発散については壊れても撃てるから、遠距離戦の1手段として使うなら武器の耐久は気にしなくてもいいぞ。
CT10秒ってのはなんとも絶妙な時間だよなあ
>>400
別端末で試したことはないけど多分いける。
ローカルのファイルをコピーしてみたらメニューに同じキャラ名で2つ並んでた。 ルーンなら普通に雷連射できちゃうからなぁ
射程長くてクールも短いからルーン罠と併用で器用に立ち回れるし
ルーンライトニングは撃つために2度の詠唱が必要なので時間コストが大きい。
また威力も55と60で発散の方が若干大きい(約1割アップ)。
敵が強くなれば必然的に詠唱する隙が減るし案外差は無いと思う。
オフハンドとの併用も考えると使い勝手は悪くないよ。
氷限定にはなるけど、氷結雹武器という簡単に修理できる武器が増えたのも大きい。
DLC2の建築って特殊施設上限解放されないのかよ
最後は解放されるんだと思って資金源から優先してたらギルドもアリーナも作れない始末
2キャラ目でやろうとは思えない内容だし...
MODを入れようとしてるんですが、
Nexus Modsに、SideLoaderのファイルがないように
思うんですが、今もあるんでしょうか。
descriptionに
How To Download
Download SideLoader from GitHub
ほんと施設上限は撤廃して欲しい…最後まで行っても他の街より施設的に不便とかつらい
4キャラやってやっとどういうふうに配置したら良いか分かってきたよ
あとあそこの睡眠ボーナス弱すぎん…?
消費-20%がどれだけ便利かよく分かる
そういや今って属性耐性ALL100って出来るの?
自分で計算した感じだとエーテル100他90が限界な感じだったんだが何か見落としないかな
って自分で書いといてあれだけど色々セットごちゃまぜにしたら出来たわ
二周目クソだるいな
耐性上げてバフって殴るだけでええやんで終わる
一周目の何も知らねえ状態で全ダンジョン回れば良かった
圧力板の罠使ってみたけど強すぎてワラタ
このゲーム罠使えば格上も余裕で倒せちゃうな
縛った方がいいのかと思ってきた
罠は縛ったほうが面白いと個人的には思う。
慣れる前に強敵と戦うための道具というイメージ、あくまで個人の感想。
修理はもうちょっとやりやすくしてほしいよなあ。
装備してないのもまとめて修理できるような仕組みがないといちいち持ち替えてロードが面倒すぎる。
(時間分あとからアイテムポチポチしながら回復とか、1回で済むようにして欲しい)
だから鍛冶屋の修理を使おうってなるけど、シロッコじゃ鍛冶屋も特殊施設っていうね…
最初は魔法とか罠とか異常に強く感じるのは分かるけど、(金・スキル・アイテム消費)してるんだから強くて当たり前なんだよなあ
近接攻撃も金・スキル・アイテム使えば同じぐらい強いよ
ダメージ食らうリスクとか
万全で戦うために必要なアイテム類の量とか
移動用装備に切り替えたときのカバン圧迫具合とか踏まえるとルーンが最強すぎてな...
ルーンは火力が微妙だからなあ…
バニラのフィールドくらいのバランスじゃごまかしも効くけど、アリーナやDLCエリアにまで行くときついシーンが増えてくる。
タイタニックガーディアンとかその筆頭だろうな。
強い近接なら数秒程度で倒せる相手も、ルーンを十数回唱えてやっと倒せるみたいな感じになるからねぇ…
様子見ながら戦えたり、回復や防御は便利だけど、最強とは言い難いな、便利だけど。
More Carry weightを入れようと
Assembly-CSharp.dllを置き換えしたところ、
ゲームが起動しなくなってしまいました。
置き換え前のはないのですが、
これは再インストールしかないのでしょうか。
2週目は近接ビルド以外にしようかと思うけど、弓ビルド強いのかな
なんかを唱えるときの本持ってた気がするけどあの辺は使い方がわからん
矢が尽きなけりゃそこそこ強い
が本領発揮するのはDLC2で特殊矢自作出来るようになってからじゃねーかなぁ
あと本はルーン詠唱用
弓はスキル揃えば十分強いが、DLCでエンチャントや新しい弓が手に入ると更に強化できる。
が、強さが偏ってるから得手不得手が割と強く出る。
スロット的にもそこを補うなにかをサブで持つ形になるだろうね。
特殊矢自体は弱くはないけど、カルデラの錬金屋がないとまともに供給されないってのはきついものがあるから無視していいレベル。
特殊矢がもっと楽に入手できればよかったんだけど、なんであんな意味不明なくらい敷居が高い出し方をしたんだろうね
ただでさえ時間と金がやたらかかる建築の最終段階になってやっと「必須材料が」販売て
街作りがエンドコンテンツなのが悪い
完成する頃にはもうやる事がアリーナ位になるから分割プレイでもしない限りアレだし
氷武器とかエンチャはまだレガシーにぶっこむ手があるからともかく消耗品だとどうにもならんしな
ソロボルの行商人が売ってる「プーティン」って
カナダ人のソウルフードらしいが
レシピが存在しないんだな
ついでにジャガイモもないが
このゲーム魅力はあるけど良いのはアイデアだけだから
金と技術力ある会社が似たようなゲームしかもクオリティ全面的に激上げ出したら終わりだな
まあ、特殊矢じゃなくてもエンチャントしたホラー弓がかなり強いんで大抵の敵はそれでなんとかなるはず
DLC2もそれでいけたし
間合い取る為によく走るのでスタミナ軽減防具を推奨かな
そうそう、特殊矢なくても十分強いんだよね。
>>425
プーティン、割とバフ便利じゃんって食べた後にハマる罠…これ睡眠へってるじゃねーか!
逆にいうと呪術師はこれ持ってれば地域移動とかで睡眠100になってもすぐに疲れられて便利。 エネルギーポーションっていうやつのめば解決する
逆に呪術師でエネルギーポーション飲んで困ったこともあった
エネルギーポーションは100まで一気に行くからね。
カルデラだとマラソンポーションで10回復するよね。
ちなみにプーティンは-25。
他はなんかあるかなと調べてみたらドリーマーの根が-15あるみたいね。
ボイルしても変わらず。
10秒後くらいに爆発する矢は結構強いけど
材料めんどいし買うのも少ししか売ってないんだから2発くらいでゲージ溜まって欲しいわ...
DLC1入れて2週目なんだが腐敗のビルド?が追加されてるのかな
DLC1で増えるのはスピードスターと呪術師
前者はスキルクールダウン短縮化で後者は耐性ダウン入れてDotと固定ダメージ重ねまくって削り殺す感じの職
使いやすさ的には単体完結してるし逃げ撃ちも出来るしでかなり使いやすい部類ではある
次ビルド何にするか物色する為にwikiの武器欄眺めてたけど物理以外の単属性武器って4種ぐらいしかないのか…
しかも内半分はルーン剣と考えると実質狼剣と毒メイスだけか
サブウェポン入れたらダガーにも1つあるな。
物理がない、に広げてもハルバード1つとチャクラム1つくらいかね。
物理より高い、に広げても大剣、片手斧、盾に1つずつ。
(氷結雹シリーズがボーナスのおかげで実質ここに入る)
まあ実際にものとしてある武器で殴ってるんだから物理がないほうが不自然ではある。
少し前に始めてたまたま旅商人から買えたり罠多用してどうにか倒せたマンティコアから取った素材で
両手ハンマーとオブシディアンのピストル作ってブイブイ言わせてたんだけど
クエに従ってDLCマップに迷い込んだら敵がめっちゃ強かったんだけど、このゲーム属性付与とか凄い大事?
メインにした武器の属性を積み重ねるとすごい楽になる
マンティコアの大戦槌なら
腐敗属性ダメージアップボーナス付きの防具や
呪術スキルをブレイクスルーして血のシギルゲットすれば
副作用はあるけど180%以上ボーナスを積める
耐性下げスキルも併用すれば200%越えも可能
万能ではないけどアリーナボスのいくつかは瞬殺できるよ
オブシディアンピストルは砂漠でスキル覚えればストーリークリアまではずっと使えるよ
スキルは便利そうって理由でシエルツォとレヴァントの2つ取っちゃった
後から3つで固定って知ったよ
防具も移動と重量に常に悩まされてるからずっと大商人一式で固定してるし
多少不便になっても防具変えた方が良いかな
大商人は楽だけど戦闘はかなり辛い。
攻撃力や防御性能が上がると目に見えて戦いやすくなるから、変えるか戦闘用装備を作るのをオススメしたい。
俺は似たような進行度で移動は大商人
戦闘は青砂鎧にしてるな
青砂鎧ってどこまで通用するの?
青砂はストーリークリアは余裕で通用する
アリーナとかも普通にやれるくらいには強い
パーフェクトストライクと立ち回りの達人どっち取るか悩んでるんだけど
立ち回りの達人ってこれでも一度弱体されたの?
された
Update December 14, 2020
Balance
Master of Motion impact resistance and damage resistance reduced to 10 each (down from 15).
カウンター主体で他に攻撃スキルがあるなら立ち回りで他にあんまりないならパフェスト
スピードスターでCD減少維持する戦い方ならパフェスト一択(そもそも被弾したらダメなので)
青砂タンクするなら立ち回り
基本的なことですまんけど、出血や毒みたいなdot効果って重複するの?
別系統なら重複する。
同系統は重複しない。
炎上、出血、毒は重複可能。
毒と猛毒は猛毒優先で重複不可。
って感じ。
>>451
なるほどサンクス
しかしウィキ見たら多くの敵が出血毒無効でションボリしてしまった すみませんプレイ済みの先人達に質問させてください
昨日outward購入したばかりなのですが先程このゲームにはリアルな虫(巨大G)が敵にいると知ってしまいプレイを躊躇っています
コオロギやG系のタイプの見た目がトラウマレベルで無理なのですが特定の場所に近寄らなければ遭遇を回避できるor遭遇頻度は低く抑えられるのでしょうか?差し替えmodが無いかも探してみましたが見つかりませんでした
アサシンバグの事だろうけどアブラサ地方除けばエンメルカルのダンジョン数か所にちらほらいる程度だからそこまで気にしなくていいと思うぞ
十中八九こいつだろうな。画像があるから開く前に覚悟してくれ。
https://outward.gamepedia.com/Assassin_Bug
そこまで多いわけではないが遭遇しないのは無理だろうね。
ダンジョンがメインだけど、砂漠を普通に歩いていて、それが移動の最短ルート上だったりする。
一度見かけたダンジョンは2度と行かない、砂漠で遠くから見かけたら迂回する,くらいすれば遭遇頻度は抑えられないこともない、かな?
少なくとも初期マップにはいないから初めていきなり遭遇することはないよ。 クエストで行くダンジョンにいたりするから、見ることにはなりそう
一応そんなに強い敵じゃないから強力なピストルとかで即倒したりすれば、あんまり動く様子をみなくて済むようにはできる
あとこのゲームは倒したらそのまま力が抜けて崩れるだけだから、虫特有の裏返って死んだりみたいなキモい動作はしない
倒した後触りたくないなら、素材も行商人から買える
ゲーム内の虫まで無理って極端だな
modなくしてフォールアウトプレイ不可か
Satisfactoryも蜘蛛を猫に置き換えるオプション付けたぐらいだから忌避する人はそこそこいるんじゃないかな
薄目で何とか確認しました>>455で間違いありません
昨日は動画で見たのですが薄暗いフィールドで光の加減か光沢のある茶色だったのでとっさにGだと思い込んでいたようです画像のような薄い赤色だと直視しなければかろうじて茹でた海老だと思えなくも…ないかな…
ご推察通りfoシリーズも前評判段階で断念しましたoutwardは出来る事ならプレイしたいと希望しています
重ね重ねの質問と長文で申し訳ないのですが前述のクエストは対象ダンジョンが無理だと判断した場合破棄というかクエスト無視は可能ですか?それとも他ゲーでいうメインクエのようにプレイする上で進行を強制されるのでしょうか
またアブラサ地方とエンメルカルという場所以外でここは気を付けろという場所があれば教えてくれると助かります 可能か不可能かでいえばクエスト無視は可能だよ
クエストの大半は期限があるけど守らなくてもゲームオーバーにはならない
まぁ最悪派閥入りすらせずに世界中ウロつく事も可能だしなぁ
DLC2のシロッコみたいにクエやらなきゃ入れない場所も一部あるけども
ちな出現エリアは>>455のページに書いてるからそこ避けりゃ遭遇はしない >>459
クエスト無視はできる(ほぼ全てのクエストは時間進めれば失敗扱いになる)けど、ルートによってはメインクエストだし、それ無視して進めると話わからなかったりするかも
まあダンジョン内にこいつしかいないってタイプのたくさん出てくる敵でもないし、出て来ても数体って感じ
どっちかって言うとGよりカミキリムシって見た目に見えるけどね シエルツォに入るとすっげぇロード長くなるんだけど、特にアイテムの読み込みで
これアイテム多すぎって事?
うちのニューシロッコのSHOPって3日じゃなくて毎日品ぞろえ更新してるんだけど皆のとこはどう?
ちなSteam版 MOD入れてるから何か悪さしてるかな。いや便利だからいいんだけど。
日本語訳は何故かサシガメ
リアルではカメムシの一種みたいね
>>453です
皆さん真摯に答えてくださりありがとうございます
クエストは強制ではないようで安心しました遠目にシルエットを見て危険を感じたら迂回ないし諦めて引き返す戦法を試してみますまたリンク先の出現地域の情報も常に念頭に置いてプレイするようにします
このまま返金するか悩んでいましたが期待して購入したのもあり諦めきれずここで相談して良かったです本当にありがとうございました 所詮ゲームだと割り切って慣れるしか無いよね
自分もクモとか見るのも嫌だけどスカイリムとかブラボとかやってるうちに慣れたよ
リアルだと無理だけどゲームだし
リアルに嫌いな物ほどゲームで出るとわくわくする体質になった
>>465
食料品店だとパンや放浪者のゼラチンとか、1日ってレベルじゃなくてロードするだけで再入荷されてる。
改めてパンで試したけど個数も同じで戻ってた。
よろず屋のツルハシや銛は入荷されてなかったから食料品店だけかね?
ちなみにMODなしのバニラ状態。 mod魅力的ではあるけど、modを意識し始めるとバニラが縛りプレイみたいに感じてしまうのが悲しい
まあ虫の見た目が嫌いって、その人の感性だけじゃなくて小さいころに起きた衝撃的な出来事とかもあるしそう簡単にはいかんよな
見た目を変えるmodとか出るといいな
岩カマキリとか一見大したことないけど、ジャガーノートなんかで殴り飛ばすとひっくり返って以外とキモかったりする
サシガメさんは実際に歩いてるの見るとゴキっぽいんだよね
時々スキルやアイテムが使えなくなるのですが対処方はありますでしょうか?
移動や攻撃はできるのでフリーズではないみたいなのです
リログで直るけどけっけうな頻度で発生しまし
>>472
バニラが縛りプレイと言うより、MODが補助輪プレイって感じだよ。
文章にするとこんな感じ。
・地図を自分で読まずにシステムに読んでもらう
・敵のステータスを自分で調べずにシステムに読んでもらう
・持てない重量のアイテムをシステムに代わりに持ってもらう
・自分で扱いきれない数の装備・スキルをシステムの補助で使えるようにしてもらう(スロット拡張)
・予定外のルートをソロボル商人に通ってもらう(ファストトラベル)
ゲームは所詮楽しむものだから楽しめる方法でやればいい。 属性耐性バフって存外種類ないのね
青砂立ち回り属性耐性ポーションの3つ弱体化した現状で耐性100目指すと接頭語つきルーン入れるか
物理耐性or衝撃耐性死ぬかのどっちかになるなぁ…
タンクの場合は属性減らしてでも物理と衝撃耐性上げたほうが安定するよね。
ある程度のバリアを積めば属性耐性低めになっても補えるし。
耐性貫通する敵がでてきたからなおのこと。
>>477
敵のステータスに関しては調べるのは難しいと思う
自分ゴーレム系はずっと電撃が弱点と思ってたわ…… 弱点調べるの面倒な時のとりあえずエーテル武器使っとけ感
全耐性満遍なくある人間タイプとトログロダイトとカリグレイ以外には通るし
>>481
難しいだろ?
それをいろんな攻撃を当ててみたり、装備を変えてみたりしてちょっとずつ敵の性質を把握していくんだ。
その過程がまた面白いわけだけど。
それをロックオンしただけでシステムに教えてもらうんだ、相当な補助輪だろう?
例えば、耐刃性の布で出来た服を一見して切りづらいと判断できるか?ってことよ。
一目見ただけでそういう性質が全部分かるとか普通じゃないよね。
情報はそれだけ貴重で重要なんだってことよ。 DLC2のウロボロスの復讐クエ
深紅のアバターのHPが多すぎて勝てないわ・・・
攻略サイトでは余裕とか書いてあるけど駄目だわ
似たようなライトメンダーやペストドクターには何とか勝てたのに悔しいわ
ライトメンダーやプレイグドクターは攻撃が単属性で対処が容易だけど
クリムゾンアバターは複合だしなぁ
圧力板の罠を仕込んでも中々踏まないし
仕掛けてる途中に気がついて攻撃仕掛けてくるし
まだ準備ができてねぇーから待ってくれよっ!って感じw
オフラインゲームなんだから勝手に好きなバランスで遊べよ
いちいち補助輪とか悦に浸った表現して分かり切ったことを垂れ流すのそのくらいにしとけ
性能的にライトメンダーたちはユニークボスと同格(コンパスの守護者とかロイヤルマンティコアとか)。
でもクリムゾンアバターはアリーナボスレベルだからね。
きっちり避けて確実に殴る。
慎重に戦うことが求められるし、ポーション類もきっちり用意していくタイプのボスだから頑張って。
バニラが縛りプレイってのもおかしいけどな、本来のゲーム性なんだし
RPGなんだから敵の耐性も本来は見た目から想像してみたり実際に攻撃してプレイヤー自身が学習していくものだし
個人的に楽するためのチート系modはバニラで遊び尽くしたゲームに入れてそのゲームを理解してる人が補助的に使うものだと思ってる
>>487
気に触ったのならすまん。
>>472で「バニラが縛りプレイに感じて悲しい」って書いてたのに対する一連の流れのつもりだったんだ。
だから「縛りプレイじゃないから悲しむ必要はないよ」って言いたかっただけなんだよ。
決してMODを使うのがダメだとか言いたいわけじゃないんだよ。 >>471
本当だ。ロードする毎に品ぞろえがリセットされてる。
自分の町はまだ鍛冶屋・食料品・錬金術の3店舗しかないからそれだけしか試せなかったけど、3店舗共ロードで再入荷してた。
バニラでもそうなのか。情報ありがとう。 黄金のツルハシって耐久高いから普通のツルハシより多く採掘できると思ってたけどもしかして変わらないのか
このゲームは「サバイバルなシステムの不便さ」より、「説明不足からくるプレイへの弊害」の方が重くてな。そんなのわかるわけねーじゃんよって。
初心者の頃はゲームをプレイする時間よりシステム調べてる時間の方が長かった。最初の数時間でわけわかんなくて返品した人結構いるんじゃないかなって感想。
自分的には説明不足縛りプレイなストレスの方が割合的に大きいな。
>>493
ツルハシで採掘するときの消耗は1回5%減少だから変わらないね
過去に岩カマキリのツルハシつくってウッキウキで採掘行ったら速攻消耗したことがある >>495
これで倍採掘できるぜ!って思ってたのにただ重たくなっただけじゃないか... nexusmodsとgithubからSideLoader消えてる?
さっきこのゲーム買ったからmod入れてやりたかったんだけど
建築の魔法のギルドってアップグレードしたら何ができるようになる?
ソロボルにアップグレードしちゃったら通常アップグレードの機能はない?
わかる人いたら教えてください
エンチャギルドの事ならソロボルはスキルが1個貰える
もう1個のほうはエンチャ出来る種類が9個増える
選ばなかったほうは当然不可
それにしてもなんでこんなに読み込むんだろうな
スカイリム当たりと比べてそんなに情報量多いとはいえない・・
むしろフィールド狭いし敵は同じ場所にリスポーンするし、情報量少なそうなもんだけど
PS4版も持ってるけど酷いよ
グラもだし最適化されてないんじゃねーかな
>>484
外側に押し出されるような感覚に惑わされず、果敢に内側へ飛び込むこと。オートターゲットのon/offに慣れること。
大ヒント 意外と安定性の回復速度が遅かったりする。
一度上がったサンレベルとやらが下がるかは不明。 今まで近接オンリーで、魔法使いプレイは面倒くさそうでやってなかったけど、やってみると面白いな。
魔法も複合前提なのにデフォだとスロット少なすぎてな
武器の持ち替えもそうだけど
そういう制限の中でどう戦うかってのも慣れてくれば割と面白い、という面もある。
が、やはりスロット拡張入れちゃった方が楽しめるんじゃないかなとは強く思う。
せめて装備やスキルをお気に入り登録してアクセスしやすくできるとか、メニュー開いてても移動は出来るとか欲しいよなあ。
モンハンのアイテムみたいなメニューでも良い。
初見の頃は体力回復のポーションくらいはスロットじゃなくて別にして欲しいと思ったわ
どうしてもスロット足りなくて装備とスキルだけにしてたから
戦闘中回復使おうとして隣のポーション誤爆する事が何度か
>>505
どういうビルドにしてるの
装備も学者でそろえたり? 日本公式版来たけど、これってアプリがGoogle Fitと連携できないし、データーも
ぶっこぬけそうにないから他機種に買い替えたらアクティビティのデータ履歴は
捨てるしかないのか・・・
>>510
ルーン、陰謀団、哲学者をとって
装備は、ラストリッチシリーズですね。
電撃を撃ちまくってますw ルーン魔術ビルドってシャーマンとルーンは固定として残りは哲学か呪術かで迷うよね
呪術と儀式家が相性いいし、ルーン呪術儀式家も有りだと思うけど。
儀式化は持ち歩くものが重すぎるので大カバンほしくなってそうなるとフェザードッジほしくなるんだよな
楽器の展開・回収と重量が面倒なのは分かる…
???「そんなときはソロボルアカデミー!
どんな装備でもポケットに2つ楽器を忍ばせられるスキルが手に入りますよ!」
DLC1のボスまで来たけどキツすぎる
常に多対1を強いられるわ、本体は一瞬しか殴れないから何が有効かもさっぱり分からないわ
長期戦になるから装備の耐久がゴリゴリ減るわでどうしたものか
これって死んでもボスのHPは減ったまま?一定期間過ぎたら回復してるとかだったら泣くぞ
ガントレットビルドならプリズム拳2発と少し残った分を風注入追撃でリッチを沈められたよ
雑魚ゴーレムは上手くまとめてパーフェクトストライクで轢き殺した
純メイジビルドではまだそこまでたどり着いてないが
ルーンのトラップとかで雑魚掃除してチクチク削っていく感じになるのかな?
チャクラムは範囲で一気に掃除後にリッチを削ってく感じだった
先にツァーチャクラムゲットしてからのほうが楽かも
あのゴーレムたちはリッチの指示で動くから実質1対1だよ、数に惑わされず落ち着いて回避しよう。
倒した後でもデバフ系は残るから有効活用すれば楽になる、かもしれない。
作る方? 装備する方?
装備する方ならクイックスロットに矢を一つ入れていれば簡単よ。
装備してるのがなくなったらそれを押せば残りの矢から装備してくれる。
中途半端な数があったらそっちが装備されるのが玉に瑕だけど…
両方じゃない?
どちらにしても15は少なすぎると思う、30で良かったのに何故絞るのか
大量に装備できたら
・矢の重量が無視できる
・矢筒に入り切らない大量の矢を手間なく扱える
からだろうねぇ。
そんなに矢の扱いは簡単じゃないってことね。
30になるとその分弓が弱くなるだろうと想像する。
装備してない武器で腰に刺してるやつとかはバックパックの重量に含めないでほしいなあ
あれ2000円ちょっとなんだからそれくらいケチるなw
OutwardのDLCと同じくらいやんけ
でも正直言って面白さはあっちのが数段上だと思う
そうじゃなきゃ一ヶ月にも満たない期間で500万本近く売れたりしないだろうけど
Outwardも100万本超えのヒット作なんだけどな
資源採集と建築メインやしな
俺はどっちもぶちはまったけど
自分が成長していく過程を楽しめるのはこのゲームの良いところ
じゃなきゃここまでハマってなかった
あっちはコナンエグザイル系みたいだね
こっちはスカイリム+ダクソ系ってことになってるみたい、どれもやったことないから知らんけど
outwardの最大の特徴は没入感あるところだから何かと比べるのは難しいんじゃないかな
面白いのが、プレイヤーの感想が「(俺は面白いけど)他人には勧められない」で一貫してるところ
最近始めたけど至るところが不自由なのもおもしろいと思えるゲームだね
要塞かなんかで鉄鉱採掘の奴隷にされたときは切れそうになったが
苦しい状況の繰り返しなんだが薄皮を向くように世界を切り開いていく感じだもんね
つらい分打開したときのカタルシスは大きいけど
最近のメイン層はライトゲーマーだろうから多分そこまでたどり着かず
結局くそゲー呼ばわりされるだろうという想像に至っておすすめできない
色んな所で理不尽や不便があるけど、考えるとそれなりに理由も思い浮かぶんだよなー。
で、それを受け入れてやっていくと色々発見というかやりようもあってな。
Valheimはあまりにもゲームが違いすぎて比べられても正直困る。
どっちも良いゲームなのは間違いないし、好きな方やればいい。
別ゲーやるのに先にやってたゲームの評価落とさんでもええんやで?
恐竜みたいなやつのデザインがダサすぎるのがウィークポイント
小学生が描いたティラノサウルスみたいなやついるよね
最近の小学生はあんなんかけるんかー、レベルたけえなあ…
どっちも面白いけど、こっちはオススメしにくいな…
面倒さがウリだけど、あっちはささっと解決出来るけどこっちはmod入れるなりせんと解決できないし
良いゲームなんだけど、ちょっと落ちるなぁとは思う
人少ない分modの発展もちょっと見込めないしね
Valheim サバイバル、クラフトという文字だけでスルーをクリックしました
Outward ザリガニ大好きです、海だー、あ、なんか撃ってきた、ビリビリ、死亡
どっちも単に合う、合わないがでかいだけなんだよなあ…
合わないのは分かったからゲームが悪いみたいな言い訳するのはやめてくれ
最近はもう自分に合わないとクソゲー言ったりぐちぐち文句垂れるのは当たり前になってるよ
どこ行っても同じ
全く別ジャンルの他ゲー持ち出してきて上げ下げするのも見飽きたくらい
昔も任天堂信者とセガ信者で罵り合ってたりしたから大差ないさ
にしても白昼の血は絶許だわ
初見だとほぼ必ず失敗するように作るとか意味わからん
エンチャントの敷居がちょっと高いと思う
素材集めが大変だわ
白昼の血、初見のときでも普通にクリアできたなあ。
必ず失敗するってのは言い過ぎでない?
エンチャントは激しく同意。
移動も結構手間よね
俊足とマラソンランナーは必ず取っちゃうし
ジュエルバード仮面と大商人は欠かせない
慣れたら余程マイナスかかってない限りは気にならんぞ
オートランあるし
俺もマイナスかかってない限り気にならんなあ。
むしろ自分の場合、移動で短縮しても装備変更忘れて戦闘に入ったりで手間取るから逆に安定しない。
俊足もスキルツリー1つ使ってまで必要かと言われると微妙、ビルド次第だけど。
マンティコア狩って資金稼いでる
今金塊245個たまった
DLCまだ持ってないけどいずれ買うつもり
重装きててもメロンパンと水だけで充分走れるし気にならないかなー
むしろ移動ましましにしたらゴキブリみたいにカサカサ動くのが違和感だから使っても埋葬者だな
目的地に着いた後の戦闘に影響するから、移動は速度より体温の方を気にしてる。
カルデラでサンプル集めしてた時だけは移動装備引っ張りだしたが
他は基本的にリュック一杯になる頃には街に戻るし移動速度盛らなくてもキャンプする必要が出る前に街に着くしな
いちいち着替えるのとか装備でリュック圧迫したりとかで結局移動よりストレス感じてしまうから装備はずっと固定してるなー
移動はジビエとかメロンでなんとかなるし温度もブーンとポーションでなんとかなる
そのままマストレと鳥頭で戦闘してたな
大商人はスタミナ消費優秀だから手数で大抵瞬殺出来るし
大商人服で戦闘してあっさり打ち負けたのは、そう私です!
いや、マジで防御力低すぎてシェルホラーとかの大物相手にちょっとでもミスるとねぇ。
ミスゼロでいけないアクション下手には大商人オンリーはきつい…
ダメージボーナスやら耐性やらがちゃんとしてる装備のほうが安定したしストレスもなかった。特に隠しアリーナやカルデラ。
使う武器にもよるんじゃない
魔法中心なら必然的に軽装だし、弓矢や銃がメインなら足が早い方がいいし
近接で大商人はだいぶ厳しいけども
ルーンや呪術も逃げ撃ちメインだから速度欲しくはあるけど
MP消費削らないと使い勝手が悪いからなぁ
近接でやっていて移動の時は大商人、戦闘の時は巡礼者セット装備している
リュックが結構圧迫されるがメフィノ商人のリュックでなんとかなっている
魔法使いにはテネブラス+エンチャントって言う強力な移動力装備があるからなあ。
大商人の出番はあんまりないよね。
大商人靴と鳥頭被って水とスタミナ回復つけて砂漠を疾走するのは気持ちいい
キメラのピストルが欲しいんだけど店に並んでくれない
あと何回塩水で自殺すればいいんだ
>>566
それ失敗してるんですよ
だから何度もリロってるんです クエスト失敗してるなら何回リロールした所で並ばなくね?
他所だと一定確率で店に並ぶって書いてあったんだけどガセネタ?
ガセというかいわゆるレイプインフォメーションだと思う
スリーブラザーズのラスボススカーレットとかいう魔女初見でたおせたわ地味におれもしかして
凄いんじゃねもうやることがねえからDLCだしてくんねぇかなー
他所ってWiki3の日本語Wikiのほうかね?
あっちは誤植も多かったからミスっぽいねえ。
交わりの山攻略したら火炎放射もとっといたほうがいい?
今んとこFBでも十分強く感じる、ノックバックのおかげで強敵完封出来るのが良い
火の石の消費とシギル設置の時間が気にならないなら取らなくても良いよ。
火炎放射はランタンや松明の燃料だけで使えるのが利点。
あと持つ物によっては火以外の属性が撃てる。
ありがとう便利そうだから取って見ます
ただこのゲーム魔法に手間のかかる部分もかえって良く感じる、魔法陣の設置もらしくて良い
君は遠距離から魔法を撃ってもいいし(→156へ)、右手に握っている夕日の斧で殴り倒してもいい(→208へ)
あのー……DLC2始めたんですがね…
なんというか、その……面倒じゃないこれ?色々と
膨大なカネとサンプル集めの手間を日数に追われながらやるのがDLC2だからな
日数制限なけりゃサンプル集めつつ日数進めて資源自動で溜まるの待ってってやれるんだが…
DLC2は建築関連のバランスの悪さと言うか完成度の低さが面倒に感じる原因だと思う。
なんとかして1キャラで繰り返しプレイする仕組みを作ろうと頑張ったけどイマイチな感じ。
カルデラ自体は面白いと思うだけにちょっと残念な感じねぇ。
日数自体は150日あるからだいぶ余裕があるはず。
1週間のスキップはフィールドリセットがメインの目的。
建築を進めるために行うのは資源的に問題のないときだけ行うようにしよう。
建物建てたりアップグレードするのに2-30日かかる上に
サンプルの確保もあるから150日ぐらいあっという間にすっ飛ぶのがな…
しかも建築のチョイス順によっては維持費とかで資金溜まるどころか減っていくし
サンプルという糞システムはいっそ撤廃して欲しいわ
ランダム鑑定なあれを必須素材に加えたのほんま許せん
建築関連は罠が多いからねえ…
あえて言うなら以下の点を注意してれば大きく失敗しないはず。
・生産施設は石材と木材のみ建てる
・生産施設はアップグレードしない
・特殊施設で最初に食料品店を建てる
DLC2面倒なんだね。買おうか悩んでたけどやめとこうかな
サンプル運に惨敗して食料品店建てれなかった時のクソっぷりよ
DLC2面倒だし、人にはオススメするのも迷うけど、自分はDLC2というかカルデラの探検が面白すぎてプレイが進んでる。
DLC2の建築関連の罠といえばもう一つあるよね。
特殊施設 「市役所・食料品店・鍛冶屋・よろず屋・錬金術店・チャペル・闘技場・浄水器・エンチャントギルド」の
9つの内、建てられるのは6つだけ。その内の市役所は必須。
アップグレードはどちらかしか選べず、例えば鍛冶屋の場合、「武器の鍛冶場」か「鎧の鍛冶場」のどちらかしかアップグレードできない。
しかも自分が所属している派閥が条件になっているアップグレードもあるので、自分に合った施設とアップグレードを取捨選択して計画的に建てなければいけない。
詳しく書いてあるのは英語Wikiなのでグーゴル先生のページ翻訳機能で頑張って調べながらの建築も楽しかったわ。
闘技場の狭さにはびっくりしたけどw
最低限、だから派閥限定は飛ばしてた。
派閥限定のアップグレードがあるのはこんな感じだね。
・青の間 : 市役所
・聖なる使命 : チャペル
・英雄王国 : 錬金術屋
・ソロボル : エンチャントギルド
派閥専用のアップグレードになるから、汎用のアップグレードの機能が使えないのが痛いところ。
市役所とチャペルはどうでもいいレベルだけど、錬金術屋は特殊矢の素材が買えなくなる。
一番問題なのがソロボルのエンチャントギルドで、カルデラの上位エンチャントができなくなるという…。
正直この辺の制限はあまりにも理不尽というか評価にマイナスになるのは必至だよね。
これとサイバーパンクどっち買おうか迷ってる。このゲームってモンスターの種類少なかったりする?
色違いも含めたら何十種類はいるけどグラフィックに期待するようなゲームではないよ
ダクソ並みに歯ごたえがあるスカイリムみたいなものだと思えばだいたい合ってる
モンスターの種類の少なさには不満を持ちやすい俺でもその点は気にならなかったな
スカイリムもブレワイも楽しめたがモンスターの種類の少なさには萎えたものだが
地域やダンジョン別に特色をうまいこと出してるよね。
割とあちこちにでてくるやつも居るけど全然気にならない。
風のシギル設置無料で5枚まで重ねて落雷ドッカンできるってロマン感じるけど
たぶんとったら後悔するやつだよな?
触手ナメクジの駆除に気持ちよさそうなんだが
クール減少乗せまくってってことかね?
そこまでやる必要があるかは疑問だけど、風のシギル自体は十分強いと思うぞ。
エンメルカルの森の蜂エリアで殺されてベルグの宿で救われるとこから始まったんですけどリュックが消えました。蜂エリア捜索しまくったけどない。。だれか助けてください。。。1時間見まくったけどない。。。
縛りプレイ的な感じで装備の見た目にこだわって鉄の剣と盾でどこまでいけるかやってみたけどトログロダイトクイーン無理だな
安定性調整してハメ気味にしてもこっちの火力なさすぎて一瞬の隙で回復ループだわ
>>597
上の方にデバッグモードで自殺したら戻ってきたみたいなレスあるし試してみては? >>599
レス読んで試したんですがだめでした。。はあ