せるパターンが少ないのに序盤に出すチャンプだぞ
終盤手札に来ればいいノーチラスとは訳が違うだろ
あとクイアタはバリアにも凍結にも体力バフにも弱くてその上除去に非常に弱いケツ2でこれ強いとか言ってる奴いたらエアプ疑うわ
言うてもノーチラス進化前に出すことあるけどな
海獣のコスト下がるから
まあでもナイトフォール軸のアグロ組むなら「強くはないけど弱くもないし」って感じでなんだかんだ採用はすると思う
ナイトフォールアグロ自体が来るかはわかんないけど
ダイアナを序盤に出すチャンプとかマジかよw
進化した中盤以降にフィニッシャーに繋ぐための除去ユニットだろ
スペルシールドもあるし、仮に除去されたとしても2コスだから有利トレードになることが多い
レオナと同じく専用デッキ組むにはパーツが全然足りないから次の環境じゃたいして活躍しないだろうけど、これ見て弱いはセンスねーわw
カタリナの切先生成みたいに変なバフされそうなダイアナ
ポロキャノン0コスバーストの手札に生成はやり過ぎだろ
デフォ3積みコースじゃん
ダイアナみたいな中盤以降引いても腐らない低コスは強いよ
そもそもナイトフォールがアグロ向きじゃないと思うんだが
>>62
これまでのカード見る限りは重いコスト帯で勝負出来るようなラインナップではなくない?
序盤からナイトフォール条件どうにか満たしつつユニット叩きつけてテンポで押し切るってのが
少なくとも想定された運用法に見える 一応クイックアタックでチャレンジャーは初のユニットだな
まあ常時じゃないけど
序盤に引いたら引いたで弱くね?
2ターン目出そうものならただの2/2/2やん
2ターン目にハンドに温存必須ならそれこそ中コストでいい
てか進化条件的に中盤だと間に合わなくて終盤になりそうだ
ってかチャンピオンスペルが強いな
こっちが本体まである
>>64
ターゴンシャドウアイルでナイトフォールデッキ作ろうと思ってもアグロのイメージが湧かないんだよね
ビルジシャドウアイルなら先行1Tに冥府の見物人と鉛の忠告で5点出せるとかあるけど
アテューン持ちいっぱいいるしビルジにナイトフォールは合うかもね ダイアナ悪くないな
クイアタチャレンジャーで完結してるのは地味に強い
除去で簡単に死ぬけど2コスだからOK
スペシの登場で除去としてのチャレンジャーの地位が上がってるからいけそう
ピルトーヴァーにも新カード来るってことはチャンピオン追加なくてもちょっとは新カード来るってことなのかな
だとしたらターゴンのカードもうちょっとしかなさそうだけども
新カード前の一番虚無る時期だからかもしれないけどさー
新カードのためにウィークリーのレベル上げようと思ってラボ籠ったら5連続同じ相手で萎えたんだけど
もう今週はやらんほうがよさげか?レベル10にすら到達しなさそうなのは初めてだ
今週のチェストから新カード出るのに勿体なくない?
まあどうせすぐ集まるけども
教えてください😭エクスペディショントークンの入手方法はウィークリーで毎週1個もらえるだけですか?
Twitter見てると10個以上余ってる人いるのに自分はいつもカツカツ…どうして…😭😭
ある程度カード揃うとやるの面倒になるんだよエクスペ
かつて報酬で確定チャンピオン貰えた時期を知ってるユーザーだと尚更
エクスペディションをコツコツ消化できるのはこのゲーム向いてるわ
エクスペ7勝やっても資産余ってる身からすればほぼ報酬変わらんしなー
ストレス貯めながらやる位なら経験値普通に貰えるノーマルやる
新カードリリースされたらエクスペやりまくってカプセルもらうわ
真面目にやるか即リタするかはやる気次第
エクスペまだ2回しかやった事ないから死なほど余ってるわ
今イベントでやってるガントレットって経験値効率高いですか?
7戦目で毎回死にますw
ランクマ普通にやってるほうが効率いいですか?
>>85
一応経験値のみの効率だと全て連勝する事前提で話すならば4勝以上すれば経験値効率は良いはず
まあカード資産少ない内はシャードも必要だろうしエクスペやった方が良いと思うよ
逆にランクマの報酬はアイコンだけで完全に自己満足の領域 >>85
カードが欲しいならエクスぺがいい
ほぼ勝てなくても2000シャード払う価値はあるし、経験値も貰える
まあこのゲームはウィークリーチェストが一番すごいから、のんびりデイリー3勝だけ遊んでても大丈夫だよ エクスペ7戦目の相手AIだったw
マッチングしないとAIと当たるんだな
エクスペ7戦目にAI経験したことあるけどかなり苦戦したぞ
たまにデッキ消えるけどアンインストール以外でデータ消えたりした奴居る?
バックアップとかどうしたらいいんだろ
エクスペは圧勝出来るデッキ完成しない限りは即リタだな
勝ったり負けたりだと時間かかりすぎる
>>91
その現象遭遇したことはないがコード控えとくしかなさそうだな エクスペAIはそこそこ構築されてるから回れば普通にやられるぞ
今まで4回ぐらいAIと当たったことあるけどルシアンの不死者デッキに1/4の奴並べられて1回だけボコられたことある
今でもエクスペ7勝ってそれなりに美味しいわけ?
チャンピオン確定じゃなくなってからやってねーや
良い対戦してフレ申請送りたくてもできないのマジで不便だな
俺が知らないだけでやり方があるなら話は別だけど
ある程度長くやってるやつらはもうエピックカンストしてるからエクスペやるインセンティブがない
エピックが一番カンストしやすく週報酬で1〜5枚くらい出るから、チャンプ確定に戻せとは言わないけどテコ入れしてくれないとやる理由が無い
今見たら20個弱、新拡張出て欲しいエピックがあったら多少はやるけどまたカンストが見える頃にはやらなくなると思う
チャンプ確定だった頃は4回目以降もやってたんだけどねぇ
エクスペβの頃は海外ガチ勢が上げた動画やアーキタイプ表見てくっそ研究したけど
レジェンドワイルドカードでなくなってからは全くやらなくなったな
今見たらトークン25個余ってたわ
エクスペはなんかAIに組まされてる感強くてDCGのドラフト系のモードの中ではあんま好きな部類じゃない
なんていうか今回はスレッシュと組み合わせたいチャンプいないのがなぁ
普通以上の実力があれば6勝は出来て当たり前、でも7勝は2/1駄しか勝てないってシステムも萎え要素の一つか
言うほど当たり前か?
その普通の実力持ちの奴と当たったら勝率下がるだけだけど
なお1勝以下は明らかに何かの間違いであり俺の真の実力とは言えない為除外するものとする
次は新カード追加されるからエクスペ放置で全勝扱いされるんか?
ピックで大きく差がつくから本当に上位数%に入れていれば勝率は結構出るでしょ
個人的には最終的には初手4枚とマリガンだと思ってた
どれだけいいデッキが組めても7戦目の初手で事故ったらどうにもならない
エクスペやってたら自分の手札がゼロ枚で除去も入れてなかったから相手の場のイルーシブでアタックすれば勝ちだったのに
急に手札全部吐き出してきてこいつで自滅していったんだけど...w
普通の実力と当たり前に6勝って文章が即矛盾してるんだけど
ヴァイ、ティーモ、ジンクス、ブラウムのチャンピオンが3枚揃ったけど
なんとなく初心者感が抜けないから次どれ3枚にすればいいか教えてくれよ
上級者感を出したいならTF一択
だがもう新カード来るからTF時代は終わるかもしれん
>>97
ほんとそれ
エピックワイルドカードすら不要 調べてみたら現環境でTFが一番使われてるんだな
使っていて楽しく、進化演出がかっこいい上に、プレイングも出る
ルーンテラのカードで最高傑作だろうな
今のエクスペディションマジで弱すぎるからやっておいた方がいいぞ
前述のもそうだけどレベルアップ済みのエリスと蜘蛛が大量にいるのに一切ブロックせず20点食らってくれたりゼドがいるのに放置して自分にとってはどうでもいいユニットにミスティックショットうってくれるカモが本当に居るから
ルーンテラはUIが古臭すぎる・・・。なんじゃこのゴミみたいなUI・・・。
前からあるハース以下なのはやばいから変えてくれよ
他のDCGのアリーナなら一番好きだなエクスペ
MTGのドラフトには及ばんが
戦略的にドラフトすればそこそこのものが組めるというのは分かってるけど確率覚えてやっていこうという気持ちにはあんまりならないんだよな
>>116
弱いやつ倒して気分良いならそれでいいけど
7勝するメリット無いじゃん >>121
リスクの少ない今のうちにドラフトの練習しておけば新拡張で集めやすくなるよ エクスペだとニャルマゲドン出して勝ち確のときに全ツッパして強気なギャンブラーで二枚ドローでキノコで負けたときあったわ
あんま使わんカードだと結構ミスる
>>122
トークン温存しといた方が新カード集まるくね? 返信してからそう思ったわ...
さすがに無理があったな
>>115
TFはビルジ実装前はかなり弱そうって評価受けてた覚えがあるから現在の高評価はかなり意外だわ
今回の拡張からも同じように下馬評覆すカードは現れんのかな 新カード一覧ってどっかにないの?
動画一個ずつ見るのめんどくさいんだけど
いうて俺はノクサスでバジリスク5枚以上取れてるとき大体7勝してるわ
進化後ダイアナってなんかタッチが違くね?
アニメ調というかデフォルメされてる
凍ったポロ合体させると凍ったままなの初めて知ったわ
これ半分バグだろ
>>129
カード画像大きくて見やすいね
英語に抵抗感ないならここが一番いいかも >>135
デバフのキーワードも取り込んでしまうのなら浄化も・・・・? ポロデッキの時代来るかな
現状のカードプールだとポロってミッドレンジ系のテーマだからここまで前のめりなのはコンセプト的に合わなくね
ポロカードがピルゾに来る→ビクターにポロシナジーがある可能性が微レ存
145 名無しさんの野望 (アウアウウー Sa63-mZ8P) sage 2020/08/23(日) 18:07:42.87 ID:B4U+cuC6a
ちんぽにだけにポロシナジーってか
フィズに無理やり鉛いれなくて済むのは割りと嬉しいイルーシブポロは装備完了と相性いいし
ここ数週間このラボで勝利ボーナスとるのこなしてるだけだからまともなモードやりだしたら違和感凄そうだ
バランス的にはラストはターゴンの高コストかね
オレソルかパンツあたりきそう
ゾーイきたら課金する
ユニコーン関連のカードチラ見せしてるしソラカじゃろ
害悪TOPソラカ先生というがターゴン所属は大体害悪では?
ハイマーに萎えて2ヶ月くらいやめてたんだけどなんか変化あった?
ハイマー死んだ?
ハイマーは完全に死にすぎてテコ入れが必要な状態
一応下にリーシンはいそうだが
>>161
ナーフでマジで死んだ
使用率ワースト3以内だったかと ヘイト貯めてたのは確かだったけどあそこまで露骨にぶっ殺す必要は無かったとナーフ初日からずっと思ってるわ
今パッチノート見たけどハイマーに可哀想なくらいやられてるな
ハイマーは死んだ後マシンガンで全身撃たれた後プレスされるレベルでナーフされた
Riotお気に入りのシャドウアイルに生まれてれば軽傷で済んだのにな
ハイマー以上に環境制圧してたヘカリムは、Nerfされてもせいぜい勝率50%だったし
沈黙は分離してるから旧ソラカでも大人しい性能になりそう
サポート先タフとリジェネとか
タレット置きまくるルーンテラとミサイルぶっ放してタレットおまけの本家
どっちが本来の姿なんだろうな
まあロケットもタレットから出てるとすれば同一か
これでイルーシブポロがいつぞやのイルーシブハイマーみたいになったら笑えるな
ナイトフォールって結局1コスのスペルと合わせて使ってねみたいな感じなのかな
鉛と組み合わせるのがパッと思いつくけどビルジとの相性はどうなんだろ
デイブレは使いやすそうだしまずはそっち作ってみようかな
新パックに備えてボードなんか買おうかと思ってるんだけどなんかオススメある?
>>174
カードが足らんでしょ、ターゴンシャドウで組まないと Nightfallどれもテンポで使うと及第点以下、追加効果込でようやく使えるみたいな調整されてて微妙
組むならガッツリコンボに寄せたデッキになるのかな
デッキにミストレイス9枚入れて殴るのが一番シンプルで強そう
雪崩対策に全体タフだけ入れとくか
ナイトフォールと組むかは別としてミストレイスはたくさん見かけそう
どっかのアタック4のライフスティールとかガン積みするだけで色々止まりそうな気がするんよなあ
ハイマーマジでナーフから全く使われてないけどホントに勝てないのか?あのナーフならまだいけそうな気がするんだけど
ちなみにハイマーエアプ
ビルジのナイトフォールはタムケンと一緒に来る可能性あるからそれに期待だな
ハイマーと周りのパーツ元に戻してええんか?
またあのずーっと3/1イルーシブ量産されるの見てたいか?
デイライトは除去しながら相手に初手攻撃させないような盤面作って相手のターンに出すのが強そう
ナイトフォールはハンド消費重そうだけどチャンプの攻め性能エグイからそれだけで使われそうな気はする
ハイマーはぶっちゃけ再起ナーフだけでよかった気がする
3コスト使ってイルーシブ作るくらいはよかったような気がするハイマーとタレット自体は豆腐やから死にやすいし
>>179
ノクってナイトフォールってよりはミストレイスや亡霊と相性良いんだよな >>188
毎ターン毎ターンちんたらちんたら使われてたからダメです >>181
ハイマーそのものはそこまでナーフされたわけじゃないから今後出てくる可能性はあるが
現状では才気やアイオニアのナーフがキツ過ぎて無理
従来のハイマーデッキのうちナーフされたものが
ハイマー
影の暗殺者
孤高の僧
輝く才気
アイオニアの意志
こんだけ潰されてまともに戦えるわけがない
新機軸探すしかないが今んとこ難しい スペルのカードプール増えてきたらすぐまた強くなるだろうしね
それこそ次来るカードに未発表な相性いいのが混じってるかもしれないさ
ティーモとシャドウアイルの蘇生分身デッキが極悪過ぎてティーモが悪魔に見えてきた
200個キノコ植えたら1カード引くだけで12ダメージぐらい行った
>>190
ハイマーの処理なんて5ターン目以降ならTFとそんな大差ないし別によくねぇか?残しとる方が悪い TFとはわけが違うでしょ
TF使うデッキはTFを守る手段が乏しくてそもそもTFの進化のドローにコストかかるじゃん
ハイマーは除去しにかかってものらりくらり躱しながらアド作ってくからな
ナーフされ過ぎたカードは特にチャンピオンならそのうちまた調整入るから気にすんな
ハイマーが強いと相手しててつまらない。
TFと違って出した瞬間から仕事できるようになるからほぼ確実にタレット出せるところがクソ。
ハイマーはリワークだよなぁ
このまま強くなられても困る
多分ハイマーから出てくる恐竜をもっと作る旨味のある性能にすべきなんだろうな
カタリナとハイマーは生成するカードにフリーディングつけんでもええような気がする