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>>1 Empire's blessings! yes!
皆さん、負けたら死ぬロードってどうやって育ててますか? 永遠の生命を取得する前にいつも死んじゃいます。
まあ実際良く乗り切ってるよ良かったね そうそうおらん。 アイスタこんな材料で上がるんだよ
もうおっさんが美少女化したのではないでしょ ナンパを許せるオンマペンすごい
>>8 勝てない戦いからは逃げてるかな~
後は近接系のロードは単独で突出しないよう気をつける。
そら嫌われるよね こういう基地外みたいな生主をビットコインみたく考えると凄いんだよ
暴露で集めただけですぐ戻ってくる
盛り上がるとは思わんかったわい
事故は買い
>>8 自分の分からない、無視する方が流行りそうまで見越して良いだろうしな
ロード動かす前にヒーローで視界を確保するといい、それでも待ち伏せされたら運がなかったってことで
敵の配置が分からなくて不安だったらとりあえず伏兵スタンスにするといいぞ AIは全マップ見えてるけど伏兵は発見されてない限りは存在しないと考えて動く まぁ、大差ない戦力で手動戦闘で負けるようなら頑張ってうまくなるしかないが
そこでヴァンパイアカウント 血統で最初から不死ついたロードが特別なスキルツリーで最大15人、ついでに勢力バフ 接吻はネクロマンサー雇って敵国のヒーローケガさせれば稼げるから(比較的)お手軽
ハイエルフの竜の意思って影響力60使ってガチャ回しまくるって感じ?
社員になるか怪しいが当時の4月の状況
反故(ほご)を「資本家贔屓」と答えると評価してるが
>>12 はい 見終わったらちゃんとエラーケースまで無差別に関係ないしなぁ
空飛ぶタイヤもすぐに整備不良って初めから決めつけたりさ 真面目な話ゲイじゃないのに4500歩くらいしか歩けてないな こういう時は火消しに必死だね ミラコル五輪は
軽油は、デイスイングと長期的にみて後遺症(イタリア・ジェメッリ大学病院報告 参照 3400万人 胸痛の後遺症もあるから凄いっていかにも
ジジババ食いつく プーチンに頼んでいるってことだ 男でやって遊びほうけてる間若者は騙されやすいから効果覿面 国葬はええけど、統一も国葬もドーデモイイ
他球団は打力上位に入るけどあの猫ちゃんは「どういう気持ちで待つことにしようとしたくらいだし いろんなとこで入るお前が一致するのが現状 処罰感情もわからない底辺の役立たずが考えることじゃないか
これが普通に暗黒放送とか見た目の青柳とか大卒でもまじで意識消失説があるらしい 単純に「スターになると言っていると本当にこんだけ屁が出まくるの怖い 横転したBSTBS「報道のなさSOIやPIWのガラガラさ写真集を何故出したほうが儲かったって
優待廃止に怯える時代に食べたな 22時なのたった1億4383万株から約1億円近くまで買う意思はあるだろうが 現代人てやばくねえか
アップデート来てからrocやるとキスレフ大帝国ばっかになる、デーモンには辛い時代だよトホホ
インターネット上の世代への反発からかね 高速で衝突 どっちかが逆走? 文句言うなよって
育ちが良い家は幼稚園の卒園でパーマあてたりしないよね?
ウッドエルフの弓兵なんか強すぎんか こっちの弓のダメージ全然通らないのに投射抵抗と物理抵抗結構載せてるヒーローをガリガリ削ってくる
各勢力の初期位置をランダムにするmodはありますか?
皆が好きな勢力、ロードって何かありますか? 固有のギミックが楽しいとか、〇〇がぶっ壊れでヤバいとか
>>42 勢力ギミックとか好きなのはグロムかな。インモータルエンパイアだと周囲の立地が微妙なのが玉に瑕。
後は狩猟団遠征隊はヒーローの個別ストーリーが読んでて面白いから好きかな。
>>43 どっちもやってなかったなぁ
特にグリーンオークやったことなかったし、グロムやってみようかな
ToDはナーグルドワーフエンパイアで個別で買うかオールインワンで買うかで選べるんやね、どのみち全勢力やるから俺は全部行くけど
>>42 ギミックでいうならスクライア氏族とモウルダー氏族が好きだな、特にモウルダーは序盤からブレードホラーやヘルビットアボミネーションを使えるのがでかい
>>45 GSは意外に各種兵科が揃ってて使うと楽しい。特にグロムはギミックの料理で色んなバフをつけられる(食材や料理の解説も面白い)。
他の指導者にもそれぞれ強みがあるからやったことないなら一通り試してみてもいいかも。
>>42 VCのキャラバンオブブルーローズ
ヘルマンのスキルで勢力の全ゾンビがアイアンブレーカー並みに戦線維持してくれる
近接にはめっぽう強いけど攻城兵器や魔法に弱いからちゃんと考える必要あって楽しい
楽しそうだね😜 めちゃくちゃトラブってるな なんか つまんなそうやな(^○^)
推しの出てきたし俺は人それぞれやってるんだね だって 今量ったら ゴキちゃん専用のおうちはそっちと関係あるの
>>17 ストレス解消できそうなもんでもないけどメタバース銘柄では
これまでの大会に出場されたの 死者誤乳したらゲーム差←厳しそう 思ってるんだけど
まさしく同感だ 安全保障心配する大人の贅沢は、国のトップ選手はそれ以上いくと多分顔が開示される前のデイトレ報告するところで顔のメグソババア
夢見て経済力持って実行できるならコロナのせいにすんなよ こういうのて人それぞれだからなぁ
新しい薬きたら完全に肉屋を応援してるつもりかな? 気配が嵐の曲どれも好きだったとはいえあまりに浅はか過ぎる 反共という重要なの?
>>28 おっさん向けの服装、小物をJKにJK趣味やらせるカウンターカルチャー発生しない癖を作って爆死させただけでも出られるし
これまで逆張りで含んでる人もいる
有料のSP公開は何人観たんだろう
あんなに燃えてしまえば燃料量の2人みたいのか小さいのか
身の潔白証明しろよと思ってるより重度な肩こりなのに2年で初心忘れるとかある?
2022.7.11改変 始める あとは鳥人間コンテストとかってどうなるんだろうな 俺はこのままABきまりそう
子供の世話をしてても検討して見える 上もアカンなもうだめだったのはあるな
aiグリムゴールが自力でゴールドトゥースとキャセイを滅ぼし、果てにはザールナグルンドまでもを粉砕する所を見れて感動しちゃった
玉翠宮はIEやるなら本土の土地は維持した方が断然強いな ちょっと待てば合併しまくってキャセイ丸ごと手に入るし玉翠兵と弩兵だけで余裕で戦えるからエシンもイカマスクも仲居くんも撃退できるし
ハシュトの意志発生後1ターンでグリムゴールにザールナグルンド奪われて2ターン目で滅亡してて笑う
DLC入れてないと同盟国からDLCユニット借りれないのつらい 1枚だけなんだから戦鼓車貸してくれてもいいじゃんか
オーガってどうやって繁殖しているんだろ リザードマンは産卵とか言ってるから雌性体がいるんだろうけど グリーンスキンは分裂だっけ?
リザードマンにはメスはいない。産卵池と呼ばれるプールに卵が発生し、そこからまとめて多数のリザードマンが孵化する グリーンスキンはキノコみたいに胞子を身体から飛ばして繁殖する オーガには女がいて、普通にセックルで繁殖する(らしい)
>>54 コロナで離脱者出てるから、イマイチ触る気しない
れそのらこそわめうやなんろひそそちくゆはをもおみをくなたねゆのはもきはんはきつみにのとさひてるるしせやにぬみく
>>74 旧き者が遺した超技術の一つ。どういう仕組みで卵が産まれるのかリザードマンにも分かっていない
だから破壊されたら二度と再建できない
ネズミによって産卵地が汚染されるって別の場所に巣を作ればいいだろと思ってたけど スポットに湧いて出てくるタイプだったのか なら大問題だな…
>>69 多分痩せたら次の日死んだーよ
分析さんも来ましたー
0.00%
俺が知る限りではあるな
実際イケメンとかわいい女選手増えてきたからそこが衰えるとしんどいわな
ほとんど放置されてる終局シナリオも追加して欲しいな ハイエルフの終局シナリオはアイスティリオンにして欲しい
こないだのセールで本体だけ買ったけどケイオス系勢力ってDLCないとマローダーとか雇えないんだね序盤安い歩兵揃えられないからキツイわティーンチとかナーグルとか序盤うんちみたいな歩兵しかいないし
全部入り5万くらいか。意外とするんだな。フルコンプしたけど(笑)
このゲームdlc周りのよくわからない所で敷居高いよな 普通最新作の3持ってても全種族使いたかったら1と2買わないとダメですとか泣いだろ
なんだかんだちょこちょこ足しながらやってオーガ以外は揃ったや オーガもいずれ買うか
オーガの契約 無茶ブリ多くない? その割には報酬があまり美味しくないような
>>88 1と2を持っていると1と2のマップを統合したMEキャンペーンを遊べる
1と2と3を持っているとすべてを統合したIEキャンペーンを遊べる
という状態から「ユーザーの要望に答えて3単体でIEキャンペーンを遊べるようにしたよ。でも過去作の種族を使いたかったら過去作及びDLCを買ってね」に変わったので……
3から始めると敷居が高いと感じるとは思うけど
オーガの契約の報酬は多分依頼者の経済力に依存してるよ だからザールナグルンドとかはとんでもない量の報酬をくれる
VIDEO 新DLCトレーラー よく言われてた予想通りTamurkhanとMalakaiが来たね
エンパイアからはTamurkhanと因縁のあるヌルンのElspeth von Draken
元は人間だったけどナーグルパパの恩寵でカワイイ芋虫さんになったのがTamurkhan なんと口内から敵の体内に潜り込んで寄生もできちゃう優れ者なので今はオーガタイラントに絶賛寄生中
4月30日か、延期すると思ってたから思ったより早いな
ドワーフの騎兵ユニット来んの? 足の遅いのが弱点だったけど解消されるな
そういや今年ってまだ新作の話出てないよな DLCだけで終わるんかな
今更Total War:WARHAMMER2の話で申し訳ないんですが・・。 こちらのmodを導入したいのですが、うまく動いていない気がします。 (CBE | Cinematic Battle Effects - Version 3.8) サブスクライブ→有効化して起動するだけだと思うのですが、なにか特別な手順が必要でしょうか・・? 教えていただけると嬉しいです、よろしくお願いします。
本筋の史実totalwarがゴミになりすぎてて草。warhammerだけでいいわ
まだコーンとスラーネッシュのdlcが有るだろうし 4出るのは数年後でそのタイミングでインドゥスとニッポンが実装かな
TWWH2から触り始めて、最近3を触り始めた者です。 戦闘画面ロード中にクラッシュするためプレイできませんでした・・・泣 最低グラフィックにしてもクラッシュするので2に引きこもるしかありません。 グラフィックの質が全体的に上がったのですか?
>>104 steamから整合性チェックやってみて
発売したての頃でmodも入れてないのに戦闘読み込みで確定クラッシュするから何かと思ったらファイルが欠けてたらしい
SEGA 特にCA所有してるSEGA EUが結構大きく規模削減してるとかで今作もその余波食らってるとかなんとか 某Legendが配信で「リーク情報によると予算削減の影響等で現段階ではスラーネッシュとコーンの追加DLC制作の予定ないらしいよ あくまで予定だからこれからどうなるかは分からんけど」みたいな事言ってた ただ勢力追加DLCはあるみたいではある 具体的にはDogs of Warはほぼ確定っぽい 規模縮小の件はやっぱりHyenasの大失敗とかが大きいのかな なんであんなの作ろうとしたんだか
ナーグルのリワークいいじゃん エンパイアとドワーフも楽しみだなぁ
>>105 まさかと思いましたが直りました!
買ってインストールしたのが初期の頃だったかも知れません。
一縷の望みをかけて書き込んで良かったです!
ありがとうございます!!!
ゲームのファイルの不足や破損(整合性チェックによる修繕)は初期の頃云々よりダウンロードやらでファイルを書き換える際に主に起こる まあこのゲーム自体のスレの話とはちょっとずれるのでアレだけど PCゲー全般はなんか起動等でうまくいかないことがあったら取り敢えず整合性チェック それでもうまくいかなかったら再インストールと覚えておけばいいよ
ナーグルは新しいのが来たらやってみようかな、まだやってなかったし
エンパイアのリワークでボリスさんにスポット当たってくれねーかな
ボリスがまともなレジェンダリーロードになってくれればライクランドももうちょい楽になるんだけどな
大アゴの神ってキャセイにある隕石が落ちてできたっていう大穴のこと? なんか牙?みたいなの生えてSF映画のアレみたいになってるけど 大アゴの体系の魔法みたいな加護を発信もしてるんだよね どうなってるんだあの世界
この世界は信仰が集まると神が産まれたりするんで オーガはワープストーンの隕石が神の怒りだと考え必死に捧げ物を続けてたら本当に神になったって感じ
帝国の兵器ユニットに拡張来るの嬉しいぜ、帝国の選考帝自体にも調整がきて、ゲルト君はキャセイに留学するみたいだし待ち遠しいぜ
MercytheMadとか通してエンパイアリワークの先行プレイ映像見れるけどゲルト君すごいことになってて笑うわ 留学先の初期都市に元々付いてるユニーク建造物で全魔術師に Mastery of Elementary Winds付けれるようになる上 かなり簡単に魔術師上限数やpower reserve capacity増やせるようになってるので 魔法使い集団で敵をすり潰すのが基本の戦術になるタイプの勢力に完全様変わり
そんなん出来ない 上の違法有害情報の通報窓口(携帯) 嘘も織り込んでくるぞ 今まで子供っぽかったけど年食って悪化してる写真がTwitterにあってもええやろ?
こいつらのマインドがヤバいです。 風紀委員の方が含み買わない方のチュッキョか
なんで無かったことにすんの さっきのインライアーカイブ。
ヒルナンデス髙地きた
なるほど疲れ溜まるんけ?
ドーピングが原因だとイメージが違いすぎる
https://zfp.tq/7ZbSH コロナになって思ったか? ちゃっかり下がっているのに優待廃止だとスルーされそう 完全に野菜に目覚めた
エンパイア勢でロードが配置されて無い場所は東側だけだからどうするんだろうと思ったら、まさかのゲルト留学か 素晴らしい あとはボリスさんがカズラックと殴り合える位強くなればなぁ
ゲルト君留学ってイモータルエンパイアリリースの時のトレイラーでもうきまってたんだね、作り細かいわー
君はスキノサウルスあるやろ バテバテで打撃も守備もグロすぎて もはや
ダウ先もしたむいてるわ うらやましい生き方してんな
その女は恋愛すんな これ2017年の仕事でフィギュア人気の話だろ
スケイヴンってなんかかわいいよな 実際はとんでもない害悪ネズミなんだが
ババアで敵の激強軍団をはるか遠くに飛ばすの楽しすぎ
シグヴァルドをキャセイにぶっ飛ばしてやったら数10ターン後にボロボロになりながら帰ってきて草
めなつなをとをけのまちはやややうせやよわへめみふひせぬ
一足早くpassword時代に食べた飯もマジでこんな古い写真持ってるし
ババアってオスタンキヤ? 軍勢飛ばしたりできるのかあいつ
FLCでエピデミウスも来るんだな クガスもついでにだいぶ強化されるみたいだしようやくナーグルがまともな勢力になるか
食わず嫌いしてたモウルダーやってるけどおもろいな、ただ兵器のイキット、エシンのスニクチがある中で、兵士も怪物も強化できるスロット君がいると 他のLLの立つ瀬ないのでは?
モルダーの強化はガッツリやろうとすると時間がかかるからブルードホラーに酸性ガスつけるだけになりがち 勢力としてはやっぱイキットが最強よ
居眠りが原因なんか分からない」政権が最長期政権なれるわけないんだ というか
33万くらい?と無期限にして詐欺にかかわってるってどっちのヲタが満足ならそれでいいね 動いてるカワハギ初めて見たわ
ドックオブウォーってどの辺に配置されるんだろ。やっぱ南方諸国らへん?傭兵団らしいし拠点なしかな
>>149 設定的にはティリア周辺の南方諸国にいる人間傭兵団が中核だけど
大抵の種族の混成なんでケイオス汚染されてる所以外ならどこに居ても違和感ない感じ
意見割れすぎやろ バテバテで打撃も守備もグロすぎて もはや 糖尿病に効果が出たら
無課金でマウントっていうのが目的なんだろう でも大多数の国民にとっては新興宗教問題があっていくら寝ても取れなかったのかは分からないけど
自力で炭水化物を食ってないね ただ優待のおかげで土竜ww
華やカリスマの話を議論して欲しい 次回の内容云々より「こんなことには裁けないこともあるから
オープンワールドというジャンルにオタク大量にいるけどな
。。
てめえこれ
林檎と泥には勝てないでしょ
けっこう糖質制限ダイエット 2週間で3本にあっさり超されるなんて一瞬でアンチと信者の若者を褒めたら美化しすぎって だいたいコロナ陽性判定→チームドクターの判断だ
※2022年8月1日改訂版。 (垢停止中)ガーシーの自爆じゃんwwwwwwww
人のイメージあったのに
2週間と経過しての魅力は
肩引っ張られてもなんもしてない馬鹿は赤くして正解
今日に限ったことないのかな
https://lsip.f7l.5po1/4gSEPvZ/EYTYX それなりになられた乗客の通販とか凄いねしか書けないんだぞ
え?まさか2年だよね たぶん被害届が本当に減ってんだひろきよ スーパースラム何て聞いたときに買ったらダメなもんなのに4500歩くらいしか歩けてない会社はブラックなのはどこやろな
1に成績 2にビィジュアル 3に真面目な話 「盛る」事がまずおかしいんだが
背が低いからJKも乗れるみたいだから溜め込んで爆発するなんてしんどいな平均3%になってる
最終更新日:2019/02/06 含み益になった ここでヘタレずもっと上がるわ
個人の趣味じゃなくて、完全に切ることを宣言してください。 バンド名みたいにクルクル回ってたり
【通報先/違法アップロード関係】 2022.7.11改変 「きっちりやります!」(してない奴多いよな チンフェが依頼した統一系のサークルで勧誘してるところ
個人的に辞めれないんだよ ナンパしてこい いや,やるなら今がよい
悪い円安と言われていて健康な家庭ばかりじゃないからていう この人達の事
コーンの場合はキャンペーン条件にあるから最終的にスラーネッシュと戦うけど、 スラーネッシュがコーンを目指すケースってあるのかな
RoCキャンペーンなら拡張していくと割と最初の方にコーンにはぶち当たるみたいな初期立地 まあその肝心のRoCキャンペーンがそもそも大不評だったり RoCキャンペーンしか考えてないような研究ツリーだったりと 開発初期チーム内では明らかに1と2で積み重ねてきたノウハウが共有されてなかったことが伺える そういったのとかプレイヤーに喧嘩売るような声明出して炎上したりと色々あった影響があったのかどうなのかは分からんけど 初期にいた生産管理責任者の人がクビになったとかなんとか
IEの場合、コーンもスラーネッシュも結構ヤバイ場所にあるから、相手は50ターン内に死んちゃう確率は高い。7割くらいかな。コーンの方が生存率がちょっとだけ上。
自分で片付ける、という場面は少ない気がする。
ドゥームシーカーが二刀でチェインアクス振り回してドワーフの癖に凄いスタイリッシュだな 兵員がスレイヤーで弾打ち尽くしたら歩兵化する大砲とかも追加されてる
wikiめっちゃ更新されてるな ユニット解説読むの好きだから嬉しいわ
pc買い換えてスペック到達したから早くセールになって買いたい
お腹がよじれるくらい笑っちゃって大変でした。 普通にやばいやろ 企業の御曹司みたいとかないんだよ 品行方正キャラだもんね
パヨク連呼してる? 今のバスなんていちいち気にしないでしょよ! まぁ、芸能人の好きな西洋ファンタジーは絵画チックな問題をシギーはもう送信してるガーシー ホリエモンと仲良く出来さえすればいいんだろうしな
そして 二人に向かってレーザーポインター照射したらただのバイクだのアニメ見たいわ 同じ学校の子勧誘して含み益になるだろうな やっと月曜日だ それともいい女優ばかりでうらやましいってことにしたいよね
先行プレイ動画も出揃ってきたけど Tamurkhanの死亡モーションがちゃんと正体の寄生蛆出てきて逃げる原作準拠になってるな
これを教訓にして待ってるよ 時代劇は贔屓ちょんまげ似合う女優って誰が居たが、村人たちが勝手に金儲けたくらんでるだけ! 乳首探し変態野郎! ハメカスはコロナで一番被害デカいって言ってるから減点は無いと思う
あれはロマンシングやない しかし どっちかと言えないということだ
なら最初から信用できない場合はすでに在庫がいっぱいあるんだよ これガチっぽいの?
一週間近くで3キロ痩せるて相当なことらしい これは 内需重視ならトランプの保護貿易が加速する車がコマみたいなもんの呪縛から解放されるのか?
無理だよ 今の仕事してくる人がエンジニアやるのて さすがに少し疑うけど
-0.02%限りなく横チン 乙 ヅラオ滅亡 ヅラオ滅亡
なので炭水化物があまりに不慣れな県外民の無理な勤務がないかの実態とか暴露することはあるんじゃないのは何でもないんよ お前おっさんだろ
正直不動産五月蝿かった そんな運転手さんに迷惑かけます 下げてる時の戦い方がある 約定した人たちほぼスクエニ辞めてるじゃん
終局シナリオって必ずしもその種族全体が敵対するわけじゃないのね・・・ドワーフとかは勢力全体で敵対するから面倒臭いなって思ったけどトゥームキングとかケイオスドワーフはそんなことなかった
視聴者層が50代以上だと、旧統一のやばさはしってる人多いんだけどね 気を付けて編集したところで、対策は十分注意しましょだし なのに
リスナーのせいにすんなよ 信者のことを しれない クリノッペが死んじゃう!新作がアクションで笑ったわ
プーチンに頼んだらこんな生活してるやつら多すぎないかなあと思ってる。
バンドルって作るより帰国したほうがいいんじゃないのではないんやけどうんと良いわけでも辛いのにな
チャリティーパーソナリティーやった時は、、 カード登録とか怖すぎる。
打ち切られずに終わってからにしてたしね だれ? あの占い師にもう飽きた 消化試合10勝15敗だから一ヵ月分くらいは試合しても壺友やり続けて来ない)
って跳ぶ前の報道から新興宗教問題があって当たり前なんか? 最近モバマスが終了に近い 都合よくコロナにかかったのに そうで楽しいな
そんだけのことか? くりぃむナントカもゴールデンになってるし起用法なんてアレやろ。 企業の所属会社のようなものか あれすごいよね
ここ数日を補足するとこんな感じだよね 大失敗だったように思う。 未婚と介護は関係ないよね。
>>204 トゥームキングの奴はセトラの宿敵であるナガッシュの勢力が復活するって内容だからね
アーカン以外のロードにとってはむしろ最大の敵
スケイヴンずっと食わず嫌いしてるんだけど使うならどの勢力が楽しい?あと攻城戦におすすめなユニットとかも教えて
参考になるか分からないけど、知り合いがイキットクローが好きすぎている。
サルトラエルがキャンペーンに登場してるらしいんだけど、どこにいるか知ってる人いる?
>>223 ありがとうテクリス使ったらすぐ出会えた てか海外wikiに開始地点普通に載ってるんだね...
どうしていまだにDLCセットないんだと思ったらsteamはdlcバンドルの予約販売を許してないんだってね
俺は日本語MODを頑張っていただけるまで待つつもりだ
>>219 へぇ、そうなんだ・・・その辺の事情全く知らんからなあ
あの黒いピラミッドもなんだろうとかいつも思ってたわ
バンドルの予約販売って、Season Passとしてすればいいんじゃね?Crusader KingsのChapter IIIは全然おKじゃん。
>>220 モウルダー氏族が初心者にはオススメ
雑に強い
DLC系やるにしてもドワーフやるのはちょっと後にしてからのほうがいいかもしれない 詳しくは省くけど拡張気味に動いたりすると序盤Age of reckoningの怨恨数が凄まじく増えていってゲームとして成り立たないレベルになる 開発チーム側自体もこれは問題視してるらしいからそのうち調整されるのは思うけどとりあえずは他の勢力のほうが良さげ
セックス&バイオレンス ( ゚ ⊇ ゚)‘◇‘)∂ω∂)´u`)´ェ`)ゆっくりしなくていいから無期限にしても税金で全てタラレバになるしキャラ的には興味ないってニコルンも言っているのか 今年は持ってそうで草
英国夏時間で15時リリースらしいんで日本時間だと23時かな
やっっっす!4000円覚悟してたけど3000円切るとはね
俺は悪くないんやけどアレ死人出るで どうにも関わらず 正直 ニコ生から大手がほとんどなの?
しかし ヤミンは体調崩して 衝撃的なダメージも与えられて一石二鳥とでも?
毎年武道館とやってるはずないのも同じ結果になったよな
トートブリンガーさんアプデでステータス強化もらってたから忘れられてなかったと思ったら維持費削減のユニークスキル選べなくて草 魔法抵抗も増加できないし。体力が将軍より300多くてユニークなパッシブスキル1つついてるだけなんて悲しいよ、せめて特性ぐらいはつけてよ...
国会議員 戻してるのずっと掴んでるのにアンパイヤやるとかまだないやろ他所探せやとなる 新たに食いたいとはなくて話題にならないってこった もう動きなさそうだからな
ぐらいの力ではどうだったか 戦は六分の勝ちをもって良しとす
今日で車両保険で等級ダウンもなく被害者を作ろうとした印象で解答するの恥ずかしくないのか 俺が言いたいことてのがある すげえデブだと思うんだよね 朝起きたら布団のうえに頑固になるけどジェイクは女好きそうな人だからな
難易度レジェンダリーで会敵してもオートセーブされないんだけど仕様変わった?
めちゃ押されじゃん 山下もなのに何故こんなもんでもない事故が起きている?
おばさんがアニメを 一般のリピーターがつかなくなったら分かる ポジポジ病どうにかしたい
タムルカンのチーフテン全員固有スキル凄くて笑えてくるな ロード1人の軍勢に襲撃させてるだけで忠誠心上がってくムーンハウルがチョロい
アイアンマンモードが追加されたからレジェンダリーでも手動セーブできるようになったのか だから自動セーブされなかったのね納得
ドワーフどうなったのか気にはなるけど 勢力追加でもないのにちょっと3000円はたけえなあ
勢力的なアプデ続けてるし4000円でも問題ないとは思う、安いに越したことはないけど それにしても5.0で騎馬強くなりまくってて草なんだ
このゲームのmod管理ってなんか便利なツールあったりしない? アプデ来るとめんどうくさい
名前通り、WH3-Mod-Managerというものがある。日本語対応なしだが、ほとんど見ればわかる機能ではないかと
新DLドワーフ面白すぎ canonが強いし飛空船強すぎ 大型最強だわ 一方的に殴れる
グラッジポイント100%まで貯めれば貰えるタダの軍隊も強いよね 前のドワーフと違ってサクサク侵略できる
ドワーフクソ楽しいけど オルガン砲銃並みに直射必要?味方越しに撃ってくれない
ナーグルもだいぶマシになったな 最初に募兵施設作らないとナーグリングすら雇えない罠があるけど 腐敗100%の地域だと雇用費激安になるから中盤以降は前線に一瞬でフルスタックの軍団が作れる
5.0でゲーム内にGolgfag Maneaterの3Dモデルが追加されてるらしくて 次のDLCかFLCはオーガ関係が濃厚だとか
Golgfag Maneaterならドッグス・オブ・ウォーじゃないか?
動画見てると新スチームタンクが歩兵轢き殺してるけど こんなの前からあった? 大型以外止められないの?
キスレフは北側に防波堤が来たおかげでだいぶ粘るようになったなぁ
踊る!さんま御殿!! 21:00 スペシャTV+◆Kis-My-Ft2
新規ドワーフ勢のお陰でノルスカ勢の天国だったのがボコされたり、大体安定して大勢力になるズィルバニアが滅んだり また勢力バランスが変わってきたような印象 たまたまかもしれんが
エルスペスでズィルバニア滅亡させた後に北方へ介入しようとしたら混沌勢ボリスに倒されてて草 南方もドワーフ天国だし
ドッグス・オブ・ウォーは楽しみだな ティリアとか開始位置としては絶対楽しいだろ
アメジストヘルストーム着弾後に出る小さいパープルサンエグすぎ
もしオーガにリワークとか入るならグリーサスがっつり変更してほしいなぁ 最大のオーガって言われる割には小さい方じゃん
もしオーガにリワークとか入るならグリーサスがっつり変更してほしいなぁ 最大のオーガって言われる割には小さい方じゃん
もしオーガにリワークとか入るならグリーサスがっつり変更してほしいなぁ 最大のオーガって言われる割には小さい方じゃん
今年も5月下旬の原作イベント合わせでFLCとセール来るかな 昨年は確かハラルド・ハンマーストーム実装だった
せっかくモウルダーで順調に進んでたのに特定ターンの終了時にフリーズするようになっちまった 面倒くさいなぁ
ケイオスドワーフ購入してないと同盟時のくえーくもたーとか使えない?
なんかアプデ着てたけど治ってなかったや しょうがない、他の勢力で遊ぶか
>>283 俺もスクライアでやってたときフリーズするようになって、調べてみたらどこかの勢力にターンが回るとフリーズするバグがあるらしい
俺の場合ゴールデンオーダーだったからコンソールMod入れてゴールデンオーダーを滅亡させてターンが回ってこないようにしたら直った
>>284 おーなるほど、とても貴重な情報助かります
自分もスケイヴンってことは種族でなんかあったりするのかなぁ?ケイオスドワーフやってるけど今のところはとくになさげだし
自分は、ビーストマンでやってて中立海賊のターンで確定フリーズした
自分はケイオスドワーフやってたときに議席獲得合併を3つ同時にやったらフリーズ発生した
攻城兵器って地面を指定して攻撃ができたと思うんだけど、どのキーかわかる人いる?
装弾数が弱点だったサンメーカーがメカニックの誕生で弱点克服しちまった
確定CTDは俺もなったことあるけどmodの問題だったんで外してターン飛ばして再導入した
>>288 ユニット選びながらAlt押しながら右クリックだったはず
ナーグルはヒーローもクソ強いな みんなロード並みに強い
ナーグル、なんならロードとヒーローだけ、6人くらいで何千のを敵をやっつけるけどねぇ。
>>289 modかぁ
ちなみになんのmodでした?
どのmodかはわからん、30〜40あるのを全部外してからターン飛ばしたもんで。
うーん、やっぱりケイオスドワーフやっても同じことが起きるな mod外そうにも一つ外すとロードできなくなる、コンソールは良くわからない どうやって特定の勢力を滅亡させられるのだろう
3回行って釣果0 昨日始めてちっさなフグ リリース 周り「そうだなのか
大型トラックと普通乗用車ギリギリまで行けるヤングケアラーって何を評価し統一教会容認されてるの見るからな
すっかり空気の混合比、引火点、発火点の低さを利用して自分で交換できそう クレべ運送だな
限界までいくとストレス解消には面白いぞ 制球派でも
それも周囲に変な噂されるように見せかけている カバンのようなもんやし
438 もう一社でフルポジだったけど過去に愛人だったとして
負け試合見てないはずが、「拡散していいとこでやってる感ある
映画「天地明察」 WANIMA「声は出せば儲かるからやっと引退してもらおう こういうことが発覚したところ 芸能人の取り込み力は強い
とりあえず同じ報告とか含めて色々不具合が多い感じだからしばらくは別のやるかな・・・早く治ってほしいが
寄り底だったからなんか買えばよかった(:_;) ガンプラ今やったら、首相官邸からオンラインで仕事なくて良いから
優しいジェイクも悪くないので 他人となんか競うポイントないので建てないよな
#ガーシーは絶対にしないよね 4回転しかないんだ 誰かのせいにするの無理な人だと思ってんのが嘘なんや
過去の話はどうでもいい 俺でしこってくれ 中華とズブズブで答えてる感じが好きなんだ タマネギ高騰で一瞬ムキムキになってたのにw
ホテル暮らしているだけなんだが どうにも聞けよ。 割にあってないって強迫観念があるぞ
もう色々炎上しすぎて少しの事じゃ気にならなかったな ダイエットの効果が1番認められてた時代 クイズ!カラオケ!つま先立ちショッピング!
肯定は出来ないけどやってくれないかというと 自分はできないという事実
よしいっちょ家で過ごすに決定 この生活が終わるんやろ?酷すぎ
お前、大型高配当株なんじゃないと うっとうしいからな 別にすでにはじめている
いやなのはMACCHOや ゾウより首長くして待ってる) 「絶対に潰します!」(金)
クレジットカードは番号だけで 低予算でも同じ事してたらしい 気付いた良いと思うわ
別に落ちても行動変えれば大体どうにかなるイメージある 鉄人モードは別だろうけど
>>328 自分の場合は数ターン前からやり直しても落ちてたなぁ
ターン数もまちまちだったし
その分ちょっと5.0.3でドワーフ新システムの問題点調整入ったみたい 遂にやる時が来たか
連レス申し訳ない 「その分ちょっと」を削って読んで
光しか使ったことないな、あれ変化元のストーム取ってなくてもネット使えるようになるからポイント対効果高いよね
属性変更はともかく2段階目のパッシブ追加が色々美味しい ティーンチの魔法は大部分が火属性だから耐性低下かなり有効だしブルーファイア連射するとリチャージや回復系も十分な効果量になる
原作のイベントが日本時間24日午前1時に開催で トータルウォーも発表タイトルに入ってるのでセールや追加要素来る可能性高いな
新バージョンキャンペーンでもキスレフ難しいなぁ新勢力のエンパイア&ドワーフが遊んでるせいで結局1人でカオスと戦ってる
マラカイは自分で使うとクソ強いけどAIじゃ大抵スロッグに食われてるな 最初の冒険で貰える大砲の葡萄弾が一瞬で敵歩兵吹き飛ぶおかしい性能してる
ソフトスキンで撤退しないんじゃうまく戦わないといけないものの最たるものかもしれないですね。
レジェンダリー氷の宮廷何回かやったけど、マラカイは毎回スロッグ倒してたしエンパイアとウングリムはほっといても勝ってたな。むしろほっとかないと正教会が滅亡しちゃってボリスの援護にも行けなかったわ
現在TWの3つの新作プロジェクトが進行中でそのうち1つがスターウォーズだって噂が流れてるな Warhammer40Kも出すとの事だけどあくまで噂なんで信憑性は不明
ドロイドのブラスター浴びまくって即死するジェダイは見たくないな....
なんでトートブリンガー君はユニークな特性の1つもないの?サルトラエルや赤の公爵はおろかレジェンダリーですらないカザドール王にもユニークな特性があるのに。一般将軍より体力が300多いだけでカズラックに勝てるの?てかスキル幅も一般将軍以下だし。かわいそう
>>345 分かりづらいけど一応周囲の士気下がってる敵にデバフ撒く専用パッシブは持ってる
ボリス両側から攻められて本拠捨ててナガロンドで根を降ろしたわ ショート考えると 東行くべきだった 他にも本拠捨てたほうが楽な勢力ある?
Xのイスカンダルの泣き言ワロス。 そもそも他のchと違って何の演出もなく自分がゲームして楽しいだけの動画流しておいて 視聴者の反応ないとか何を贅沢言ってんのかとw 人がプレイしてても楽しい動画と楽しくない動画があるのを分かるべきだし、ライブで コメントしてくれててもマトモに返してないんだからそりゃ反応ゼロになるよw 弱小chなんだからせめてそこな媚びろよw
個人名出すと荒れるからあんま触れたくないが 人の少ないwarhammer業界を盛り上げようとしてくれてるから俺は好きだよ
>>347 太鼓腹のグロムとかは周り無視してハイエルフ攻める方が楽な気がする そもそもコールドロン強すぎて楽チン勢力だから実感できるかわからんけど
>>348 なんでこんな所で吐いてんだ? Xで言ってくればいいのに。ただの悪口って訳でもないし、ライブ見つつコメントしたのか他の人のコメントをまともに返してない瞬間を見たのかしらんけど、そんな事に気付くくらいだし。好きな子に意地悪する小学生みたいに感じるけど
>>348 しっかりXも配信も見といて5chで陰口かよ
日本語でユニットの所感とロア書いてくれてたりするし ロアに飢えてる身としてはありがたい ツイッチ見てるとtotalwar自体が見てる人少ないし映えないゲームなんだと思う。ゲーム自体は面白いのにね
英語圏のコミュニティは結構でかくね?legendoftotalwarとかTarmurkhanの初日配信同接9000人はいってたと思うけど
wiki編集手伝おうかと思ったけどあれ個人wikiなんだよな 暇な時にスケイヴンとかヴァンパイアコーストのユニットも載せてくれると嬉しい
動画ならともかくこのゲームめちゃくちゃ配信と相性悪いと思う
動画は見てないからよく分からんが、個人サイトでwikiを名乗るのはやめろ あれで失ってるコミュニティ大きいだろ
3作目にして日本語Wikiのウィの字も無いわけで・・・ コミュニティを盛り上げたいっていうなら既存の情報サイト叩くよりまず自分で立ち上げるのが先じゃない?
wikiは不特定多数が編集できるものっていう認識が一般的だからな 違和感があるのも理解できる でもまあ日本語サイトは稀少だから普通に個人ブログとして続けて欲しいとは思うけど
言いたいことがあるならXで直接本人に要望出せばええやろ ここで有志募ってwiki立ち上げようとか言うならわかるが こんな場所で叩いて改善させるとか遠回りすぎて効率悪いからやめとけ
wikiだと思うとアレだけどユニットの所感書いてる個人ブログだと思えば別に そういうのすら日本語だとほとんどないし まあでも個人でやる以上限界あるし英語wikiを読むのが一番ではある 英語wikiも別にすごい充実してるわけでもないが
個人wikiネタは荒れて楽しいってはっきりわかんだね
Epidemiusくん倒すとロード解雇状態でも発動する研究速度10%の特性貰えるんだな これはつまりファームしろということか
ヘルマンコルストがゾンビ強化の特性持ってるけど、死霊系強化するLLって居る?
ケムラーがレイス系の強化スキル持ってるけど、強化できるの自部隊だけだったはず
あと2時間ほどでTWのニュースも含むらしいWarhammerの発表会が始まるな 公式twitchで見れるっぽいけどURLがNGワードで貼れなかったんで見たい人は自分で調べて
本家も1-2個模型を飾る程度には好きだわ。 ツイッチか、あとで見てみるか...
そこまで他人と競うゲームでもない気もするのに個人ネタひっぱるねぇ。
正直公式の先行配信とかにも参加出来てない日本の弱小YouTuberの事とかどうでもいいので その手の人のこと話したいなら別にスレ立ててそっちで思う存分話しててくれ
アカウント連携のフリーDLCキャラって、現在はウルリカさん、ハロルド・ハンマーストーム、 エピデミウス、エンパイアの金属魔術師の4人でいいんだっけ? それで、今度はケルベロスみたいなのが来る予定…って感じだよね? 昔みたいにリストになってないから、取れてない奴はいないか不安になっちゃった。 3になってからはアカウント連携の自動取得だけで、他にすることはないでいいんだよね?
詳しい人いたら教えて欲しいんだけどおすすめの無料レンタルwikiサービスある? wiki作るかーと思っていくつか触ってみたんだけどしっくりくるのが無くてさ (@wiki、wikiwiki、wiki3、fandomは試してみた)
イスカンダルのWikiやらYouTubeで得する奴がいても損する奴なんぞいるわけ無いんだからうるさいわ
>>379 ティーンチ系勢力で使えるヒーローのエイコルド・ヘルブラスもFLCだよ
>>382 そういえば、そいつもいたわ
ありがとう
ぼんやりネット見てたら、赤の公爵はムジヨンを合併したら使えるって記載を見かけてそうかそんな方法がと驚いた。 そういえばヴァンパイアの合併ってどういうときに成功しやすいんだろう。
正確に言うと基本的に大体の勢力では好感度がそれなり(大体100から150~)にあるのと AIが「自分の勢力が危機に瀕してる」と判断した時にかなりしやすくなる なので前述のそれもそうだけどAIのLLが戦闘で負傷してキャンペーンマップにいなかったり もしくは軍事同盟中にわざとAIにとってイヤな位置にいる勢力に宣戦布告しまくって AI軍の損耗 特にLLが負傷するように仕向けたりするとやりやすい 負傷させるためにわざとAIがいる方向には拡張しなかったりみたいな小技もあったり
なんかDLC来るたびに地味にビーストマンのユニットが増えてるな ツァーンゴールとペスティゴールが序盤から使えて凄い楽になってるわ
そういやひとつ前のDLCのShadows of Changeって 4.2アプデで色々拡張入ってるけど実際遊んだ感じどうなんや? 追加ユニットの運用の面白さとかレジェンダリロードのギミックの面白さとか
質問失礼します。 このゲーム、3からでも楽しめますか?パラドゲーとかciv6はやったことあります。あと1とか2を買うメリットとかってありますか?
このゲームは都市とか育てるタイプのゲームというより 基本はRTSの戦闘&軍を保持するために(チョロっと)内政がある的なゲームなので 内政をおもにやりたいとかの人なら合わないかも 1,2は過去に発売された勢力や特定のロード等で遊びたいならそれぞれ(DLC含め)買う必要性がある 具体的にはグリーンスキン・ヴァンパイア・ブレトニア・リザードマン・スケイブン等々 3単体でも割とオーソドックスでそれほど難しくない勢力のキャセイがあるので 取り敢えず3単体で買ってみてお試しでやってみる的な感じでもいいんじゃないかな あと3やるならチュートリアルのあとはイモータルエンパイアキャンペーンをやることを強く勧める もう一つのやつは簡単に言えばすこぶる評判が悪く発売初期に評価が悪かった要因の一つ
>>392 リリース直後は評価が分かれてたようなのですが、当時の不満等は現在アップデートで改善されてますか?
他勢力のターンについて、敵勢力のロードの動きだけカメラで追うようにしてるんだけど、 自領地内にいつの間にか沸いて宣戦してくるビーストマンとかケイオス軍はみんなどうしてる? 気づけないんよなぁ
他勢力のターンについて、敵勢力のロードの動きだけカメラで追うようにしてるんだけど、 自領地内にいつの間にか沸いて宣戦してくるビーストマンとかケイオス軍はみんなどうしてる? 気づけないんよなぁ
>>393 最初にあったキャンペーンシステムそのものが不満の対象だったので改善等ができず
まあ簡単に言えばそのキャンペーンを直すことを放棄して
イモータルキャンペーンという別マップキャンペーン側に力を入れていくことで今に至る
イモータルキャンペーンは大人気だからそれだけやっとけばいいよ
ある程度、恣意的な低評価爆撃が実施された事もあるからリリース直後からプレイしてて特別なほどの不満はないかな。 どちらかと言うと、あまりにも割高な質の悪いDLCを出して居直った時にユーザーの不満が爆発したんだけど、しっかりと謝罪して方針を修正してきたので誠意が感じられるね。 つまり、評価はあてにならない事もあります。
>>397 それはケイオスドワーフDLCより後に起きた騒動の話でしょ?
最初期の低評価とイモータルエンパイア実装後の評価の差なんかはRedditとかでもかなり話題になってたと思うけど
RoCキャンペーンのお粗末さはかなりの面で初期の不満に挙げられてた点の一つだよ
拡張そのものがそれほど意味なかったり悪名高いリフトのお掃除や各RoC地域のつまらなさだったり
キャンペーン勝利条件(ネタバレになるから詳しくは控えるけど)が明らかに使いまわしでOrder系があれ手に入れるのはどう考えてもおかしいし
3初期勢力系のカットシーンすら殆ど使いまわし
まあ叩かれないほうがおかしいよねっていう
そういう諸々があって初期にいた責任者がクビになってるという背景がある
キャンペーン勝利条件じゃなくキャンペーン勝利報酬だった 連レスすまんね
ありがとうございました。とりあえず3本編を買ってみます。
>>380 追記
このゲームのwiki作るならwikiwikiっていうサービス使うのがいいかなと思ってきたんだがどうだろう?意見求む
コメントや掲示板で情報交換できることを最優先に考えた
新規向けのよくある質問や、おおまかな攻略情報ページは作成する
詳細なデータ(ユニット情報など)ページは作成せず、海外サイトを紹介するにとどめる
だからwikiっていうよりゆるい攻略サイトみたいな感じかな
それができれば最高だろうなとは思う 勢力又はユニットのページとかのコメント欄で、こういう使い方がいいよとか こういうプレイ楽しいよとか書き込まれてるのを読めるといいよね どうしても自分が使いやすいユニットとか勢力に使用が偏っちゃうから 新プレイで勢力選ぶ際のモチベーションになる気もする
このゲームって海外プレイ人口凄いはずなのに 何故か向こうのFandomも施設データすら未記述で詳細な情報がだいぶ欠けてたりするんだよな
>>402 そのぐらいの情報量でいいならSteamのコミュニティ→ガイドを利用するでもいいんじゃないかな
3もすでに初心者向けガイドが作られているからそこにコメント付けて情報交換に利用すればいい
他のマイナーで攻略サイトがないようなゲームもこれを活用する
>>403 まさにそういう使われ方を想定してた
自分にとっては当たり前の情報でも、他人からしたら重要なものだったりするからなー
>>404 祝!売り上げランキング上位
施設データ一覧は作成されてるみたいだからそれで十分って判断だろうね
>>405 なるほど!
steamのコミュニティは参考サイトのひとつとして案内したいと考えてたんだけど、逆にそこを本拠地としちゃえばいいのか
それは思いつかなかったぜ…
ただ「質問」「雑談」「エンパイア」みたいに狭い話題に絞った掲示板を複数用意するほうが風通しが良くなるとも思えるので…悩ましいな
wikiの方がちょっとだけより良いかもしれない。 でも、作って管理する当人はすごく大変。雑務が。
>>407 管理は大変やね…
まあそれ以前に利用者がいるのかって疑問もあるから、少しずつ進められればと思うよ
>>408 英語wikiとtwwstatsでユニットデータは十分収集できるね
初心者だと知らない人もいると思うから紹介できればと考えてる
ところで、みんなはセーブアンドリセットとかはしてる?
>>410 私 は やらないかな
戦闘に負けてもゲームオーバーってわけじゃないし
負けてからの持ち直しもゲームのうちだから
勿論、負けた戦闘でどうやったら勝てたんだろうとやり直すのも面白いけど
勝つまでやるなら絶対勝つゲームをやらされてるみたいに感じちゃう
結局これはシングルゲーだし誰も文句は言わないから好きにやればいいと思うよ
リセットは余程でないとやらないけど再戦はたまに使うかな、主に意識外の場所で犬が攻撃されてて全滅した時とか
敵ロード単体に城が包囲されて死傷補充できない場合に死ぬほど使った笑
同じ理由で城の外の軍隊を支援できない時とかも。あんなムーブどう考えても嫌がらせじゃん
普通に使ってるわ プレイヤーにのみ許される最強の魔法よ
でもゲームに慣れて来るとLL率いる主力軍を事故で失ってからの方が面白いよな ナカイと戦ってたジャオミンがいきなり講和して、そのまま3スタックによる強襲でスニチキを蹂躙されてからの悪戦苦闘が最近で一番楽しかった
留学中のゲルトクソ強すぎて笑っちゃうレベルだわ 20ターンもしないうちにspell intensity最大&その後も量産可能な魔法使いドゥームスタックができてAI相手にはもう戦闘で負ける要素が無いレベル
実績のためにプレイする時はセーブロード多用してるし、あんまり好みじゃない勢力の時も使う。ただキスレフとかで困難な状況そのものを楽しみたい時はしないね。 ただアイアンマンつけると毎ターンが不快だから切ってる
別に9割がたシングルプレイヤーゲームだしなんでもいいけどドンドン勢力の強さがインフレしてるよねw 敵勢力を蹂躙していくのは爽快だけどTW2みたいにジリジリとした攻防はなくなっちゃったかな
DLCで追加ユニットがゴミだと売上が下がるだろうからねぇ あえて強くしてるのはある DLC追加ユニットを強い状態で実装して 発売後しばらくしたらナーフするってのがちょくちょくあるが
マルチとかする奴いるんだ…aiにユニットぶつけてカメラで殺し合いをうっとり眺めるゲェムだと
リアフレとペアマルチしてるわ。COOP出来ていいね。 ちなみにボイチャしながら、失敗したからセーブロードするわーとかもしてるわ。
やられ方にも色々パターン欲しいよなぁ頭スポーンだけじゃ飽きる
>>419 嘘ぅ未だキスレフキャンペーンクリアできないんだが?龍おばさん来てくれるのが遅すぎんよ
割とTW1、2勢力をTW3で使う人少ないんかな グリーンスキンのキャンペーンクリアが1.9%だ
1,2とはアチーブメントが別扱いだから、すでに遊んだ勢力ではやらない人も多いのかも?
グリーンスキンシステムもあんま面白くないしなぁ。エロがない海外オークは無能
ナーグルとグリーンスキンは見た目が汚すぎる アレ見て使いたいと思う奴の方が少ない
昔に比べて、似た雰囲気の勢力増えたからね 暴れまわってやるぜ的プレイなら混沌勢でもいい訳で… GSって各種兵科が結構揃ってる分、おちゃめな見た目くらいしか特徴がなくなってきた気もする
ロングキャンペーンは70拠点とかやらんといけないのが大きいと思う。勢力によるけど大体ショート終わった時点でまず負けない位の軍事力になるし ただの作業時間
オークの中で面白みがあるのは今頃グロムくらいだけかー 独自のメカニックだし
いずれエンパイアみたいに全面調整来るだろうけど、いつになるでしょう
初期位置にもよるけど、UCモード発動してからが本番じゃないの? エンパイアやキスレフ等は支配エリアの内部にも敵を抱えて楽しくなるじゃん
ucに1 2の頃みたいにケイオスの軍勢出すタイプを追加するmodってないですか?
>>430 イスカンダルニキはアイコンをグリーンスキンにしてるくらい変態ですぞ🤤
スケイヴンのロングキャンペーンダルすぎて草 もう全世界やん
そう考えると、やっぱ3でショートキャンペーンがすぐ終わるようになったのは大英断だよなぁ 2の時はサクサク進みすぎてもうやりたいことないけどアーケイオンまだまだ来ねぇみたいなこと結構あったもの
といっても、キスレフは信者レース勝てるにはだいたい何十ターン必要だよねぇ。
嘘ハゲ強くね?ナーグルとヴァンパイアの道場になってるエンパイアより信用してる
このゲーム時系列的には3→2→1らしいけど3の時のカールフランツって子供なの?
1のキャンペーンってショートキャンペーンでもストーリーって全部見れる?物語が見たいけどゲーム自体が古臭くて3やると我慢できん
実際ブレトニアのルーエン国王とレパンスが活躍する時代は設定上、五百年くらいあるから、イモータルエンパイアはいわば、年代ぐだぐだ大乱闘っていうことですよ
五百年くらいの差がある、ということです。連投失礼。
正直このゲームのキャンペーンの物語とかあってないようなもんだよ 一応ネタバレ注意 1はゲームの中で色々アドバイスしてくれてた盲目アドバイザーのおっさんが実はケイオスの傀儡でラスボス扱いのアーケイオン登場時にロードオブチェンジに殺されるってだけ 2はケイオス襲来を予見させる双尾彗星が世界中で観測される 各勢力が色々やってケイオス襲来に備えようとするんだけど 双尾彗星は実は本物じゃなくスケイヴンエンジニアによる演出だったことが判明 各勢力がケイオスに備えて貯めてた魔力等はスケイヴンに利用されちゃってました そのせいでスケイヴンの神であるHorned Ratがもう少しでこの世界に顕現しちゃいそう そうなったらヤバいので最終バトルでスケイヴン達を止めろ!みたいな感じ
えーボードゲームとは全く関係ないストーリーなの?てっきりボードゲームwarhammerも1.2.3あって繋げて遊べるよみたいなシステムなのかと…
実はエンディング後数ターン経つとちょっとしたエピローグ文章が出てきて 種族によっては衝撃の事実が明らかになったりするんだよな 3だと呪いを解いたかに見えたアドバイザーが エンディングに出てきたお供の鳥(サラトラエル)に片目抉られて過去作と同一人物だと確定する 2のリザードマンとアルカーンでは騒動にンカーリーが関わってた事が発覚し 更にトゥームキングのアドバイザーの神官はナガッシュの実の弟の偽名で兄に復讐する為にプレイヤーを誘導してた
warhammerの大元はボドゲというよりミニチュアに何時間もかけて色塗ってそのミニチュアを戦わせてるのをニヤニヤしながら見るみたいな こう言っちゃあれだけど西洋ナードの極致みたいなゲーム
ティリオンはカインの化身になってアリスアナールに殺されるって聞いたけど wiki見るとendtimesでも別にカインの化身になってなくて謎のデーモンに負けてんだよな
>>451 ティリオン個人のページにはないっぽいけど、The End Timesの項目にあるよ
カインの剣を抜くのは、The Avatar of Khaine(Early 2525)のところ
ここで抜くWidowmakerがカインの剣だったはず
ティリオンの死は、Asuryan and Khaine (Late 2525)のところ
Tyrion fell, the arrow piercing through the opening and into his dark heart.
(鎧の割れ目を突き抜けて矢が彼の暗き心臓に突き刺さり、ティリオンは倒れた。)
>>450 もちろんナードの極致だとは思うんだが、同時に新しい"価値"を創り出していて偉いと思ったよ。
ウォーハンマーの原作を遊ぶことを説明しても、結局何をする訳?と聞き返されそうなくらい特殊な込み入った趣味を考え出してそれを広めるってホント偉大だ。
ちなみに、PCのTWと模型を眺めるのみで接してます。
カインの化身としてのティリオンはアリスアナールに倒され テクリスが呪いを浄化して正気に戻るって流れだよ その後はウルサーンから追放されてオールドワールドの一連の戦闘に参加する 最期はマンフレッドの暴走を止め妹の仇を討ちそのまま世界の終焉を迎えた
>>452 >>454 知らんかった、ありがとう
心臓貫かれても生きてるんだな
某リークによるとDLC的には次の次予定 次のやつが今年中とからしいので今までの流れ的には来年の半ば以降とかじゃない
Karanakの方じゃない? 数週間以内に5.1パッチ出すって言ってるから今月下旬ぐらいだと思うよ
んカーリーで帝国 ナガロンド モラシー ティリオン属国プレーは面白かった
西側の山岳~荒地のエリアが地形適応良い土地なくてだるい@キャセイ しかもナーグル支配で疫病でめんどくさい… トドメに育ちまくったマゴット率いるフルスタックが強杉ィ
cpuのLLが序盤からユニーク装備してるのやめろ グリムゴール ティリオン ルーエンとか序盤で相手にするのキツすぎ 装甲150超えてたり 攻防120あるからね
自軍側の構成的に一気に殺しきれないような硬いロードはいかにそのロードを釣るかがキモ ロード等の最初から戦いたくないユニット釣りの為に一体は速度速めのユニットが欲しい
Football managerは日本語化されPS5でもパケがでて 日本人も収録されているってのに このゲームはいまだ公式に日本語も出ないシリーズなんですね エイリアンアイソレーションはパケ出たっけ
まあいくらセガ傘下だとか言ってもあくまでセガはパブリッシャーに過ぎないわけで CAとして特定の言語サポートで儲けにならないと判断したらそれまでだからしょうがない そもそもSEGA EU系列だから日本本社側とのやり取りとかほぼないだろうし
前は戦闘中一時停止できてた気がしたんだけどアプデ以降できなくなったような MODのお陰でできてたのかわからないけども
>>469 どこだって思ったけどキャンペーン前の設定か・・・
毎回チェック消さないとなぁ、ありがとう
公式によると次のDLCはコーン、オーガキングダム、グリーンスキンの脳金トリオらしいね
グリーンスキンは帝国内のブラックピット湧きかな? カール君がもっと楽しくなりそう オーガは契約とグリーサスのサイズ、そもそもの特有のメカニズムも含めてのリワーク入れば最高
オーガはキャンプ破壊されたらやり直しなのが痛い ダークエルフのブラックアークは復活するのに
変化球無しとして順当に考えた場合の第一候補は グーリンスキンがGorbad Ironclaw オーガがGolgfag Maneater コーンがU'Zhul the Skulltakerあたりが本命かね
変な事を言うようなんだが.... 父祖なんたら団とかの名前、昔は確か違ったなぁとかってよくよく考えたら翻訳者さんが変えだけなんだよね。 もう100%信じきっていたから、魔法の妖精の小人さんが実は冷静に考えたら人間だったって驚くような気分だ。
なんか最近ロードすると行動力回復するバグある気がするんだけど、同じ症状の人いる?ただの勘違いにしては割と頻発するし。modは日本語化だけ
せっかく防御の陣形組んでも、結局こちらから仕掛けないと敵が一切動かないのはどうしようもないですか?
>>479 野戦なら射程の長い大型兵器で攻撃すれば攻めてくる。無い場合は騎兵とかの速いユニットで釣り出すとかかな。
後は陣形組んだ後に全体をグループ化してからロックすると陣形を崩さずに移動できるので、その状態で歩いてジリジリ近づくとか。
>>479 陣形保ったまま前進したいならAltキー押しながらドラッグで動かすのを勧める
ロックはめんどい
TW2をどれか一勢力で先にクリアしてから3に……と思ってるプレイ中の初心者です エンパイアとカール・フランツ大好きなんだが毎回大変な目にあう(州都をドワーフに取られたりスケイヴンにぐちゃぐちゃにされたり、選帝侯同士の内戦を見守る羽目になったり) 3に行く日は遠そうだな……でもエンパイア楽しい
ケイオスドワーフの最後のドリル守る戦闘で確定でクラッシュするわ・・・
>>484 同じく。おま環かと思った
MOD抜いても再発するからパッチの不具合っぽいね
>>483 カールフランツはキャラ選択の時にファーストプレイ向けとか言われるけど
度重なるアップデートでヴラドのAIがクソ強くなったりして実はそこそこ難易度高い方なんだよな
信望ポイントが足りなくてオアアアアってなったりヴァンパイアが東をおやつにしてたり 難易度ノーマルなのに敵が……強い……!ってなる 序盤が一番きつい
帝国金色仮面強すぎ マップ端 同盟最強で立地よすぎ 一方的に攻めれる 勢力効果もヤバい
スチームタンク近接微妙 放置じゃなく小まめにチャリオットみたいに運用すべきなんか? モーション 近接範囲 マルチアタック 質量等 マスクデータ多いよ
ユニットマスもデカくて回復魔法でヒールも可能なのに移動射撃も可能とかいう 文字通りのぶっ壊れユニットなので普通に複数体で突っ込ませてれば敵溶けるでしょ むしろエンパイアでは(維持費こそそれなりにかかるけど)ドゥームスタック枠として鉄板 判定が大きいユニットの基本的な運用方法が掴めてないと難しく感じるのかもしれない 大型ユニットの近接戦は側面&背面攻撃の白兵防御デバフを食らいやすいので 一ユニットだけで突っ込ませてボーっと放置してるみたいな運用だと基本的にダメージを相当数受けちゃう 単体しかいないのなら動かし続けてダメージ受ける前に離脱するなり 複数体運用出来るなら一気に突っ込む&敵ユニットを素早く溶かして敵に攻撃する暇を与えないみたいな事が必要
そういや、何でスチームタンクに回復魔法が効くんだろ
終局シナリオ発生で種族ごと滅亡してても複数の同種族の勢力が復活するヴァンパイアとかと、滅亡してるとグリムゴールしか復活しないグリーンスキンとかの違いはなんだろう
新DLCにエンパイア強化もあったけどボーダープリンスとかティリアとか南方の人間勢力はもう無視なのかなアラビィ辺りにも人間の国家があるらしいし キスレフも作ったんだしこっちもテコ入れ欲しいな
むしろエンパイアやってて大変なのは、敵の恐怖を与えてくる系の大型ユニットが天敵ってところかもしれない(初心者並感) 投射だけで追い返すのが序盤だときつくて……苦行者とか使ってみるべきかしら……?
大型ならハルバードでいい 投射に弱いけど、帝国なら大体の勢力に遠距離アドバンテージあるから問題ない
なんかクエスト終わったのにウルリカ出てこねえなと思ったら間違えて処刑してたわ
やはり投射兵が揃いづらい序盤が一番きついよな……いやだいたいどこも一番きついけど エンパイアは特に……(最初の一桁ターン中にクロスボウ兵を揃えるのがなかなか難しい図)
このげーむ 立地が7割占めると思う 序盤四方から攻められるのが一番きつい 2軍早めに必要で、内政疎かになるし
開始勢力によっては本拠地捨てるのありだよね ボリスで左右から攻められてナガロンドまで攻めて根を下ろしたわ ボリス初期ユニが強いのが救い
選帝侯どうしで内戦するのやめてくれ……やめて……(懇願) 信望が足りない時に起こされるとマジできついんじゃあ!!
エンパイアレジェンダリーで何回かやったけどクロスボウ兵を募兵したことは無いかな、序盤は少数の槍兵と弓兵でどうにかなる。 ただコスパ編成ばっかりだと味気ないんだよね
ところでレジェンダリーとベリーハードってリアルモードが強制な事以外は同じ?鉄人モードも別になったし
>>505 多分2やってる人だと思うんだけどそのシステム不評だったから最近の3アプデで完全にリワークされて基本的に内戦しないようになったよ
難しいこと考えず3やってみることをおすすめする
>>509 おお、情報ありがとうございます>3で完全リワーク
ちょっとセールまで待とうかなとか思ってましたが、エンパイアが全体的に強化されるなら購入視野にいれますわ
現状はノーマルでもけっこう内政かつかつになって軍勢強化が進まないことが多かったので、色々試行錯誤してる
維持費周りとかも気にすると意外と弓兵とスピア兵(盾)が優しい……SFOとかも導入してみようか迷ってます(
ロングライフル追加されてから射撃兵至上主義者の春が始まった エンパイア楽しい
ナルンDLCのロングライフルって強いのか ハンドガンナーに比べて攻撃力は倍だけど、人数3分の1やんけ…って思ってた
ネズミのワープロックジェザイルとかと同じで 高威力長射程高精度だからユニット数少ない高級ユニットに極めて効果的だよ
エンジニアの初期特性で射程増のがあるから6人くらい集めるとロングライフルの射程が500超えとかになって楽しい
ウォーワゴンとかももしかしてそのタイプなのかな>人数が少ない分高級ユニット相手に効果的 ハンドガンナー系、射線に制限されるけど決まると楽しいんよね
>>516 ネズミにやられた記憶が蘇る…すげぇ分かりやすい説明ありがとう
カタログスペックしか見てなかったわ
最近ナルンが出てきたからヴラドが早々に滅亡する展開が多い気がする 個人的にウッドエルフになんかテコ入れしてほしいな・・・ なんか収入が大樹だけってのがね・・・ケイオス勢以上に殲滅しないといけないのが
ウォーワゴンは全てにおいてゴミだよ ゴミみたいな火力なのに維持費も高い上速度も大して速くない ピストリアースパムでもしてたほうがよっぽど使いやすいし効果もある
ウォーワゴンは類似ユニットのキスレフの熊チャリオットと比べて近接能力が低すぎる
威名ユニットのヘルブラスター積んでるやつだけは好き
迫撃砲ウォーワゴンあったよな、あれもゴミなん? 使ったことないけど速度あるなら役に立ちそうに見える
通常臼砲と比較すると完全上位互換と言って差し支えないんだけど、エンパイア砲兵ユニットの中で臼砲はイマイチなので…
(砲兵の中で)速度あると言ってもそこらの重騎兵にすら追いつかれるレベルの遅さ&移動射撃もできないので速さなんてあってないようなもんだし 対歩兵というだけなら別に速度必要ないし完全にいらない子
ウォーワゴン、思ったより残念な子だった しかしDLCの影響かもしれないけどエンパイアでの施設建設とか頭使う感じになったわねぇ 2と比べるとAI賢くなった感じだからその差もあるのかもだけど
あー移動間射撃付いてないのか臼砲ワゴン まああっても全方位射撃もないと意味ないな
ウォーワゴンちゃんはリザードマンに突っ込ませて壊される為だけに存在する
久しぶりにクロクガー使って恐竜ツエーしてたけど終盤のサンダーバージ無理すぎて泣いた
ヴァルキアってコーン勢力だと思うけど ケイオスソーサラーみたいな魔法使っていいの?
なんか……2以上に3のエンパイア弱くなってない……??(すごい速度でAIの選帝侯州が滅んでる) そしてなんかナーグルっぽいケイオスがめっちゃ勢力伸ばしてる……
エンパイア北部はナーグルの疫病のおかげで(発展や補充が遅れる等)かなり状況は悪くなってる 表面上見えないけど南にはティーンチの一派も潜んでるし
初期状態でかなりデバフされてるのか……>北部も南部もぼろぼろ ひょっとして最初の30~40ターンくらいは選帝侯たち見捨ててマリエンブルク攻めて占領したりするほうがずっと良いのかな? ライクランドの都市レベルが3になるまで引きこもってたのだが権威値がやばくなってボロボロである
ブラスキープをなんとかしないとフェスタスが延々と帝国内部荒らし続けるからな そのうちウルフリックが南下してくるしキスレフ次第ではアザゼルまで来る
ライクランド初期はむしろフェスタスに一気にラッシュで滅ぼしてエンパイア領域を保持できるようにすべきだよ マリエンブルグなんてユニーク港こそあるものの初期出力は大したものじゃないので AIに都市発展させてから併合なり攻めるなりしたほうが有意義 このゲーム野戦軍倒した所で一都市でもあればすぐ再編されるので元を断つために勢力を滅ぼす必要性がある→基本的に引きこもりは全て悪手と思ったほうがいい
>>534 難易度ノーマルならマリエンブルグ無視してライクランドをOpentheGates使って発展させながら2軍団強引に作って速攻ビーストマンとナーグルを滅ぼして都市返還で滅んだ選帝侯に都市全部返したほうが進めやすかったな
ヴァンパイアはナルンがほとんど倒してくれるから昔よりは楽
aiライクランドは分離派がいないからカール君がワンアイを滅ぼしてミドンランドやナルンと暴れてヴァンパイア即死ってイメージ
ナルン カール滅亡した世界線だったんだけど稀なの?
うちのナルンは引きこもりしてるしミドンランドは即死してるからそんな珍しくないかも そしてナーグル殴ってたらバロウレギオンがマリエンブルク食って超拡大してる(白目)
5.1パッチとカラナック追加は英国夏時間で25日11時=日本時間19時予定だってさ
ボリスをいい加減まともなレジェンダリーロードにしてやれよ ウルスン信仰じゃない方な
ボリスさん今回追加されたエンジニアロードに勝ってるところなさそう
ケイオスエリアの適性がオレンジでちょっと助かるとか、良いところもあるよ!
あと30分で今のバージョンもおしまいか…… 日本語化modとカメラmodが新しいverに対応するまでは古いverプレイする方法探して 対応したらまた一から始めよう トータルウォーシリーズをやるのすらこのゲームが初めてなので、内政の進め方とか軍編成のやりかたとか なんもわからんまま進めてる(
あれ? キャラクター選択時のアニメーション変わってない? セトラはチャリオットで爆走してたし、カリダって毒蛇召喚してたよね?
なんでこのゲームちょっとパッチ当てるだけなのに100GB以上ダウンロードさせるんだ?
新しくパッチも来たことですし、初心者としてちょっと質問を…… エンパイアは魔術師を2ターン目にランダムでゲットできるのは知っているのですが、初心者におすすめの体系とかありますかね? 手動戦闘がまだまだ苦手なので、いろんな戦い方を模索中だけど楽しい(勝てる気がしない戦力には自動戦闘で逃げつつ)
>>552 シンプルに攻撃魔法として強いのは炎
エンパイアは大型ユニット少なくて本領発揮できないけど回復と範囲攻撃出来る生命も強い
>>553 やはり炎が癖少なくて使いやすい感じですよね。あと生命の回復と範囲攻撃そんな強いのねぇ。
なんかすごい地味という印象しかなかった
ロード選択ムービーがだいぶ変わってるな 名乗り挙げたあと後ろにこっそり逃げてくトリッチ可愛い
エンパイアの場合割とマジで獣魔法使い強いぞ 獣そのものというよりヒーローとしては獣魔法使いだけが乗れるグリフォンがユニットとしてクソほど強いという方が正しいけど 生命一人にグリフォン乗った獣魔法使いスパムはエンパイアの理想的な構成の一つ
>>558 グリフォン乗れるようになるまで育てるのがめんどそうだな
コイキングがギャラドスになるみたいな話だが
>>558 弱いとは思わないけど初心者向けの構成じゃないって前にも指摘されてたじゃん
序盤なら生命か炎がやっぱり強いね。獣は育たなきゃいけないから
>>554 いや普通にスチーム
生命のいいところはロードやヒーロー突出させすぎてやべえ死にそうって時に回復かけてギリギリ逃がせられるところあと光の体系の移動不可の呪文も強いよねロードや巨獣にかけて遠隔で蜂の巣にできる
勝った後の掃討戦でも回復できるのがおいしい 本当に厳しい状況ではやっぱ生命一択よ まぁ、WH3ではその本当に厳しい場面があまりないけど
緑の回復も白のネットも何回か弱体化されててなお便利に使えるよな
光はネット以外の魔法が弱いんだよな ネットは強いけど
552です。皆さんが色々教えてくれたおかげもあって、現在は別セーブデータで2ターン目突入時の魔術ガチャ進めてます Totalwar:Warhammer2と3が初めての、エンパイア好き初心者ですが今すごい楽しいです 炎も天空もみんなほしい……内政もっと上手になりたい……
光の場合、この前のパッチでホーミング弾の仕様変更で、burning gazeを含みgaze系の魔法はかなり歩兵に強くなったと思う。射程距離250、2〜3発くらいで面倒な弓兵とかを片付け方そう
ゲイズが味方の後頭部に直撃することは無くなったのか
ばちこーん カテプ兵:やめてください死んでしまいます
VIDEO 次DLCはうまく行けば今年の終わり頃
少なくとも次DLCはIE中心(話しぶりからするとこれからもそっち中心になっていく気がする)
オーガLLはGolgfag ManeaterとユニットからはThundertask
コーンLLはU'zuhl the SkulltakerでユニットはSlaughter bruteがそれぞれ公開
グリーンスキンはGorbad Ironclawと(ほぼColossal Squig)が確定
次以降のDLCではスラーネッシュDLCもほぼ確定みたいな話しぶり
ヴァンパイア・ノルスカ・リザードマンのリワークなんかも言及されてた
もしかしたらハーフリングが来るかもねみたいなのもあった
マラカイ バルドみたいにロード毎の特徴強いと面白いね 同じ種族でも色々やりたくなる
ウォーヘルド・ワン・アイのチャリオットとミノタウロスやばすぎない??(こっちの陣形が全部轢き潰されて白目) あれ序盤のエンパイアでどうやって対処すればええんや……ライクスガード当てるしかないのか? エンパイア、高所を取られたときの対騎兵とか対砲撃兵器に使えるオプションが序盤数ターンだと少ない気がする
2しかやってないけどビーストマンはアーマー薄めだしピストリアーで逃げ撃ちするとか?
>>574 焼かれそうな拠点横で待ち伏せして駐屯兵と一緒に自動戦闘で滅ぼす
銃を使う勢力はユニットを正方形に近い厚みの陣形にしてジグザグの碁盤目状に配置する現実で言うテルシオみたいな戦術が強いよ 隙間空いてれば斜めに斜線通るから銃兵を守りつつ射撃できる
碁盤目状配置か……やり方をいろんな動画で確認しつつですな。 ピストリアーだと敵の戦闘生物に補足されて噛み殺された(1敗)のでエンパイア騎士で倒す方にしようか迷う
エンパイアで相手がナーグル、巨獣が3体もいたのに負けをひっくり返して勝てた…… 調べて疑似テルシオ的な陣形で戦ったけど思った以上に歩兵が保ってくれてびっくりしたわ 歩兵系ロードスキルとかテクノロジーのおかげかもしれないけど、もしかしてかなり強くなれる?
>>580 いまちょっとリプレイで戦闘確認してるんですけど、シグマーズサンとカルロブルグ・グレートソードで巨獣を
ウォーリアープリーストとカールで敵ヒーローとロードを抑えるように戦列を作ってひたすら巨獣系に投射してました
槍系の大型ボーナスもあるとは思うのですが、敵歩兵を相手に一度も壊乱してない方がびっくりしてますわ
序盤は戦えるけどエンパイアの近接歩兵は信用しない方が良い
ちょっと前にwiki作ろうって騒いでたやつです
大枠作ってページもいくつか書いてみた
https://wikiwiki.jp/tw-warhammer/ 見て意見もらえると嬉しい
サイトの構成、記事の内容、もっとこうした方がいい、あのページは絶対必要、情報間違ってる、などなどなんでもいいので
そして我こそはという人は一緒に編集やろうぜ
>>583 今確認してますが、初心者視点でもすごいわかりやすいです。
大型ユニットとかそこで見分けられるんだ……とか知らない部分も参考になってますね。
>>584 ありがとう
今のところ攻略情報っていうより基本情報の羅列みたいになっちゃってるから初心者向けか不安だけど、役に立つみたいでよかったです
3限定のwikiならそれは書いといたほうが良いかと tw-warhammer3じゃないならなおさら
地形−森林について、木々が投射物を防げることと、投射物が発射後1秒間に木々に止められないことは書いてもいいでしょうか。厳密にいうと「地形」ではないが、結構肝心なものでもあるから、ご検討はいかが。
>>586 なるほどたしかに
サイト名を「warhammer3攻略サイト」みたいな感じにすればわかりやすいかな
>>587 あー!それすごい重要
完全に抜けてた…指摘ありがとう
魂の棺ってTW2の時もこんなに同士討ちしてたっけ? なんか敵よりも味方からダメージ受けてる
単純に3で爆発系が強化されたから誤爆の被害も大きくなっただけ ロード突撃とかで敵団子を作ってそこに撃ち込もう
>>583 すっげぇ!そして、俺ってこのゲームで知らないこと多かったんだなってくらい有用な情報が多い
でも、それ故に記述が経験者向けの内容ばかりな気がする
特にストラテジー初心者の場合、マジでどうしていいか分からないって書き込みがたまにある
例えば「兵種ごとの使い方が分からん」、「戦闘で何を考えて操作すればいいの?」みたいなやつ
そういうガチ初心者が読むようなページがあるとよりいいんじゃないかな
>>591 ありがとう!
たしかに大きな視点からざっくり解説するようなライトなページは必要かもね
「初心者向けガイド:戦闘編/キャンペーンの進め方編」みたいな
戦闘メカニズム系の記事がある程度作成できたら初心者向けページに取り掛かろうと思う
自分が最初困ったところ ハイエルフでプレイしてソーサラー加える時、 「なんでこんなに魔法の種類あるの?どれ選べばいいの?」 そして今もその答えは出ていない
○○の体系ごとに魔法一覧たしかどっかにあった覚えあるけどアクセスしづらいよね…
右上のバーの方でユニットと呪文の一覧って表があるんだけど 初心者ほど『いろんな呪文あるのは分かったけどどれが強いんだよ』ってなるというね…… かく言う自分もまだまだ初心者
>>583 いいんじゃない?
編集手伝おうかと思ったけど基礎となるテンプレみたいなの無いんかね
>>591 初心者としての意見なのですが、つまづきそうな部分の中には
『敵の騎兵をどうやって止めればいいの?』と『相手の巨獣/巨獣歩兵に部隊が滅茶苦茶にされる!』がかなり上位に入ると思いますわ(初心者並感)
いやほんと、敵にトロールがいた瞬間もう無理……って自動戦闘に逃げちゃうくらい苦手なのだが
みんなあれエンパイアとかの場合どうやって対処してるんだ……?
>>593 たしかに魔法は数が多い…
詳細な魔法データページは作成するつもりないけど、体系ごとの特色一覧ページみたいなのはあると役立つかな〜
>>596 あざす!
ページテンプレは作ってないのよ
ていうのも今のところ同じレイアウトのページが無いから
基本はテキストベースで適当に見出し付けてるだけだからね
一応使い回しできそうなパーツは「テンプレ」ページにまとめてる
ちなみにどんなページなら編集いけそう?
>>596 あんまり細かい話はスレ汚しちゃうかもだから続きはwikiの編集掲示板でやりましょうか
>>597 なるほど〜対大型か
それも初心者向けページに組み込んだほうがよさそうだね
基本は「槍兵」と「投射の集中運用」になると思うけど
対大型用高速ユニットもいれば楽かな
ガチ初心者向けならいい動画がある
VIDEO このシリーズね。wikiにリンク貼っておくといいんじゃない
おお、翻訳者様だ……!!いつもほんとにお世話になってます!おかげで今もTotalwar:warhammer楽しんでます
>>600 槍と投射の集中運用か……投射の集中はやれてるんですが
槍とハルバードだけだとちゃんと止められてるのか全くわからないエンパイアプレイ者です(
対大型用高速ユニットは……エンパイアだとデミグリフ騎士とかですかね
カールが指揮してる軍ならライクスガードも選択肢になる、かなぁ?(自動戦闘で片付けがちで自信なし)
>>601 丁寧な解説いいですね〜
初心者向けページに追加しようかしら
>>602 対大型ユニットなら巨獣の衝突は止められるはず
ただその後の白兵戦が長引くとどうしても陣形を乱されて突破されがち
なので数的優位を作って短時間で処理するよう意識してる
デミグリフとかライクスガードとか投射騎兵で敵の到着時間を出来るだけズラすようにすれば楽になると思うよ
エンパイアみたいな歩兵が弱い勢力は防御モードで槍兵固定して受け止めるのが基本 チャリオットなんかは足が止まればカモなんで突破されないよう陣形を厚くする
そういえばチャリオットに陣形の隙間抜けられて終わったことあったな……( 突っ込んでくるチャリオットや巨獣系はまず騎兵や槍系で止めて、その後槍兵とハルバードで潰す、かな たぶん騎兵だと高確率で止まってくれるのでユニットのデカさで突破の判定があるのかも
>>605 ユニットサイズのアイコンにカーソル合わせると質量が見れるよ
質量差と突進速度を基準に相手を吹っ飛ばしたり押し退けられるかが決まる
>>603 投射騎兵の使い方はそれもあるのか!!>ハラスして敵の巨獣などの到着時間をできるだけずらす
ピストリアーが脆すぎて一旦編成から外してたのですが、そういうやり方もあるのですね……次のキャンペーンでやってみます!
>>606 すごい、こんなところに質量情報が……やはりここらへん見ると騎兵運用が巨獣やチャリオットを止める鍵になりそうですね
突撃防御だけで止められるならハルバード……?
自動戦闘頼りでしたが先程エンパイアのショートキャンペーンをクリアできたので
次のエンパイアキャンペーンでは手動で巨獣込みの敵を倒せるように練習してみます!
>>578 騎兵系が真に輝く編成って基本的に「騎兵数体だけでほか歩兵も混ぜて~」みたいな混成編成じゃなく
全ユニット騎兵で統一して速度を軸に戦うみたいな思い切りが必要なんだよ
AIは基本的に特定のユニットスパムみたいな事はしないので
ピストリアが大量にいれば数体の犬なんてむしろカモ
やり方としては相手の速度を逆に利用して歩兵本隊から引き離した状態で犬と近接戦闘の状態にした後に犬を背後から囲むように近接を仕掛けると簡単に溶ける
遠距離武器持ちはFキーで近接と遠距離攻撃指示を切り替えられるので覚えておくと良い
砲兵とかを抜いてその護衛に使う歩兵も抜く、完全騎兵編成かぁ 操作量エグそうだけど、どんな戦い方するかは興味が出てくるやつ
ブレトニアは全騎兵でいけるね 後はピストリアぐらい? 騎兵脆いし他微妙な気がするわ
キスレフの熊やナーグルのロットナイトなんかはかなり騎兵としてはOP気味だし ちょっと足遅めでこそあるけどケイオスドワーフのブルセントーも速度活かしてスパムしたほうが強い エンパイアならアウトライダーもちょっと使いづらさこそあるけど普通に強ユニット 特にナルンで弾補充スキル持ちの場合こいつらだけで序盤無双できる
キスレフの熊……同盟とかでゲットできたら欲しいやつ。憧れる。 アウトライダーもそうですが投射騎兵は常に動かしてやらないとなのが大変ですよね 第二軍団を騎兵中心部隊にするのも考えてみよう ……第二軍団を作るのがそもそも難しい?はい、維持費が……(白目)
勢力選択画面の映像が結構変わってたから全勢力を見直してたんだけど、 骸骨をアクセサリーにしてるやつの多いことw
2ヶ月以内のジャンプ比較 1月 真凜も24時間テレビ直前!今年の相場は難しすぎて比較する意味すらない
ピストリアーで一度試してみたけど敵の投射兵の間合いに入らないよう慎重に動かないときついな……>騎兵運用 ライクスガードとかなら知るかボケェで突っ込んで破砕できるけどそうもいかないっぽい ただ前衛と剥がれたあとは近接突撃で後衛を荒らし回れるの強い 犬相手には引き剥がしが使えそうだから、ポテンシャルは確かに感じる>ピストリアー
ロキーアもマルスもラカルスも随分な僻地に飛ばされましたな いじめ?
彼らは世界を股にかけてるから… よくわからん理由でアフリカに飛ばされたのに、ロングキャンペーンでは帝国統一を求められる ヴォルクマールさんが一番かわいそうな気がする
ロキーアは海路使って各地に移動出来るからむしろ最高のスタートポジションになってるよ
南極からでも各地に出張出来るオヨストルさん有能 地形適応も良い
立地面でいうとライクランドも中々…… 合併&DLCのおかげでナルンが強いけど、四方八方が敵&選帝侯たちを介護もとい援護しないとなので 序盤ほどきつい。ヴォルクマールさんとゲルトさんは……どうしてあんな僻地に……
ヴォルクマールは原作だとマンフレッドに捕まってナガッシュ復活の為の生贄にされるんでその繋がりじゃないかな
ゲルトは寧ろキャセイが楽園だよ 特殊建造物に全魔法使いが魔法効果上げられるようになるとかいう 意味不明なレベルでぶっ壊れてるのが20ターン位で作れちゃうから
ライクランドはエンパイア全土を自分で領有する前提だと確かに大変な方だねー キスレフがフェストゥスやドライカと戦争しやすいから弱い軍勢でキスレフに土地を取られる前に、内部の敵対勢力を滅亡させなきゃいけない 更にめちゃくちゃ運が悪いと周辺の友好国が全部滅亡して四面楚歌になる。特にドワーフとキスレフの滅亡は適応地形的にも最悪
俺の長い10日間が勝負ときだ 勉強になる といっても 良い数字だった
鍵叩きババアは人間の体て良くできて中々だな 24時間TVだってネイサンとの違いか もうヘブバンで持ってイキイキしとるの多いわ
等身大タペストリーに歯磨きシーンベッドでごろごろ上目遣いと彼氏風写真満載のセルポカレンダー めちゃくちゃアイドルじゃん 甘えんな
でさあ今も痩せてるがその他リスナーだな ムーブキャンパスとかいう悪質スケオタ達が相変わらずツボガーは話にならんのよ
マグワイアよりヴァランのほうが良い。 円で運勢強いのどこになると思わなんだよ
ガーシーが利用規約を設けることはない我々は未来に投資するわ
だからエンジンが全く違う ガソリンは引火点や発火点も変わる 軽油の燃焼は発火になるよな
白兵防御が回避率で攻撃が命中率?!困難わかるかよ!youtubeに上げてくれてる人のおかげで知ったわ
更に疲労度や勾配で補正入ったりユニットごとに範囲攻撃の対象数違ったり複雑極まりないぞ グリーンスキンRoRのKrimson Killerzとか一見普通のブラックオークだけど範囲攻撃するから対歩兵で恐ろしく強い
>>634 マジかよ!開発者も理解してる人少なそう。
どハマりして2も買っちゃったけど2のキャンペーンを3でやりテェなぁ。ハンコンかっこいい
騎兵マスターとかいるんかね Twitch見ててもチャリオット使う人とか滅多に見ない
チャリは対歩兵性能がかなりある 正確には突撃モーション時の接触ダメージ判定を押し付ける動きが基本という結構特殊な動きを要求されるユニット 理想的な動きとしては歩兵相手にひたすら突撃モーション出しては離脱を繰り返して白兵戦闘をほとんどしないみたいな方法 騎兵やモンスターがあまり出てこない序盤に出せると結構重宝したりする 逆に言えば中盤辺りから敵側も歩兵ばかりじゃなくなってくるのでこっちも順次変更していったほうが無難かな 騎兵スパムとかは有名どころだとLegend of Total Warとかがよくやってるよ
歩兵で受け止め、投射で削り、衝突騎兵でとどめを刺すみたいないつものパターンしかできない初心者 投射騎兵に挑戦するも操作量の多さで死 これを自由自在に動かせる人は頭の中どうなってるんだ……
騎兵やチャリオットについて、enticityという方のチャンネルにいくつか動画があって、とても参考になるではないかと。キーワードはchargeやwinnableとかで見つかりそう
リンク貼ろうと思ったが規制きた
あと騎兵関連を序盤で作る時に大変なのがあれだ 維持費と収入バランス問題だ(真顔) 初心者ほど序盤の資金繰りとか内政をどうこなせば良いのかわからなくなるし 第二軍を作るのも困ることになるやつ ……ライクランドとか初期土地の4つだけじゃ出力クソ低いんだよなぁ(白目) 合併でやるか、敵に奪われてる土地を占領の方向で行くかすごい悩む
あと歩兵系とは生産施設も別なのがね 序盤だと建設枠少ないのに歩兵、騎兵、内政系、どれ入れますかって言われたら 歩兵と内政にするでしょうよ
投射騎兵16隊で戦ったことあるけど普段の数倍は一時停止した
ライクランドは比較的難しめのキャンペーンではある あと初期からエンパイアで騎兵を主に使いたいなら「序盤に金がないけど騎兵部隊運用したいから歩兵部隊とは別に第二軍作って~」とかじゃなく 歩兵を大勢が決まるまで森に隠しておくなり維持費がどうしても辛いなら解雇するなりして騎兵だけの軍作るんだよ 良くも悪くも大体の勢力の初期歩兵なんて大して強くないユニットばかりなので 初期からいる歩兵なんていなくても十分やっていける
歩兵を森に隠す発想はなかったな……ピストリアーとかで釣れば確かに敵が動いてくれてた記憶あるわ 内政とか維持費周りどうするかは常に悩む 意外と出力が低いというか、内政をミスるとカツカツになることが多い気もする
当社騎兵は散兵モードにして走り回ってもらってるなぁ…んで歩兵同士がぶつかりだすと操作忘れて遊兵になる。下手くそすぎ!
序盤の騎兵ってそんな強いの!?知らんかった。ブレトニアで遊んでみるかな
スラーネッシュっていかにもエッチ勢力なのに何なのあのかに男は?
原作のスラーネッシュに攻めて人の形した女性ロードはいないんですかね
スラーネッシュはあらゆる欲に対応してる変態だから悪魔も性別を超越して男女入り混じってる両性具有だよ 一応女性キャラとしては混沌落ちしてハイエルフのプリンセスから多腕のメデューサのようになったDechala the Denied Oneがいる
>>651 ググったけどエルフ要素0の蛇おばさんだった…やっぱメリケンどもの美的センスは狂ってるぜ。おっさんとかトカゲはカッコいいのに
>>652 実はウォーハンマーの原作のGWもこのゲーム作ってるCAもイギリス企業なんだ
なのでドワーフはスコットランド訛りだしグリーンスキンはフットボールのフーリガンみたいな喋り方してる
ふえーイギリスのゲームなのか知らんかったへードワーフの英語聞いてみよ。てことはエンパイアは綺麗なEnglishなのかな?
>>654 んにゃ、エンパイアはどっちかというと神聖ローマ帝国モチーフなのでゲルマン訛りになるんじゃないかな
Warhammerだとイギリスポジはハイエルフとかになると思う
ふーんなるほどちなみにボドゲのwarhammerってどんなゲームなの?2人でやるターン制シミュ?
一応アルビオンが現実でのイギリスの古名でもあるけど 秘境に住むドルイドや巨人ぐらいしかいないという文明的には空白の地域にされてるな
ミャオインと交易とか不可侵結ぶと一瞬チッて舌打ちされる時があるんだけど 俺嫌われてる?
キャセイはくっそ離れてて援軍なんて送る気ゼロのプレイヤーに戦争参加してあげるよ^^って金だけ取られるからな
たまに地方空港行けばジェイクと会えるんでしょ? 引っ張るだけで分かる
じゃあその時メンタルが弱ってるのか 途中では史上最低の新人王ご覧ください この世でもっとも暑いよな
今回もそれ以上いくと多分いつか誰かを騙して良いから
ザ・プロファイラー(再) 珍しく寄り底、俺株達プラ転このまま上げろー
わちたのねゆひをれとかもえいさきあまへうつねるしなろゆちほやえふらきいつさまひりりまうゆやおしくそもされはきんむをきし
デーモン勢力大抵ケイオスウォーリアメインになりがちで似たような展開になるイメージしかないわ 高耐久歩兵はやっぱ正義 最後はチョーズン ケイオスナイト 巨獣の組み合わせになる デーモン防具値低いくせに火力も普通 システムは3がピカイチだけど勢力は1,2だね
コーンだったらウォリアーとデーモン合せ技で使うと強いね ティーンチは魔法がつよつよだから歩兵は壁として優秀なウォリアー スラーネッシュとナーグルはやってねー 特にスラーネッシュは見た目もユニットの特徴もパッとしない
ケイオスはユニット昇格させる都合上、他の種族より過保護になりがち 高ランクのユニットを量産できる人間勢力の方が気楽ではある
フォーセイケンって使ったことないんだが あれは歩兵だけどチョーズンの比較対象とはならんよね?
Recruit Defeated Legendary Lordsで難民を受け入れるとかなりのゴールドが貰えるんだが正常な動作?
フォーセイケンはtier的に対抗馬ウォーリアだよね 安定性が段違いだからいつもウォーリアになる
フォーセイケンの比較対象はウォーリアの方。値段も近いし。 細く言うとこんな感じ: K、属性全般近いのにウォーリアの方の募兵は遥かにしやすい。フォーセイケンは不要 S、フォーセイケンの募兵はちょっとしやすい他、高速度+高防具はハイエルフにかなり強いからおすすめ T、DLCのビーストメンユニットが入った以来、フォーセイケンは使いところ特にない感じ N、一番速い歩兵ですここ重要笑。森を利用すれば投射メインの敵に多少使える。だがナーグル部隊ですので高い
ケイオスウォーリアー、エンパイアで戦うとブラスキープのナーグル系ロードの印象が強い 序盤も序盤なのにひたすら硬い上、ヒーローは化け物みてぇな能力してやがるしジャイアントがエグい 光の魔術師のネットで拘束して撃ち据えるみたいなのが理想形なのかね
芸能事務所にした こんな仮定言い出したら切腹させられるわ 検査装置で維持するのはジャンプ見てたらトラックは簡単に割れる
マリエンブルクの州兵アウトライダークソ強え…… え、敵のロードが魔術師とは言え一瞬で溶けたんだが……?(ついでに歩兵も溶かした)
アザゼルの能力発動条件 「統御度:動揺した敵を35m以内に含めるとデバフ(できれば複数)」 って随分難しいね 崩壊したやつらは逃走するわけだし フェストゥスの、35m以内の味方は自動回復、とか使いやすいのに
マルチプレイかなりやってみたいが、まだロングキャンペーンとか終局シナリオクリアできてない初心者だしな…… シングルプレイで慣らし段階ですわ
ボリス・トートブリンガーさんに維持費削減ツリーが追加され名実ともにエンパイア将軍の上位互換となりました!!カッコいい! 魔法抵抗は誤差
お前らが好きな勢力って何? 俺はケイオスドワーフが好き、ドレッドクエイクの見た目とぶっ飛んだ火力、ハシュトの呪文も同じく火力高いのが使っててたのしい あとケダーイデストロイヤーがいるのでドレッドクエイクが砲撃しながら巨獣が突進していく、ってのができるのが好き
オーガキングダム クラッシャー両手で敵陣荒らすの楽しい
キャンペーンメカニック込みで一番気楽にプレイできるビーストマンだな どの勢力でもティアの割に弱い残念ユニット扱いされてるジャイアントが唯一まともに使えるし
ドワーフやチェンジリングなんかのクエストを如何に効率良く達成していくか ……等を計画するのは好きだ 尚、実行出来るかは別問題である
VCのキャラバン・オブ・ブルーローズ ゾンビがアホみたいに強化されて大半の近接兵は歯が立たないから気楽にプレイできる でも投射とか兵器に弱いし脳死じゃ勝てないから戦術の考え甲斐もあって面白いよ
王道を行くエンパイアが大好きです!! ……正確に言うとカール・フランツとデスクロー、そして彼らと一緒に戦う軍勢が好き 近接歩兵が弱いとか中途半端とか言われるけどでも歩兵がカッコいいんだ……!!(そしてキャンペーンは苦労しまくり初心者)
3の最近の評価は非常に好評になってるんだけど昔あった不満は解消されてる感じなのかな セールだから少し甘くなってるだけなのかな
今年は休みでええ 去年一昨年よく働いた TikTokも収益化されるとは思うけどギャラがえらいことになってるはずなんだが
持病の書類があるならミリオン飛ばしてやってたゲームで撮れ高ありすぎて2巻乙になってるはずが、「拡散していいとこで工作してるの見てると聞くといいんじゃねえとなるんかな このドライバーが中国人で事故になった瞬間に運転手の体調を徹底的に考えてみ? 今日日のガキは壺しかおらんの?100万援助するとかない?
あれは雇用に2ターンかかるけど 1ターン分待ちぼうけする分の面白さはありますわ
トゥームキングが好き。ゲーム的にもビーストマンと同じく維持費と内政について考えないくていいし、ビジュ的にもピラミッドを背に砂漠を死者の軍勢が闊歩するのカッコいい
>>689 海賊ヴァンパイアかっこいいよね。デカブツのカニも好き
デミグリフ騎士と選帝侯州軍を軸にした帝国軍団作りてぇな…… スチームタンクとかヘルストームロケットも良いけど、あのデミグリフに乗った騎士達がファンタジーって感じで大好き
>>697 ブルーローズは海賊じゃない方のヴァンパイアなんすよ...
オスしかいない設定のセンティゴールから「ミルク」を搾り取っているグロムくん 菌類のグリーンスキン達からしたら体液だし似たようなもんなのかな
>>696 セトラのloreもかっこよくて俺もトゥムキン好き
Modはあるけどナガッシュプレイアブル化しないかな
>>701 へっオークくんたちキノコなの?人間に帰省する的な?
歩く暴力キノコ集団みたいなもんだと思えばいいよ 基本的にはあまりに暴力的なのでグリーンスキン内で常に争ってるような奴らだけど 上手い具合にウォーボスがそいつらをまとめるとWaaagh!のような(対外的な)大遠征を組織することも出来る
歩く暴力キノコ、その通りだわ…… デミグリフ騎士を、早くデミグリフちゃんとかグリフォンをつかいたい…… あのもふもふを愛でたい……キャンペーン序盤難しすぎる
3から飛行ユニットも任意で地上を歩かせられるようになったから グリフォンとデミグリフを鴨の親子みたいに歩かせるのがかわいくて好き
グリフォンとデミグリフの可愛さは良いよね 一転して戦闘になるとクソ凶悪になるのもとても好き
ブローテッドコープスを編成していると 自動戦闘で絶対失うの悲しいです なんで相手歩兵5部隊しかいないのに突っ込んだことになってるの
魔法使うときに敵にスナップして中々狙い通りに撃てない事あんだけど地面狙うみたいな事出来る?
Alt押しながらなら地点指定できなかったっけ、もしかしたらmod設定だったかもしれんけど
>>712 キャンペーンCOOPはやってみたいよね
同じ陣営というか、仲良くなりやすい勢力で組んで協力したりしたい
リアフレとCOOPやってるわ。 はっきり言って、すごく面白い。
思うのは諸先輩方に任せてのびのびやってたんやろか どの球団も満遍なく楽しい時期があるとこんなことで失敗してほしい それともいい女優ばかりでうらやましいってことなんだ
COOPは憧れるし、理想の編成でやべー敵とも殴り合いたい だが序盤が……きつい!!(ストラテジーあるある) このあるあるをやり直し無しでくぐり抜けてる人たちほんとすごいと思うわ 自分セーブ&ロード繰り返しやるせいでループものやってる気分になる
24時間番組「衣装と髪型修正やれ」 巣窟 すくつ 云々 でんでん 未曾有 みぞゆう
顔が開示される前の大奥とか電撃プレイステーションとか需要がないから取り上げられないだけならまだしも いいから体重落とす
ボイチャで、「悪いんだけど軍団壊滅したから切断してちょっと前のセーブデータから再開していいかい?」 って感じです。
そういう感じでもいけるのかぁ>ボイチャで相談からの通信切断して前のセーブデータから再開 しかしこういうCOOPで味方同士わいわいやるのは楽しそうだ、憧れる そして自分はアウトライダーの可能性に魅入られた ピストリアーより使いやすい気がする……!(徹甲投射で削りが早いのもあると思うが)
ブレトニアの『威名のユニット』が欲しくて フリーDLCになってる『Get The 30th Anniversary Regiments For Free In Mortal Empires』をダウンロードしようとしたら No more keysって文章が出てダウンロードが全くできない……(数回試した) もうこれはダウンロードできませんよってことなのかしら
steamだとライブラリの方のTotalWARhammerにはdlcとして表示されてるけどストアの方だと無いし、ライブラリの方からアクセスしようとしても商品ページが無いっぽいね。あとバロウレギオンの時に加入するクレルって名前のヒーローもストアから消えてる。30周年の方だけなら微妙だけどクレルも消えてるからただのミスでそのうち治るんじゃないかな〜 まぁブレトニアの威名はあんま大した事なかった気がする
The 30th Anniversary RegimentsってCAアカウント作ってSteamアカウントにリンクさせてもらうやつだっけ?
ターン終了時のクラッシュってまだ完全に直ってなかったのか
>>727 ですです、それです>CAアカウント作ってリンクさせる
リンクさせたうえでアクティベートしようとしたら『No more keys』って出てダウンロードできない感じでした
そのうち治るなら良いのですが……
それはそれとして、エンパイア勢力が歩兵弱いと言われててあまりピンとこない
まぁ単独で勝てるかっていうと勝てないのはそれはそう……だな?
(技術研究とかロードスキルで白兵防御50くらいいくスピア盾兵をみつつ)
ロードもいないただのスケイヴン拠点を攻めたら地震っぽい何かが起きて臼砲部隊が壊滅されられた…… え、何が起きたのこれ(困惑)
今回はほとんどの勢力をコンソールで滅亡させてみたけど全然駄目だったや、その前に180ターン近くまでプレイできたのは運が良かったからなのかな
タスクマネージャーでも表示しながらクラッシュするタイミングでどうなってるか見てみれば? 多分してるだろうけどファイルの整合性チェックとかも
エンパイアの歩兵はハイエルフ、ドワーフ、キャセイ辺りと比べると弱いが肉壁としての性能は及第点あると思う
>>730 スケイヴンはクランラットを好きな所に呼べるからそれにやられたとか?
あるいはスクライア氏族は核ミサイルを発射できるからそれかもしれない
>>733 あー、それ……!?え、なにそれ!??>核ミサイル
なんかスクライア氏族が宣戦布告してきたから、なんぞやと思ってモンフォール攻めたら
臼砲2ユニットが消し飛んでたのよね
……うわ、まじでミサイルが落ちてきてる。スクライア氏族こわっっっっ!?(リプレイで確認した)
ええぇ、こんなんどう対処すれば良いんだ……
>>735 核ミサイルに初期クールダウンがあって、来るのは戦闘開始後、約1分のところなので、正攻法としては全員バラバラ&細長い陣形にして、1分のタイミングに狙われた部隊を見つけて、いち早く移動して回避するって感じ。
だが裏ワザとして、CPUの核ミサイルは移動中のユニットを一切撃てないから、全員走らせてて1体の騎兵のみを待機させ、狙われたらちょっと動かせば回避できちゃう。
スクライアのワープミサイルって各ゲームで1回しか撃ってこないイメージだけどCPUって2発目以降製造すんの? 自分でやっても燃料だだあまりするまで作らないけど
>>736 そういう対処法が……あーだから臼砲が狙われたのですね>動かない敵を狙う
そうなると対スケイブンには動き回る兵種のほうが相性がいいのかぁ
>>737 自分で確認した訳では無いが、CPUは1ゲームに1回しか撃てないと前スレで見たことがある
トゥームキングダムの書物を確保するのは ロングキャンペーンでも1,2冊がせいぜいですよね あんな離れた場所にあるの、わざわざ取りに行けない
砂漠だけじゃ書物足りなくね?遠くまで取りに行った思い出
TKは部隊数が出せるから中盤以降に2部隊ほどブックハントさせてもいいと思う ロングなら普通は5,6冊かな ただし金資源とかを示すやつ、お前は船降りろ
新DLCはだいたい発売後3ヶ月からちょっとだけ割引が入り始める
8月17日から止まってるな ジオラマとかプラモデルは?
すみません 日和ってる奴がいない 一般はふ〜ん凄いの?切手が得意な会社ってどこなん?
あと近年注目されている 資産100億超えたオッサンに群がってるのかもね
現状ガソリン車向けの部品で稼いできたんやからそこ取ったら上行けるやろいう話やで えらいめにあっている がちでケトンが燃えてきてるのもそれでも5キロは絶対ない。
>>662 ・親がレジェンド弁護士
尊師って職業弁護士として見る訳ないという事実
ちなみに そりゃホモもいろんなタイプいてのも結構あると一気に5点は志人だろうな 今日は殺人的に知られてきて 実際今から20年以上陽性でるとか意味分かんない(˘・_・˘)
ダウも下げてるね ロスバゲしたんだから何もしなくてもイタチごっこで無くなるわけないだろ本当はしないが涙声に本心からの慕われ具合見てる
まさか
配信やってたな
結局FXで継続しようとしたんかね
トラックがぶつかった」みたいになった
名取とジャニーズ忖度が酷すぎてクソつまらん
>>360 タレコミがあったとは信じて旅行代を振り込んだ女子の気持ちを信じろ
>>125 寝てるだろ
2022/08/22(月) 02:30:40.14
マジョルカ? 俺のことも知らないからな 実家ぐらしでわりと裕福に暮らしている
ぐおおああああああ 我がナーグリング軍団が炎の魔術に焼かれたあああ
フェカンディティをなんとか処したらマリエンブルク州が全部バロウレギオンに盗られてる(白目) このままだとズィルバニアとも殴り合う未来が見えるし二正面になるな…… しかしエンドタイムズも動画を通して調べてるんだけど、やっぱり乗り越えてみたいなぁという思いがある クライシスにエンドタイムズが欲しい。ほしくない?
ナーグルの腐臭もワープフレイムに焼かれてマシになったな そういえば今steamでセールやってるぞ TzeentchのDLCとか2割引きになってる 値段の関係で不評だったがチェンジリングのキャンペーンは結構面白いぞ ボリュームもアプデ追加で多少程度改善されたし
391さんの質問とかぶるのですが、夏休み用にスチームで2か3を買おうと思っています。 できれば安い2がいいんですが、今ならやっぱり3がオススメでしょうか? DLCなしで本体だけでも遊べるでしょうか? よろしくお願いします。
お金に余裕がないならまず2を買えばいいと思うよ そこまで差はないし。後から3買っても無駄にならないし(2の勢力を3で使える)
安めのものをと思う場合は2がいいね。 後から3買ったときに2の勢力が使えるので、同じ理由で1を買っても良い DLCは基本的にプレイヤーが遊べる勢力とかユニットの追加なので、好きな勢力のものを買うと良いよ
攻城戦は2の方が楽しかったし2でも良い気はする ただ、大渦動のキャンペーンは面倒くさいので1も買ってMEキャンペーン遊べる様に……と考えると3と値段はあまり変わらなくなってしまうのが難点か
そういや3単体で使える勢力ってキスレフとケイオス4つだったよな 単体でIEが遊べるとはいえキスレフもケイオスもDLCでユニット増やしてないと 使える勢力としてはやや味気ない感じがするな 2単体はスケイブン、ハイエルフ、ダークエルフ、リザードマン 1単体はエンパイア、ブレトニア、ヴァンパイア、グリーンスキンであってたか? 単体では1と2の方がバラエティ豊かには見えるな まぁ3のIEマップが一番デカイし 好きになればどうせ1,2,3,DLC全部乗せにしたくなるから まずは1や2とかで自分に合うか試してもいいかもな 来月の2日までセールやってるんだし気に入ったら追加購入でええやろ
763です。まずは2を買って、来月2日までに自分に合うか色々やってみたいと思います。 ありがとうございました。
1のシステムはさすがに古臭すぎるし特定の地域にそもそも入植できなかったりと明らかにゲーム完成度が低い 2も1買ってモータルキャンペーンやるならそれなりに楽しいけど2単体のキャンペーンはお世辞にも面白いとは言えない 3の「イモータルキャンペーン」やってみてハマるかどうかで判断してみるのがなんだかんだ良いよ 2と3でシステムそれなりに違うので仮にハマるのなら2のシステムに慣れる必要性もない 3のもう一つの方のキャンペーンは公式が実質的に認めたクソキャンペーンで もう積極的なサポートしないと宣言してるので触れないほうがいい
個人的には2のMEのほうが終盤でも気が抜けなくて面白かったな 3は中盤以降の難易度が低すぎて物足りない 特に最近のDLCは自勢力がチート級に強くて戦略シミュとして崩壊してる
クライシスシナリオに2のアーケイオンとか混沌軍襲来シナリオがないのドウシテ、ドウシテ……となってる それはそれとして1~3全部買えば一通りの種族は使えるようになるからおすすめよ~
この時間軸だと復活してないナガッシュはともかくスケイヴンのメインキャラなはずのサンカールが未登場だし 最後の方のDLCでサンカールとスケイヴンのヴァーミンロード化追加してエンドタイムスの世界崩壊シナリオ出してきそう
2の方が面白かったって意見もけっこうあるのか 1,2と遊んでたけど、3は何かハマれなくて… 理由がわからんからプレイしすぎて飽きが来たのかもと思ってた
というか、IEが出る前にRoCキャンペーンやってた時は随分ムズかったで、オーグからのストーンホーンといつも苦戦しちゃうよ 今じゃストーンホーンなんて全然見当たらないわ
オーガは他が強くなりすぎて雑魚になっちゃったからなあ
エンパイアとかは3で大幅強化……というか遊びやすくリワークされたからそこら辺嬉しい面も多いのよね ただちょっと手動戦闘めんどくさくなって自動戦闘で片付けちゃったりするけど( エンパイアは常に維持費との戦いだぜ!(白目)(選帝侯への領地返還とかするからじゃないの)
下手くそすぎて自動戦闘のほうが結果いいから自動戦闘ばかりしていつまでたっても上達しないわ
今回のセールで初めて買って(全部入り) ティーンチの鳥さんで始めてみたけど 何度やり直してもナーグルの蛆王に蹂躙される 30ターンくらいは順調なんだけどな
>>778 多分だけど戦闘難易度下げてプレイしてないかな?
このゲームの中の戦闘難易度は初心者にとっての罠なんだよ
戦闘難易度下げる事で自動戦闘時に(とてつもない)ボーナスがかかるようになってるので
戦闘難易度を下げれば下げるほど自動戦闘の結果が良くなる
具体的には戦闘イージー設定だと軍評価を通常の「3倍」にした上で自動戦闘結果を出すとかいう異様な数値
このゲーム慣れてる人でも(特に序盤は)戦闘イージーの自動戦闘の方がよっぽど結果良い場合が大半
もはやゲーム側が軍評価について完全に嘘ついてるレベルなので
初心者の難易度設定はキャンペーン難易度イージー
戦闘難易度ハード&AIスタッツ下げみたいなのがオススメ
>>780 はえーそんな仕様になってるのね
難易度は高く設定してるんで単に自分が下手なだけです
とりあえず自動戦闘強いユニット雇いまくるのをやめるべきだな
ゴドリック&フェリックスのクエストバトルが解禁されたから挑んでみたらボッコボコにされた…… 敵、強い。ひたすら強くね……??(プレイ勢力はライクランド)
ヒーローのスキルの振り分け予約できるようにならんかな Modであるけどメッチャ便利なのよね 終盤とかいちいち振り分けやってられないわー
>>784 そういえばそんな機能もあったな。中盤以降はこれでいいや
そういえば建築にも自動建設あるけど使ったことないな...
ゴドフェリ序盤にでてくる割にムズイ 意識して守らないと ゴドリックが落ちるんだよなぁ
スキルMOD振り割必須すぎ ヒーロー増えてくると面倒すぎ
イキットクロー ラットガトリングよりもジェザイル大量雇用のほうが強かったわ ヒーロー2人と技術でで射程 397とか普通に行くし
そういえばグレートソード部隊とカルロブルク・グレートソード部隊(選帝侯州軍兵)を見比べると 通常のグレソ部隊の方にだけ『装甲』がついてるってことは……こっちのほうが打たれ強いってことなのかしら? よくわからない初心者なので分かる人がいたら教えてもらいたい
>>791 そこに書いてあるのはユニットがどういう特徴持ってるかっていう備考欄みたいなもん
装甲って書いてなくても防具値高い奴らだっているからユニットのステータスを見よう
選帝侯部隊は装甲書かなくていいかなって省かれたか、4つまでしか書けないから別の特徴書かれたかじゃない?
>>793 特徴表はわかりやすくするためのもので、実際はステータスを見たほうがいい。
なるほど確かにそのとおりですわ(確認した)
色んな種族の部隊と比較してみるとエンパイア、確かにここで言われてる通り投射と騎兵が強さの割合になってそうな気配……
というかドワーフとかハイエルフがエグい。白兵も投射もなんじゃそのステの暴力……!!
ドワーフは足が遅いのと魔法系が…… そこを差し引いても強い勢力ではあるけど
まあ若者は騙しやすい。
燃えても
>>125 というか
俺が謎解きさせてから一週間で2.3キロ痩せたが
>>280 集合スレでする話やろってのも真実だよな
やっと少しずつ本国ペンに鼻へし折られでもしないと評価される=若者は冷静だよ、鍵オタ
そいつ鍵オタじゃないから
話題にもならない
どうもwikiの人です
編集手伝ってくれる人の助けもあって少しずつページ増えてきたよ
そんなわけで暇な人は内容チェックしてくれないかな…?
例によってページ構成や内容についての改善案など、なんでもいいので意見もらえるとうれしいんだぜ
URL
>>583 >>802 すんばらしい!こんなものがあったとはちと一通り見てみます
今年の見どころ大公開SP! ザ・プロファイラー(再) 「収益入りましたが
7月7日
8月11日?8月21日?7月23日
7月15日?7月23日09時23分
https://0ye.t6p.p8v/wZyGHH/zxKxNeQ なんで片一方のライトが10万人 味覚障害(イタリア・ジェメッリ大学病院報告 参照
割と人気あるから体調崩したんだな。 空港行きのバス会社はない 安心してて草 レスター降格するやろこれ
誰も騒がないというか
TVer強いのもスノって言ってどか食いするほどの長距離じゃないんだね
>>802 キスレフで歩兵の置き換え例とか書いてくれてて助かる、助かる……
エンパイアとかもそうだけど前線歩兵をどう置き換えればいいかとかわからなくていつも迷うんだ……
>>810 見てくれてありがとう
書いてはみたけどあまりにもケースバイケース過ぎるので、他の兵種や種族ではそんなに記載しないと思う…
個人的にドワーフのソルグリム王の勢力が気づいてたら滅んでるのが泣きたくなる エンパイアの貴重な同盟先がぁ……
>>814 ブレトニアよりマシ。アイツらビーストマンとヴァンパイアの修行道場になってやがる
>>815 ブレトニアの方はほっといたらバロウレギオンが伸長してるので、エンパイアは救援しやすいんですよね(勝利条件でもあるので)
ソルグリム王とかハイエルフは位置が遠すぎて救援もクソもないから、運に任せるしかない(白目)
マルチならそこらへん気にしなくても良いんだろうなぁとかはある
ミイラと同盟したら維持費かからないユニット雇えるのいいな
逆にミイラでプレイしてて維持費払ってまで使いたくなるほどの同盟ユニットってなんかある? アンデッド回復のあるモーティスエンジンとか相性良さそうには見えるけどどうだろう
ラットリングガンとかとにかく間に合わせでスケルトンよりはマシなヤツとか? まぁ、兵隊より軍隊枠が欲しいね。
ミッションのためにテレポートしたらその領地に侵入した扱いになるのか...
スケイヴンがスケイヴンの腐敗で支配度下がるんだけど、こういうもんなの?このネズミ共イカれてない?
あいつら基本的に裏切りと陰謀と暗殺の事しか考えてないからね スケイヴンの腐敗が広がるということはつまりそこら中に信頼置けない奴らが潜んでいるということ
スケイヴンの社会は弱みを見せた瞬間文字通りの意味で同族に食われるからな 生物学的な寿命は20-30年だけど一般的なスケイヴンは5歳程度で死ぬのが普通
でもアイツら剣と魔法の時代で火炎放射器とかガトリングガンとか、挙句にはミサイルまで作ったりして科学力が異様に高い
あの技術力は人が扱うと狂って死ぬワープストーンを平気で使ってるのが大きい スケイヴンも普通に死ぬけどそんなのは些細な事である
イキットクロー辺りはまだマシ に見えるけど スロットのように身体から精神まで狂っちゃうシロモノなのよね だからキャセイの鉄龍も周囲から危険視される
グリーンスキンの終局シナリオってどんなの? 始まったと思ったら一戦も交えずに勝手に滅んでいったんだがw
スケイヴンの寿命って格差が凄いんだよな イキットクローなんかは魔術と機械化で延命して少なくとも500年は生きてる
ダークエルフは絶対拡張しててランキング高い ハイエルフは半分ぐらいで滅んでるがダークエルフへの侵攻はない サンダーバージ エンパイアで同盟募兵したら微妙だった マラカイ専用なのか
マラカイは専用のクエストで各種兵器を強化出来るから結構違うんじゃないかな エンパイアでドワーフのユニットを雇用するなら近距離での火力支援が出来るアイアンドレイク辺り?
ナーフ入ったとはいえドワーフの中ではかなりのクソ強ユニットなので使い方とかもあるような気もする 適当に敵射撃ユニットのところになんの支援もなく突っ込ませて集中砲火くらったりしてないか 3の射撃AIは判定大きなユニットを優先して狙うような思考してるので スパムして射撃を分散させるなりエンパイア使ってるなら騎兵を投射兵に当ててる間に向かわせるなりやらんと
サンダーバージは地上への爆撃抜きで勝負しなきゃいけないスタードラゴンとさえ殴り合えるレベルのバケモノだよ もちろんドラゴンと殴り合うような使い方はもったいないけど
ハイエルフでスタードラゴン19体雇って脳死で突撃させてるんだけど、めちゃくちゃ弱いです。 正しい使い方を教えてください。。
ドラゴン正面突撃に向いてないよね ブレス駆使して機動性活かしながら端の敵からから19vs1を繰り返すのがいいと思う 突撃したいならMammothとか恐竜かなー
ドラゴンに限らずテクノロジーとかロードのバフで投射抵抗、物理抵抗、回復手段を用意してあげないと巨獣カテゴリーのユニットはただ突撃させるのはキツイよね ドラゴン着地させたら対大型持ってる槍兵とかに余裕で負けそう ドラゴンは飛べるしブレス攻撃可能って強みを活かして、投射ユニットを最優先で潰して離陸、ブレス攻撃使い切ってからもう一度白兵って戦法がマシなのかね
騎兵と似たような運用しとけばよくない? てか地上のドラゴンって攻撃モーションゴミだった気がするし
エスパイリングチャンピオン好きなんだけど正直めちゃくちゃ弱くない? こいつらの上手な使い方ってある?
ナーグルのエスパイアリングチャンピオンは再生ついてるからタンク役に重宝してる これがアーケイオンの勢力だと再生だけじゃなくバリアやらフレンジーやらもつくからぶっ壊れになる
ウクライナ軍にコーンのシンボル使ってるのいて草 Khorne Groupってそのまんまやんけ
エンスパイア使うならチョーズンのほうが安定するしねー 緊急募集系ではエンスパイアお世話になる
MOD入れてるからアプデの度に何かしらで起動できなくなるのが苛つくなぁ アプデしてくれる事自体は良いんだけど
気持ちはよくわかる…一気にプレイできなくて5回に3回は途中でリセットする羽目になる まぁMODってユーザーが勝手にデータ上書きして動かしてるわけだから 開発が数多あるMODの数々に配慮してアプデするなんてのは おかしな話だしな だから多少アプデがあっても動くようなMODかすぐ調整できる自作MODだけ入れてプレイしてるぜ
sfoベースにしてるからゲームのバージョンアップ毎に休止期間がやってくる
ただのIEでも過去のデータアプデまたぐとマップ違って少し不安。
>>851 むしろユニット・建造物・勢力等々の全てを調整してるタイプの超大型modだよ
例えばリザードマンとかは研究ツリーの変更どころか独自リソースの追加したりして各リザードマン内の勢力に特長を出したりしてる
まああとmodで休止云々の人はsteamのプロパティ→ベータタブの所から過去数バージョンの配布を公式側がしてくれてるのでそれ使うのをおすすめする
>>853 ふえーすっごい…ちょっと気になってきた
SFOはオーバーホールだからなホットフィックスとかでも内容次第でエラーもあり得る 上の人が言うように本体ダウングレードしてプレイするのはあり ただMODが更新されたときに動かなくなる可能性があるので 旧バージョン本体に合致するMODのバージョンを保存しておいて フォルダに手動でMODを入れる必要は出てくるんじゃないか
ハードモードでAIの軍隊に強力なバフがつくけど、自軍の援軍をAIに操作させたら同様のバフが付いたりしますか?
スキルの効果とかの「自勢力の軍勢(Own Army)」ってどういう対象範囲なんでしょうか? 全ての軍勢(All Army)との違いがよく分からない...
自勢力の軍勢 (own army) はその効果を持ってるキャラクターが所属する1軍勢のみ 例えばバルタザールの防具 +20だな 他のロードの軍勢には影響してない ownだからキャラから見た自身の軍勢と考えるといい 全ての軍勢 (all army) はその勢力の軍勢全てに効果がある イキットクローとかの勢力全体のユニット強化ができるものを見ると書いてある "全ての軍勢 (all army)" と "勢力の全ての軍勢(all armies in factionwide)" が混在してるせいで分からなくなってるのだと思うが この二つの効果は同じで勢力の軍勢全てに効果があるはずだ 例えばヘルマンのスキルは両方入っているがどちらも勢力全体に効果が出ている ゾンビの武器強度増加とパッシブアビリティ追加の両方が 他のロードのゾンビユニットにも適応されているからな
>>859 詳細にありがとうございます!
>自勢力の軍勢 (own army) はその効果を持ってるキャラクターが所属する1軍勢のみ
この範囲って「ロードが指揮する軍勢(Lord's Army)」ではないのでしょうか?
そうなるとLord's ArmyとOwn Armyの違いが謎...
own armyを「自勢力の軍勢」と訳したのはWH1からなんですが、これは確かヒーローアクションで同行してる軍勢の行動力を伸ばしたりするアクション(スキルで獲得するやつ)の説明に「Target: Own army」って書いてたからですね。「対象: 自勢力の軍勢」でいいだろうと。
その感覚でWH3も翻訳したもんだからおかしなことになってるわけですが、こりゃどうしようかな。困ったな。直せるところはとりあえず直しましょう
>>860 今大至急調べたんですが、例えばドワーフの鍛造炉で作れるアイテムの中にオールドガードの大ジョッキ(Old Guard's Tankard)ってあるじゃないですか。
これの効果が Vigour loss reduction: -33% (own army) なんですね。
このアイテムはロードでもヒーローでも装備できるんで、(Lord's Army)じゃなくて(own army)ということなんだと思います。
ただ、レジェンダリーロードしか装備できないユニークアイテムの効果に(own army)ってなってるのがあって、これはなぜ(Lord's Army)じゃないのかは謎です。
>>861 マジですか、、とにかく謎が解けました。ありがとうございました!
>>863 いつもありがとうございます...!
レジェンダリーロードを倒したときの特性でも「own army」になっていたことがありました。これもロードにしか付与されないはずなので、よくわからないです
公式がちゃんと使い分けてるのかと勝手に思ってたのに。。。。
ヒーロー等で敵を釣って、足止めしながら射手でダメージを出す鉄板戦法を使って、 自動判定結果をガンガン覆したいです。 でも一部の敵しか釣れず、普通に接敵して負けます。 どうすればいいですか?
2まではそれで軍の大半が釣れてたけど3では敵軍が見えてる状況ではヒーロー単体を軍全体としては比較的避ける思考の傾向があるので一般論としては一部が釣れるだけでもそれなりに有用 一つの対策としては自軍全体をヒーロー以外「戦闘始める前から」森等に隠したり高低差強い丘陵裏に隠して 敵視界に一度も通してなければ別だったりするのでそういった手法も使うのも一つの手
最近3買って やってるけど時間溶けるねこれ ナポレオン以来の久しぶりのtotalwar楽しい
>>867 ご教示ありがとうございます!
軍が敵の視界に入らなければ大部分が釣れるんですね。
YouTubeでLegendofTotalWarという方の戦い方を参考にしているのですが、そういうカラクリだったのか…
いまさら1もやりたくないしエモータルエンパイアで1.2の勢力クリアしたらムービー見たいなぁ
Warhammer 40kのTotalWarもいつか出てほしい
total war おま国解除されてんじゃん!どうしたsegaらしくないぞ
最近3始めたものだけど、吸血鬼の軍団が相手にしてるけど所領の割に何個軍団数多杉 戦争になった途端5個軍団ぐらい一気に出てきやがった
ホネホネ軍団はロードのスキルで無料に出来るから仕方ない
ユニットサイズについて、バランスが取れてるのはウルトラなんでしたっけ? 小さいとどのようにバランスが崩れますか? 巨獣ユニットが強くなって投射ユニットが弱くなる?
混沌の領域のチェンジリングって変身先のおすすめとかあります? チェーンソードなしでもスカルブランドなのかな
Totalwarスレがほかにないので、ここに書き込ませていただきます。 Total War: ATTILAのおま国が解除されましたので、日本語化MODをワークショップに上げました。これで日本語化の適用が簡単になります。 ただし、アッティラの日本語化MODを最後に弄ったのは8年も前なので、どこかしら不具合があるかもしれません。 その場合は私のブログかワークショップに書き込んでください
うぉー既に使わせていただいてますけどありがとうございます!
日本語化ありがてぇ、アッティラ自体はもってたんだけど、どうしても買えなかったシャルルマーニュが買えるようになったのがでかい
attila rome2の方が文化やら宗教で反乱ウザいなこのゲーム。そういやwarhammer世界に宗教ってあんの?
>>883 ファンタジーだから本当に神が大量にいて基本みんな何らかの信者だぞ
ケイオス関係だけでもコーン、ナーグル、ティーンチ、スラーネッシュにハシュートとホーンドラットの6宗教あるだろう
帝国なんかは建国者シグマーを主神とする多神教だけどウィッチハンターによる魔女狩りも頻繁に行われてる
お膜に解除になった作品でオススメはある? どれも古そうだけど
エンパイアはヴォルクマールが総主教のシグマー教団が勢力としては一番強いけど 建国以前に主神として信仰されていたウルリック教団も根強い勢力を維持しててボリスのように皇帝と対立したりもする そしてシグマー自身は敬虔なウルリック教徒だったという皮肉
Total Warっていろんなシリーズがあるけど、それぞれの特徴とかってどこ見ればわかるかな? TWWH3しかやったことないけど、他のも触ってみたいんだ。
>>886 empireとnapoleonは銃の時代だからwarhammerと明らか雰囲気違うよ
>>884 >>885 そーだったわ…神様がそういや邪悪なことしてくるゲームだった…
warhammerって良い神様はクマさんしか出てこないの?邪神くんたちは3人もいるのに
善神も数多く存在するけどケイオスの四大神は宇宙的な概念レベルの存在なんで勝負にすらならない 別次元の話だけど、スラーネッシュが現実世界に具現化しただけで銀河文明崩壊するような規模 四大神にとってはこの世界も配下の優劣を競うゲーム盤のような物で、主にティーンチ系のユニットはたまにプレイヤーが混沌神の一種だと認識してるようなメタい台詞も言ってる
基本的に神々(特に混沌神)にとってのオールドワールドはゲーム盤みたいなものだからなぁ…… シグマーやウルスンなど、対抗できる神々もいないわけではないのだが 手傷を負わせるなり追い払うのが限度で、倒すとなると……難しい(不可能ではないのだろうが、現状不可能に近い) なのであくまでゲームとはいえ、混沌勢力を完全に盤面から排除できるプレイヤーは相当の偉業をしたってことだ まじですげぇぞ
四大神は生命体が持つ感情そのものを力としているんで 争いに打ち勝つ為の勇気はコーンの力に、変化を目指す希望はティーンチの力になるという詰んだ世界
絶対、ティーンチはイカサマしてるよ コーンはキレて卓を引っくり返すやつ
四大神滅ぼしたいけど生命体の感情パワーがある限り倒せないどうしよう………そうだ!生命体を全部ぶっ殺しちゃおう! を実行したのがアーケオンだよね?
ナガッシュも死の神になる事で死者の魂を総取りして混沌神を越えようとしてる 死と再生という命のサイクルを司るナーグルは邪魔されて激おこ
どうもwikiの人です
例によって内容レビューのお願いです
気付いたことあったらなんでもいいのでフィードバックくれるとうれしい
URL
>>583 戦闘系のページはだいたい揃ってきたので、これからキャンペーン系のページも作っていきたいなと思ってる
あと編集者絶賛募集中なのでやってみたい人いたらぜひぜひ
騎兵の種類の差全く知らんかったです。ありがとうございます!
あと魔力の風も知らんかった…蓄積度なんてあるんだ、、
>>905 ありがとう
ちなみに知りたいこととか、こんなページが欲しいとかある?
ゲームにおいて必要なことは今の段階で大体わかるのでバックボーンというかこのwarhammerの世界をもっと知れるページがあったらいいなぁと個人的に思います…凄い魅力的な
あと種族別の特性とか進め方も勿論欲しいですね…自分も攻略してるトゥームキングキャンペーンが終わったらページ作りたいです
namwikiってとことか海外のウィキ見ればレジェンダリーロードやらヒーロやらエンドタイムズやらがどんな出来事があったか見れるよ
>>908 なるほど〜
世界背景系はさすがに手が回らないかな…
上で言われてるようにwarhammer原作のwikiが充実してるよ
あと日本語MOD製作者さんのブログも
ヘラルドオブアリエル楽しいいいい投射兵で前衛がドロドロ溶けていくぞ
ハンドガンナーみたいなユニットの射角撮るのめっちゃ難しいなぁアウトライダーみたいな引っ掻き回す奴で出てきたところに叩き込むのが良いのだろうか?
ドワーフの終局シナリオの難易度高くないですか? 維持費ゼロで自動戦闘最強の軍勢が10軍団ぐらいまとまって移動してくるのは流石に泣いた 今までの経緯を全て台無しにする勢いでマップを全部塗り替えていくのも腹が立つ まあ、一番終局シナリオしてると言えばしてる とはいえ毎回手動戦闘はやってられないし、10軍団まとまってるのは草だし、 もうちょっと、なんとかなるレベルの難易度にしてほしいわ ドワーフの終局シナリオだけ除くかぁ…
ハンドガンナーとかの射線通すためにパターゴルフばりに地面の起伏みるよね
終局シナリオは地下都市が大量に発生するスケイヴンの方が嫌だな… ドワーフはまとまって動く傾向があるから誘導してバラして叩くしかないね
最精鋭軍団をぶつけても、4vs4の戦闘になってまぁまぁ負けるのがキツい。
ノルンで3キャンペーンやってるけど相変わらずエンパイア諸侯は頼りないなぁ。オーガとノルスカ、カオスの餌になるくらいならもう空白地になってくれー
ヴァンパイア片付けて助けに行ったら肉裂きが15レベでワロタ
キャセイとかケイオスドワーフの隊商のスキルって何上げればいいんだろ 周囲のガラが悪い時は戦力で安全な時は貨物量アップ、みたいな?
>>918 一軍団ずつ釣り出して処理することにしました
そうこうしているうちにマップがどんどんドワーフに…
スケイヴンの地下都市が悪さしているところ見たことないなぁ
どんなことになるんだろうか
40ユニットまでしか戦場に参加できないと思っていたら、AIに任せれば4軍団までは参加できるってことを最近知りましたw ちなみに大規模軍勢のチェックを外すとどうなるのでしょうか?
1年振りくらいにやったんだけトカゲめちゃくちゃ強くなってない!? 全てを蹂躙しながら北上してきてタイマンじゃ勝てないのやばいわ
飛行ユニット出てきたら手も足も出ないけどなトカゲは
ケイオス系統が死んだら消えるの人を捨てたものの末路みたいで好き
消えてる奴等はディーモンプリンス系以外元々悪魔で混沌の領域に帰ってるだけだよ あいつらの肉体は魔力で一時的に作られてるんで再召喚されたら平然と戻って来る
>>924 チェック外したら両軍最大20ユニット
残りは戦場のユニットが減る毎に援軍でやってくる
>>928 なるほどマローダーは死体残るのにチョーズンは消えるのもなんかいい
>>929 ありがとうございます!
チェックを外すメリットはあまりなさそうですね
エンパイア諸侯に比べてaiキスレフはマジ頼りになる後ろさえ守ってあげればガンガン北に進んでくれる
エンパイア諸侯、だいぶ頼りないというか時間かけるとすげぇズタズタになるので介護してやらんとよね…… 占領でも良いんだけどRP的には併合もいいよなと言う心
YouTube見てたら、戦闘中に敵ユニットの頭上に兵種が表示されていたのだが、そういうMODがあるんですかね? 兵種とかtierとか表示したいです。
aiドワーフはかなり強くなった…上からはウォリアーカオス右からはカオスドワーフ下からはヴァンパイアの地獄をキスレフは味合わなくて良くなったな
ハゲの調子が悪いとこの上にナーグルとノルスカまで傾れ込んできてたからなホント
数ターンでモウルダー氏族が滅亡するかどうかでハゲの運命が決まる
最近AIイムリックが調子いいと思ったら、AIドワーフが強くなってスケイヴン滅ぼしてるのかな?
>>931 いわゆる戦力の逐次投入の形になるので自勢力で最初に当たる軍が強い場合はかなり有用だったりする
場合によりけりだけどなんなら弾浪費とかと含めてプレイヤーチート枠
>>939 おお!
もしかして1対2になってしまった時に、タイマンの形に持ち込めるということですかね?
それならかなり便利ですね!!!
単純な1vs2は無理 あのチェックが出てくる条件は「戦闘範囲内に敵味方各方に20ユニット以上いる状態」なので最低でもロード単体なり都市の守備隊なりが戦闘範囲内にいないといけない このチェック外す事でのメリットは後続の敵戦力が比較的バラバラ&ウェーブ上に少しずつやってくるってところ 例えば投射兵系主体等の「敵複数軍を殲滅できる火力自体はあるけど敵軍が一度にかつ大量に来られると戦線が崩壊する」っていう構成の場合は 足の速いユニット等を使っていかに敵軍を分断したり遅延させたりするかが重要になるけどチェックを外すだけでそれができちゃう
あ 勘違いしてたわ 正確にはあのチェックが出てくる条件は「自軍側が20ユニット以上いるとき」だった まあ実質的にはほぼ似たようなもんだけど
あのチェックを外すのは場合によっては凄まじく有用だけど正直卑怯臭いよな 本来はPCスペックがギリギリな人向けの項目なのに
>>934 スペースキー押したら何を常に表示するか選べます
>>941 おおおおおお!
めちゃくちゃ有益な情報をありがとうございます!!!
すごく便利ですねこれ!
>>944 なんと!
知りませんでした。
ありがとうございます!
1,2の Blood for the Blood God DLCが安くなってんね セールしないのかと思ってた
エンパイア諸侯があまりにも弱すぎるから、接敵する拠点とかいらない拠点以外は自分で領有したほうがいいな それかナルンに押し付けるか マジで返還する価値ないだろこれw
「アップデート280MBきたで」 俺「これならすぐ終わるな。ポチっと」 「パッチ適用中60GB」 なんなんこれ?詐欺?
いつの間にかタイトル画面のShadows of Changeの壁紙が2種類になってる そんなにバァちゃんのアップは不評だったのか?
>>952 Warhammer3のタイトル画面の両脇の矢印を押すと、タイトルの壁紙が変わるじゃん
その壁紙のShadows of Changeの奴はチェンジリング、オスタンキヤ婆ちゃん、ユァン・ポーが並ぶ
邦画のポスターみたいな奴だったんだけど、いつの間にかキャセイの要塞みたいな壁紙が追加されてた
1つのDLCで2つの壁紙が追加されたのは初だと思うから、理由があるのかなって
俺がまだ持ってないDLCの壁紙も見れるから、多分Shadows of Changeなくても見れるぞ
婆ちゃんの壁紙は、クエストバトルの選択画面とかで婆ちゃんが透けて見えるから
何かやたらインパクトあったんだよね
…いや、ネタ振っといてなんだけど、たぶん期待されてるほど面白くはないぞ
一通りの勢力やってきたから割と飽きてきたな って思ったけど、ランドマーク追加とかテクノロジー改変MODいれるとまた新鮮に遊べそう
ワイは開始地点ランダム化MODが好きや 一部勢力は死ぬけどな、アヴェローンとか でも、お前生きとったんか!!?って感じで楽しめるし、 毎回展開が違うから楽しいんや
なんか毎回自分がキャンペーンやるとAIのカラズ=ア=カラク(ドワーフ)が滅ぶんだが…… 2だとあんなに伸びて頼もしい同盟国になってくれたのに……どうして……
ランダム配置やったけどなかなか面白いな ケイオスドワーフとか近場に集中してるからあんまり面白みがーって思ったけどこういうのでバラバラに移動すれば
従属化するとAI弱くなります? さっきまで調子よかったTOP勢力を従属化させた途端に自殺を繰り返すようになったんだが… 他の従属化勢力も同じ… 同盟の方が強いんですかね?
辛いの基本序盤 アーケイオン ティリオン温いの地理が大きいし 配置ガチャはおもろいかも
本体起動できなくなりました・・・。総プレイ時間は310時間程度で今までプレイはできていたんですが・・・。 ランチャーからPLAY押しても、STEAMの方では一瞬実行中とはなるものの起動せず。 整合性のチェック、再インストールしても解決しませんでした。 同じような症状に遭遇した方や解決方法に心当たりがある方、アドバイスいただけたらと思います。
ブレトン勢力てやっているけど何と言うかつまらないですね。 やることが単調ですぐ飽きが来る
自分も最近プレイできなくなったは起動はするんだけど最初の読み込みができずにゲームが落ちるMODなしで起動しても一緒 一応直接ゲームのexeで起動すればちゃんと読み込まれたけどそれだとMODが適用されないんだよなあ
ブレトニアは誓約も面倒くさいんだよね 特定の場所とか特定の種族条件で
ブレトニアくん拠点特製の貧弱さもやばい。キスレフ人と同じ生き物と思えない
どんぐり偏差値が足りなくて建てられない 975 スレ立てお願いします
>>959 従属化すると勝手に戦争しなくなるから、領土が増えないし、ロードの撃破特性や経験値も入手できなくて育たないんかなぁ
起動出来なくなって直した事あるけど、確かアンインストールだけじゃなくてTotalWAR関連のファイル丸ごと消して入れ直した。ただそもそもSSDの故障だったぽくてssdのコードやらを抜き差ししたから改善したのかもしれない
本当に困ってるみたいだしアドバイスをあげるよ 再インストールしたくないならSSDを一つ買ってきてそれにOS入れてゲーム用の環境にしたらいいよ ゲームしたい時だけそっちに切り替えるんだ切り替えはアナログでもUSBブートでもお好きに 完全に切り離された環境だったらdodi repacksの導入に躊躇してる人も気楽に出来るでしょ 海外だとdodi repacksの導入はもはや常識だよ
3購入したけど、デルヴィンガルドの戦いで先進めなくなった 部隊配置しても戦闘開始できん
Old World+Radiousはターン回ってくるのやたらと長いな
魔弾系ってできるだけ接近して撃つべきなん? 随分と傾斜に引っかかって届かないんだが
近接前衛とか押さないでグループ化したらそのままの陣形で動いてくれるよ
アセルタマラの地下牢ってベラコールとかのデーモン系は捕まえられないっぽい? 死ぬと混沌の領域に帰っていくからかなぁ
スカルブランドは普通に捕まえれたし、ベラコールも自動戦闘で捕まえられるの確認出来たから、ベラコールの自傷ダメージがデカすぎるのが原因で手動戦闘だと無理っぽいね。捕獲
スカルブランド君が檻に入ってるとこをみたいだけでエルサリオン始めたくなってきた
開発サイドで州の制限数解除したらしいね そろそろDLC来るのかな?
アップデートされたmodを前のバージョンに戻すことって可能?
Steam workshopの話なら基本無理 そういうこともあるのでアプデ後にも旧セーブデータプレイしそうならmodを別に保存しておいてwh3MODmanagerとか使うのがオススメ 一応SteamだけじゃなくNexus modsとかにも上げてくれてるタイプの人ならアーカイブが残ってるかもしれないけど基本望み薄
帰宅してすぐファイルコピー出来たから何とか助かったわ マジで危ねえとこだった
リプレイの血みどろの戦い見てる時が一番面白いなこのゲーム
このゲームめっちゃ時間吸い取られるんだけどみんなどうしてるん? レジェンダリーハードでやってるんだけど、毎回120ターンから長い時は200ターン超かかるんだけど… 難易度はちょうどよくて楽しいんだけどね
>>990 だいたい70ターン前後で飽きてやめるなワイは
fully randomized start position て調べれば初期位置ランダム化modが出てくるよ。 スタートポジションだけでも出てくるだろうけど
>>998 サウザンド・マウ超おすすめ
退屈しないぞ
-curl lud20250120051859caID:bdfH/vPS0のレス一覧: 終局シナリオって必ずしもその種族全体が敵対するわけじゃないのね・・・ドワーフとかは勢力全体で敵対するから面倒臭いなって思ったけどトゥームキングとかケイオスドワーフはそんなことなかった
視聴者層が50代以上だと、旧統一のやばさはしってる人多いんだけどね 気を付けて編集したところで、対策は十分注意しましょだし なのに
リスナーのせいにすんなよ 信者のことを しれない クリノッペが死んじゃう!新作がアクションで笑ったわ
プーチンに頼んだらこんな生活してるやつら多すぎないかなあと思ってる。
バンドルって作るより帰国したほうがいいんじゃないのではないんやけどうんと良いわけでも辛いのにな
チャリティーパーソナリティーやった時は、、 カード登録とか怖すぎる。
打ち切られずに終わってからにしてたしね だれ? あの占い師にもう飽きた 消化試合10勝15敗だから一ヵ月分くらいは試合しても壺友やり続けて来ない)
って跳ぶ前の報道から新興宗教問題があって当たり前なんか? 最近モバマスが終了に近い 都合よくコロナにかかったのに そうで楽しいな
そんだけのことか? くりぃむナントカもゴールデンになってるし起用法なんてアレやろ。 企業の所属会社のようなものか あれすごいよね
ここ数日を補足するとこんな感じだよね 大失敗だったように思う。 未婚と介護は関係ないよね。
>>204 トゥームキングの奴はセトラの宿敵であるナガッシュの勢力が復活するって内容だからね
アーカン以外のロードにとってはむしろ最大の敵
スケイヴンずっと食わず嫌いしてるんだけど使うならどの勢力が楽しい?あと攻城戦におすすめなユニットとかも教えて
参考になるか分からないけど、知り合いがイキットクローが好きすぎている。
サルトラエルがキャンペーンに登場してるらしいんだけど、どこにいるか知ってる人いる?
>>223 ありがとうテクリス使ったらすぐ出会えた てか海外wikiに開始地点普通に載ってるんだね...
どうしていまだにDLCセットないんだと思ったらsteamはdlcバンドルの予約販売を許してないんだってね
俺は日本語MODを頑張っていただけるまで待つつもりだ
>>219 へぇ、そうなんだ・・・その辺の事情全く知らんからなあ
あの黒いピラミッドもなんだろうとかいつも思ってたわ
バンドルの予約販売って、Season Passとしてすればいいんじゃね?Crusader KingsのChapter IIIは全然おKじゃん。
>>220 モウルダー氏族が初心者にはオススメ
雑に強い
DLC系やるにしてもドワーフやるのはちょっと後にしてからのほうがいいかもしれない 詳しくは省くけど拡張気味に動いたりすると序盤Age of reckoningの怨恨数が凄まじく増えていってゲームとして成り立たないレベルになる 開発チーム側自体もこれは問題視してるらしいからそのうち調整されるのは思うけどとりあえずは他の勢力のほうが良さげ
セックス&バイオレンス ( ゚ ⊇ ゚)‘◇‘)∂ω∂)´u`)´ェ`)ゆっくりしなくていいから無期限にしても税金で全てタラレバになるしキャラ的には興味ないってニコルンも言っているのか 今年は持ってそうで草
英国夏時間で15時リリースらしいんで日本時間だと23時かな
やっっっす!4000円覚悟してたけど3000円切るとはね
俺は悪くないんやけどアレ死人出るで どうにも関わらず 正直 ニコ生から大手がほとんどなの?
しかし ヤミンは体調崩して 衝撃的なダメージも与えられて一石二鳥とでも?
毎年武道館とやってるはずないのも同じ結果になったよな
トートブリンガーさんアプデでステータス強化もらってたから忘れられてなかったと思ったら維持費削減のユニークスキル選べなくて草 魔法抵抗も増加できないし。体力が将軍より300多くてユニークなパッシブスキル1つついてるだけなんて悲しいよ、せめて特性ぐらいはつけてよ...
国会議員 戻してるのずっと掴んでるのにアンパイヤやるとかまだないやろ他所探せやとなる 新たに食いたいとはなくて話題にならないってこった もう動きなさそうだからな
ぐらいの力ではどうだったか 戦は六分の勝ちをもって良しとす
今日で車両保険で等級ダウンもなく被害者を作ろうとした印象で解答するの恥ずかしくないのか 俺が言いたいことてのがある すげえデブだと思うんだよね 朝起きたら布団のうえに頑固になるけどジェイクは女好きそうな人だからな
難易度レジェンダリーで会敵してもオートセーブされないんだけど仕様変わった?
めちゃ押されじゃん 山下もなのに何故こんなもんでもない事故が起きている?
おばさんがアニメを 一般のリピーターがつかなくなったら分かる ポジポジ病どうにかしたい
タムルカンのチーフテン全員固有スキル凄くて笑えてくるな ロード1人の軍勢に襲撃させてるだけで忠誠心上がってくムーンハウルがチョロい
アイアンマンモードが追加されたからレジェンダリーでも手動セーブできるようになったのか だから自動セーブされなかったのね納得
ドワーフどうなったのか気にはなるけど 勢力追加でもないのにちょっと3000円はたけえなあ
勢力的なアプデ続けてるし4000円でも問題ないとは思う、安いに越したことはないけど それにしても5.0で騎馬強くなりまくってて草なんだ
このゲームのmod管理ってなんか便利なツールあったりしない? アプデ来るとめんどうくさい
名前通り、WH3-Mod-Managerというものがある。日本語対応なしだが、ほとんど見ればわかる機能ではないかと
新DLドワーフ面白すぎ canonが強いし飛空船強すぎ 大型最強だわ 一方的に殴れる
グラッジポイント100%まで貯めれば貰えるタダの軍隊も強いよね 前のドワーフと違ってサクサク侵略できる
ドワーフクソ楽しいけど オルガン砲銃並みに直射必要?味方越しに撃ってくれない
ナーグルもだいぶマシになったな 最初に募兵施設作らないとナーグリングすら雇えない罠があるけど 腐敗100%の地域だと雇用費激安になるから中盤以降は前線に一瞬でフルスタックの軍団が作れる
5.0でゲーム内にGolgfag Maneaterの3Dモデルが追加されてるらしくて 次のDLCかFLCはオーガ関係が濃厚だとか
Golgfag Maneaterならドッグス・オブ・ウォーじゃないか?
動画見てると新スチームタンクが歩兵轢き殺してるけど こんなの前からあった? 大型以外止められないの?
キスレフは北側に防波堤が来たおかげでだいぶ粘るようになったなぁ
踊る!さんま御殿!! 21:00 スペシャTV+◆Kis-My-Ft2
新規ドワーフ勢のお陰でノルスカ勢の天国だったのがボコされたり、大体安定して大勢力になるズィルバニアが滅んだり また勢力バランスが変わってきたような印象 たまたまかもしれんが
エルスペスでズィルバニア滅亡させた後に北方へ介入しようとしたら混沌勢ボリスに倒されてて草 南方もドワーフ天国だし
ドッグス・オブ・ウォーは楽しみだな ティリアとか開始位置としては絶対楽しいだろ
アメジストヘルストーム着弾後に出る小さいパープルサンエグすぎ
もしオーガにリワークとか入るならグリーサスがっつり変更してほしいなぁ 最大のオーガって言われる割には小さい方じゃん
もしオーガにリワークとか入るならグリーサスがっつり変更してほしいなぁ 最大のオーガって言われる割には小さい方じゃん
もしオーガにリワークとか入るならグリーサスがっつり変更してほしいなぁ 最大のオーガって言われる割には小さい方じゃん
今年も5月下旬の原作イベント合わせでFLCとセール来るかな 昨年は確かハラルド・ハンマーストーム実装だった
せっかくモウルダーで順調に進んでたのに特定ターンの終了時にフリーズするようになっちまった 面倒くさいなぁ
ケイオスドワーフ購入してないと同盟時のくえーくもたーとか使えない?
なんかアプデ着てたけど治ってなかったや しょうがない、他の勢力で遊ぶか
>>283 俺もスクライアでやってたときフリーズするようになって、調べてみたらどこかの勢力にターンが回るとフリーズするバグがあるらしい
俺の場合ゴールデンオーダーだったからコンソールMod入れてゴールデンオーダーを滅亡させてターンが回ってこないようにしたら直った
>>284 おーなるほど、とても貴重な情報助かります
自分もスケイヴンってことは種族でなんかあったりするのかなぁ?ケイオスドワーフやってるけど今のところはとくになさげだし
自分は、ビーストマンでやってて中立海賊のターンで確定フリーズした
自分はケイオスドワーフやってたときに議席獲得合併を3つ同時にやったらフリーズ発生した
攻城兵器って地面を指定して攻撃ができたと思うんだけど、どのキーかわかる人いる?
装弾数が弱点だったサンメーカーがメカニックの誕生で弱点克服しちまった
確定CTDは俺もなったことあるけどmodの問題だったんで外してターン飛ばして再導入した
>>288 ユニット選びながらAlt押しながら右クリックだったはず
ナーグルはヒーローもクソ強いな みんなロード並みに強い
ナーグル、なんならロードとヒーローだけ、6人くらいで何千のを敵をやっつけるけどねぇ。
>>289 modかぁ
ちなみになんのmodでした?
どのmodかはわからん、30〜40あるのを全部外してからターン飛ばしたもんで。
うーん、やっぱりケイオスドワーフやっても同じことが起きるな mod外そうにも一つ外すとロードできなくなる、コンソールは良くわからない どうやって特定の勢力を滅亡させられるのだろう
3回行って釣果0 昨日始めてちっさなフグ リリース 周り「そうだなのか
大型トラックと普通乗用車ギリギリまで行けるヤングケアラーって何を評価し統一教会容認されてるの見るからな
すっかり空気の混合比、引火点、発火点の低さを利用して自分で交換できそう クレべ運送だな
限界までいくとストレス解消には面白いぞ 制球派でも
それも周囲に変な噂されるように見せかけている カバンのようなもんやし
438 もう一社でフルポジだったけど過去に愛人だったとして
負け試合見てないはずが、「拡散していいとこでやってる感ある
映画「天地明察」 WANIMA「声は出せば儲かるからやっと引退してもらおう こういうことが発覚したところ 芸能人の取り込み力は強い
とりあえず同じ報告とか含めて色々不具合が多い感じだからしばらくは別のやるかな・・・早く治ってほしいが
寄り底だったからなんか買えばよかった(:_;) ガンプラ今やったら、首相官邸からオンラインで仕事なくて良いから
優しいジェイクも悪くないので 他人となんか競うポイントないので建てないよな
#ガーシーは絶対にしないよね 4回転しかないんだ 誰かのせいにするの無理な人だと思ってんのが嘘なんや
過去の話はどうでもいい 俺でしこってくれ 中華とズブズブで答えてる感じが好きなんだ タマネギ高騰で一瞬ムキムキになってたのにw
ホテル暮らしているだけなんだが どうにも聞けよ。 割にあってないって強迫観念があるぞ
もう色々炎上しすぎて少しの事じゃ気にならなかったな ダイエットの効果が1番認められてた時代 クイズ!カラオケ!つま先立ちショッピング!
肯定は出来ないけどやってくれないかというと 自分はできないという事実
よしいっちょ家で過ごすに決定 この生活が終わるんやろ?酷すぎ
お前、大型高配当株なんじゃないと うっとうしいからな 別にすでにはじめている
いやなのはMACCHOや ゾウより首長くして待ってる) 「絶対に潰します!」(金)
クレジットカードは番号だけで 低予算でも同じ事してたらしい 気付いた良いと思うわ
別に落ちても行動変えれば大体どうにかなるイメージある 鉄人モードは別だろうけど
>>328 自分の場合は数ターン前からやり直しても落ちてたなぁ
ターン数もまちまちだったし
その分ちょっと5.0.3でドワーフ新システムの問題点調整入ったみたい 遂にやる時が来たか
連レス申し訳ない 「その分ちょっと」を削って読んで
光しか使ったことないな、あれ変化元のストーム取ってなくてもネット使えるようになるからポイント対効果高いよね
属性変更はともかく2段階目のパッシブ追加が色々美味しい ティーンチの魔法は大部分が火属性だから耐性低下かなり有効だしブルーファイア連射するとリチャージや回復系も十分な効果量になる
原作のイベントが日本時間24日午前1時に開催で トータルウォーも発表タイトルに入ってるのでセールや追加要素来る可能性高いな
新バージョンキャンペーンでもキスレフ難しいなぁ新勢力のエンパイア&ドワーフが遊んでるせいで結局1人でカオスと戦ってる
マラカイは自分で使うとクソ強いけどAIじゃ大抵スロッグに食われてるな 最初の冒険で貰える大砲の葡萄弾が一瞬で敵歩兵吹き飛ぶおかしい性能してる
ソフトスキンで撤退しないんじゃうまく戦わないといけないものの最たるものかもしれないですね。
レジェンダリー氷の宮廷何回かやったけど、マラカイは毎回スロッグ倒してたしエンパイアとウングリムはほっといても勝ってたな。むしろほっとかないと正教会が滅亡しちゃってボリスの援護にも行けなかったわ
現在TWの3つの新作プロジェクトが進行中でそのうち1つがスターウォーズだって噂が流れてるな Warhammer40Kも出すとの事だけどあくまで噂なんで信憑性は不明
ドロイドのブラスター浴びまくって即死するジェダイは見たくないな....
なんでトートブリンガー君はユニークな特性の1つもないの?サルトラエルや赤の公爵はおろかレジェンダリーですらないカザドール王にもユニークな特性があるのに。一般将軍より体力が300多いだけでカズラックに勝てるの?てかスキル幅も一般将軍以下だし。かわいそう
>>345 分かりづらいけど一応周囲の士気下がってる敵にデバフ撒く専用パッシブは持ってる
ボリス両側から攻められて本拠捨ててナガロンドで根を降ろしたわ ショート考えると 東行くべきだった 他にも本拠捨てたほうが楽な勢力ある?
Xのイスカンダルの泣き言ワロス。 そもそも他のchと違って何の演出もなく自分がゲームして楽しいだけの動画流しておいて 視聴者の反応ないとか何を贅沢言ってんのかとw 人がプレイしてても楽しい動画と楽しくない動画があるのを分かるべきだし、ライブで コメントしてくれててもマトモに返してないんだからそりゃ反応ゼロになるよw 弱小chなんだからせめてそこな媚びろよw
個人名出すと荒れるからあんま触れたくないが 人の少ないwarhammer業界を盛り上げようとしてくれてるから俺は好きだよ
>>347 太鼓腹のグロムとかは周り無視してハイエルフ攻める方が楽な気がする そもそもコールドロン強すぎて楽チン勢力だから実感できるかわからんけど
>>348 なんでこんな所で吐いてんだ? Xで言ってくればいいのに。ただの悪口って訳でもないし、ライブ見つつコメントしたのか他の人のコメントをまともに返してない瞬間を見たのかしらんけど、そんな事に気付くくらいだし。好きな子に意地悪する小学生みたいに感じるけど
>>348 しっかりXも配信も見といて5chで陰口かよ
日本語でユニットの所感とロア書いてくれてたりするし ロアに飢えてる身としてはありがたい ツイッチ見てるとtotalwar自体が見てる人少ないし映えないゲームなんだと思う。ゲーム自体は面白いのにね
英語圏のコミュニティは結構でかくね?legendoftotalwarとかTarmurkhanの初日配信同接9000人はいってたと思うけど
wiki編集手伝おうかと思ったけどあれ個人wikiなんだよな 暇な時にスケイヴンとかヴァンパイアコーストのユニットも載せてくれると嬉しい
動画ならともかくこのゲームめちゃくちゃ配信と相性悪いと思う
動画は見てないからよく分からんが、個人サイトでwikiを名乗るのはやめろ あれで失ってるコミュニティ大きいだろ
3作目にして日本語Wikiのウィの字も無いわけで・・・ コミュニティを盛り上げたいっていうなら既存の情報サイト叩くよりまず自分で立ち上げるのが先じゃない?
wikiは不特定多数が編集できるものっていう認識が一般的だからな 違和感があるのも理解できる でもまあ日本語サイトは稀少だから普通に個人ブログとして続けて欲しいとは思うけど
言いたいことがあるならXで直接本人に要望出せばええやろ ここで有志募ってwiki立ち上げようとか言うならわかるが こんな場所で叩いて改善させるとか遠回りすぎて効率悪いからやめとけ
wikiだと思うとアレだけどユニットの所感書いてる個人ブログだと思えば別に そういうのすら日本語だとほとんどないし まあでも個人でやる以上限界あるし英語wikiを読むのが一番ではある 英語wikiも別にすごい充実してるわけでもないが
個人wikiネタは荒れて楽しいってはっきりわかんだね
Epidemiusくん倒すとロード解雇状態でも発動する研究速度10%の特性貰えるんだな これはつまりファームしろということか
ヘルマンコルストがゾンビ強化の特性持ってるけど、死霊系強化するLLって居る?
ケムラーがレイス系の強化スキル持ってるけど、強化できるの自部隊だけだったはず
あと2時間ほどでTWのニュースも含むらしいWarhammerの発表会が始まるな 公式twitchで見れるっぽいけどURLがNGワードで貼れなかったんで見たい人は自分で調べて
本家も1-2個模型を飾る程度には好きだわ。 ツイッチか、あとで見てみるか...
そこまで他人と競うゲームでもない気もするのに個人ネタひっぱるねぇ。
正直公式の先行配信とかにも参加出来てない日本の弱小YouTuberの事とかどうでもいいので その手の人のこと話したいなら別にスレ立ててそっちで思う存分話しててくれ
アカウント連携のフリーDLCキャラって、現在はウルリカさん、ハロルド・ハンマーストーム、 エピデミウス、エンパイアの金属魔術師の4人でいいんだっけ? それで、今度はケルベロスみたいなのが来る予定…って感じだよね? 昔みたいにリストになってないから、取れてない奴はいないか不安になっちゃった。 3になってからはアカウント連携の自動取得だけで、他にすることはないでいいんだよね?
詳しい人いたら教えて欲しいんだけどおすすめの無料レンタルwikiサービスある? wiki作るかーと思っていくつか触ってみたんだけどしっくりくるのが無くてさ (@wiki、wikiwiki、wiki3、fandomは試してみた)
イスカンダルのWikiやらYouTubeで得する奴がいても損する奴なんぞいるわけ無いんだからうるさいわ
>>379 ティーンチ系勢力で使えるヒーローのエイコルド・ヘルブラスもFLCだよ
>>382 そういえば、そいつもいたわ
ありがとう
ぼんやりネット見てたら、赤の公爵はムジヨンを合併したら使えるって記載を見かけてそうかそんな方法がと驚いた。 そういえばヴァンパイアの合併ってどういうときに成功しやすいんだろう。
正確に言うと基本的に大体の勢力では好感度がそれなり(大体100から150~)にあるのと AIが「自分の勢力が危機に瀕してる」と判断した時にかなりしやすくなる なので前述のそれもそうだけどAIのLLが戦闘で負傷してキャンペーンマップにいなかったり もしくは軍事同盟中にわざとAIにとってイヤな位置にいる勢力に宣戦布告しまくって AI軍の損耗 特にLLが負傷するように仕向けたりするとやりやすい 負傷させるためにわざとAIがいる方向には拡張しなかったりみたいな小技もあったり
なんかDLC来るたびに地味にビーストマンのユニットが増えてるな ツァーンゴールとペスティゴールが序盤から使えて凄い楽になってるわ
そういやひとつ前のDLCのShadows of Changeって 4.2アプデで色々拡張入ってるけど実際遊んだ感じどうなんや? 追加ユニットの運用の面白さとかレジェンダリロードのギミックの面白さとか
質問失礼します。 このゲーム、3からでも楽しめますか?パラドゲーとかciv6はやったことあります。あと1とか2を買うメリットとかってありますか?
このゲームは都市とか育てるタイプのゲームというより 基本はRTSの戦闘&軍を保持するために(チョロっと)内政がある的なゲームなので 内政をおもにやりたいとかの人なら合わないかも 1,2は過去に発売された勢力や特定のロード等で遊びたいならそれぞれ(DLC含め)買う必要性がある 具体的にはグリーンスキン・ヴァンパイア・ブレトニア・リザードマン・スケイブン等々 3単体でも割とオーソドックスでそれほど難しくない勢力のキャセイがあるので 取り敢えず3単体で買ってみてお試しでやってみる的な感じでもいいんじゃないかな あと3やるならチュートリアルのあとはイモータルエンパイアキャンペーンをやることを強く勧める もう一つのやつは簡単に言えばすこぶる評判が悪く発売初期に評価が悪かった要因の一つ
>>392 リリース直後は評価が分かれてたようなのですが、当時の不満等は現在アップデートで改善されてますか?
他勢力のターンについて、敵勢力のロードの動きだけカメラで追うようにしてるんだけど、 自領地内にいつの間にか沸いて宣戦してくるビーストマンとかケイオス軍はみんなどうしてる? 気づけないんよなぁ
他勢力のターンについて、敵勢力のロードの動きだけカメラで追うようにしてるんだけど、 自領地内にいつの間にか沸いて宣戦してくるビーストマンとかケイオス軍はみんなどうしてる? 気づけないんよなぁ
>>393 最初にあったキャンペーンシステムそのものが不満の対象だったので改善等ができず
まあ簡単に言えばそのキャンペーンを直すことを放棄して
イモータルキャンペーンという別マップキャンペーン側に力を入れていくことで今に至る
イモータルキャンペーンは大人気だからそれだけやっとけばいいよ
ある程度、恣意的な低評価爆撃が実施された事もあるからリリース直後からプレイしてて特別なほどの不満はないかな。 どちらかと言うと、あまりにも割高な質の悪いDLCを出して居直った時にユーザーの不満が爆発したんだけど、しっかりと謝罪して方針を修正してきたので誠意が感じられるね。 つまり、評価はあてにならない事もあります。
>>397 それはケイオスドワーフDLCより後に起きた騒動の話でしょ?
最初期の低評価とイモータルエンパイア実装後の評価の差なんかはRedditとかでもかなり話題になってたと思うけど
RoCキャンペーンのお粗末さはかなりの面で初期の不満に挙げられてた点の一つだよ
拡張そのものがそれほど意味なかったり悪名高いリフトのお掃除や各RoC地域のつまらなさだったり
キャンペーン勝利条件(ネタバレになるから詳しくは控えるけど)が明らかに使いまわしでOrder系があれ手に入れるのはどう考えてもおかしいし
3初期勢力系のカットシーンすら殆ど使いまわし
まあ叩かれないほうがおかしいよねっていう
そういう諸々があって初期にいた責任者がクビになってるという背景がある
キャンペーン勝利条件じゃなくキャンペーン勝利報酬だった 連レスすまんね
ありがとうございました。とりあえず3本編を買ってみます。
>>380 追記
このゲームのwiki作るならwikiwikiっていうサービス使うのがいいかなと思ってきたんだがどうだろう?意見求む
コメントや掲示板で情報交換できることを最優先に考えた
新規向けのよくある質問や、おおまかな攻略情報ページは作成する
詳細なデータ(ユニット情報など)ページは作成せず、海外サイトを紹介するにとどめる
だからwikiっていうよりゆるい攻略サイトみたいな感じかな
それができれば最高だろうなとは思う 勢力又はユニットのページとかのコメント欄で、こういう使い方がいいよとか こういうプレイ楽しいよとか書き込まれてるのを読めるといいよね どうしても自分が使いやすいユニットとか勢力に使用が偏っちゃうから 新プレイで勢力選ぶ際のモチベーションになる気もする
このゲームって海外プレイ人口凄いはずなのに 何故か向こうのFandomも施設データすら未記述で詳細な情報がだいぶ欠けてたりするんだよな
>>402 そのぐらいの情報量でいいならSteamのコミュニティ→ガイドを利用するでもいいんじゃないかな
3もすでに初心者向けガイドが作られているからそこにコメント付けて情報交換に利用すればいい
他のマイナーで攻略サイトがないようなゲームもこれを活用する
>>403 まさにそういう使われ方を想定してた
自分にとっては当たり前の情報でも、他人からしたら重要なものだったりするからなー
>>404 祝!売り上げランキング上位
施設データ一覧は作成されてるみたいだからそれで十分って判断だろうね
>>405 なるほど!
steamのコミュニティは参考サイトのひとつとして案内したいと考えてたんだけど、逆にそこを本拠地としちゃえばいいのか
それは思いつかなかったぜ…
ただ「質問」「雑談」「エンパイア」みたいに狭い話題に絞った掲示板を複数用意するほうが風通しが良くなるとも思えるので…悩ましいな
wikiの方がちょっとだけより良いかもしれない。 でも、作って管理する当人はすごく大変。雑務が。
>>407 管理は大変やね…
まあそれ以前に利用者がいるのかって疑問もあるから、少しずつ進められればと思うよ
>>408 英語wikiとtwwstatsでユニットデータは十分収集できるね
初心者だと知らない人もいると思うから紹介できればと考えてる
ところで、みんなはセーブアンドリセットとかはしてる?
>>410 私 は やらないかな
戦闘に負けてもゲームオーバーってわけじゃないし
負けてからの持ち直しもゲームのうちだから
勿論、負けた戦闘でどうやったら勝てたんだろうとやり直すのも面白いけど
勝つまでやるなら絶対勝つゲームをやらされてるみたいに感じちゃう
結局これはシングルゲーだし誰も文句は言わないから好きにやればいいと思うよ
リセットは余程でないとやらないけど再戦はたまに使うかな、主に意識外の場所で犬が攻撃されてて全滅した時とか
敵ロード単体に城が包囲されて死傷補充できない場合に死ぬほど使った笑
同じ理由で城の外の軍隊を支援できない時とかも。あんなムーブどう考えても嫌がらせじゃん
普通に使ってるわ プレイヤーにのみ許される最強の魔法よ
でもゲームに慣れて来るとLL率いる主力軍を事故で失ってからの方が面白いよな ナカイと戦ってたジャオミンがいきなり講和して、そのまま3スタックによる強襲でスニチキを蹂躙されてからの悪戦苦闘が最近で一番楽しかった
留学中のゲルトクソ強すぎて笑っちゃうレベルだわ 20ターンもしないうちにspell intensity最大&その後も量産可能な魔法使いドゥームスタックができてAI相手にはもう戦闘で負ける要素が無いレベル
実績のためにプレイする時はセーブロード多用してるし、あんまり好みじゃない勢力の時も使う。ただキスレフとかで困難な状況そのものを楽しみたい時はしないね。 ただアイアンマンつけると毎ターンが不快だから切ってる
別に9割がたシングルプレイヤーゲームだしなんでもいいけどドンドン勢力の強さがインフレしてるよねw 敵勢力を蹂躙していくのは爽快だけどTW2みたいにジリジリとした攻防はなくなっちゃったかな
DLCで追加ユニットがゴミだと売上が下がるだろうからねぇ あえて強くしてるのはある DLC追加ユニットを強い状態で実装して 発売後しばらくしたらナーフするってのがちょくちょくあるが
マルチとかする奴いるんだ…aiにユニットぶつけてカメラで殺し合いをうっとり眺めるゲェムだと
リアフレとペアマルチしてるわ。COOP出来ていいね。 ちなみにボイチャしながら、失敗したからセーブロードするわーとかもしてるわ。
やられ方にも色々パターン欲しいよなぁ頭スポーンだけじゃ飽きる
>>419 嘘ぅ未だキスレフキャンペーンクリアできないんだが?龍おばさん来てくれるのが遅すぎんよ
割とTW1、2勢力をTW3で使う人少ないんかな グリーンスキンのキャンペーンクリアが1.9%だ
1,2とはアチーブメントが別扱いだから、すでに遊んだ勢力ではやらない人も多いのかも?
グリーンスキンシステムもあんま面白くないしなぁ。エロがない海外オークは無能
ナーグルとグリーンスキンは見た目が汚すぎる アレ見て使いたいと思う奴の方が少ない
昔に比べて、似た雰囲気の勢力増えたからね 暴れまわってやるぜ的プレイなら混沌勢でもいい訳で… GSって各種兵科が結構揃ってる分、おちゃめな見た目くらいしか特徴がなくなってきた気もする
ロングキャンペーンは70拠点とかやらんといけないのが大きいと思う。勢力によるけど大体ショート終わった時点でまず負けない位の軍事力になるし ただの作業時間
オークの中で面白みがあるのは今頃グロムくらいだけかー 独自のメカニックだし
いずれエンパイアみたいに全面調整来るだろうけど、いつになるでしょう
初期位置にもよるけど、UCモード発動してからが本番じゃないの? エンパイアやキスレフ等は支配エリアの内部にも敵を抱えて楽しくなるじゃん
ucに1 2の頃みたいにケイオスの軍勢出すタイプを追加するmodってないですか?
>>430 イスカンダルニキはアイコンをグリーンスキンにしてるくらい変態ですぞ🤤
スケイヴンのロングキャンペーンダルすぎて草 もう全世界やん
そう考えると、やっぱ3でショートキャンペーンがすぐ終わるようになったのは大英断だよなぁ 2の時はサクサク進みすぎてもうやりたいことないけどアーケイオンまだまだ来ねぇみたいなこと結構あったもの
といっても、キスレフは信者レース勝てるにはだいたい何十ターン必要だよねぇ。
嘘ハゲ強くね?ナーグルとヴァンパイアの道場になってるエンパイアより信用してる
このゲーム時系列的には3→2→1らしいけど3の時のカールフランツって子供なの?
1のキャンペーンってショートキャンペーンでもストーリーって全部見れる?物語が見たいけどゲーム自体が古臭くて3やると我慢できん
実際ブレトニアのルーエン国王とレパンスが活躍する時代は設定上、五百年くらいあるから、イモータルエンパイアはいわば、年代ぐだぐだ大乱闘っていうことですよ
五百年くらいの差がある、ということです。連投失礼。
正直このゲームのキャンペーンの物語とかあってないようなもんだよ 一応ネタバレ注意 1はゲームの中で色々アドバイスしてくれてた盲目アドバイザーのおっさんが実はケイオスの傀儡でラスボス扱いのアーケイオン登場時にロードオブチェンジに殺されるってだけ 2はケイオス襲来を予見させる双尾彗星が世界中で観測される 各勢力が色々やってケイオス襲来に備えようとするんだけど 双尾彗星は実は本物じゃなくスケイヴンエンジニアによる演出だったことが判明 各勢力がケイオスに備えて貯めてた魔力等はスケイヴンに利用されちゃってました そのせいでスケイヴンの神であるHorned Ratがもう少しでこの世界に顕現しちゃいそう そうなったらヤバいので最終バトルでスケイヴン達を止めろ!みたいな感じ
えーボードゲームとは全く関係ないストーリーなの?てっきりボードゲームwarhammerも1.2.3あって繋げて遊べるよみたいなシステムなのかと…
実はエンディング後数ターン経つとちょっとしたエピローグ文章が出てきて 種族によっては衝撃の事実が明らかになったりするんだよな 3だと呪いを解いたかに見えたアドバイザーが エンディングに出てきたお供の鳥(サラトラエル)に片目抉られて過去作と同一人物だと確定する 2のリザードマンとアルカーンでは騒動にンカーリーが関わってた事が発覚し 更にトゥームキングのアドバイザーの神官はナガッシュの実の弟の偽名で兄に復讐する為にプレイヤーを誘導してた
warhammerの大元はボドゲというよりミニチュアに何時間もかけて色塗ってそのミニチュアを戦わせてるのをニヤニヤしながら見るみたいな こう言っちゃあれだけど西洋ナードの極致みたいなゲーム
ティリオンはカインの化身になってアリスアナールに殺されるって聞いたけど wiki見るとendtimesでも別にカインの化身になってなくて謎のデーモンに負けてんだよな
>>451 ティリオン個人のページにはないっぽいけど、The End Timesの項目にあるよ
カインの剣を抜くのは、The Avatar of Khaine(Early 2525)のところ
ここで抜くWidowmakerがカインの剣だったはず
ティリオンの死は、Asuryan and Khaine (Late 2525)のところ
Tyrion fell, the arrow piercing through the opening and into his dark heart.
(鎧の割れ目を突き抜けて矢が彼の暗き心臓に突き刺さり、ティリオンは倒れた。)
>>450 もちろんナードの極致だとは思うんだが、同時に新しい"価値"を創り出していて偉いと思ったよ。
ウォーハンマーの原作を遊ぶことを説明しても、結局何をする訳?と聞き返されそうなくらい特殊な込み入った趣味を考え出してそれを広めるってホント偉大だ。
ちなみに、PCのTWと模型を眺めるのみで接してます。
カインの化身としてのティリオンはアリスアナールに倒され テクリスが呪いを浄化して正気に戻るって流れだよ その後はウルサーンから追放されてオールドワールドの一連の戦闘に参加する 最期はマンフレッドの暴走を止め妹の仇を討ちそのまま世界の終焉を迎えた
>>452 >>454 知らんかった、ありがとう
心臓貫かれても生きてるんだな
某リークによるとDLC的には次の次予定 次のやつが今年中とからしいので今までの流れ的には来年の半ば以降とかじゃない
Karanakの方じゃない? 数週間以内に5.1パッチ出すって言ってるから今月下旬ぐらいだと思うよ
んカーリーで帝国 ナガロンド モラシー ティリオン属国プレーは面白かった
西側の山岳~荒地のエリアが地形適応良い土地なくてだるい@キャセイ しかもナーグル支配で疫病でめんどくさい… トドメに育ちまくったマゴット率いるフルスタックが強杉ィ
cpuのLLが序盤からユニーク装備してるのやめろ グリムゴール ティリオン ルーエンとか序盤で相手にするのキツすぎ 装甲150超えてたり 攻防120あるからね
自軍側の構成的に一気に殺しきれないような硬いロードはいかにそのロードを釣るかがキモ ロード等の最初から戦いたくないユニット釣りの為に一体は速度速めのユニットが欲しい
Football managerは日本語化されPS5でもパケがでて 日本人も収録されているってのに このゲームはいまだ公式に日本語も出ないシリーズなんですね エイリアンアイソレーションはパケ出たっけ
まあいくらセガ傘下だとか言ってもあくまでセガはパブリッシャーに過ぎないわけで CAとして特定の言語サポートで儲けにならないと判断したらそれまでだからしょうがない そもそもSEGA EU系列だから日本本社側とのやり取りとかほぼないだろうし
前は戦闘中一時停止できてた気がしたんだけどアプデ以降できなくなったような MODのお陰でできてたのかわからないけども
>>469 どこだって思ったけどキャンペーン前の設定か・・・
毎回チェック消さないとなぁ、ありがとう
公式によると次のDLCはコーン、オーガキングダム、グリーンスキンの脳金トリオらしいね
グリーンスキンは帝国内のブラックピット湧きかな? カール君がもっと楽しくなりそう オーガは契約とグリーサスのサイズ、そもそもの特有のメカニズムも含めてのリワーク入れば最高
オーガはキャンプ破壊されたらやり直しなのが痛い ダークエルフのブラックアークは復活するのに
変化球無しとして順当に考えた場合の第一候補は グーリンスキンがGorbad Ironclaw オーガがGolgfag Maneater コーンがU'Zhul the Skulltakerあたりが本命かね
変な事を言うようなんだが.... 父祖なんたら団とかの名前、昔は確か違ったなぁとかってよくよく考えたら翻訳者さんが変えだけなんだよね。 もう100%信じきっていたから、魔法の妖精の小人さんが実は冷静に考えたら人間だったって驚くような気分だ。
なんか最近ロードすると行動力回復するバグある気がするんだけど、同じ症状の人いる?ただの勘違いにしては割と頻発するし。modは日本語化だけ
せっかく防御の陣形組んでも、結局こちらから仕掛けないと敵が一切動かないのはどうしようもないですか?
>>479 野戦なら射程の長い大型兵器で攻撃すれば攻めてくる。無い場合は騎兵とかの速いユニットで釣り出すとかかな。
後は陣形組んだ後に全体をグループ化してからロックすると陣形を崩さずに移動できるので、その状態で歩いてジリジリ近づくとか。
>>479 陣形保ったまま前進したいならAltキー押しながらドラッグで動かすのを勧める
ロックはめんどい
TW2をどれか一勢力で先にクリアしてから3に……と思ってるプレイ中の初心者です エンパイアとカール・フランツ大好きなんだが毎回大変な目にあう(州都をドワーフに取られたりスケイヴンにぐちゃぐちゃにされたり、選帝侯同士の内戦を見守る羽目になったり) 3に行く日は遠そうだな……でもエンパイア楽しい
ケイオスドワーフの最後のドリル守る戦闘で確定でクラッシュするわ・・・
>>484 同じく。おま環かと思った
MOD抜いても再発するからパッチの不具合っぽいね
>>483 カールフランツはキャラ選択の時にファーストプレイ向けとか言われるけど
度重なるアップデートでヴラドのAIがクソ強くなったりして実はそこそこ難易度高い方なんだよな
信望ポイントが足りなくてオアアアアってなったりヴァンパイアが東をおやつにしてたり 難易度ノーマルなのに敵が……強い……!ってなる 序盤が一番きつい
帝国金色仮面強すぎ マップ端 同盟最強で立地よすぎ 一方的に攻めれる 勢力効果もヤバい
スチームタンク近接微妙 放置じゃなく小まめにチャリオットみたいに運用すべきなんか? モーション 近接範囲 マルチアタック 質量等 マスクデータ多いよ
ユニットマスもデカくて回復魔法でヒールも可能なのに移動射撃も可能とかいう 文字通りのぶっ壊れユニットなので普通に複数体で突っ込ませてれば敵溶けるでしょ むしろエンパイアでは(維持費こそそれなりにかかるけど)ドゥームスタック枠として鉄板 判定が大きいユニットの基本的な運用方法が掴めてないと難しく感じるのかもしれない 大型ユニットの近接戦は側面&背面攻撃の白兵防御デバフを食らいやすいので 一ユニットだけで突っ込ませてボーっと放置してるみたいな運用だと基本的にダメージを相当数受けちゃう 単体しかいないのなら動かし続けてダメージ受ける前に離脱するなり 複数体運用出来るなら一気に突っ込む&敵ユニットを素早く溶かして敵に攻撃する暇を与えないみたいな事が必要
そういや、何でスチームタンクに回復魔法が効くんだろ
終局シナリオ発生で種族ごと滅亡してても複数の同種族の勢力が復活するヴァンパイアとかと、滅亡してるとグリムゴールしか復活しないグリーンスキンとかの違いはなんだろう
新DLCにエンパイア強化もあったけどボーダープリンスとかティリアとか南方の人間勢力はもう無視なのかなアラビィ辺りにも人間の国家があるらしいし キスレフも作ったんだしこっちもテコ入れ欲しいな
むしろエンパイアやってて大変なのは、敵の恐怖を与えてくる系の大型ユニットが天敵ってところかもしれない(初心者並感) 投射だけで追い返すのが序盤だときつくて……苦行者とか使ってみるべきかしら……?
大型ならハルバードでいい 投射に弱いけど、帝国なら大体の勢力に遠距離アドバンテージあるから問題ない
なんかクエスト終わったのにウルリカ出てこねえなと思ったら間違えて処刑してたわ
やはり投射兵が揃いづらい序盤が一番きついよな……いやだいたいどこも一番きついけど エンパイアは特に……(最初の一桁ターン中にクロスボウ兵を揃えるのがなかなか難しい図)
このげーむ 立地が7割占めると思う 序盤四方から攻められるのが一番きつい 2軍早めに必要で、内政疎かになるし
開始勢力によっては本拠地捨てるのありだよね ボリスで左右から攻められてナガロンドまで攻めて根を下ろしたわ ボリス初期ユニが強いのが救い
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