〜拠点つくりに役立つ情報(初心者向け)〜
Q.ロケーション確保したらまず何したらいい?
A.ワークベンチを開いて周辺の掃除を推奨。ただし、黄色で表示されるアイテムに関してはMOD以外では、基本的に復元できないため、雰囲気もほしいなら要検討。
Q.幸福度って何?どうやって増える?
A.幸福度が高いとレイダー等の襲撃が発生しにくくなり、人が集まりやすくなる。
低すぎると逆に人が減ったり、襲撃が増える要因となる。基本的に入植者全員分のベッド・食料・水があれば幸福度は上がる。なお、黄色い表示のアイテムは検証により、幸福度に影響はないとされているが、完全に影響がないとはまだ断言できていない。
Q.拠点に人が増えないよ…
A.基本的には募集無線ビーコンを設置しない限り各拠点は最低限の人間しか来ない。募集無線ビーコンは電源などの一覧から一番右の所にあるアンテナがついたタワーの事。
また、起動には電力が必要なので発電機を設置、その発電機を選択してワイヤー(銅が必要)を引き出し、募集無線ビーコン接続し作動させる
Q.募集無線ビーコンを設置したが人が増えないよ?
A.ベッド、食料、水、拠点防衛能力などが足りなければ人は増えない。
特に食料と水とベッドは最重要要素なので呼び込む人の分まで確保で着てるか要チェック
Q.なぜか加速度的に拠点に人が増えるロケーションがある。拠点に人が増えやすくなる要因は?
A.施設の充実具合と幸福度が影響する。以下幸福度に大きく影響するもの一覧
・ストア
(より優秀なストアほど幸福度に影響し、人を配置して開店せずとも設置するだけで人が集まりやすくなる
ストアを設置した10分後に拠点が設置したストア分人数が増えたなんてこともあるぐらい重要要素)
・バラモン
(バラモンが住み着く風呂を設置することで稀に拠点に呼び寄せられたり、いつの間にか住み着く。効果は幸福度が10も一気に上がる)
・猫(要検証)
(いくつかの拠点に最初から住んでいるが、いない拠点に後から住み着くことはない模様)
・番犬
(ドッグミートと同じ性能を持ち、拠点を警護してくれる番犬、名前がガードドッグとなっており敵ではないので殺すと幸福度が下がる)
〜ワークショップやコンテナについて〜
Q.ワークショップには何でも突っ込んで良い?
A.検証でワークショップ内の水と食料が消費されることが確認されています。
また、武器とそれに対応する弾薬が入っている場合、拠点が襲撃された時に入植者やコンパニオンが持ち出す可能性があります。
対策はワークショップ内に弾薬を入れない、入植者に重要装備の弾薬を持たせない、サプライラインのみ繋いだ人口0の拠点で武器を管理する等
その他に、壊れたタレット等の施設を入植者が勝手に修理することがあり、その際にも修理に必要なアイテムが消費されます。
〜synth(人造人間)について〜
Q.ダイヤモンドシティで話題になってるsynth(人造人間)って何?
A.入植者と同じ容姿をした人造人間で、拠点に入植者としてやってくる事がある。幸福度が高いと無害だが、幸福度が低かったりすると以下の問題を起こす。
・幸福度が低いと他の入植者を虐殺し始める
・幸福度だけでなく防衛力も低いと、大量のsynthを呼び出して虐殺を行う
・例えsynthの派閥の味方になったとしてもこの傾向は絶対に変わらない(目的がそういう目的だから)
Q.synthってどう見分ければいいの?
A.コンソールコマンドやMODでSynthを判別できる。
・コンソールの場合:コンソール画面を開き、調べたい入植者をクリック
getav cff76
人間の場合 0.00 synthの場合 1.00
ワークショップをクリックして入力すると拠点のシンス合計人数が出る
・MOD例の場合
「Settlement Aid Program _SPOILER」
化学ステーションでSynthのいる拠点を一覧表示してくれるホロテープや、Synthの色を変える眼鏡等を作成できる。
http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/7342/? 〜サプライライン、その他拠点構築に役立つ情報まとめ
Q.拠点の周囲を建物で囲うとかあるけど、地形がガタガタで出来なさそう
A.木造建築の「床」の項目にコンクリートの基礎部分のパーツがあるので、これを利用することでほぼ平坦な建築ができる。
Q.コンクリートの基礎を設置したけど高さがあって上手く拠点設置する場所まで行けない
A.コンクリートの基礎や拠点建築物用アセットパーツは全て階段で接続できる、なので高さがある場合は階段を設置することでスムーズに登れるようになる。
Q,サプライラインって何?
A.補給ルートのこと、各拠点をキャラバン隊が行き来して水、食料、ジャンクパーツを共有できるようになる。
物流が多いほどキャラバン隊のバラモンの荷物が多くなるので拠点の余剰能力がわかる。
Q.サプライラインはどのように組めばいい?
A.基本的に自由に組んでも支障はない。一つの拠点に集約したり、A→B→C→Dのように繋いだりする方法が主流です。
Q.サプライラインの中止はどうすればいいの?
A.別拠点に到着している場合は、ワークベンチから訪れたキャラバン隊をクリックすることで別の場所に指定したり、行動キャンセルしたり出来る。
もしキャラバン隊が現れない場合は、ベッドで寝たり、椅子に座って待機を繰り返すと現れるので、にベルやサイレンを鳴らすと良い。
Q.拠点に人が増えやすくなる要因は?
A.幸福度が影響する。以下幸福度に影響するもの一覧
・屋根の下に置かれたベッド
住人が無理なく到達できる場所に配置する事が望ましい。到達できないとベットがないと判断され幸福度が低下する。
・十分な食料と水
・十分な防衛値
・ストア
幸福度が上昇すると書いてある物。
・バラモン
食料生産が生産>消費の状態だと住み着く。募集ビーコンがONである必要がある。
・番犬
ドッグミートと同じ性能を持ち、拠点を警護してくれる番犬、名前がガードドッグとなっており敵ではないので殺すと幸福度が下がる。ランダムエンカウントの犬売りから購入する。
・襲撃防衛
失敗すると幸福度が低下する。
幸福度と関係ないもの一覧
猫、照明、騒音、壁、放射能汚染、サプライライン、シンス住人(居るだけでは低下しない)、ベッドの種類、黄色オブジェクト、クラフトツール、装飾、コンテナ、椅子、机。
その他幸福度に影響するもの一覧に無いもの全て。
テンプレ終わりかな
短縮リンクは有害サイトか情報が古く事実と異なる内容のものがほとんどだからクリックしないでね
次スレ立てるときは、本文冒頭に「!extend:on:vvvvv:1000:512」をいれてね
>>22
ところで将軍スレ落とさないためには20レスつけないといけないんじゃなかったか? 他の壁も倉庫壁くらいの高さがあればよかった
天井ひくすぎやねん
この板は即落ち判定ないはずだぞ
Fallout4本スレの重複スレがいまだに残ってるし
案外、工場の作例みたいなのは日本から出てこないもんだな。
実のところVaultはCKで一番作りやすい構造物の一つだし
そこらへんで出てくるであろうネガキャンを吹き飛ばすくらいの新要素に期待したいな
Vaultの映像に映ってる近代的な家具の品々は普通の拠点でも作れるようになるのかな
だったら最高なんだけどな
新しい事務机っぽいガードポストは個人的には待望の一品
これでオフィスが作れる
>>233>>235
ありがとうございます
サイクリングライトは気分で色変えられるので最近ハマってます
クラフトは配置する順番を変えるだけで不可能が可能になったりするので
やる度に発見があって楽しいです
本当に他人の拠点見学はしてみたいですね >>3に書いてある人造人間が万が一拠点に住み着いたらステルス狙撃しても大丈夫なのかな? 新サバでレベル50超えたら一気に拠点襲撃が出だした
ファストトラベル解禁してない将軍は一体どうしてるんだろ
ところでみんなのジャマイカみせてはくれないだろうか?手本にしたい
オバーランド駅だけ満足度100に出来たが
同じ様に構築しても
他の拠点じゃ100にならない
サマービル・プレイスのベット動かしたら子供が寝なくなる
消せない供給ラインがある
やっぱしfalloutは細かいとこに神経質になったらダメだな
>>43
おれもそれ
しょうがないからkillable childeren入れたら寝るようになったが姉死んだ ラジオとかテレビ置いたら満足度下がる謎の現象ってもう治った?
テレビとジュークボックスのバグは直ってないんじゃなかったかな
まぁ満足度減っても特に問題無いから気にせず置いてる
外見が井戸みたいな水が出る建築物ほしいね
雰囲気が出る感じのが増えて欲しい
こういうの? >>50
井戸でそれを連想するのってどこのおぼっちゃまだよ >>53
3Dだからいいんじゃないのさ
2Dも3Dもやってるがやはり立体か平面かの差は大きいぞ Detect Dropped Weaponゴミ掃除も兼ねてかなり便利やね
激戦区でホロテープ使えば自動で武器大量に拾えて建築資材化やトレード時の金策になるわ
スターライト池の使い方が見たいぞ >>61
何度見てもこの水溜りから延々と水を汲み上げてるミステリーが笑える >>48
そういやDDPの井戸が、見た目他のポンプと一緒なんだけど滝のように水が噴き出しててよかったぜ。 >>61
ひと手間でこの違い
発電機横にドゴンて置いて面積限界までブチ込むウチとは雲泥ですわ >>64
さすがに地下から湧き上がってんじゃないのかな
ドライブインの近所も何ヶ所か池みたいになってるし
>>66
容量2倍に増やしてこれくらい
今テレ東で荷上げ屋が220kgの鉄骨階段を運ぶシーンやってたけどこう言うの見る度に111のSTRって詐欺だと思うわ
200年寝てたから体力が有り余っているらしい
ロードしたら2分間フリーズし出したから開発中拠点とさよならする時期がやってきたぜ将軍
タフィントンボートハウスって水上エリアに店出せない
美しい湖畔のカフェ作りたかったのに
やぁ…その…僕…少し前に「拠点から拠点に移動させた入植者が性転移」してたという話題を投稿した者です…
(覚えてる人いないかもしれないですが)
今日はですね…えっと…性転移ではないのですが入植者の装備がリセットされてしまう現象が起きました…
せっかく渡した装備が全て消えてたんです…シンスに変わったのかと思いましたがそういうわけじゃなかったようです(転がして確認済み)
装備は消えてシャツとかになっているし武器もパイプピストルとかに戻ってます…
こんな症状起きた方はいますか…?
>>74
Place Everywhereを導入してみればどうすか >>75
俺なんて入植者がセル移動すらせず目を離した隙に別人に入れ替わるマジックを目撃したぞ
Don't call me setller入れてるから名前も変わってブライアンだのスティーブだのユリシーズだのと安定しないし確実にシンスだったわ
識別MODには反応しないけどとりあえずシンスに違いないから殺したがあれは怖かった
二度と自宅拠点で農奴なんぞ雇うものか
もうお前がテイト育てろマクレディなんのための200キャップなんだと思ってる >>77
言われて確認して見たらそれも起きてましたわ…
同じ金髪のチャンネーだったから気にしてなかったけど別人だ
けどシンスじゃない、オマケに美人だったのでよかった(こなみかん) 俺もこの拠点の入植者の装備戻ってないか?と最近感じたことあったけど
Modのbettersettlerとかのバグかなと思って気にしなかった
>>77だけど多分MODのせい
MOD突っ込んでる以上全ては(例えPCが壊れたとしても)自己責任だからNPCが入れ替わるみたいな異常事態も楽しむようにしてる 住民が入れ替わるなんて設定に忠実で良いじゃないか
入れ替わってるってバレるようじゃ失敗だけど
>>80
多分それだとは思うけどどれが干渉しているのか全く不明・・・
もう装備とかロストしたのは老朽化したと思うしか無いかな
>>81
シンス「1人ぐらい…(どうせ将軍だし)入れ替えてもばれへんか…」 病気になったから美人看護婦さんのところへ治療しに行ったらボロ服きたおっさんが店番してた…
そういや次のDLCいつ配信なんだ
もう7月終わっちゃうぞ
>>76
具体的には店は置けるんだけど、店主が働かないw
話しかけても、商談できないの 本スレの書き込みによると非公式パッチが問題かもしれんな
そういやunofficial patchはコンパニオンの行き先指定出来なくしてるらしいな
別れたらデフォの場所に帰るの固定っだって書いてた
入植者に影響与えてんのかわからないけど
アンオフィシャルパッチはそういう勝手な仕様変更とか有るから信用出来ないので入れない
Bugfixだけでいいのにね
別個になってるときもあるけど気が付くと統合されてる
ロボに商店任せたのに一向に配置につかねぇ
島流しの刑に処すべきか
>>94
ナニニシマスカー?だけで切り盛りできるタカハシ有能 >>89
ついでにシェフィールドや野良商人の勧誘もできない vault81のティナって拠点に連れてきても一言も台詞発しないんだな
グレイガーデンいじり
24時間直売所
資材倉庫搬入口
商業区ちまちま
>>99-100
これは凄い!生活感が半端ないなぁ
0からこれを構築できるセンスに脱帽 店は作ったらランダムNPCが買い物に来てたりしたらよかったな
店が幾つか以上になったら商業街として認識されて、来客数とか売り上げが増えたり、交易が起きて交易品が売り出されるようになったり
鮮やかすぎる色を好む色覚異常ってあるの?
と思って色々調べてたらこんなのを見つけた。
http://storys.jp/story/14279
健常者でも同様のことはあるが、感覚が欠如すると与えられた情報で恣意的なモノの見方をしやすくなるのかもしれない。
>>107もそういう傾向があって、何かが欠如しているから、他人のことを色覚異常と考えるのかもしれないね。 modでちょいガンマ落として暖色系のカラーライト多様しただけなんだがな
そういう捉え方もあるんだな将軍
アメリカ国旗とかクマちゃんとか机に置こうと下半分埋まるんだが諦めるしかないのか
んにゃ、>>107は単にカラフル過ぎるって言いたいんでしょ
>>99はバニラと比べてかなりコントラストを強めているし彩度も高め
俺は綺麗な風景を見たいときと単にプレイするときではディスプレイ側の設定弄って目疲れしにくいようにしてるよ まあ画像撮り用だよな
プレイ画面でこれだと俺なら3分でダウンする
>>100
PA置き場に使ってるMOD教えてください
皆どうやって自分の好みのMOD探してる?
クラフト系とか内容がスクショに収まりきってないから好みのデザインの物を探すのが割と大変なんだけど ひたすらNEXUSの更新を追いかけ、必要あらば紹介文を日本語サイトに上げ、記憶する。
スクショあげてる人センスいいなぁ
そのままベセスダに拾われて街デザインしてほしいわ
>>116
Pipe Galore
Craftable Greebles
Power Armor Stations Re-Texture
Settlement Objects Expansion Pack
大まかなmodはこの辺です
mod探しはNEXUSカテゴリー別にLast updatedでソートして良さ気なのを入れて試してる 建築物気に入って貰えるとモチベかなり保てるから助かります
ありがてぇございましたー
Fallout4のmodサイト見てたら気になる記述があった。
>バニラでは襲撃のチャンスが2日ごとに0.2%上昇していく
こマ?Fallout4の襲撃のメカニズムって未だにわからないから脱いだわ
Vault88広すぎて笑った
廃駅あるからレイダー拠点っぽいのも作れるな
拠点づくりとサバイバルモードってやっぱり相性悪い?
キャラ分けて別々に進めていったほうがいいんだろうか
そんなことは無い。
そりゃ低難易度の方が作りやすいけど、やってできないことはないしそれが楽しくもある。
>>123
むしろサバイバルの方が拠点大切なので相性いい >>123
作ってる途中で喉が渇いて腹も減って眠れって言われてステータス下がってめんどいからベリハに戻したよ サバイバルモード自体はバランス調整なにそれ状態なので各自MODを使って調整する必要がある
ちなみに最高難易度だからってやる義務は無いから無理しないように
新鯖はバランスに関しては言うほど悪くないよ。(個人の感想)
Femshepping's Minimalist Homewaresかっこいいわぁ。
>>123
ゲーム内での体調管理が面倒だというならやめた方がいい
体調管理を楽しいと思えるなら拠点造りで生じる不便(適宜休憩が必要)も楽しめると思うよ
個人的にはバニラ新鯖のバランスは好き
ただ悪いことは言わない、悪いことは言わないからセーブだけは解禁しとけ
出ないと泣く
ゲームで泣くはめになる Vaultって何人くらい詰め込めるんだ?
相当広いよな
新サバに関してはSave or Sleepだけ入れれば全然問題ないな
ワークショップから装飾品の項目が丸ごと消えちまった
何かのMODのせいかと思って全部抜いたけど戻らない
どこから調べていけばいいんでしょう?
>>134
一度消えたバニラのカテゴリはリセットMOD使わないともどらない
俺が知る限りではの話だけどリセットMOD使うとクラフトMODのカテゴリも全滅するからクリーンセーブして再度入れ直しをしなきゃならん
と言う訳で>>135の言うとおりセーブデータを辿っていくのが現実的かな
多分カテゴリに手を入れるmodを入れるか抜くかした時におかしくなってる筈だからそこより前のセーブデータ探して 過去のセーブデータをロードしたら消える前の物がありました
ここから追っていけば解決できそうですが、正直バイナリエディタでデータ眺める程度の知識しかありません。
ググっても参考になりそうなものを見つけられませんでした
どうやって追っていけばいいでしょうか?
F4SGEなるせ、セーブデータエディタ?を手に入れました
これでなんとか調べる手段があったりしませんか?
FO4マルチ鯖
建てた家が勝手に取り壊され、コンクリ土台で整地されている
破壊を発見し次第対物ライフルでスイカ割りにされる模様
鳴り響く目標ロックオン
ピコーン
襲撃はもちろんスーサイダー100人
全方向から
Vault 88のDLC買ったけどまさかと思うけど壁とかは製造はできず元からあるものだけしか使えないとかないよな・・・
クエ終わったけどVaultの発電機はあるけど壁とかないのだけど
>>146
そりゃ日本語版のバージョンが遅れてるせいで選べないだけ
英語版日本語化か非公式パッチで解決 やっと日本語化の呪縛から解き放たれたと思った矢先これかよゼニアジほんとゴミ以下のクソゴミ企業ゴミだわ
>>147
教えてくれてどうもありがとう そのサイトはここの落書きなんかより万倍価値があること書いてるから
まとめサイト扱いはさすがに気の毒
>>150-151
ところで将軍べつにゼニアジのゴミ対応を望みたいならそっち待ってればいいと思うが態々煽らないと生きられないのか?
夏休みの将軍達はグールばかりで困るワッチョイくれ・・・いや下さいお願いします こりゃ知能はグールどころかフェラルですわ
というかパッチもうあるで
あるならあるでちゃんと言えばフェラル化しなくって済んだろハゲ
Vaultのクエスト終わったからいよいよ建設にとりかかるか
Vaultの電流管がちゃんと機能する人ってこの中にいます?
リトルランプライトみたいなの作れそうだよな、今回のDLC
そうか、あの地下に無理にVault作る必要はないんだな!
地下のほぼ全域をVaultの床で覆い尽くしたけど床経由の電気って奥まで届かないんだな
せっかく電力500のリアクターがあるのに部屋というか空洞ごとに発電設備が必要なのか
あと通路に部屋のパーツがスナップしないんだけど部屋は部屋だけにしかスナップしないのかな?
他に何かのカテゴリにスナップするなら工夫次第でなんとか通路と綺麗に接続できそうだけど
>>168
赤と青には出入口と書いてあるやつがいくつかあるだろ?
それの出口(黒と黄色の縞模様)だとスナップするよ
赤と青のやつには出口用の枠だけのがあるから
階段とかから直に部屋に繋ぎたい場合はそれ使う 拠点でデスクロー飼おうとしたら檻からいっつもはみ出してくるんだが
どうしようもないんだろうか
サマセ後に値下げかズンパス
ヌカワールドボリューム期待出来るのかね
やぁどうも…いつしかの>>75です…
入植者の装備がリセットされる問題でしたが…どうやらある法則があるようです…
居住地の人数が25人以上になると起きやすくなるようです…
起きると渡した装備が全て初期化されているというか…パイプピストルと来た時の服装のままなんです…
あ、もちろんシンスじゃなかったですよ…?
もし、他に同じ症状の方や「そんな事起きてねぇぞ」という方がいたら情報お待ちしております… サンクチュアリ18人他拠点10人以下なワイに隙はなかった
公式でカウンターの各店がアプデで追加ってのはめっちゃ嬉しいけどはっきりいってデザインがクソダサい
これまだβだから1.7リリースで変わる可能性あるってことだろ
みんなでベセスダに要望しようぜ英語で
文字無かったらbetter storeと被っちゃうって配慮だろ()
>>174
それで衣装変わったりとか起きた事ない?
やっぱり何かのMODが悪さしてるのか… 人数そこまで増えてない時にガードタワー担当してた2人だけが
元から装備してたスーツやスパイクアーマーから揃って黄色いフードラグ姿に変わったことならある
>>183-184
あ、それが装備リセットした時によくなっている衣装ですね
そして武器がパイプピストルになっててせっかく改造したアサルトライフルはどこへやら…
臭いから捨てられたのかな… 装備が初期化する不具合・バグに関してですが、さらに進展があったので報告
おま環な部分も多いかもしれないのですが、装備が初期化した時は一度ゲームを終了、Fallout4を再起動してセーブデータを読み込むと初期化前の状態に戻る事があります。
初期化バグが起きた時は何度読み込んでもバグは治りませんでしたが、ゲームを終了してからなら10割成功していました。
もし、同じ症状の方がいたらお試し&改善したかご連絡と情報お待ちしております。
今更感はありますが電気の配線を綺麗に配線するにはどうするのがよいでしょうか?
建物建てても外壁が配線だらけになったり室内への上手い引き込み方が思い浮かびません。
ヴォルトクラフトも専用コネクターが出来て直に繋がなくても点くようになってますが、ジュネレーターから距離離すと点かないのである程度近くにないとダメなのでしょうか?
新サバで始めた新規ちゃんなんだが拠点つくるの楽しすぎてCrazy earls scrapyardとかいう車の解体とかで大量に資源いれるmodいれちゃった
拠点建築がスムーズになって楽しいけどレベル上がるしサバイバル感は薄れちゃったな……
オバーランドステイションの前を平らにしたからちゃんとした駅が作れるようになったぜ
ってか列車が作りたかったな
GTAとかであるリアルタイムで動く乗り物
ベルチハードも悪くないが、固定されるのが気に入らん
TESだと荷馬車modがあった気がするけど
メトロ2033好きだからそれっぽくしたいんだけど全然できんな
Realistic Functional BoatsのFO4版出ないかな
FT用の船modはあるけど自走船はまだ無いよね
海原に船団都市作りたいわ
いつになったら日本語版1.6になるんすかね・・・
ユーザーの修正パッチみたいなのあてれば一応できるらしいが
作れるものがあったりなかったりとかで一応待ってる
>>194
一応それでごまかしながら作ってるんだけど、バーベルとかで入植者が運動してくれないんだよねぇ >>190
我らが将軍はついに造成能力まで手に入れてしまったか
>>194
もう諦めて英語版日本語化したほうがいいと思う 邪魔な建物を撤去できるようにしたり周囲の草を除去したりした
同じの作ってる人いるかと思ってnexusチラッと見てみたけど無いのね
需要無いのかな? 広域を明るくしたいんだけど、やっぱり地道に工事用電灯とか並べるしか無いのかね
拠点全体を明るくしたいんだが
>>200
ライトの半径を弄るMODをいれたらどうかね。 >>199
オバーランドの水平MODが無いからオバーランドに水平を求めてる人はいないのかなって
やっぱりまっすぐだと駅感がだいぶ出るね
おバーランドは貨物駅みたいだからなあ。
というか貨物駅しか見たことない連邦
>>202
駅作るのええなこれ
この発想はなかった >>201
半径増加系はバニラ用もDLC用も入れてるんだけどね…
個人的にはダイヤモンドシティのスタンドライトみたいな2,3個置けばバッチリみたいなデカイ光源が欲しいのさ >>206
ありがとう
と言いたいところだけど散々既出の猿真似なんよ >>207
画像イメージやっつけ建築
メトロ街作るならVault88が一番雰囲気出そう >>212
作品として云々つーか、発想がいいな
インスピレーションもらったわ >>208
俺はエクステンションパック入れて、最上階に床ライト設置して全体照らしてるわ。 >>215
雰囲気いいけど建物内の照明がちと微妙かも >>215
これCS版だよね
MOD無しでここまで作れたら充分だな >>215
バニラだけでここまで雰囲気出せるんだなー
憧れる ロジックゲートって間にコネクタ噛ますと機能しないのか…なんてこった…
>>212
このボロ布ってアトムのバナーか
こんな使い方ができるなんてしびれるウゥー サバイバルの深刻な肉不足を解消しようと、思い付きで屠殺場のような何かを作ってみたよ
3回に1回は途中で引っかかるのが難点だけど、精肉機に吸い込まれていく様は中々シュールで楽しいw
籠はこうやって持ち込まれてるぞ的な妄想 >>224
いいねいいね、こういうの作りたかったんだわ 反応少なすぎワロタw
ワロタ…
動画も1300回以上再生されてる筈なんだけどなぁ
相性悪いのか知らんが動画再生させても2秒でバッファって止まるから全部観れないわ
サイズが大きいからかな?
直接動画をDL出来るから、それなら途中で止まらずに観れるかも
この辺りは素人だからよく解らなくて申し訳ない
Vaultの照明がVaultの天井にまともに付かないの酷杉内
あれ使いづらいよね
結局は壁用の照明と電球に落ち着く
完成されたプレハブ追加するmodでWooden Prefabs ExtendedとPloppable Houses以外ある?
バニラでサンクチュアリを綺麗にリフォームしてる人がいたと思うんだけど
どこかに写真ないかな?
容量無制限にすればいける
コンクリート土台や連結バグでもっていろんなパーツを駆使して家を補修するんだ
コンクリート土台によるキャッスル補修の方が有名だけど普通にサンクチュアリにも連結バグで補修可能だ
連結バグってもう修正されたんだっけ?
されてもmodでなんとかできたと思ったが
コンソールで解除したのをバニラて言っていいのか
それならなんでもありじゃね
バニラの意味はmodを含めるか含めないかなんでコンソールは含める
ベセスダも公式にコンソールは認めているからmodを入れないかぎり実績解除もできるわけだ
ヒャッハー仕様の拠点にしたいけどインフラ整えてたら普通の街になってしまう
かと言ってミートバックやスパイクポール飾りまくるのも何か違うし両立させるの難しい
ああ確かに容量は増やしてたと思うけど
落ち葉や壁の穴とかをうまくマットや家具等で隠して綺麗な家にしてるスクショがあった気がしたのよ
外観はともかく内装は綺麗だった覚えがある。それがもう一度見たいんだけど誰か知らないかな?
情報が少なすぎるわ。
バニラでサンクチュアリをレストアしている人なんて一杯いるよ。
自分の見てる情報サイトとかで直接聞いた方が早いと思うぞ。
バニラってDLCやMODも何も適用させていない状態のことじゃないのか
せっかく日本語アプデ来たところだけど英語版日本語化しようかな
Vaultにお店作られへんねん…
>>241
だからそれ多分連結バグを利用した奴だって
初期のfallout4の動画としてこのスレの過去スレに解説動画URL貼り付けてあったはずだが 連レスになるが
リフォーム系は
1.容量の制限を撤廃
2.マットと連結させることで普段配置できない場所に壁やら屋根を配置
3.そうすることでスカスカなボロ家が見事リフォームされて外見も多少まともな綺麗な家になる
これは過去スレの1〜3あたりのどこかにyoutube動画URLが張ってあったはずだぞ
これのこといってんだろう?
ぬおおおぅ装飾メニューが消えてまた最初からやり直しじゃい
どれが犯人かは分かってるんだがメニューが消えてないデータがリアル時間20時間分遡らないと復旧出来ないから素直に諦めるしか無い現実
>>244
英語最新版はF4SEがまだサポートしてないんじゃなかったっけ? ジャマイカ・プレインの教会側が境界線よりかなり手前で場外判定されるようになったの俺だけか?
hangman's alley patch入れたら劇的にFPS上がる
問題はnavmeshだったのか
クラフトで物を回転させるときにものすごくCTDするようになった
クラフト面白いんだがいちいち気を使うわ
場所ごとにテーマを定めて作るといいよ
例えばサンクチュアリなら緑化を軸としてコンクリートや架線のような景観を損なう構造物は避け灯りはオレンジ色を中心、逆にキャッスルのような要塞は実用性を求めてコンクリ固め架線バリバリ探照灯ギラギラの殺風景な景観にする、みたいな感じ
中心に寝食水電気。屋根の上に逆ピラミッド3段、下からヘビータレット、ヘビーレーザー、ミサイル。
こんなんばっかやわ
>>253
チケット売り場?を屋内に取り込んでるのは面白いじゃん
集合住宅止めて個別の家を作るだけで街らしくならないかな 滲み出る強制収容所感
派閥別居住地とかテーマ決めると作りやすいよ
テーマといってもなかなか難しいよ
駅だから駅舎にしようと欧州の駅舎を参考にしてもバニラだとキツイ mod無しじゃガワはともかく内装までは手回らんだろ
>>245
>>246
たぶんそれだと思う。
今度の休日に探してみます。手間取らせて申し訳ありませんでした。 DLCやパッチが一段落つくまではバニラ派だから、
バニラで頑張ってる人の作例は参考になるぜ
〜拠点つくりに役立つ情報(初心者向け)〜
Q.ロケーション確保したらまず何したらいい?
A.ワークベンチを開いて周辺の掃除を推奨。ただし、黄色で表示されるアイテムに関してはMOD以外では、基本的に復元できないため、雰囲気もほしいなら要検討。
Q.幸福度って何?どうやって増える?
A.幸福度が高いとレイダー等の襲撃が発生しにくくなり、人が集まりやすくなる。(保有資源と生産量に対して幸福度と防衛によって数値計算されいつかは必ず「襲撃」が来る)
低すぎると逆に人が減ったり、襲撃が増える要因となる。基本的に入植者全員分のベッド・食料・水があれば幸福度は上がる。黄色い表示は樹木のみ幸福度に影響する。(樹木は最低限すべて伐採必須)
Q.拠点に人が増えないよ…
A.基本的には募集無線ビーコンを設置しない限り各拠点は最低限の人間しか来ない。募集無線ビーコンは電源などの一覧から一番右の所にあるアンテナがついたタワーの事。
また、起動には電力が必要なので発電機を設置、その発電機を選択してワイヤーを引き出し、募集無線ビーコン接続し作動させる。
Q.募集無線ビーコンを設置したが人が増えないよ?
A.ベッド、食料、水、拠点防衛能力などが足りなければ人は増えない。
特に食料と水とベッドは最重要要素なので呼び込む人の分まで確保で着てるか要チェック
Q.なぜか加速度的に拠点に人が増えるロケーションがある。拠点に人が増えやすくなる要因は?
A.施設の充実具合と幸福度が影響する。以下幸福度に大きく影響するもの一覧
・ストア
(より優秀なストアほど幸福度に影響し、人を配置して開店せずとも設置するだけで人が集まりやすくなる
ストアを設置した10分後に拠点が設置したストア分人数が増えたなんてこともあるぐらい重要要素)
・バラモン
(バラモンが住み着く風呂を設置することで稀に拠点に呼び寄せられたり、いつの間にか住み着く。効果は幸福度が10も一気に上がる)
・猫
(いくつかの拠点に最初から住んでいて、檻を設置することで新たに拠点に配置可能)
・番犬(日本語版はジャンクヤードの犬、英語版は「ガードドッグ」
(ドッグミートと同じ性能を持ち、拠点を警護してくれる番犬、突発イベントで買うか檻を設置することで拠点に配置可能)
〜ワークショップやコンテナについて〜
Q.ワークショップには何でも突っ込んで良い?
A.検証でワークショップ内の水と食料が消費されることが確認されています。(ワークショップ内に食料が大量に備蓄されていると襲撃されやすくなります)
また、武器とそれに対応する弾薬が入っている場合、拠点が襲撃された時に入植者やコンパニオンが持ち出す可能性があります。
対策はワークショップ内に弾薬を入れない、入植者に重要装備の弾薬を持たせない、サプライラインのみ繋いだ人口0の拠点で武器を管理する等
その他に、壊れたタレット等の施設を入植者が勝手に修理することがあり、その際にも修理に必要なアイテムが消費されます。
〜synth(人造人間)について〜
Q.ダイヤモンドシティで話題になってるsynth(人造人間)って何?
A.入植者と同じ容姿をした人造人間で、拠点に入植者としてやってくる事がある。幸福度が高いと無害だが、幸福度が低かったりすると以下の問題を起こす。
・幸福度が低いと他の入植者を虐殺し始める
・幸福度だけでなく防衛力も低いと、大量のsynthを呼び出して虐殺を行う
・例えsynthの派閥の味方になったとしてもこの傾向は絶対に変わらない(目的がそういう目的だから)
Q.synthってどう見分ければいいの?
A.コンソールコマンドやMODでSynthを判別できる。
・コンソールの場合:コンソール画面を開き、調べたい入植者をクリック
getav cff76
人間の場合 0.00 synthの場合 1.00
ワークショップをクリックして入力すると拠点のシンス合計人数が出る
・MOD例の場合
「Settlement Aid Program _SPOILER」
化学ステーションでSynthのいる拠点を一覧表示してくれるホロテープや、Synthの色を変える眼鏡等を作成できる。
http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/7342/? Q.拠点に人が増えやすくなる要因は?
A.幸福度が影響する。以下幸福度に影響するもの一覧
・屋根の下に置かれたベッド
住人が無理なく到達できる場所に配置する事が望ましい。到達できないとベットがないと判断され幸福度が低下する。
・十分な食料と水
・十分な防衛値
・ストア、キャラバン取引所 。
双方共に幸福度を大きく上昇させる。キャラバン取引所はクエストクリアで追加。
・猫
すでに拠点に住み着いている者以外は檻を設置することで新たに呼び出すことができる。
幸福度が上昇し、猫の餌場を設置することで行動範囲を指定できる。
・バラモン
食料生産が生産>消費の状態だと住み着く。募集ビーコンがONである必要がある。
・番犬(ジャンクヤードの犬もしくはガードドッグ)
入手法は突発イベントによる犬売りから買うか、檻を設置して拠点に配置する。
幸福度と防衛度の双方が上昇し襲撃頻度が大きく下がる係数を持つ。
犬屋から購入した場合は「バンダナ」を装備しているだけでなく、様々な犬種が販売されている。(コンソールでイベント発生可能)
犬小屋を設置するとその周辺を警戒するようになるので上手く設置しよう。
・襲撃防衛
失敗すると幸福度が大きく低下する。
幸福度と関係ないもの一覧
猫、照明、騒音、壁、放射能汚染、サプライライン、シンス住人(居るだけでは低下しない)、ベッドの種類、枯れ木などの樹木以外の黄色オブジェクト、クラフトツール、装飾、コンテナ、椅子、机。
その他幸福度に影響するもの一覧に無いもの全て。
次スレが何年後かは知らないがテンプレの情報が古すぎるので修正しておいた。
すでにDLCを導入している奴なら知っているだろうが、犬と猫は檻で入手可能だ。
猫はさておき犬は犬屋が複数種類の犬を販売しバンダナも装備している一方で単一種類で首輪付きしかいないっぽい
まーコンソールで犬屋呼び出す方がバラエティに富んだ犬を確保可能だろうな。
性能は変わらんがどう見てもレイダーの犬だろお前ってのも犬屋は販売してるから・・・
Q.拠点に人が増えやすくなる要因は?
A.幸福度が影響する。以下幸福度に影響するもの一覧
・屋根の下に置かれたベッド
住人が無理なく到達できる場所に配置する事が望ましい。到達できないとベットがないと判断され幸福度が低下する。
・十分な食料と水
・十分な防衛値
・ストア、キャラバン取引所 。
双方共に幸福度を大きく上昇させる。キャラバン取引所はクエストクリアで追加。
・猫
すでに拠点に住み着いている者以外は檻を設置することで新たに呼び出すことができる。
幸福度が上昇し、猫の餌場を設置することで行動範囲を指定できる。
・バラモン
食料生産が生産>消費の状態だと住み着く。募集ビーコンがONである必要がある。
・番犬(ジャンクヤードの犬もしくはガードドッグ)
入手法は突発イベントによる犬売りから買うか、檻を設置して拠点に配置する。
幸福度と防衛度の双方が上昇し襲撃頻度が大きく下がる係数を持つ。
犬屋から購入した場合は「バンダナ」を装備しているだけでなく、様々な犬種が販売されている。(コンソールでイベント発生可能)
犬小屋を設置するとその周辺を警戒するようになるので上手く設置しよう。
・襲撃防衛
失敗すると幸福度が大きく低下する。
幸福度と関係ないもの一覧
照明、騒音、壁、放射能汚染、サプライライン、シンス住人(居るだけでは低下しない)、ベッドの種類、枯れ木などの樹木以外の黄色オブジェクト、クラフトツール、装飾、コンテナ、椅子、机。
その他幸福度に影響するもの一覧に無いもの全て。
スターライトで区画整理しようと思って一度農作物を全部格納して
別の場所に農地作って割り当て直したんだけど、一人だけずっと前の農地から動かないヤツがいて、
うぜーなぁと思ってた
その後シンス狩りしようと思ってスターライト住民全員殺したらそいつだけシンスだった
その後ももう一回同じことがあって、これってもしやと思ったんだけど
誰か暇な人試してみてくれないかなぁ・・・再現性調べようにももうシンス一人もいないんだよな
エレベーターバク初めて遭遇したけどこれ致命的だな
スイッチ見えてるのに手が届かないもどかしさ非常階段つくるか
コンクエ使って僻地にほのぼの一軒家建てよかな
既存拠点フル開発は精神力削られる
店に棚とかを置いても小物を置くのがメンドクサクていつも棚は空っぽ
店の展示商品はDo It YourshelfやXnjguy Filled Modsあたりが良いかな
パパッと店の周囲に設置すりゃそれっぽく見えるから楽
>>278
これは雰囲気出てる
ところで、5枚目の画像にある工場用のポスターはどのMODのもの? ポスターなんてかんたん自作できるよ
一番簡単な部類
今まで無かったが自分のメモ用にも特殊な条件をクリアしないと作れないクラフトのまとめが欲しくなったので知っている限りでまとめてみる
・特殊な条件で作成可能になるクラフト(バニラ)
1.マママーフィの椅子(サンクチュアリ到着後に設置可能、その前に薬をやめさせてしまうと設置不可)
2.ベビーベッド(サンクチュアリで回収して設置 解体すると入手不可)
3.ラジオフリーダム(キャッスル開放後ラジオフリーダムが再開してから)
4.大砲(キャッスル開放後OLD GUNSクリア後に設置可能)
5.木の柵(ピケットフェンスで開放)
6.ハイテクライト(同上)
7.像(同上)
8.植木(同上)
9.ピクニックテーブルなど(同上)
10.フラミンゴの置物(サバイバルガイドで開放)
11.カボット家の肖像(The Secret of Cabot Houseクリア後)
12.キャラバン取引所(バンカーヒルのクエストクリア)
・DLCで特殊な条件を満たすと作成可能なもの
1.ロボット作業台(オートマトロンの最初のクエストをクリア)
2.アイボットポッド(オートマトロンを全てクリアしメカニストの設計図を入手)
3.サーチライト(同上)
4.VaultスーパーリアクターなどのVault系クラフト(vault88クエストをクリア)
5.Vault関連のスロットやソーダマシーンなどのアメニティ(監督官を殺さずクエストをクリア)
注意:Vault88関係のクラフトについて
Vault88関係のクラフトはその実験方法の選択によって効果がが変わる
例えば発電式自転車は麻薬を注入するプランAやプランBを選択した場合は住民が漕ぎ続けて死亡する
これがプランCの場合は疲れたら発電しなくなってしまい一時的に電力ダウンする
今の所死亡が確認されているのは自転車とソーダマシーンのみだがこれらは全ての拠点で製造可能な上に幸福度を大きく上げる効果があるため
他と違いプランCを選択しておきたい(シンスを殺す道具とする方法もあるが・・・)
>>287を見て思い出したが地上の開発が楽しすぎてまだ地下に行けてないな プランとかちゃんと読まずに選んでた
まずいな。全部Aだったかもしれない
よかった、Vault-Tec製の器具3種は全部人道的なのにしてたわ
そうすると女居住者もスピーチなしで残るし
ところでスロットマシンなら死なないよな?
あまり当たり過ぎるのも良くないとスロットマシンだけAプランだな
キャラバン近くに設置するとキャラバン連中も回してて楽しそう
ベルトコンベアにトウモロコシ流すと必死の抵抗見せるのやめーや
>>286
ありがとう
でもそのMODの中には工場用のポスターは無かったなぁ
バニラでも壁で貼られてるやつだから他を探すか最悪テクスチャ借りて作ったりすれば良いんだろうけど…ううむ >>290
死亡が確認されているのは薬物投与や電気ショックがある自転車と危険すぎる成分が入っているソーダマシンだけ
この2つは明確に名ありの連中すら殺してくる ショーケースってバニラじゃなんか飾れるわけじゃないの?
ヌカワの新建築素材はよ
建築物mod出たらスペ島にコニーアイランド作ったるわ
>>293
確認したらアイコン付いてるからDLCのヴォルトみたい
>>299
そのアイコンはコントラプションワークショップでは? >>300
ベルトコンベアが歯車だったからヴォルトかと思ったよ
ヴォルトの建材が出ないから確認できないんだよね 本来は歯車のマークがVaultワークショップなんだけど
なんか日本語版のバグ?であちこち入れ替わってるらしいよ
起動したtrapをRepairしなくて済むようになんねぇかなぁ
>>303
日本語版だけのバグなのか…
マジで高橋いらないな 拠点との友好関係が決裂して拠点開発できなくなったんだが
もっかい友好関係戻すことはできないんかい?
インスルートやレイダールートなんてものが加わって拠点と対立可能なら拠点に粛正して新たな住民呼ぶRPも面白いのかもしれないな
>>306
自己解決しますた
なんか入植者が近所のレイダーを倒してくれってたまたま言ってきて
始末して来たらミニッツメンに力貸すことにしたって言われて
またワークショップ使えるようになりますた 空港の建築可能エリアを広げて設置物の制限をなくしたんだけど
住人を仕事に割り振れないんだよね…
今まで新しい拠点作ったりもしたけど何かで躓く…
もう拠点は諦めた方がいいのかな…
誰か教えて欲しいんだけどカウンターテーブル形式の店ってどうやって開放するの?
Vaultに建設したいのに項目にないんだが
エレベーターやスポットライトのバグを何とかして欲しいわ
拠点遥か上空に点在するスイッチボタン
ライトはずらせばいいけどエレベーターは再設置面倒くさい
>>312
v1.7からじゃなかったっけ?
日本語版はv1.6.9だから未実装 >>311
自分で作ってるから使ってない
できたらここにでも晒そうかと思ったけど自分だけで使うならそれを元に範囲を広げれば楽か…
>>312
modだとBETTER STORESってのに各種カウンタータイプの店が入ってるよ カウンターの店なんてDIYしてやったぜ
>>317
このオッサンの目付きがムカつくw
ショットガン整形手術してやりてえ >>315
ナニィ!?
じゃあ現状Vault建設を述べ5日もがんばってほぼ全領域を通路で繋げた俺は店を配置できないってのか・・・
Vault88建設してるみんなは知っていると思うが
最初の領域の床の配置をそのまま拡張して調整するとほぼ全ての通路が繋がる
広すぎて逆に使いにくいけどね
プレイ時間が88だけで5Dも増加しちまったよ・・・時間かかりすぎだろアレ modおのせいかvaultの建材出ないから88は放置してる
>>320
広すぎて移動だるくない?
なんか瞬間移動か歩くエスカレーター的なものほしくなる おそらくvault内の高速移動ジェットコースターmodみたいなのが出るだろう
>>323
施設の大半は中心部に依存していて周囲は個人的な趣味に当ててる
移動で挟まるとかいう話があるが大半の原因は微妙に隙間が生じてたりするのと、吹き抜けのせいだった
Vaultの階段を使えばNPCの移動は問題ない 88のセクター開放しないとどうなるのかな
かなり防衛が楽な気がする
Vault系の家具がプランA、B、Cで効果が変わるというから病弱なハンコックさんを実験台に試してみた
自転車
プランA→薬物中毒で死亡(幸福度上昇)
プランB→死亡(原因不明の死亡 幸福度低下)
プランC→電源が切れるとサイレンが鳴るように調整したら1時間に何分かは休憩することを確認
ソーダ
プランA→生存(食欲減衰が何の効果になるのかよくわからんが死なない)
プランB→薬物中毒 死亡(幸福度上昇)
プランC→生存(幸福度上昇)
目の検査機械
プランA→生存(海外情報では稀にフレンジー効果が起きると書いてある)
プランB→生存 (幸福度上昇効果消滅)
プランC→生存 (幸福度上昇の効果)
スロット
プランA→生存 (幸福度低下)
プランB→生存 (効果なし)
プランC→生存 (幸福度上昇)
自転車は不死のキャラだと幸福度を上げられるがハンコックだと死ぬ
ソーダはプランAだと幸福度が上がらないのでBかCなんだろうがBだとfallout3の改良型FEV入り水レベルの危険度で大量虐殺する可能性もある模様
目の検査はC以外なんか特にいい効果がない
スロットもプランC以外特に意味が無い
そして不思議なことなんだが、マママーフィは薬物入り自転車を漕いでも薬物入りソーダを飲んでも死なないことがわかった
マママーフィはサイトを使わない限り消耗はしないということなんだろうか
どうせ幸福度とか上がらないしプランA自転車にしてシンスの連中を片っ端から殺していくのが一番いいんじゃないかなと思いましたまる
ちなみにスロットはプランCにして8台〜9台ぐらいくっつけて電気通して放置しておけば幸福度80余裕でしたな感じ
プランCにしたら幸福度維持のための無敵のクラフトになる
ただしプランCにするとギャンブル中毒になるのか店とか放置してスロットやりだすから店とかを有効活用したい場合にシンドイ
農業とかならまだいいんだけど店を放棄するのは勘弁して欲しいよな
パチンカス量産してくるとは毎度毎度斜め上から攻めてくるねw
ベセスダ
>>331
パチンカスっていうか向こうじゃカジノにはまって店ほっぽって行く奴が結構いるんじゃない? 洋ドラとか小説でしかアメリカを知らないけど、ヤク中アル中は良く出てくるけどギャンブル中毒ってあまり見ないね
スポンサーに都合の悪いものとかドラマで扱えないんじゃないかな?
CSIベガスの初期レギュラーにギャンブル中毒いたな
>>329
チャリ一体何に使うんだよゴミじゃん…と思っていたけど、シンスの合法的処刑設備という点は非常に良いな >>333
リアルだと、ラスベガスはホームレスを量産してるわ メニュー追加系mod入れてると右端レイダーの項目が出ない
ALL DLC Building independent patch入れても肝心の信号旗だけ表示されずヌカ組拠点化詰んだわ
建築mod入れてる人普通に旗作れてんのか
Fo4Editでキーワード追加したパッチ作れば行けるんじゃない?
そっちがいいかもしれんね
また競合起こらんとも限らんしFo4Edit本格的に触ってみますわ
クラフトMODはメニュー追加系なるべく最新版にしなされ
俺の場合OCDecoratorが悪さしてたので入れ替えたらレイダーメニュー出てきた
>>342
そう
そしたら出てきた。というかchangelogをみなされ
それでもし出てこないなら別のクラフト系が影響しとる うちはBlood Rust and Boneが悪さしよったわ
やっと再開できると思ったけどF4SEとPlace Everywhere未更新か
そういやヌカレッドロケットのアタックマーカーが建物にほぼ密着してる状態なんだけど
何であんな位置なんだろ?
バニラではヌカワールドラジオが流れるラジオってワークショップに追加されないよね?
>>344
1.7.12のexeはredditにあったよ >>347
更新待ちきれず既に頂いて再開してますぜ
レイダー拠点一箇所は用意してたけどクエ進行に三箇所必要だったのはダルい
他二勢力には取り敢えず未開発地の掘っ立て小屋を進呈しよう うーん、幸福度(満足度)がわからんなー・・・
放置していても80%安定の拠点もあれば
60%台をうろうろして、どうがんばってもそれ以上上がらない拠点もある。
満足度が上がらない拠点は、突然ベッドが1ケタ台になっていたり、
20人弱しかいない住民が、突然35人を超えていたり、
どうもバグが発生してるようなんですが
(テレビやジュークボックスはすべて撤去してるんですけどね)
それと、ダメ拠点は、ベッドになかなか居ついてくれない気がする
ちゃんと部屋のスペースや屋根や照明も完備して、騒音にも気を遣い、動線も確保してるのですが・・・
とりあえず、満足度は60%台くらいあれば、支障はないのでしょうか?
80に固定化したいならvault88クリアしてプランCにしてスロット大量に導入すりゃ余裕だ
センスないから拠点を壁で囲ってタレット置きまくってって
誰でも思いつくようなことしか出来ない
なんらかの労働場所を用意するじゃろ?
その労働場所を囲み、見下ろせる2階を作るじゃろ?
スポットライトを内側に向けて設置するじゃろ?
ただのセキュリティ&壁だけ置いた拠点と同じ手順で収容所の完成じゃ
>>352
だからそういう誰でも思いつくようなことが嫌だって言ってるんじゃないのかな >>350
返信ありがとうございます。
プランCってなんだろう?
とりあえずvault88に向かってみます。 主要拠点はどこも壁で囲われて何らかの食糧を生産してるからそれが基本なんじゃないの?
MODがなけりゃフェンスで囲うのさえイライラ
入植者に武器防具支給する段でさらに気が重くなる
生活感がないとか言われたら激怒激怒ォ
ベッドとか作物をスナップさせないと気持ち悪いんだけど、この感覚は外人さんにはないのだろうか
>>353
最初ッから自分の脳味噌を収容して諦めるなら労力そのままで違う方向加えてくしかないじゃん?
ほんとにイヤならめんどくさがってテンプレ拠点しか作らないって愚痴は出ないじゃん? じゃん? >351
ネタに困ったら俺はリアル建築物をいろいろ見て回るな
後は場所ごとにテーマ考えたりだな
イーグレットツアーマリーナは必ず中央道を商店街にして
桟橋ダイナーをカフェテリアにしちまう
クラフトで床を草が突き抜けてムカつくからカウティーとテンパインズを除草した
草無いと快適だけどオブジェの境目が不自然になるのが難点
落ち葉の草なし版が無いから普通の土にした
あと変なデコボコは質感が合わないから削除した
次にクラフトある作品を作った時は草問題をホントどうにかしてほしい >>363
除草だけすると不自然だけど畑の用地とかにはいいよな
なんでこれをバニラで実装しないのか不思議なぐらい >>366
ckの地形ツールで塗り替えられる
お絵かきソフトのエアブラシみたいな感じ 裏切り者のディセイプルス粛清したときに以前設置してた元気回復ステーションで居住者がジェット決めてたわ
壁作って敵侵入を防ごうとしても敵が壁域内にスポーンされて意味がなくなる
高速道路に街を作ったけどどうもしっくりこないんでアドバイスおくれ
入口
町中、商業区
全体図
>>370
外壁がのっぺりし過ぎや
これならコンクリートに変えた方がいい ちなみに外壁以外はそんな悪くないんじゃないかと思った
でこぼこさせろって事か?
確かに単一のパーツをつなぐよりも色々雑多なものでつないだ方がジャンク感は出る
批判するわけではなくアドバイスだと思ってくれればいいんだが
でこぼこっつーか配置が一方方向に固定されすぎてる
バスを同じような間隔で同じような方向で配置しているだけだと違和感を感じる
例えばこれがコンクリートなどで囲まれた巨大な建築物だったら違和感はない
色々アドバイスありがとう、とりあえず入り口はこんなもんでどうだろう
上から吊るせるワイヤーが欲しいわ… >>378
建築物は空中に浮かせられるんだから
そこからスイッチ利用して銅線をワイヤーに見立てればいいだろ
俺はそうやって中空に浮いたつり橋とかを作ってる
銅線のスイッチの形状さえ目をつぶれば立派な吊橋だ
最初に床や階段を立てて空中に橋を作ってから天井と空中に浮いた壁に銅線を通して吊橋風にする nexus方探してみましたけどこの昇降機ってないですよね?
>>381
内部データ見たけどかなり細かくパーツ(nif)分けされていてこれをクラフトMOD化するには
それらを組み合わせて1つのnifにしないといけないからかなり大変そう。 >>381
これだけじゃなくエレベーター全部NPCが使えないからMODにする人少ないんだろうな
NVとかのハシゴと同じ様にロード挟むようにして何とかNPCが移動手段に使えるように出来ないのかな ジモンヤ前哨基地をディサイプルズ用にせっせと改装してたのに反乱しやがったから
粛清した後に空き家となってた拠点をトレーダー達が流用して出来上がった街設定
歌手や元女優はいたがナイトクラブのショーガールがいるとしたらどんなだろう
>>384
凄い
ここまで気合の入った建築は初めて見たかも >>384
すげぇ…もはやジモンヤの面影が微塵もねぇ >>384
コイツは凄いや
久々の大作だ
参考までに使ったMODや加えた変更などを大まかに教えてもらえないかい?
所要時間も >>384
一枚目みた瞬間ぽかーんとしちまった
こんな見惚れる建築は久しぶりだ PA販売所のバンカーと裏のコンテナ以外の建物はほぼバニラ
レイダー装飾の大体がThematic and Practical
変更点は柵で囲わず岩で地形を谷に変えた事
所要時間は一ヶ月超えるくらい
基本一人で作るから出来上がったものを
見て感想もらえることは嬉しいです
ありがとうございました バニラに元々含まれてるリソースを建築で利用可能にするMOD
をバニラって言ってる?
>>384
中央のテントや骨組みはDLC含めバニラ素材使ってるんだろうけど
画像をぱっと見るからに大半はMODじゃね
バニラ部分探す方が難しいほどに おまえらほんと言い方にトゲあるな
だから嫌われるんだよ
まあ実際に嫌われるのは意味もなく煽ってくる>>402みたいなタイプだけどな >>384の画像を見ると自分の想像力の乏しさを痛感させられるのだぜ >>405
ベセスダ作品は妄想力が高い人ほど楽しめるよね
建築力だっていわば妄想力だ コンセプトアートが元にあったのかと思うくらい完成度高いもん
環境聞いたところで真似できるとは到底思えない
これはこれで雲の上の出来事として自分は明日からも日曜大工を頑張ろうみたいな感じ
エンドレスウォーフェアをオンにしたままなの忘れてて
かなり建築済んでた矢先のエンクレイブ部隊によるミニニュークの雨でパーにorz
落下死もあるし、建築中でも油断せずに細かなセーブは大事だね
一定時間毎のオートセーブやサバイバルでのクイックセーブ解禁はやってるわ
プラグインも250以上あるからそろそろCTDも心配だし転落死や襲撃による死亡も一度や二度じゃない
Conquest使って適当な空き地拠点化した後ヌカ組与えても貢物箱アンロックされる?
計8つ拠点必要とか言われてるけど条件考えた奴イカれてんな
テレビラジオが満足度を下げたり一部の雇用できるNPCが消えたりするバグは健在なの?
暗くて見づらいが本拠点
ヌカコーラ中毒者の同居人がいるので
↓
階段下の休憩所
内装
自分はサルサパリラ派
spring cleaningでかいたいできないのがあるから解体できるようにするmodを作り始めた
1つ間違えてた
ちょっと聞きたいのだけども
本来クラフトできない場所にワークベンチ追加して、
クラフトモード起動できるMODの名前分かる人いるかな?
過去にそれでプリドゥエンにワークベンチ追加していじってたりしたんだけども、
PC初期化したあとにまたやろうとしたらMODの名前を思い出せなくて困ってて。
もし知ってる人いたら教えてくださいm(_ _)m
>>417
自分がすごい大雑把な人間だからこう言う小物をおける人が羨ましい
チャレンジはするんだが大抵Do it Yourshelf頼りになってしまう >>421
ありがとう 同じことこれでできるっぽいからこれでやってみる
前に使ってたやつはコンソールでワークベンチを目の前に出現させてゴッドモードにするとクラフトモード立ち上がるやつだったのを思い出したけど
ググってもでてこんなぁ... >>413
自己解決だけど貢ぎ箱アンロックされたわ
多少面倒臭くても後で撤去可能だし連邦の既存拠点潰したくないなら便利かも
一番楽な方法はコンソールだろうけど連邦遠征前からやり直してぇ >>425
もう手遅れだろうけど
連邦侵略するクエストをスキップするMOD入れたら最初からヌカレッドロケットで貢物使えたよ
ただ、ゲイジがレッドロケットを拠点として認識しないから解雇したあとフィズトップグリルに戻っていくけど >>426
はーそのmodは知ってたけどワークショップもイケたんやね
今更皆殺しにするわけにもいかんしぼちぼち専用拠点でも作ってみるわサンクス >>429
BARRANUKAの電飾文字看板かっこええ >>429
バニラ建材の可能性を教えてくれる良作すなあ
発掘感謝 いいねぇ >>432
こういうホームレスの小屋みたいなものを並べて
ブラジルのファヴェーラのようなカオスな街並みを作ってみたいとは思うのだけども・・・・
等間隔、平行に並んだお豆腐タウンしか作れねぇ >>432
ブルーシート住民的なにほひのする一枚ですね メタルの丸っこいヤツを半分にしたヤツ2種ってちょっと使い辛いよね
ゲーム内では端を蓋するヤツあるんだからクラフトできるようにしといて欲しい
俺のッ 俺のッ 俺の倉庫を見ろおぉぉ
2分だけでもいいぃぃ
汚なからず綺麗過ぎず、ブロックのステップも似合ってるね
でもわざわざアップするほどのクオリティじゃないよね
>>441
ぜひ基準にできるほどのハイクオリティな倉庫をアップしてくれ むしろ誰もアップしなすぎだから煽りカスは構わないでどんどんアップしようず
シングルゲーだから本当に人がどういう風にやってるのか分からん
リアル感ありすぎて「整理しなきゃな…」みたいな気分に
>>443
Twitterや配信動画ぐらい見ろよカス
煽りだろうが何だろうが438のは全く面白味も無い建築や内装なのは確かだろ 将軍、フェラルが湧いて入植者が困っている
至急あぼーんしてきてくれ
他人の作品漁って自分のセンスが上がったと勘違いしてる奴ほど滑稽なグールはいないわ
>>449
家庭用は巣に帰れ! と言いたいところだが、拠点構築は俺も家庭用の拾ってきちゃってるからせめれんばい
PC版はコンソールで撮影にもこだわれて楽しいよ >>449
コッチはMOD使用が当たり前だからPS4版はCS専用の板があるからそっちの方が良いと思うよ
つーかクオリティ高い倉庫って何だよw
倉庫は適度に物がありゃ十分だろ
>>441は馬鹿か? >>438はよくゲーム内の飾り付けを観察している感じが好き >>449
FHの雰囲気に合ってて好き
20人以上の村に疲れたので一人食堂を営みながらの生活…客来ねぇな
お客さん来るMODってありますか? 寂れた個人経営店感が出てええのう
キャラバン取引所設置したら客として立ち寄る格好に見えるかも
>>459
他の拠点には置けるけどここは無理みたい
店の中
おまけ パパとマクレディ
みんな作り込みがすごいなー
大抵の場合自宅以外は箱モノ組み立ててもベッドしかないハリボテになっちゃうわ
そしてチキンの私には連邦での一人暮らしが怖いれふ(^p^)
自宅
一階は手前がリビングルーム
奥がワークスペース
2階がバスルーム
自室
作業員専用(意味深)
以前はこんな部屋だったが
改善した※心が汚い人にはキャッピーが見えますが実際にはただのスカベンジャーの作業所です
50人住みのサンクチュアリ全体を一つ一つ直リンさせるとキリがないのであとは纏めだのをば
http://imgur.com/a/4EQaN >>463
ナカノ邸周辺を拠点化するmod使ってるのかな置けないのは仕様かもしれんね
SS映画のワンシーンみたいで二人共渋くてカッコイイねぇ
店内の内装も参考にさせて頂くわ
>>464
サンクチュアリ森に飲み込まれとるやんか
Milk dispenser(aka glory)-Glory holeっていう装飾系の牛乳が出る壁掛けディルドmodが
一瞬だけnexusに上がってたけど案の定消えてたわwwwプレイルームに是非おすすめしたかった 俺が創造力フルに働かせてもフェンスで囲って敵の侵入防いで
タレット置いて防御して、拠点の真ん中に四角い建物建てる…なんて面白味も糞もないのしかできねぇや…
>>466
たぶん多くの人はそんな感じじゃない?
柱も無い明らかに崩れそうな大部屋作って雑魚寝させてみたいな
今はだいぶmodも増えたし参考になるも多いからとりあえず1部屋だけでも真似てみればいいんじゃないか? >>467
二段ベッド追加されたMODは役に立ったよw
快適度とか防御度とか無視していいよね?w >>464
50人住みってどういうこと?住人追加できるMODってあるん? >>464
ラストの人体家具の詳細プリーズ
幼女化したら人気出そう >>469
上限解除ならあったはず
あとオートマトロンも住民だしな CHA12に装備やAIDや床屋で限界までブーストして住人送り込んだら実際バニラで何人までいけるんだ?
>>463
かっけー
小物置いてると途中で飽きちゃって中々完成しないからセンス良く最後までできる人が羨ましい 最近は東屋が俺の中で静かな大ブーム
商人の焚き火に設置すると商人が使ってくれて良い感じ
基本系
高床式
商人の焚き火に設置すると地面に座るアクションポイント?が設定されているので床にめり込むデメリットが…
食堂付き
>>466
想像力を逞しくしても変な制限が何重にも張り巡らされてるからな
面倒だけど自分の想像した拠点クラフトに合ったMod探しから始めないとって言う タレット置いてフェンスで囲う時点で十分立派な要塞になる
乗り越えたりくぐったりの動作がないから金網に引っかかって
一方的に集中砲火を浴びせられるんじゃないかと中空で囲ったりもした
ていうかコンクリ壁と注文票追加前の拠点はほぼそれだよ!畜生
フィンチファームの上の道路にタレットを設置するために階段を螺旋状に組んだけど
階段そのまま放っといたらフィンチ一族が勝手に登って転落したりするんかしら…
必要な時以外は最下段を取り外してワークショップに仕舞っとく方がいいと思う
めんどいから屋根裏部屋用とかの収納階段が欲しいところだけど
そこでエレベーターですよ(バグから目をそらしながら)
ありがとうやっぱ片付けといたほうがいいか
登って欲しい階段はなぜか認識しねえのにいらんとこには登るあいつらは人造人間だ
でもFTとかすると繋がってない所に平然と居たりするよね
キャラバンのバラモンとかとんでもないとこにいるよね
行きたいところなのか行かなねばならぬと指令が来てるのか
壁に向かって延々足踏みの挙句ワープ、敵味方問わずよくあることです
フィンチファームやグレイガーデンは高架上にベッド、テイト、ソファ等人が使うものを置かなければ上に行かないと思うよ
高架上を要塞化したらヒモなしバンジーが大流行したから解体した記憶が蘇る蘇る
理想 カフェの近くに寝室使ってベッドの前に落とし穴、落とし穴の下にコンベアとトラップ仕掛けて死んだらコンベアに運ばれて人肉缶詰になる
現実 誰も落ちてくれない;;
>>278にある
この画像のミニチュアっぽいPAとマネキンはどういうMODですか? 等身大PAのMODをPEかなんかでリサイズしてるんかな
ザッツライト!
PEでリサイズしてる
だからPAは稀に盗難に遭う
スケール弄ると色々できて面白いよ
>>501
ここコヴナントの西のあそこ?
modなの? >>500
そう言えばコア抜けば盗難されないんだったな
基本的に放置してても盗難が無いからすっかり忘れてた
だいぶ溜まったからPA置き場作らないとな…
なんか使い道があればいいんだけどな
余ったPAはキレイに塗装してどっか飾っとくくらい?
格納庫作って入れておくと雰囲気でるよ
でもコア抜いてても盗まれた報告が昔あった気がする
マジか…
ってそれ住人にセルとコア間違えて渡してたんじゃね?
確かに抜いたコアが復活してることがあるがセルリセットバグかね
おかげで拾いもんのPAは飾りとして使う気にならないんだよなぁ
もしかして武器屋が売り物のコア使ってるとか
ないか
以前、ガトリングレーザーもった入植者とかが来たことあるから、
最初からコア持ちとかがいても不思議ではないけどな
ミサイルランチャー二つもちグールとか凄い戦歴もってそうで気になる
やっぱ両肩に担ぐスタイルかなあ・・・
久しぶりにやったら倉庫やらフレームやら良さげなもん出てんじゃんてほぼ初めて装飾含めて内装やったらムズすぎて笑う
セオドア(缶詰工場の人)との会話で↑の選択肢が白紙なのは仕様ですか?
選んでも暫く無言の後に会話が終了してしまいます
ビル街に拠点作って大型建築やってるがいつアウトになるかヒヤヒヤもんだなw
ハングマンで建築してていつ建築上限に達するか不安なんだろ
コンソールなりmodで増やせって話だが…
あーどこでも拠点mod使っての拠点作りだから手軽に上限弄れないのか
勇気振り絞って投稿した拠点スレ>>438
それについたレスがこれ
441 名前:名無しさんの野望 (バックシ MMcf-rzru)[sage] 投稿日:2016/09/29(木) 16:49:10.31 ID:XqgCIC7WM [1/2]
でもわざわざアップするほどのクオリティじゃないよね
445 名前:名無しさんの野望 (バックシ MMcf-rzru)[sage] 投稿日:2016/09/29(木) 18:11:03.72 ID:XqgCIC7WM [2/2]
>>443
Twitterや配信動画ぐらい見ろよカス
煽りだろうが何だろうが438のは全く面白味も無い建築や内装なのは確かだろ
コレ見てもまだ拠点スレにアップしたい、ってんならどうぞ それ書いた時点で他のレス反応つけてくれた人までバカにしてるよねそれ
なんのかは知らんが自分のコンプレックスをこんな過疎スレで晴らそうとしないでもええやん
>>507
buildable power armor frames使えばセルリセふせげるで >勇気振り絞って投稿した拠点スレ>>438
作ったご本人ってわけでもないのに勝手に引用して意図的に
ネガティブな意見しか抽出しないクソさ加減は救いようもないな ワイはもっと凝ったの作って見返してやろうと思ったが・・・・
この人やべぇ
バニラの海部分にこういうロケーション有ってほしかったよなぁ、っていう
あと過去作もすげぇ
>>529
いいね
そういや今回は人間を生きたまま捕虜にしてるスパミュいないよね
3では見かけたけどあっちのスパミュとは出自が違うんだっけ 一応、ランダムイベントで入植者をさらってる最中のミュータントはいる
なんか上手く機能してなくてイマイチな内容だけど
>>537
3のはVault87産でそこのFEVにに漬け込めば同族が出来るから捕虜にしてる
4のはインス産で地上にFEVは無いようだからから捕虜にはしてないみたい この檻を始めて見たけどヤクを自由に持って行っていいよって書いとけばレイダーはホイホイ入ってくるんだなw
あんなバイオレンスな環境の中であの罠に掛かるのはアホ過ぎだな
ホットプレートとか顕微鏡自由に持ってって良いよって書いてあったら将軍が捕獲できそう
木箱のトラップやトイレの扉爆弾に引っかかったことのないものだけがレイダーにヌカグレネードを投げなさい
今作のトラップはプレイヤーの動きを先読みしたモノが多くて良いよね
>>549
そう、だからスニークPerkの罠回避を無効化してるわ 実際ほとんどの将軍って物欲の為に数々の罠にはまってるよね。
殆ど自力で生還してるけど
Beantown interiors Project とjamaica plane expansionを組み合わせるといい感じに街な拠点になるからオススメ
>>549
ホントにそう思う
罠に掛かるのが楽しいから>>550みたいにMODで罠無効を無効にしてるわ
>>551
将軍は核爆発で四肢がモゲてもスティムパックをうてば次の瞬間ダッシュしながら薬物で常人ならざる動きをするバケモノだから… 化け物揃いの世界だな
本編DLCクリア後の111と101と運び屋が拳一つで殴りあったら誰が生き残るんだろう
>>554
運び屋っていう設定がいいな
色んな所とリンクせざるを得ない業種だし 睨んだだけで相手はケツを向けクリティカル出し放題狙った弾も即死弾で返す111が先か
樹皮の自然と半機械の技術融合体であり何があろうと全てをちゃぶ台返す最終逆転の101か
そもそもそんな事態になるはるか前のフラグ時点で争いを避けてる運び屋か
本編DLCクリアする頃にはLVかなり高くなってそうだから111の圧勝だと思う
システムのおかげでperk取り放題な111がチートじみてる
運び屋はメインシナリオの最終決戦で司令官を説得できるという話術のプロだからなw
それすらbBorderRegionsEnabled=0 で進めちゃうしな。まぁ先には何もない空間が広がっているが
>>565
mod用の空間じゃね?
やる気があれば街を作れる!
それはそうと最近画像が無いから残念でならない コピペの変遷を辿っていけばコイツが事典を"荒らす"事が目的の荒らしだと言うことは簡単に分かることなんだがね
>>564
東側(海)にも主人公が生息しているのか
バイオショックかな? ハングマンズアリーの次に広い拠点ってどこ?
あんまり広すぎるところは建築しきれない・・・
>>571
ジャマイカプレインじゃね?
ただ建築しきる必要性は全くないんやで ジャマイカプレインはバス停まで徒歩10秒、広い駐車場も完備で立地的にも悪くない
ハングマンズアリー、L字型の敷地で
住人が初期配置の建物のある側から奥の方へ移動してくれないのよね
奥に店建てて配置しても絶対来ない
牛すら来ない
商人の憩いの場になっとる
将軍のプライベートスペースに出来るってことだぞ
裏口を塞ぐのを忘れるとスーサイダーが突っ込んで来たりするが
ハングマンズアリーは狭いけどゴチャゴチャ感出すなら随一で楽しい
みんなのハングマンズも見たいぞ
狭くて水も食料もないし満足地も低いのに30人いてひしめきあってる俺んところのハングマンズアリー
ハングマンは毎度全面3層にしてる
襲撃が直接湧いてくることが多いから一階に作りづらい
ハングマンズアリーは無理矢理四層にしたな
しかも東西で別棟に
ハングマンズは床張って多層にするか両壁に建物寄せて雑多な繁華街風にするか悩ましい
Place Everywhereを入れる前には中途半端な段差あるハングマンズアリーを
作った記憶がある
周りの建物の屋根の上とかに無理やり床パーツ置くのを凄く時間かけてた
3階とかにすると、スーパーミュータントがいるアパートの屋上から
ビルの上通ってハングマンズアリーに入れて便利だよね
バニラでそれをギリギリで不可能にしたのはようわからん判断だったな
解除しても何も不具合なんてないし
古いデータロードしてそのまま一番新しいデータに上書きしちゃったから復元再配置に4時間掛かったわ…ハハッ!
まさに建築あるあるだなwww
俺もつい最近建築完了→出かける→ラストデビル→死亡で同じく4時間分のデータが吹っ飛んだw
後は高所作業中に足を踏み外して \デーデーデーン/
高所といえばフィンチファームのあの橋の上って建築できたんだな
さっき気づいた
フィンチファミリーが寝てる間に勝手に家の増改築とかして遊んでいたが、
上に伸ばすのもアリか
数分後、そこには高所から身を躍らせうんぬする>>593将軍の姿が スターライトにパックス主催アリーナ建設
闘技場さえやっとけば連邦でも食うに困らない気がする
お出迎え正面ゲート
ホール兼チケット売り場
アリーナ兼開放席とボックス席
使用電力60越えの継ぎ足し制御室
拠点全体図
>>384と同じ人かな?
他の居住地もこんくらいの作りこみならセーブデータおねだりしたくなるくらいすごい作りこみだ
なんかモデルとか参考にしたものってあるの?よっぽどこういうの好きじゃなけりゃ想像力だけでこの世紀末感は出せないだろう ナニコレ・・・・動いてる様子が目に浮かぶようだ・・・・
なんつーかもうベゼスダのレベルデザイナーになれちゃいそうなレベルだな・・・。
ちなみに商店が写ってるSSの赤い幌って何のMODですか?
じゃあほぼ自分の想像力で作ってるわけか…すごいな
このワールドじゃあガービーが白い目してそう
>>603
Thematic and Practicalだと思われる サンクス
45度の床なんかもあってこのMOD自然な建物作るのに便利そう
久し振りにFO4触るのだけど、DLCとかで建築は大分変わった?
ロボ作れるようになったのと、vault作れるようになって明かり関係めっちゃ増えた(既存ライトのクソさ放置)のと
トラップのバリエーションが増えたのと
檻が作れるようになったのと、檻に捕まえた奴を戦わせられるようになったのと
ショップの形にバリエーションが増えて設置が楽になったのと、電力100の奴がとうとう出ちゃったのと
港町由来のオブジェが増えたのと、ヌカコーラをブレンドできるようになった
>>602
巣窟感がやばい
朝起きたら所持品全部売り物になっててファイトマネーで全裸からのし上がるストーリー
超楽しそうwww ちょっと見た感じ無さそうな物を追加してみた
スナップポイントが無いからちょっと使いづらい
スナップポイントが付いてるmodが欲しい
ShackWallOuterCap01Half.jpg
足つきのテントはいいけど足無しはどうやって使うんだろうか?
足だけがありそうだから探してみる
コレは使えそうな感じがする
組み合わせると結構雰囲気が出る
1枚めがおかしかった
>>610
DCだと中央のジェネレータに骨組みがあってそこに布だけのやつがくっついていたり、入り口の壁に何事もないかのようにくっついてるね。
後はキャラバンの停留所(だっけ?)の余分なメッシュ削るのも有りかも >>612
DC中央のを見てみたら布以外が全て一体化してた…
キャラバンのは凄くいいんだけど浴槽とか余計なものを削るのにmaya(だっけ?)が必要だからい今は無理だ…
見逃してた横棒付きのがあったから追加
DCみたいに壁に付けると不自然だけど
レイダーのポールを組み合わせると中々いい感じになった
更にヌカワの布を追加した
これジモンヤか
つうか本体のアップデートのことタカハシ忘れてるんじゃないか?
meshes\Furniture\Workshop\WorkshopCaravanHitchingPost01.nif が該当のメッシュで
nifskopeで読み込んで適当に階層(ノード)開いていってそれっぽいデータあったら右クリ->Block->Removeで消せるよ
>>615
ありがとう!新規追加できた!
でも一度置いたが最後ハイライトされなくなるから2度と選択できない状態に…
設定を見直してみよう…
ロープがあったので追加
これでだいぶ自然に見えるようになった
尖ったポールをnifskopeでいじって平らにした
これで溶接されてる感じで良い感じに
>>616
いい感じにまとまったら是非公開オナシャス。拠点に彩りが増えまする。 >>617
一度選択すると一度クラフト終了しないと再度選択出来ないとか
動かせないとかよく分からない問題を抱えてる奴があるから公開するのは当分先になるかと…
ていうかちゃんとしたのが公開されてそうなんだけど無いのかな? >>616
ルートに0 NiNode以外の余計な情報が付いているためだと思う。
Nifskopeでそれらの情報を削除してもう一度セーブし直すと治るかと。 >>455
今更だけどNPCs Travel居れると
冒険者やらハンターやらが拠点を訪れるようになる
当然買い物はしてくれないけど 気付いたら両腕とpipboyが表示されなくなって主な対処法試すも改善されず
古いデータ読み込めば復活するけど半日費やした内装済みの家も消えてしまう
ぐぬぬ南無三!
教えて下さい。
建築modのSimply Modular Housing - SMHでスターライトドライブインの敷地の3割位を使って一棟建て地上三階、屋上付きの大型拠点を
建設してるんですが、骨組みむき出しの状態なら問題ないのですが、
断熱材、外壁を貼り付けると、処理落ち?のような感じになります。
FPS 自体は通常60貼り付きで処理落ち?時55前後、とFPS自体は関係なさそう、なんか良い解決策ありますかね?
ご助言お願いします。
処理落ちって具体的にどんな感じなん?
55FPSなんてある程度建築すればフツーだと思う
v0.03ではSMH固有のFPS落ちは感じられなかった
電線がとても不格好になってしまうんですけどいい雰囲気になるコツとかありますか?
1.Contraption Workshopで追加の導管を上手く利用する。壁抜けの導管を使えば屋外からの引き込みがスマートに出来る)
2.電柱MOD( Connectable Electricpoles )を使用する。サンクチュアリなんかの元々が町って場所は電柱MODや街灯に電線つないでそこから各家に電線を引き込むようにするとそれっぽく出来る。
3.小さい電線管MOD( Smaller Power Conduits )を使用する。極力見た目を小さくして不格好さを減らす。
4.ジェネレーター付きスイッチボックス等( nexusで generator や wireless で検索すれば色々出てくる )を利用する。若干チート気味。
俺も最初は割とこだわっていたけど最近はあまりこだわらなくなってきた
どう不格好なのかSS見らんと助言しようがないからSS貼っちゃいなよ
電線が不恰好に感じるのって電線そのものよりもコネクタがやたらデカいのが要因な気がする
ので自分はコネクタをsetscale 0.5で小さくして使ってる
床を二重にしてその中に配電線を這わせるんだ……といっつも妄想してるけど実現してないなー
この前作ったビルは床と天井の柄別にしたかったから高さ半分の壁で間を仕切って
そこの空間に配線してたわ
サンクチュアリに張り巡らした電線がいつの間にか消えちゃって
繋ぎ直したり片付けるとCTDして文字通り聖域と化したから 新データから各家にヒューズボックス型発電機置いてる
壁貫通配線さえまともにできないし嫌になってパワードコンジット導入した
綺麗に設置するなら
地中配線はPlace Everywhereを利用して地中にDLC4の導管を配置
地上配線ならDLC2の街灯を電柱として使う
レイダー建築とかならパイロン剥き出しで建築するほうが楽しいな
それ以外なら
ファイアバレル、ランタン、焚き火、蝋燭の四天王の出番
PA装備兵も夜のヘッドライトが歩哨感を出せる
あえて電気使わず火でところどころ明るくするのもイイよね……
ランタンと同じぐらいやろと思ってたらオイルランプの暗さにビビる
雰囲気は出るんだがもう少し照らしてくれ
基本バニラの光源って範囲小さいから全部弄っちゃった
>>634
同じ症状でたな〜
サンクチュアリは頻繁に数値バグるうえに住人は時限クエ延々と押し付けてくるクソと
文句と愚痴しか言わない夫婦に勝手に無職になるコズワ−ス、あとの二人もトンカンうるさいし
マジ鬼門 NMMの不調のせいでMOD環境一から作り直しだわ
ついでに新しいMODの翻訳とかもやってるから文字通り1日がかりでも終わるかどうか分かんね
>>640
今作はCTDが異常に少ないから放置しがちだけどロードオーダー調整とかやっといたほうがいいかもしれん
俺も一時期不安定だった
scrap everythingでアニメーションマーカー壊せるで オバーランド駅
基本監獄スタイルなのだが、なるたけ監獄っぽくならないように高低差つけたり壁をそのまま居住区にしたり
駅のホーム
小物を増やしたいが牧歌的な場所なのであまり増やすとそれはそれでなんか違う感じになりそうで悩み中 ちゃんとした駅だなぁw
うちのは田舎の1車両用&無人駅だわ
とうもろこし農場と発電機をコンクリ壁とミサイルタレットで囲んだだけの俺には到達し得ない領域だ
デフォで置いてある農場を残しておきたい気持ちはわかる
原住民の努力の賜物ですし
デフォの居住地の規模がもうちょっと大きくなってくれないかなあ。2人か3人しかいないところが「居住地」という。
>>643
2枚目右下の導管を使ったランプに目からウロコ Fallout 4 DLC Announced, Coming Next Year
そういえばゲーム内に機関車あるけどあれって動力は原子力なのかな?
まぁ自動車すら原子力だし
ところで将軍
キャッスルに
1F弾薬爆発物製造ライン兼発電所
2Fストア
3F自宅兼ワークスペースを作ったのだが
ひょっとしたことで1Fの危険物で消し飛びかねない構造のことをすっかり失念していたようだ
>>653
考えすぎるとコンクリ壁一枚じゃ不安だから三枚重ねにして容量足りなくなってウワアアアってなった俺みたいになるぞ Spring Cleaningが更新しなくなって久しいそうですが皆さんは邪魔なオブジェクトはどうしていますか?
キャッスルは5角型って時点でどうクラフトしても変な隙間できちゃうからどうすればいいか悩んで結局放置したままだわ
3枚め貼り間違えた…
通路入るといつも思ったところに出られない理由→五角形
>>660
拠点構築とあんまり関係ないけど普通の蒸気機関車とほぼ同じところだよ
何故かビーンタウン醸造所の空き瓶がリスポンしなくなってからガラスが足りなくてしかたない
他にガラス集めにいいスポットあったら教えてくれ
このままではコンソールに手を出してしまう
>>665
You!ヌカワールドに行っちゃいなYo!少し回るだけで瓶があちこちに落ちてるぞ 全部の拠点から募集無線ビーコン撤去したのに
むしろ連邦のどこにいても募集無線が聞こえる
拠点クラフトを極めた将軍はついに幻聴でも住民を集めるようになったようだ
なお実際には集まらない模様
シャイな将軍、連邦の為にと頑張って募集内容を録音する
↓
電波に乗って連邦中へ
↓
やっぱり恥ずかしい
↓
恥ずかしすぎて全部消すが後の祭り、みんな知ってるよ将軍
↓
恥ずかしすぎて死にたい、なんかラジオの幻聴聞こえる←今ココ
↓
皆が将軍を馬鹿にしてる声が聞こえる
↓
連邦中が俺を監視してる
↓
皆殺ししなきゃ
そうして自分で張った防衛線を自分で突破するようになり
入植者は誰もが将軍はおかしくなった、堕ちてしまったと口を揃える。
次々に居住地を陥落させる疑心暗鬼な将軍のpipboyにはこれまでにないクエストが進行中だった
『Mission : ―Fall Out―』
カウンティークロッシング
NVの片隅にありそうなカジノのラウンジをイメージ
必要機材はグッドネイバーから総支配人が強制徴収
オペレーターズ連邦拠点の出来上がり
出来は完璧だけどカウンティークロッシングって事はあの地味メン親子二人を追い出したのか
管理上の都合でMODの導入数を3,4つくらいに絞ろうと思うんだけど
クラフト系統合MODで何か良いのないでしょうか?
何を作りたいかっていう方向性がないと何が良いもくそも無いと思うけど
確かにそれが抜けれたら勧めにくいですね。ごめんなさい
何か作りたい方向性がある訳じゃなく
作れるものからインスピレーションを感じて出来たもので満足するんで
たくさん入ってるのがあれば教えてください。
この辺りが定番かな?
Homemaker
DDP AIO Standalone
Snap&Build
小物にこだわるなら
OCDecorator
Do it Your Shelf
クラフトするならplace everywhereは必須中の必須
パーツを追加するものではないけどこれがあると無いとでは自由度が全く異なる
バニラだとせっかく閃いても思ったとおりに物を置けないのよ
パーツでは>>679に加えてsettement object expantion pack がオススメ
癖はあるけどWorkshop Rearrangedもいいよ
ただコイツはキーワードその他かなりイジるから競合が起きやすい >>679
遅くなりましたが、ありがとうございます。 >>680
安価抜けてました
ありがとうございます Place Everywhereとバニラ建材であと10年戦える
>>683
怪しい屋台が立ち並んでそうでいいねえ
シャツは着たままで >>683
バニラ建材だけでここまでできるのかよすげぇ >>683
崩れた家をあえて壊さずその上に立ててるのか。ゴチャゴチャ感がいいね。
あと凄い細かいことだがDLCが入っている環境はもはやバニラとは言わないぞ そういうの面倒くせえし公式に提供されてる分はバニラでいいよ
素うどん如きが我こそはうどんのスタンダードみたいな顔してたら草生えるだろ
君の家の近くでは素うどんって注文したら豪華な海老天が乗ってるようなトッピングがついてくるのか?
Vault88に店置いて人を割り当てても入り口付近に居たまま配置についてくれないんだけど
これはどうしようもないのかな?
経路チェックしてみるしか無いな。入り口から1マスごとにクラフトモードで手動移動させて来れない所が存在したらそいつが犯人
Place Everywhereの使い方を理解すると今までゴミだった廃車みたいなガラクタや存在は知ってるが使わなかったクラフトのオブジェクトが突然宝物になるわ
俺にとっては絶対に外せない必需品、これだけのためにF4SEを入れる価値はある
スターライトドライブインなんて正に宝の山
シアター方面に広げずにダイナー近辺だけでまとめたのか。
自販機横倒しのドリンクスタンドがジャンク使いまわしてる感出て良いな。
ドライブインは広すぎて今まで手を付けずにいたけど俺も車バリケードモチーフで作ってみるかなー。
このゴチャリ感すこ
ダイナーの片翼は地面に垂れてたと思うけどそこも直したのかな?
シーズンパスでDLCまとめて入れたら見覚えのないモン増えすぎ
それでvault88で建築に邁進してるけど広すぎるとそれはそれで何も出来ない…
床壁天井ー!つって囲ったところで力尽きるorz
俺はアトリウムの組み立て方を把握したあたりで力尽きた
Vaultの廊下とかどれとどれがスナップするのかよく分からなくて面倒くさい
いっそvaultはガン無視してFHのニュークリアスみたいな暗くて胡散臭い木造の地下スラム作ってみたいな
しかもVaultらしく作ろうとすると意外と難しいよな。
あと部屋の機能考えてもすぐネタが枯渇する俺の脳細胞ェ・・・
大空間を目いっぱい生かして巨大アトリウムを作ったよ
○○市総合体育館になった
DLC全部入れたら建設可能拠点37ヶ所
1拠点1ヶ月としても3年は遊べるぞやったな将軍
途中でセーブデータが不安定になったりMODに起因するクラッシュが発生すればその更に37回開発できるぞ
流石だな将軍、またミニッツメンの勝利だ
いつもみたくプレハブ基点の小部屋から作ろうとするからその先にうんざりしてしまう
vault特有の吹き抜けフロアから作ればそっからたくさん部屋が派生できる
労力はヤバい
レイダー様式の拠点作るのが中々に楽しい
キレイでオシャレな一軒家もいいがいかにして汚く作るかってのも想像力が掻き立てられるな
Bocchi... Bocchi never changes
>>710
ミニマルな広さなのに演出がとてもこってるな
なんか見ててこっちまで切なくなってくる >>715
マスフュージョンどころかプリドゥエンも下に見えてる
ここからPAきて飛び降りたらクレーターが出来そうだな >>715
末尾拡張子にして貼ってくれると閲覧しやすい 明けましておめでとうございます
今年もコモンウェルス・ミニッツメンをよろしくお願いします
あけおめ
凝ってんなあ…床置き棚置きはすっ飛んだらと思うと見るだけで怖いわw
すみません、水槽内にいるワーウィック農園主と話す方法ってなにかありませんか?
ミニッメンクエが進まなくて、拠点が解放できずに困ってます(PS4)。
個人的に色々調べて駄目だったんで
最後の希望で拠点の知識量の多い専スレに聞いてみたんだけど…
まあ、PC勢はコンソールありますもんねー
…このスレでもやっぱり無理そうなので、質問取り下げま
ご迷惑おかけしました
このゲームの選択肢には大体の場面に"相手を殺して奪う"って選択肢が存在するぞ
>>719
すでに言われてるOCDやDo it yourshelves 、最近出てきたCreative Clutterを使えば飛び散ることもなくかつ簡単安全に部屋を汚せるよ
ポスターを斜めにしたりものをカツカツに詰め込むのはPlace everywhereを使えばOK やっぱりキモはplace anywhereだよな
これがあると無いとでは建築のレベルが変わる
>>727
クラフト素材増やす前に入れるべきだねぇ
想像したものが作れるか作れないかでクラフトに対するモチベーションが540度変わるしまずはバニラ建材の汎用性の高さを理解できる >>727
place everywhereなら入れてるけ何か違うの?
あとおいてある場所を教えてください >>733
どんな監視塔よ
例えばだがHMの衛生アレイの柱?部分をPEで適当にリサイズして使うとかどう?
時間かけずにそれっぽくできると思うが 監視塔と言えばいつの間にか警備所にGUARD TOWERて奴追加されてたけど
どのmodに入ってたか把握できん
DDProdとか?大型modに入ってる奴かな?見たことないや
NPCも使えるなら是非入れたい・・
目ぼしいmod外しながら確認したけどわからんかったわ
誰かわかる人に期待リソースは6
目ぼしいmod外しながら確認したけどわからんかったわ
誰かわかる人に期待リソースは6
その時間帯は他の人ももみんな二重投稿してるから気にすんな
一時的に鯖が死んでた見たい
壁ってなんかテンション上がる
上がらない? たとえ内側に湧かれようとも居住地を丸ごと囲うのすき
木の壁は要塞っぽくてテンション上がる
壁で囲うのはゲーム的な意味がなかったとしてもそれ自体、立派なクラフトだからな
あんな環境で壁のない街に住むとか有り得ないよ
ガンナーなどには効果薄くても獣系や小規模レイダー程度なら十分意味はあるだろうし、実際作中のまともな集落は全て壁で要塞化されてる
コベナントの壁で拠点全域を囲みたいんだが
起伏が激しいと壁の高さが揃わなくて禿げそう
ホームメイカーやSOEにコベ壁有るけど正にその問題で挫折したわ
コベナント自体、段差がある場所に壁を設置してるし真似してみたら
土とか岩も設置できるんだからそれで隙間埋めれいいんじゃないか?
敵増加MOD入れてるとよく拠点に集団で押し寄せてくるから囲ってると助かる
ゾンビも押し寄せてきてちょっとしたタワーディフェンス
壁で囲ったメガトン欲しいのぅ
作るとしたらアトムクレーター間借りかな
本当はメガトンっぽい町作りたいけど
グリーントップみたいな変にクセの強いとこばっかで建築が進まない
ロボコップ2のヌーク工場作りたかったけど無理だった
敵の内湧きは適度に穴を作ってやれば解決できるぞい
サンクチュアリなら橋、Vaultへの道、地下室のある家と元自宅のお隣さんの間、この3箇所だけ開けとけばいい
基本的には敵の来る方向に穴を開けてやれば内湧きを避けられるよ
>>745
PE使うヨロシ
スナップさせてから高さだけ変えることが出来るから違和感なく壁を作れるぞ
>>752
輝きの海のアトム聖地を拠点に出来るMODならあるぞ >>753
散策したいわ`P
そろそろトタン建材卒業してSnappy HouseKit使ってなんか建てようかな>>754
>>754
mod244個越えて空きも作っときたいから導入に億劫になっとります 以下流れを無視したチラ裏情報
FO4って動いてるNPCを視界にいれればいれる分だけCPU使用率が激増するよな
特に戦闘中のNPCを見ると一気に増える
何もないお空や地面を見たら下がる
視界にいれててもAI止めたら下がる
同様にやる事(農業防衛クラフト台etc)を全て無くしたら下がるっぽい
経路探索自体もCPU食ってそうな気がする
前にサンクチュアリの橋付近に検問所みたいな豆腐建てて入植者が一箇所に集まるようにしたら
やたらCPU使用率高くなっちゃって、何かと思ったらレッドホットの住民まで視界に入ってたっていうね
方向さえあえばNPC表示距離で重くなるんだと思う
影の距離短くしても変わらないからたぶん影とは別問題だろうけど
よく手抜きで狭い○階建てマンションを1戸ボーンと作ってたけどクッソ悪手だったわ・・・
拠点作りを楽しんでる人らには無縁の話かもしれんが一応
>>758
ハングマンズアリーがやけに重いのはそういう理由もあるんだろうな あえて汚染そのままにして石棺的な
なんとなく周りがキレイすぎるかも
汚れ加工的なModってあるんかな
床というか土台が雨でツルツルになってるせいかな?
地上からだとそこそこ汚いんだけど木にするのも微妙だったしちょうどいいかなと思った
>>765
細かいことは気にするな
ところでのど渇いてないか? >>766
Place Everywhere
分かり辛い表現ですまん 拠点の掃除がめんどくさすぎる
作り直そうと全撤去したいときも同様
ゴミも含めてすべて削除できるようなMODないかな
>>770
ゴミを全部撤去すると隠された継ぎ目が浮き彫りになるから必要分は残したほうがいいんだぞ
もしきれいさっぱり消し去るなら現れたポリゴンのほつれを別のガラクタや建材で隠さなきゃならん 質問スレで散見するとりあえずMODって呼ぶ感覚が進むとコンソールコマンドをコンソールって呼ぶようになるのかってちょっと興味深かった
うん
ゲームはまったくやらずに人の拠点ばっか見てる
>>774
最初のスゲー感動して調子乗って聖域を片っ端から清掃したら道路の継ぎ目で泣いたわ…
ckで直そうとトライしたけどパーツの仕様上かなりむずかったから諦めた… >>781
クラフトあるあるだね
今となっては逆にデブリを作るMOD入れてるわ >>780
素晴らしい、素晴らしい
NPC用のナビメッシュ敷かれているなら言うこと無いな 間違えてスターライトドライブインの塔をスクラップしてしまったでござる
事前のセーブデータだと未開発状態になってしまうからこのまま続行だぜ
ランドマーク消しちゃったのか
スターライトの建物の屋根直すmodあるから試しに入れてみれば
拠点をリセットするツールがあったから
それを使ってみればどうだろうか
>>785>>786
そんなMODあるのか
教えてくれてありがとう
結局続行しました
これはこれで牧歌的でありやな
でも背後には放射能汚染水域があるとかやっぱ連邦は地獄
1.9のF4SEでキー入力フックが入ったためにPlace Everywherのキー入力周りが壊れて修正に少し時間かかるとかままならんな
>>737
ガード機能が無いタイプならUnique Prefabs(>>780)に入ってた
navimesh貼ってあるから工夫次第でお気軽警備台に ああ本当だ >>736はEthreonさんの大型modか何かに入ってたのかな
こういうお手軽パーツは本当ありがたい
日本街作りが捗るぜ 発売直後にやってて離れてたんだけど結局拠点に13人以上いると満足度がおかしくなるバグとか修正されたり対処法できた感じ?
対処法ができたなら安心して都市作り込むんだけど
人数でおかしくなるバグなんて知らんが、テレビでおかしくなるのは未だ健在。
うちの環境じゃ少なくとも20人程度の居住地で数値がおかしくなる現象は最近とんと無いな
サンクチュアリで寝床減るの見かけるけどあれは端っこのセルだけ読み込まれたせいで起きるんじゃなかったっけ
ありがとう、それじゃテレビとジュークボックスにさえ気を付けておけば割と大きな街は作れそうだな
公式どころかMODでもテレビのバグがどうにもならないってのも辛い話だけど
フィンチファームのセーフハウス。
ハイウェイ工事の仮設施設ってなイメージ。
セーフハウスってことで中には適当に備蓄装備も
他の人の作品って自分じゃ絶対に浮かばないアイデアがあってすごい参考になるわ
空気も雰囲気も淀んだウェイストランドに光をもたらす集光を主眼に置いた屋根作りができたぞ
寝不足と脱水症状になるながらクラフトするのは全てのサバイバル将軍が通る道
一応、レイダーやらの侵入、投石攻撃を防ぐという意味で屋根があるかどうかは安心感に差がありそうではある
工場労働者と中間管理職だよ
DLCのメッシュ床は重宝するね、狭い所ほどNPCの居場所が一目瞭然だから
それでも重層にすると屋上でさぼるやつがいるけど
公共シャワールーム的なのを作ろうとしたが銭湯行った記憶が薄くて妙な形になった あのタイル床が無いならバニラじゃ倉庫床とかで代用するしかないか
発想や全体的な構造は好きなんだけど
木のパーツを多用し過ぎなのとカウンターが綺麗過ぎるのに違和感あるかも
記憶に残ってるのが結構木材多用してた銭湯だったから変に先入観あったのかも
確かによく考えたら水はけがいい以前に腐れてしまいそうだわ
なんかホーロー看板のMODあった気がするから
オロナミンCの看板貼ろう
BS_custom Textures_SHOWAってやつだ
ググったら世田谷の藤の湯ってのがヒノキ使ってるけどお湯が当たるところはタイルだな
あとSettlement Objects Expansion Packに水面あるから上手く使えば湯船作れるよ
そのアカウントの人が公開してるMODのマット型ガードポストを使ってるよ
>>828
おーこれ自然な砦作るのに良さそうだねぇ。早速落としてみるわ。 監視塔も良いが有刺鉄線バリケードが特に素晴らしい
これを拠点周りに置くだけで難攻不落感が出せるぞ
早速バリケード使ってみた。そのままだとデカく感じたから0.8倍にしてる
バリケード貼る前の画像だけど Thematic and Practical の三角床使って灯台の周りを囲む様な寝所を作成
ここを制圧すること自体あまりないけど制圧しても絶対にこのアイデアは浮かばないなー
その発想力が羨ましいぜ
拠点作りって気合い入れて作っても何のメリットもなくて悲しい
クラフトしなきゃ大好きなジャンク拾いも無意味だし
そんな事いったらこのシリーズ自体誰に見せる訳でも認められる訳でも無い、脳内妄想を楽しむゲームだぞ
>>832,833
レスあり。でもこのネタ自体はここの過去スレ投稿者の2番煎じなんだ
その人のはSnap'n Buildかなんかの工場架設通路とカプセルハウスを組み合わせていて綺麗にまとまってた。 >>834
最近はMOD導入と拠点の気になるところを手入れしててなんか盆栽みたいな感じよw 好きなだけじゃ飽き足らずゲーム的なメリットまで欲しがるとは欲張りよのう
楽しんだ時間は無意味じゃないらしいぜ
作った証残したいなら拠点どんどん晒せばええんよ
それが誰かの拠点作りのアイデアとして生きていくなら無意味ではないんよ
俺も有刺鉄線使ってみた
映写機周りを消してしまってじゃあ牧歌的にしようしてみたが牧歌的(ウェイストランド基準)になってしまった図
ラジオや、TVが数字バグの原因と言われてるけど、
他にも寝袋やベッドの総数が22個以上になると数字バグが発生するのに気が付いた
TV置いてないのにバグる時あるのは何でだろうと思ってたがベッドの数なのか
確かにホテルっぽいの作ろうとしてベッド置きまくってたな
この立て方ってどういう問題があるんだろう?
レストランに人を割り当てても行かないし、コンパニオンに椅子に座るよう指示しても入らない
時々歩き回る入植者が入ることがるけど、今度は壁を通り抜けようと頑張ってる(主に発電機側) NPCの動線はいまいちよく分からんな
サンクチュアリの廃屋撤去した後の台にデフォで使える2階建て建てても入らなかったりする
Navmeshでもかけてたりするんだろうか?
よくわからないのがもやもやするんだよなぁ
再起動すると通らなかったのが通るようになることがある気がする
床板が床板以外の天上とかで作ってあったりすると入って来なかった気がする
スロッグか
あそこは仕事の割り当てをしてもベリー栽培するくらいにちょっと他の入植地とは扱いが違う気がする
>>849
コンパニオンに指示して通ってくれなかったらたぶんnavmesh欠け
バニラの何の変哲もない地面や建物でも意外とスカってたりするし
地面単体なら問題ないのに梯子を置いたら繋がらなかったりすることも 壁はMODの綺麗な木の壁だけど、床は小屋の土台
もしかしたらと思って階段設置したら一部NPCが入るようになった
けど肝心のレストラン店主が着いたかと思えばすぐに栽培に行ってしまう
>>852を試してみるよ なんかうまくいかないな
結構な確率でなんかここに突っかかってるし
なんかBOSがサラッと突っかかってるし
一旦ここの建設はやめるべきかね…… >>856
グールが殲滅されたかと一瞬思ったわwww >>855
ひょっとして元の住人に店主やらせてる?
将軍ラジオに釣られてきた入植者じゃないと店主をやらせてもうまく動作しないから原住民使ってるなら直せば良くなるかもしれん CK弄ってるとナビメッシュ壊れることあった飢餓する
それが拠点作りでも発生するとか
>>858
よくみたら入植者じゃなくて労働者になってたわ……
でも変えた後も店のテーブルには着くが客は>>856のままだ
中でサイレン鳴らしたら入ってきて集合するけどお店には寄らない
>>859のようにメッシュが壊れたんだろうか…… デフォ居住者全員抹消して
新たな入植者のみを集めれば全て解決
>>860
あとは出入り口を複数確保したほうがいいかな
一箇所しかないと入り口に皆して集ろうとしてAIが高橋になったりするから
あとMOD壁が障害物として認識されてない可能性もあるから他のMODを試してみたらどうだろう 出入り口複数作っても壁をバニラに変えてもダメだ
棒立ちが多発し始めるしこの村はもう駄目だ
よそを開拓しに行こう……
>>860
気になってスロッグのnavmeshをCKで見てみたらこんなんなってたよ。見事に縁のところはNPCが通れなくなってる
>>865
なるほどBOS隊員が引っかかってるのは納得がいった
下の破線もMesh欠け?
面倒だったけどCK入れてみるかな ck入れてあるがまだセルデータとかのレンダーウィンドウは見てないんだが
もしかして今回navmeshはあの分かりにくいやりにくい変な三角形じゃないのか!?
SSだとわかりにくいかもしれんがあの変な三角形です(^q^)
そうかw
携帯から見たもんで勘違いしちった、ごめんちゃい
最初はトレーラーに家を乗せようというコンセプトだったんだけど完成してみれば只の世紀末デコトラ伝説
こんな時代なのでクレーンでPAや荷物を積載可能な親切設計、4本の霧コンデンサーで多い日も安心、アメリカンコンボイを象徴するツノと国旗も完備の超業火仕様です
オーバーサイズなので道交法に引っかからないために例のアレを吊るしています。ミニッツメンは法令を遵守します
http://imgur.com/SAzs58m.jp
内装はDIYとCreative Clutterでやっつけ
俯瞰、RAD、夜
9枚目の夜のSSいいな
電飾使いあぐねている俺では絶対出てこないセンスだわ
マジでデコトラ伝説で草はえまくった 懐かしすぎんよ〜
>>871
デコトラか〜!
これは面白い発想だわ素晴らしい ゾンビ映画で出てくる車みたいだなw
フェラルの大群の中を突っ走っていきそう
何かのmodの影響か知らんけどvault 88がテクスチャ抜け状態になってしまった
イカれたままだったNMM再構築する時が遂に来たようだ
すくらっぷえぶりしんぐさんじゃないですかね
iniを書き直してあげるとなおるかも
>>880
治ったありがとう
地下街に取り掛かるぜ将軍 コンクリの壁と土台とそのスナップMODを入れてからというもの
拠点づくりというと既存の廃屋を石棺よろしく覆ってしまうことから始めてる
壁の穴はまだしも大穴空いた屋根とか直す手段がないからなぁ…
いつの間にか他人の拠点を移植?できるmod来てんだね
ここも活気を取り戻すか?
件の拠点移植MODが4亀で記事になってた
こんなことあるんだな
これバニラ限定?
前提MOD入れておけばMOD使用拠点も再現出来るタイプなら更に楽しそう
多少無理してでもバニラで入れておけば良かった機能の一つではある
舌足らずだったな。オプションでバニラのみ、バニラ+DLC、全MODの設置情報を指定できる。
DLC、全MODの場合は当然前提DLCやMODは導入しないといけない
なるほど
予めリスト提示してもらえればいけるんだな良いねぇ
ちゃんともっろじょうおうもほろんしてぅって言いなさい
移植したらCTDしそうな超力作もあるよねこのスレw
どっかの病院横の駐車場みたいな
変なダンジョン組み上げる外人とか居そう
Place Everywhereに置いたアイテムを固定する機能なんてあったんだな
これ使ったらOCDecorator要らんってこと?
>>895
その機能は使ったこと無いけどきっとMAP移動して戻ってきたら落っこちてる予感 十分な食料と水ってどれぐらい?
入植者一人に対して各1?
消しちゃいけないデータ消しちゃったwww
あっはっはっはっはwwwwwww
またいちから組む楽しみが味わえるなんて運がよかったな
ガワならまだしも内装やり直しは苦行
まぁ大丈夫だったんですけどね
いつもガワ作って満足して内装はイマイチてをつけてないや
内装が一番好きなんだが建物作るのが億劫
しかし箱を作らないことには内装に取りかかれない
ジョーシンにスイッチ在庫あったで
水曜にもあったし
>>907
壁と瓦礫の感じからしてキャッスルじゃろ 最後の見ると確かにキャッスルっぽいね
こんなに雰囲気作れるの凄いな、ありがとう
しかも周辺にFuck youとか落書きされてる芸の細かさよ
このスレにうp出来る人のセンスは本当に凄い
砦の上に建て増しとか思い付かんよ
>>736
ガード機能付き見張り台あった
Workshop Request Time
四隅に置いてフェンスで囲めば素敵な刑務所の出来上がりだな 始めた頃はデカイ箱の雑魚寝部屋建ててたけど小さいのを複数建てた方がそれっぽくなる事を学んだ
ナビメッシュの都合上二世帯住宅方式は効率がよいのよね
家の中に階段置いても認識してくれんときがある
見映えはともかく全員まとめて雑魚寝スタイルの方が人探してるとき楽なんだよな
ベッドを指定してもベッドが1つでも余ってるとパズルの容量でどんどん別の場所に変わっていたりするから困る
>>914
あとは小物置いてゴミ撒けばうんぬという間に世紀末
世紀末商店街できた
夜
診療所の下にはアンデールみたいな地下室
>>919
うおーいいな。生活感あっていかにも街。
こういうのが沢山ある4が遊びたかった 裏路地にひしめく店のごちゃごちゃした感じが出て良いな。
後、階段の手すりってこれ木の板組み合わせて作ってる?
最近久しぶりに再開して拠点をいじり出したんだけど自作の>>610->>616あたりのmodをクラフトメニューで表示すると100%落ちるようになってた…
こういう時って原因を特定するの凄くメンドクサイね…
少し頑張ったけど挫折した >>925
Place Everywhereだと1度/10度/25度とか変えれるからそれで我慢するんだ。
でなきゃコンソールでSetAngle X/Y/Zで直打ちやのー。 >>926
マウスで回転させるとその単位でも一瞬で回りきるんだけどアレ何か1単位で回転させる方法有るの? Rotation step 0.1にすればノロノロじゃない?
マイナス押しすぎると90になっちゃってぐるぐるだけど
modangle y 180はbatファイル化してあるわ
タレット天井につける用に
DCのタカハシを殴って出前スモークグレネードを手に入れよう!
各居住地で焚けば嫌々ヤツが飛んでくるデリバリーサービス…があったらいいなのオバーランド駅
ナニニシマスカーー?
PS4勢だが、こういうの見ると本当べセゲーはPC一択だよなあくそったれーって思う
凄い良い、めっちゃ物が詰まってるのリアルだしリアクターの放電棒がこれまた良いし
ファンタジー感半端無いし、思いついた物をよくぞここまで具体的に表現したなあそのセンス妬ましいw
何なんだよこのセンス……マジで何なんだよ!凄すぎるわ!
船は誰かのmod?なら作者さんは冥利に尽きるだろうなw
やべぇもので出汁取ってるのは気のせいですかね…
それは置いといて
このプロテクトロンに鍋持たせてるのはどうやるんですか?
タカハシ鍋人形はどっかのマネキンmodに入ってたと思います
屋台作ろうかと思ったけど陸路の大荷物移動は難しそうと思いそれなら空路いけばいいじゃない理論
元ネタはフィフス・エレメントの空飛ぶ屋台船
お船はCraftable Greeblesに入ってる奴屋根乗っけてデコって霧コンデンサー付けたらいい感じになりました
感想ありがとうまた頑張る〜
この前のデコトラといい懐かしいネタが続くなw まだ20代でい
>>931
この独特の色彩はグレイガーデンやジモンヤやスターライトドライブインの人だな
この圧倒的センスは素晴らしいの一言 MODを入れて拠点作ろうとしてていろいろ見てるんだけど、
Settlement Keywords Expandedっていうのは結局どういったMOD?
必須ですかね?
クラフトメニューの競合、キーワード制限回避と再カテゴライズのためのフレームワークで
必須とまでは言わないが入れておいて損はないという感じ。
有名所のMODなんかは専用のカテゴリメニューが追加されて選びやすくなる。
とは言え結局入れているMOD次第。DLCだけしか入れてないなら入れる必要もないし、
最近はスクリプトを使って強豪の回避しているMODもちらほらあるし。
>>942
それをマネージャー経由でインストールするときにチェックボックスが出て来るからその中に自分の持ってるmodがあれば導入すればいい
もし1度インストールした後に対象のmodを入れたならSKEを再インストールすれば再選択できる
まあメジャーなmodはサポートされてるからいつでも導入できるようにしておけばいいと思うし
むしろ対象のmodを調べて気になるものがあればそれらと一緒に導入すればいい >>944
ありがとう
アイテム増えてくるとメニュー見づらいことこの上ないし、
対応のMOD見てみたらよさげなのがたくさんあったので一緒に入れることにします すまん>>943もありがとう
お詫びと言っちゃなんだがどんどん拠点の画像うpしてくれ >>946
俺がうpするのかよ!
しょうがにゃいにゃぁ
>>949
こういうのをバニラで出来るようにしてほしかった modやdlcでパーツ追加されてるけどナビメッシュ無いのがあるんだね
頑張って作った家に命令しても入ってくれないから頑張って調べて直したよ…
そういう時はカーペットか床板mod使って動線作ると楽かも
反対に住民に入って欲しくない場所ナビメッシュ無し建材で作っても
椅子を置けば簡単にワープしてくる厄介な奴らなんですよ
なるほどカーペットか
でも今回引っ掛かったのは階段カテゴリーのCinderBlockStair2種(と床板)だからカーペットはおかしいんだよね…
ナビメッシュ上の動作がいまいちはっきりしてないのがなぁ
例えば階段を認識させるには地面にどれくらい最低くっ付けておけばいいのかわからないし
同じ設備と階段でも登るときと登らない時があるし
もうNavMeshFixerってmodで段差作っても見えない階段作ったほうがストレス無いかもしれんね
Navmeshを何とかしても次は壁と認識しない壁や
最短距離を通ろうとして入口ギリギリ横の壁に引っ掛かり続ける入植者が気になってハゲそうになるだけ
>>957
そういう時はGet Out Of My Faceで無理やり押し込んでる(文字通り) Transfer Settlements使ってみたけどPlace Everywhereでリサイズした設置物がインポートで本来の大きさに戻ってしまうな
配布目的ならプラモ感覚で導入側に直してもらうか予め本来の大きさで作ったものエキスポートするしかないんかな
>>959
海外でもそれの要望はあるだろうからそのうち対応するんじゃないか? 対応してくれるといいな大人しく更新待ってるわ
バニラセーブにmod使用建築移植してみたけど組み上がっていく姿は工事工程の早回しみたいで面白かった
SS上げる感覚で拠点データも共有出来るようになるといいな
ナビメッシュの事で一番残念に感じる時は
防衛戦用に要塞を作ったのに敵が中に踏み込んで来ないこと
かと思えばいきなり拠点の中に湧いてたりな
俺の環境だとタフィントンとサマービルとイーグレットが100%中に湧く
これもナビメッシュ関係あるのかな?
>>963
サマービルは弄らなくても畑に湧くね
タフィントンで中湧きは無いと思う タフィントンはそこそこ囲ってて畑に沸く
サマービルは畑だけ囲ってて畑に沸く
ただ全部じゃなく一部は外に湧いてるっぽい
もしかしたら沸きポイントから拠点の中心(目標)にスムーズに辿りつける経路が見つからない場合は中心に沸くのかね?
>>966
スロッグも囲んでるけどちゃんと外から来るな
やっぱり経路探索の問題なんだろうな ゴチャゴチャ建築の勉強中
>>969
よくやった、将軍。ところで何故俺が砲台主の役なんだ? とにかくいろんな人のいろんな拠点が見たいんだけど専用のうpろだとかまとめてあるところとかはないのかな
redditはよくイケメンが集まるから知ってて損は無いぞ
単純にイメ検するのも悪くない
1ヶ月ぐらい空いたら結構結果変わるよ
Tinas Cookiepocolypse入れたんだけど
電力250のクリスタルのようなパワーパイロンってどうやって他と接続したらいいの?
ポストアポカリプスにベストマッチな筈なんだか不思議と存在しない移動式の自宅
>>980
トラクターが牽引する感じにしてるんだ
なかなかいいね 荒れ地にタイヤじゃ心もとねぇからキャタピラにしようぜ!
建築合間の連邦の一コマ 社訓
>>980
牽引してるのがトラクターなのがのんびり感あっていいな。
略奪上等なポストアポカリプスでトレーラーハウスは防御の面で全く駄目なので
普通に考えれば存在しない(あっても淘汰される)のは当然だろうね。
だから映画でも金網や鉄板で防御を固めたスクールバスみたいなのが
メインの移動手段兼住居になることが多いわけで。
ゲームの中ならありかもしれないけど、どちらかというと雪上車みたいな履帯走行で
上がハンヴィーみたいな作りの装甲車だとポストアポカリプスに合いそう。
燃費悪そうだけどFalloutの世界ならフュージョンコアで燃料まかなえるだろうしね。 まぁトラクターの移動速度だとバラモンに牽かせるので良いか……になっちゃうだろね
そういやシリーズ通して馬車や牛車の類は何故か無いな
登場してないって事は今のところ馬に関する何の設定も考えてないって事だろうね
二百年経ってなお不毛の地で大型の草食動物は不利だよなぁ
バラモンや鹿というライバルもいるからなおさら取り分が少なくなる
>>987
4にバラモンみたいな双頭の鹿がいなかったっけ。
ああいうのを移動手段として訓練するのは大変そうだけど
バラモンも牧場のようなところで飼われていたし
中には飼い慣らして利用しようとする人間もいるんじゃないかな。 >>987
調べたらゲームには出ていないが設定上は西海岸では生息してるらしい
NCRレンジャーが運用してるとか ファーハーバーの屋外に天井から片側だけ吊るされたすごく明るい照明があるけど
あれが入ったMODって無いかな?
ちゃんとした馬のスキンを被せれば・・
ロバにしか見えないかもな
>馬のスキンを被せれば
真っ先に馬のラバースキンが思い浮かんだ
lud20200906010348ca
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