それで一方的に負担を押し付けられた野良の事をレミングス呼ばわりしてるからな
やたら連合組みたがってるのは自分が攻めている場所とは別の場所を守る駒がほしいからだよ
どこでもそうじゃん?
どこの部隊も好き勝手やりたいマップ起こしてる気がする
まえから自分の事しか考えてないだろうなとは思ってたが
人が少ないし勝率もあげられて無かったうまみのない時期に支えた人を
形だけの敬意も払わずぞんざいに扱うような奴は早晩消える
心理コントロールが出来てるつもりか知らんが口先で使ってやろうってのがしょっちゅう漏れてる
自分が思ってるほど賢い人間じゃないよ君は
勝てないのはそいつらが弱いからだろ
弱いのに頑張ったって、弱いやつが頑張るから勝てないのでは
雑魚は参戦すらしないほうがましなのがこのゲームだからなぁ
にゃーさんがネット工作しまくってまで、弱体化、内紛起こさせたいぺこ周辺は全く平常通りらしいで
エル以外の4国の連合で“にゃー及びもりおなど連合のみを日常的に”マトにかけていくらしく、
10を越える部隊が段取り進めてる模様
ワイは面白く傍観者させてもらうわ
実際問題にゃーちーむがいない戦場も普通に負け越し赤ドラ出てるしニャーニャー騒ぎ過ぎなだけで
ネツホルゲブは歩兵力の水準自体が低くて負けてるだけに過ぎないんだろうなって冷静に見てると思うわ
そもそも国を捨ててまで金魚の糞みたいな援軍連合みたいな事してるだけで寒い
FEZ=先にゲージを削り切った側が勝つゲージ削り競争。
・初動から限界までオベ建て、終始敵を上回るように更新
・そのままそれぞれが自分の判断と計算で最短地点に倒す折り伸ばし挟み囲み押し引きレイス重視召喚出し。ゲージ削り競争を展開。
・人数差を基に人数優勢側地点は倒す折る伸ばす速さで敵側の人数優勢側地点と競争
・人数劣勢側地点は敵側劣勢側地点よりデッドせずに敵を遅延釣り逆走ねずみ劣勢vs優勢の枠内での多vs少に速攻カウンターで人数優勢側の役割を果たす。
・【優先順位】領域>ねずみ>前線>ねずみ処理
・【人数配分】前線>ねずみ処理>ねずみ
・スマ持ち片手、アサルト大剣、笛、ゲイザーセスが有用。皿スカゴミ。
なんつーか学校の裏サイトみたいな流れだな
所詮ログイン人数1000人のゲームだし仕方ないかもしれんけど、普通に気持ち悪い
正直今一番の落ち目はネツだと思う
連合で来てカセ民に負ける百……いや武士の情けだ実名は出すまい
しっかしすげー嫌われ方やなーにゃーチーム
各国部隊が軒並み同調したんやて
目的は野良相手じゃなくてにゃー連合のみらしいで
日々野良相手に連合やってるにゃーもりおとやってること同じとか全くちゃうで
心配せんでも、40人3国くらいで待ち受けるらしいからほぼ回避できへんらしいで
ええやんどこ行っても同規模で戦えるしにゃーさんがんばってな
カセはあれだろぺこ出身のエビが部隊長のとことリベルタ
ゲブはゲブというかホルと掛け持ちの燻製のとこ
エルも扇風機とかいう木っ端部隊がにゃーむかつくとアタランテにすり寄った
つーかさアタランテおせーんだよ何今更になってやる気だしてんだよ
部活日減らしたり飽きてますオーラ出しまくってしばらくしてこれかよ
とにかくヴィルマを憎んでるのはわかったけどさ
フラッシュバックしたのかってくらい唐突にヴィルマを部隊チャで叩き出すのやめな?
あれ部隊員ドン引きしてっから
あれがあるからおまえのツイッターの爽やかキャラアピとか
ヴィルマに復讐するための人脈作りとイメージ戦略にしかみえなくて冷めるんだよね
アタランテはゲームを純粋に楽しみな?
初心者狩りみたいなにゃーを悪人扱い これはわかるんだけどさ
もうゲーム自体飽きてるのに恨みつらみで別部隊まで集めて気持ち悪いんだよ
せめてぺこ単体で勝てた時期になんであたらなかった?
余裕ぶっこいたのか飽きたのか知らんけどな?
おまえのヴィルマへの恨みゲージの増減でちょこちょこ方針かえるのやめろ
ゲブはだって部隊がそもそもないじゃん
残ってたのもフェニシングが全部他国マスターとかいって引っ張って行ったし
エル以外の4か国で連合とか書いてあったからゲブはどの部隊か聞いただけ
わざわざこの時間帯にアウアウで書き込んでまでこのゲームにしがみ付いてるってなんなんだろうな
嫌いな部隊があるなら自分で部隊作ってぶっ潰してやればいんじゃねえの
823名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!2018/09/26(水) 17:35:40.88
FEZは先にゲージを削り切った側が勝利するスピード競争ゲーム。
皿スカはゴミ。
【A地点】味方の人数優勢側vs敵の人数劣勢側。
【B地点】味方の人数劣勢側vs敵の人数優勢側。
これが同時に発生しているのがFEZの50vs50の人数配分。
味方の人数優勢側は敵の人数劣勢側に倒されない立ち回りする程度じゃ割に合わない。
「倒す折る伸ばす」そのゲージに対する「速さ」を敵の人数優勢側と競わないといけない。
スマ持ち片手、アサルト大剣、笛、ゲイザーセスが有用。全てが遅い皿スカはゴミ。
人数差を覆すのは職やPSではなくレイス、バリ、チャリ、そして人数差(正しくは人数差の反転、そこでも反応の速さが敵とのゲージ競争になる)。あるいは移動速度の速さもそれに当たる。
「セス最強!」
→それは誤り。
FEZ=先にゲージを削り切った側が勝つゲージ削り競争。
・初動から限界までオベ建て、終始敵を上回るように更新
・そのままそれぞれが自分の判断と計算で最短地点に倒す折り伸ばし挟み囲み押し引きレイス重視召喚出し。ゲージ削り競争を展開。
・人数差を基に人数優勢側地点は倒す折る伸ばす速さで敵側の人数優勢側地点と競争
・人数劣勢側地点は敵側劣勢側地点よりデッドせずに敵を遅延釣り逆走ねずみ劣勢vs優勢の枠内での多vs少に速攻カウンターで人数優勢側の役割を果たす。
・【優先順位】領域>ねずみ>前線>ねずみ処理
・【人数配分】前線>ねずみ処理>ねずみ
・スマ持ち片手、アサルト大剣、笛、ゲイザーセスが有用。皿スカゴミ。
このセオリーに基づいたゲージ競争の上手さがないと、セスでねずみするだけじゃソロのスコアプレイ止まり。
オベは建った時点から効力を発揮、折ってる最中も効力を発揮、折られても数デッド分、4デッドでオベクリ一本分あるいはさらに拡げられる、
ネズミ成功時っていうのは敵に被害を与えるよりも自軍の被害を軽減することで敵とのゲージ差をつける意味合いが強くて
必ずお互いが仕掛けなきゃいけない役割ではあるが、
ゲージ被害のメインはやっぱり前線(人数優勢側)による「倒す、折る、伸ばす」の競争体制。
ネズミセスであれ、この速さを軽視すれば勝ちにいく資格はないよ。
相手が領域伸ばさないなら一方的に伸ばす側の有利だし
相手がネズミやらないなら一方的にネズミやる側の有利だよ
【優先順位】領域>ネズミ>前線>ネズミ処理
ネズミは必ずお互いが仕掛け合うべき、ただしその成果は味方のゲージ被害を軽減することでゲージ差をつける意味合いが強い。
【人数配分】前線>ネズミ処理>ネズミ
相手のゲージを先に削りきった側が勝つFEZでは、敵のゲージを削る最大の主役は「人数優勢側前線による倒す、折る、伸ばすのゲージに対する速さ競争」
開幕から領域軽視してネズミいくようなプレイはスコアプレイでしかなく
人数優勢側の倒す折る伸ばす速さ、あるいは敵のゲージ削りに対する妨害遅延に、貢献協力もできないなら敵との競り合いで負ける